Anda di halaman 1dari 9

BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Latar Belakang, dalam laporan berisi uraian mengenai perlunya dilakukan kegiatan
prakerin bagi siswa di institusi tempat prakerin.

B. Maksud dan Tujuan


Tujuan, merupakan uraian mengenai apa yang ingin diperoleh dari kegiatan prakerin
yang bersangkutan.

C. Manfaat
Manfaat, merupakan uraian mengenai manfaat apa yang dapat diperoleh dari
kegiatan prakerin

1
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

A. Gambaran Umum Perusahaan


1. Sejarah Singkat Perusahan
CV.Garuda Cyber merupakan salah satu perusahaan yang dijadikan sebagai Mitra
Teknologi Informasi pada Perusahaan lain. CV.Garuda Cyber adalah perusahaan yang
bergerak dibidang Teknologi Informasi. Garuda Cyber didirikan tahun 2010, dan
diresmikan dalam bentuk badan hukum sebagai perusahaan yang diberi nama CV.Garuda
Cyber pada tanggal 19 Oktober 2013.

Gambar 2.1: Logo GCI


(Sumber: garudacyber.co.id)

Tahun 2015 Garuda Cyber dipercayai Puskom UIN SUKSA Riau untuk
mengembangkan semua aplikasi IT UIN SUKSA Riau. Garuda Cyber melayani
pembuatan aplikasi berbasis WebBase Application, Mobile Android, Multimedia
Video, Games, Animasi, Elektrik Lampu Running Text, TV Tron.

Kantor pusat Garuda Cyber beralamat di Jalan HR. Soebrantas, No.188


Pekanbaru Riau, dan Brance Office di Jalan Bypass KM. 7 No.03, Padang Sumatera
Barat. Garuda Cyber memiliki tim yang berpengalaman dibidangnya yang terdiri dari
Direktur, Administrator, Project Manajer, Analis, Programmer, Multimedia dan
Desainer. Jumlah SDM puluhan orang yang rata-rata memiliki pengalaman 3 tahun ke
atas dan dilatari pendidikan dan pengalaman skillful-engineer, sehingga akan
memberikan nilai lebih dalam melengkapi pemberian solusi atas kebutuhan
konsumen.

Dalam memberikan pelayanan kepada konsumen, Garuda Cyber dilandasi oleh


teknologi terbaru, sebuah kombinasi dari analisis, konten, desain dan fungsionalitas.
Sehingga produk yang dihasilkan benar-benar memberikan solusi kepada konsumen.

2
2. Visi Misi Perusahaan
Adapun Visi dari CV Garuda Cyber Indonesia yaitu:
1. Menjadi perusahaan IT yang berbasis pengetahuan dengan standar
kelas dunia internasional tahun 2020.
2. Membuat sistem dengan konsep teknologi baru yang dapat
mengundang ide-ide baru dari kalangan IT berbakat generasi
berikutnya.
3. Mampu menjadi perusahaan yang berkontribusi bagi negara dan
masyarakan Indonesia.

3. Struktur Organisasi Perusahaan


Struktur organisasi pada CV.Garuda Cyber Indonesia disusun
sesuai dengan ketentuan – ketentuan dengan fungsi, kewajiban dan
tanggung jawab dari masing-masing bagian pada setiap bidang. Untuk
lebih jelasnya karyawan CV.Garuda Cyber Indonesia dapat dilihat pada
tabel 2.1 berikut ini.

Tabel 2.1: Jumlah Karyawan CV.Garuda Cyber Indonesia


Unit Kerja Pria Wanita Jumlah

Chief Executive Officer (CEO) 1 - 1

Penasehat 1 - 1

Untuk selanjutnya Struktur Orgaisasi Pada Cv Garuda Cyber Indonesia


yang dapat di lihat pada diagram di bawah ini:

Gambar 2.2: Struktur Organisasi CV. Garuda Cyber Indonesia


(Sumber: Data Olahan)

