Anda di halaman 1dari 21

1.

Membuat Balok Tarik

a. offset ke atas sejauh 12 cm

2. Membuat Gording Ujung Kuda-Kuda


a. buat balok gording dengan ukuran 8/12

b. letakkan ditengah-tengah ringbalk seperti ini untuk titik acuan. kemuadian naikkan lagi
dari balok tarik

c. lalu offset keluar garis dinding untuk teritisan. terserah antara 50-100 cm
3. Membuat Kaki Kuda-Kuda
a. lalu kita buat garis kemirngan atap dengan cara ketik L+ (enter)

b. buat sudut kemiringan atap. dari ujung gording yg telah kita buat

c. lalu offset ke atas 7 cm, offset ke bawah 15 cm


d. kemudian offset lagi ke bawah 12
e. lalu rapikan garis yang masuk pada balok tarik

f. extend garis 2 kuda-kuda paling atas ke garis tertisan

g. dibagian sini harus kelihatan model sambungan kayunya offset 2 cm ke bawah

h. buat line lurus begitu


i. kemudian tarik ke titik ujung pangkal sambungan kayu kaki kuda-kuda

j. lalu rapikan garis-garis yang tidak diperlukan agar menghasilkan sambungan yang
sempurna

4. Membuat Tiang Raja Dan Balok Pengunci

a. ambil garis tengah pada balok tarik seperti diatas


b. kemudian offset kiri 6 cm, kanan 6 cm.
c. Dibawahnya kita akan membuat balok kunci
d. offset bagian atas balok tarik ke atas sejauh 10 cm lalu ke bawah 2 cm

e. lalu offset garis as tiang raja ke kiri dan kanan sejauh 40 cm

f. tinggal dirapikan dengan perintah fillet dan trim sampai garis bantu menghilang
g. lalu offset garis luar balok kunci kedalam sejauh 20 cm kekiri dan kanan

h. lalu rapikan dengan cara di trim sampai jadi seperti bentuk telpon

i. kalau balok pengunci sudah jadi offset garis atas balok pengunci sejauh 40 cm untuk
membuat balok sokong nanti

5. Membuat Tupai Tupai


a. Lalu kita buat balok tupai atau tupai-tupai
b. buar rec @30,12 lalu explode. lalu offset garis terbawah tupai2 ke atas 2 cm

c. lalu tarik garis line di tengah-tengah kotak lalu offset lagi 1 cm garis tersebut ke bawah

d. lalu offset garis vertikal paling kanan menagarah ke kiri. pertama offset 10, lalu offset 8,
lalu offset 4

e. cetakan tupai-tupai sudah jadi, kalau seperti ini kita tinggal polyline

f. lalu kita move dan masukkan gording ke dalam tupai-tupai


g. jika sudah selesai tinggal di rotasi sesuai kemiringan atap
h. block semua, ro + enter, tarik basepoint dimana saja lalu ketik kemiringan atap.misal 35
derajat

i. lalu letakkan tupai-tupai dan gording di badan kuda-kuda dengan jarak 120 cm, usahakan
tidak lebih dari 150 cm
j. kita aktifkan ucs dulu agar garis ortho mengikuti kemringan kuda-kuda ketik ucs + enter,
e + enter
k. letakkan dekat dengn posisi tiang raja, klik dibagian garis kaki kuda-kuda

l. buat garis bantu dari garis terluar tiang raja lalu offset 10 cm untuk titik awal
m. untuk mengembalikan sumbu icon xy ketik “ucsicon” + enter, n + enter

6. Membuat Lisplank
a. buat lisplank dengan cara rec ukuran 2x20
b. lalu buat lagi dengan ukuran 2x10
c. lalu move lisplank kecil, rapatkan dengan lisplank besar
d. lalu move dan letakkan di ujung teritisan

7. Membuat Genteng
a. buat rec 30 cm x 5 cm

b. lalu buat line ditengah-tengahnya

c. lalu fillet dengan sudut 3 cm


d. f + enter, r + enter, 3
e. lalu buat rengnya dengan ukuran 2x3 cm ketik rec @2,3 lalu buat lagi rec @1,1

f. lalu disatukan begini

g. lalu satukan reng dengan genteng seperti ini

h. lalu buat kemiringan gentengnya dengan cara

i. block garis ujung genteng


j. lalu gunakam perintah strech ketik s + enter lalu tarik ke atas sedikit
k. lalu ketik +1, enter
l. maka genteng akan agak memiring seperti gambar dibawah

m. lalu copy dengan jarak 25 cm

n. kalau gentengx sdh mencukupi kita bisa rotate

o. ro enter 35 enter
p. untuk genteng bagian lisplank dikasi lebih sedikit dari lisplank seperti gambar. tidak apa2
sedikit lebihnya yg penting ada

8. Membuat Balok Nok


a. rec @8,12
b. lalu buat lagi rec @2,20
c. kemudian disatukan nok dengan rotternya lalu posisikan di as tiang raja seperti dibawah
ini untuk mencari as, lalu turunkan sedikit agar pas di barisan gording.

d. lalu buat line di mid nok lalu fillet

e. lalu trim agar menjadi seperti ini


f. Buat sambungan kaki kuda-kuda terhadap tiang raja. caranya sama seperti yang lain
tinggal di offset 2 cm

9. Mirror
a. lalu kita mirror semua komponen yg telah kita buat ke sebelah kanan

b. tinggal dirapikan sambungan-sambungannya


c. untuk bagian ujung balok tarik di extend sama kaki kuda-kuda. sampai bagian atasnya
mentok lalu buat line seperti gambar dan trim agar rapi. hasil akhirnye seperti ini

10. Membuat Balok Angin


a. lalu kita buat balok angin
b. boffset tiang raja kiri kanan sejauh 6 cm ke arah luar

c. lalu ratakan ujung2nya dengan line


d. lalu offset 12 cm lalu arsir

11. Lalu Kita Buat Balok Gapit

a. Tarik garis dari titik pertemuan kaki kuda-kuda dengan balok sokong bagian bawah.
b. lalu offset 6 cm ke atas dan 6 cm ke bawah

c. lalu extend sampai garis terluar kaki kuda-kuda. untuk sambungan seperti biasa offset 2
cm keluar garis sisi atas balok gapit.

d. untuk membersihkan garis-garis pada bagian dalam balok gapit cukup ketik perintah
wipeout
e. lalu klik pada garis-garis sekitar balok gapit sepert membuat pl
f. jika sudah tekan enter/ spasi. maka otomatis akan bersih tanpa perlu repot2 lg mentrim

12. Terakhir Kita Buat Garis Bumbungan


a. Buat garis line sejauh 20 cm lalu letakkan as garis di tengah papan router

b. buat garis lagi disampingnya berhenti di atas garis kasau. kemudian mirror untuk
sebelahnya

c. kemudian fillet ujungnya lalu offset keluar sejauh 2 cm.


d. bisa juga hatch bumbungannya deng arc conc karena bumbungan itu coran
e. sudah selesai tinggal diberi leader

potongan aa lagi
menggambar usuk itu dimulai dari tengah
dengan jarak 40 cm
dan lebar usuk sendiri 5 cm (ukuran usuk 5/7)

yang bagian overstek biasa kelihatan cuma ujung-ujungnya saja. tidak full
kaki kuda-kuda kelihatan dari samping itu 8 cm. taro ditengah-tengah saja
jenis atap mempengaruhi potongan aa, kalau menggunakan spandek tidak pakai reng dan kasau
lagi, gording langsung atap

Anda mungkin juga menyukai