15.gambar Masih Dan Bergerak PDF
15.gambar Masih Dan Bergerak PDF
PERKENALAN:
**Masyarakat berbasis gambar.
Kita sudah melihat di edisi sebelumnya bagaimana
dinamisme menjadi fitur yang sangat hadir dalam banyak
gambar sepanjang sejarah Penangkapan gerakan
memberikan mimesis, sensasi realitas, itulah sebabnya
aspek ini berkembang begitu banyak, bahkan mencapai
tujuan yang mengejutkan seperti itu. sebagai realitas
virtual Dalam topik ini kita akan berbicara tentang
bagaimana gambar adalah pembawa gerakan, baik yang
nyata maupun yang direpresentasikan, serta apa sarana
ekspresif utamanya.
PENTINGNYA GERAKAN:
GERAKAN adalah " perubahan posisi dalam ruang suatu benda sehubungan dengan
dirinya sendiri dan sekitarnya. Gerakan melibatkan faktor lintasan dan waktu." Dari sudut
pandang gambar, penangkapan gerakan, dengan cara apa pun, membuat gambar tersebut
lebih dekat dengan kenyataan, yaitu lebih mimetis sambil memberikan lebih banyak
informasi kepada pemirsa. dengan dinamisme, kita harus memahami jenis gerakan apa
yang akan kita temukan dalam gambar:
• GERAKAN NYATA: (FILM DAN KARTUN) akan menjadi objek di mana objek
atau bagiannya berubah posisi dalam ruang sehubungan dengan dirinya sendiri dan
apa yang mengelilinginya Gerakan ini ada seperti itu, dan oleh karena itu akan
memiliki karakteristik gerakan: lintasan , adalah vektor dari mana ia mulai dan di
mana ia bergerak (lintasan ini memberikan lebih banyak gerakan saat melengkung);
ruang tertutup ; Velocity adalah hubungan antara waktu dan ruang yang ditempuh.
Gambar nyata memberikan gerakan nyata, dan akhirnya, waktu yang digunakan.
Disiplin yang paling representatif dari gerakan nyata ini adalah CINEMA, dan kita
akan membahas karakteristiknya nanti.
------------------------------------------------------------------------tema 10
1. ORTOGONALITAS / OBLIKUITAS: kita hidup dalam masyarakat ortogonal, artinya penuh
dengan horizontal dan vertikal, untuk alasan yang sangat praktis. Mata kita, dan melalui
hubungan langsung, otak kita telah terbiasa dengan "stabilitas" ini (orang Eskimo tidak
memahami vertikal), sehingga segala sesuatu yang miring memberi kita sensasi tidak stabil,
dan karenanya bergerak (ingat gambar bengkok).
2. LURUS/LENGKUNG: Selain ortogonal, vektor lengkung memberi kita sensasi gerakan yang
lebih besar daripada garis lurus, mungkin disebabkan oleh gagasan roda, atau mungkin
karena alasan lain, tetapi kenyataannya kurva itu, dan jika mereka terus-menerus mengubah
arah lebih banyak lagi, mereka membawa banyak dinamisme pada sebuah gambar.
TEKSTUR: tekstur memberikan gerakan karena menghasilkan ritme. Selain itu, karena
menyiratkan arah dan kurva miring. Selain memantulkan lebih banyak cahaya (akan
dipelajari dalam topik CAHAYA)
CAHAYA: Cahaya terkait erat dengan ritme dan komposisi, karena menciptakan kontras
cahaya (chiaroscuro) dan, dalam banyak kasus, memiliki arah, oleh karena itu
menghasilkan ketegangan visual.
RHYTHM, dari sudut pandang ikonik, muncul ketika satu atau lebih bentuk visual diulang
dalam komposisi. Bentuk-bentuk ini dapat melibatkan warna, cahaya atau tekstur, jadi
secara umum, faktor apa pun menghasilkan sifat ritmis. Ada banyak bentuk. dan banyak
pengulangan lainnya, oleh karena itu akan ada jenis ritme yang berbeda :. ..semua dari
mereka dapat berinteraksi.
Irama memiliki faktor penentu: KECEPATAN. Semakin besar pergantian, semakin besar
kecepatannya.
RITME SERAGAM: akan menjadi satu di mana beberapa elemen formal, berwarna, tekstur
atau pencahayaan diulang secara teratur.
Irama Alternatif: jika dua atau lebih elemen diulang, ritme alternatif dihasilkan. Ada varian
yang disebut Irama Alternatif dengan Simetri.
RHYTHM PENURUNAN / PENINGKATAN: terjadi ketika elemen berulang menurun atau
meningkat dalam kualitas ukuran, intensitas ..dll.
RITME LINGKARAN: adalah yang didasarkan pada keliling sebagai pedoman.