3
B. Ruang Lingkup Perusahaan

CV.Garuda Cyber adalah perusahaan yang bergerak dibidang Teknologi


Informasi. Garuda Cyber melayani pembuatan aplikasi berbasis WebBase
Application, Mobile Android, Multimedia Video, Games, Animasi, Elektrik
Lampu Running Text, TV Tron. Berikut ini adalah beberapa produk dari CV
Garuda Cyber Indonesia:
1. Smart Campus Terpadu
Smart Campus adalah produk unggul di Garuda Cyber Indonesia.
Smart Campus sudah banyak diterapkan dikampus-kampus yang bermitra
dengan Garuda Cyber Indonesia. Ada beberapa sistem yang ada pada Smart
Campus, yaitu Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru, Sistem Akademik,
Sistem Beasiswa, Sistem KKN Online, Sistem Ujian Online (CAT), Sistem
Informasi Perpustakaan, Sistem Informasi Alumni, dan Sistem Komunikasi.
2. Smart School
Smart School adalah salah satu produk andalan Garuda Cyber
Indonesia. Smart School adalah aplikasi sekolah yang mengintegrasikan
seluruh system dibangun dalam sebuah sekolah. Dengan adanya Smart
School diharapkan dapat mempermudah pekerjaan stakeholder yang
berhubungan dengan sekolah. Ada beberapa sistem yang ada pada Smart
School diantaranya yaitu Sistem Manajemen Data Master Sekolah, Sistem
Penerimaan Siswa Baru, Sistem Surat menyurat, Sistem Pembelajaran
Sekolah, Sistem Penjadwalan, Sistem Pembuatan Kisi-kisi Soal, Sistem
Beban Kerja Guru, Sistem Beban Kerja Pegawai, Aplikasi Bel Sekolah, dan
lain-lain.

C. Uraian Kegiatan
Uraian kerja memaparkan kegiatan-kegiatan yang dilaksanakan dalam
Praktik Kerja Industri yang kemudian dilengkapi (jika ada) data sesuai
kondisi yang ada di tempat prakerin.

D. Jadwal Kegiatan

4
adwal kegiatan memuat uraian mengenai waktu pelaksanaan kegiatan
selama prakerin berlangsung dan dilengkapi dengan ringkasan jenis
pekerjaan yang dilakukan.

5
BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1 Kajian Teori


3.1.1 Perangkat Lunak
Dalam proses melakukan kegiatan kerja praktek, penulis banyak
menggunakan perangkat lunak yang membantu dalam proses pembuatan
project maupun laporan kerja praktek. Adapun beberapa perangkat lunak
atau software yang digunakan oleh penulis dalam melaksanakan tugas
selama melaksanakan kerja praktek di CV.Garuda Cyber adalah sebagai
berikut: (MASUKKAN SEMUA SOFTWARE YANG DIGUNAKAN
DI LINGKUNGAN TEMPAT MAGANG )
3.1.2 Perangkat Keras
(JELASKAN SEMUA PERANGKAT KERAS YANG
DIGUNAKAN)
1. Laptop Asus
Laptop dengan merek Asus adalah perangkat keras yang digunakan
untuk membuat artikel, project, laporan, dan penunjang kerja lainnya
pada saat melaksanakan kegiatan kerja praktik dengan spesifikasi :

Processor : Intel(R) Core(TM) i3-6006U CPU @ 2.00Ghz 1.99


GHz

RAM : 4.00 GB

Harddisk : 1 TB

3.1.3 Kendala yang dihadapi dalam Menyelesaikan Tugas


(JELASKAN KENDALA YANG TERJADI PADA SAAT
KERJA)
3.2 Spesifikasi Tugas yang Dilaksanakan
Adapun tugas yang dikerjakan selama menjalani kerja praktek di CV.
Garuda Cyber Indonesia antara lain:
(Masukkan semua Perkerjaan yang dilakukan beserta dokumentasi)

6
BAB IV
JUDUL LAPORAN

ISI DARI JUDUL LAPORAN (DARI TAHAP PERSIAPAN SAMPAI


HASIL)
Beberapa contoh Judul Laporan PKL Multimedia

1. Mengenal Aplikasi 3D Studio Max dan cara menggunakan untuk membuat


gambar animasi
2. 15 teknik pengambianl gambar fotografi agar mendapatkan hasil yang
maksimal
3. Teknik dan panduan membuat desain undangan pernikahan yang banyak di
sukai costumer
4. Teknik teknik dasar perawatan komputer yang sering di gunakan untuk
bekerja multimedia
5. Membangun website dengan platfom wordpres di hosting sendiri
6. Cara membangun website gratis dari google
7. Mengenal komponen-komponen komputer yang bagus untuk mengedit video
dan audio

7
BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

5.2 Saran

8
DAFTAR PUSTAKA

Anda mungkin juga menyukai