KOMIK:
Komik, kartun atau komik strip didefinisikan sebagai... "kumpulan gambar atau
gambar yang membentuk sebuah cerita, dengan atau tanpa teks". Karena itu, kita
dapat mengatakan bahwa komiknya
jenis komunikasi verbal-ikonik Dengan bahasa naratif dan karakter tertentu dan
umumnya berorientasi pada gangguan.
Jenis komik sangat beragam: genre (historis, liris, epik, dramatis); gaya (manga,
abstrak, komik, kartun...) mendukung (digital, kertas,...)
Seperti dalam struktur naratif apa pun, komik dapat dianalisis menjadi sejumlah unit
tertentu yang memiliki makna. Kita dapat membedakan antara:
1 .- Makrounit yang signifikan . Mereka merujuk pada keseluruhan objek estetika dan
karenanya memiliki karakter sintetik. Kategori ini mencakup struktur
publikasi yang diadopsi (halaman komik, setengah halaman, strip
harian, dll.), warna dan gaya serta grafik kartunis...
..2**
- Tipografi . Personalisasi teks melalui stilisasi grafis yang kurang lebih rumit.
- Metafora yang divisualisasikan . Konvensi grafis khas komik yang mengekspresikan
keadaan fisik tokoh melalui simbol-simbol ikonik yang bersifat metaforis. Contoh: tanda
tanya, menunjukkan kebingungan.
- Onomatope . Fonem dengan nilai grafis yang secara akustik mengisyaratkan kepada
pembaca suara dari suatu tindakan atau binatang.
- Angka kinetik . Konvensi grafis yang mengekspresikan ilusi gerakan atau lintasan
ponsel
PAPAN CERITA:
Storyboard atau papan cerita adalah sekumpulan ilustrasi yang ditampilkan secara
berurutan dengan tujuan sebagai panduan untuk memahami sebuah cerita, preview
animasi atau mengikuti struktur sebuah film sebelum dibuat atau difilmkan. Oleh karena
itu, ini merupakan langkah perantara antara komik dan bahasa sinematografi.
Ini digunakan sebagai perencanaan pra-syuting untuk adegan dan urutan ; itu
menentukan jenis pembingkaian dan sudut pandang yang akan digunakan. Ini
berfungsi sebagai panduan untuk sutradara dan dikembangkan di studio Walt
Disney pada awal 1930-an.
Tindakan: Tim memukul balik. Tindakan: Pasangan berpaling dari bar Tindakan: Mereka keluar dari bingkai dan
membantunya dengan dua dengan minuman dan menabrak masuk ke kamera dan Tim
minumannya Tim saat Tim meninggalkan ikat pergi ke meja
pinggang di atas sote Ada halo Jenis bidikan: Tembakan lebar sedang
Sho! jenis: Tembakan wrde hingga lebar
sedang Carnera : Steadicam mundur, sudutnya
Kamera: Steadicam kotor
lensa: 10 derajat sampai ke bawah
Jenis bidikan: Lebar sedang
kamera; steadicam
Aspek yang paling penting untuk dipertimbangkan dalam papan Cerita adalah:
Seperti yang telah kita lihat di topik 10, sensasi gerakan nyata dihasilkan oleh efek yang
kita kenal sebagai EFEK STROBOSCOPIC: " Ketika dua rangsangan diberikan
secara berurutan dan pada jarak tertentu dari satu sama lain, mereka
cenderung muncul sebagai objek visual bergerak tunggal , menghasilkan dan
memindahkan gerakan ini dari tempat stimulus pertama ke yang kedua". Fenomena
gerakan semu atau stroboskopik ini pada dasarnya bergantung pada interval waktu
antara stimulus atau kilatan pertama dan kedua, yang biasanya berosilasi. antara 55 dan
65 milidetik , jika Anda ingin mendapatkan gerakan yang terlihat bagus. Baik film maupun
kartun didasarkan padanya.
BIOSKOP:
Sinema adalah teknik artistik yang didasarkan pada proyeksi bingkai (gambar yang
dicetak) secara cepat (efek stroboskopik) untuk menghasilkan sensasi gerak yang nyata.
Asal usul sinema dimulai pada tahun 1894 dengan perangkat yang ditemukan Edison
dan disebut KINEMATOSCOPE , sangat sederhana meskipun mampu merepresentasikan
gagasan gerakan dengan bayangan.
Mempertimbangkan ciri-cirinya yang sangat mirip dengan komik, dari sinema kita dapat
menyoroti aspek-aspek berikut.
• Rencana umum
Ini mengenalkan penonton pada situasi, memberinya pandangan
umum dan memberi tahu dia tentang tempat dan kondisi di mana
tindakan itu terjadi. Biasanya ditempatkan di awal urutan naratif.
pesawat sehingga pemirsa dapat mengorientasikan dirinya dan mengambil alih situasi.
Dalam bidikan umum, biasanya banyak elemen yang disertakan, jadi durasinya di layar
harus lebih lama daripada primer.Hal ini dapat dilakukan dengan beberapa cara,
tergantung pada tingkat keumumannya.
• * Tembakan Amerika; Close-up; Close-up ekstrim; Tembakan detail.
• Tembakan berurutan:
Ini adalah cara pembuatan film, di mana semua perubahan dan pergerakan kamera yang
diperlukan dilakukan dalam satu bidikan. Sutradara tidak merusak pesawat dan secara
bertahap menunjukkan kepada kita serangkaian acara. Mereka biasanya tidak dibuat
terlalu lama karena sulitnya pembuatan film yang mereka perlukan.(KILL BILL)
• Bidang subyektif:
Kamera mengambil apa visi karakter.
ANGULASI: ada angulasi berbeda sehubungan dengan apa yang difilmkan dan mereka
adalah:
• FRONTAL
• SAMPING
• DICINCANG
• TERPILIH
• TENGAH
• MATA BURUNG
Ruang dan waktu film ikut bermain: Ellipsis adalah penindasan elemen naratif
dan deskriptif dari sebuah cerita, sedemikian rupa sehingga meskipun ditekan, data yang
cukup diberikan untuk dapat menganggapnya ada.
ELLIPSIS NARATIF dimotivasi oleh kebutuhan untuk memotong waktu nyata,
untuk...
• alasan naratif (memprovokasi minat, sensasi ...),
• alasan teknis untuk pembuatan film atau interpretasi yang tidak memungkinkan
untuk memfilmkan peristiwa tertentu (kecelakaan, malapetaka...)
• alasan etis yang mencegah representasi masalah tidak nyaman (kematian nyata,
eksekusi ...)
Angulasi: Ketika kesalahan sebelumnya diterapkan pada angulasi, itu adalah lompatan
sumbu, efek optik yang terjadi ketika sumbu aksi bersilangan dan, oleh karena itu,
perspektif salah diberikan dalam kontinuitas bidang korelatif. .
Arah karakter atau objek: Ini tentang menghasilkan kesan yang benar dalam hal
arah karakter dalam bidikan yang berbeda. Gerakan ke arah yang berbeda harus
dilakukan dengan arah yang berlawanan, dan gerakan ke arah yang sama harus dilakukan
dengan arah yang sama. Kesalahannya adalah lompatan sumbu. Harus ada "raccord"
atau kontinuitas. Selain itu, dalam aksi statis, arah pandangan karakter menentukan
sumbu aksi, yaitu garis imajiner di mana aksi karakter berlangsung di ruang angkasa.
Jarak fokus: Anda harus menjaganya agar tidak berubah. Jika tidak, ada lompatan
jarak.
URUTAN RENCANA:
Ada berbagai cara untuk melakukan urutan bidikan, yaitu penyatuan atau pemisahan
bidikan pemasangan. Mereka pada dasarnya:
■ Dengan pudar menjadi hitam: pemandangan menjadi gelap hingga tidak ada yang
terlihat. Kebalikannya adalah bukaan berwarna hitam.
■ Dengan merantai: Adegan baru muncul di atas yang lama yang memudar karena
tumpang tindih.
■ Panning: Panning cepat yang menghapus ketajaman gambar dan membuka jalan
untuk jepretan berikutnya.
JENIS PERAKITAN:
Analitis: Berdasarkan bingkai yang berisi bidikan singkat dan umumnya berdurasi
pendek. Ini lebih cocok untuk yang ekspresif dan psikologis. Realitas dianalisis dengan
mempelajarinya di bagian-bagian. Langkah cepat dibuat berturut-turut.
Sintetis: Berdasarkan bingkai yang berisi bidikan panjang dan sering menggunakan
kedalaman bidang. Visi realitas yang lebih lengkap diberikan, tanpa keinginan untuk
dianalisis. Semakin banyak objek dan semakin banyak fakta yang muncul, diperlukan
bingkai yang lebih panjang agar memiliki waktu membaca yang cukup.
➔ Menurut keseluruhan cerita film:
• Linear : Yang mengikuti satu tindakan yang dikembangkan oleh rangkaian adegan
dalam urutan kronologis.
• Paralel: Dua atau lebih adegan, independen secara kronologis, berkembang secara
bersamaan menciptakan asosiasi ide pada penonton. Tujuannya adalah untuk
membuat makna muncul dari perbandingan mereka. Salah satu karakteristiknya
adalah ketidakpeduliannya yang sementara, di mana tidak masalah bahwa
tindakan alternatif yang berbeda terjadi pada waktu yang berbeda atau sangat jauh
satu sama lain.
Tonal: Komponen seperti gerakan, suara emosional, dan nada setiap bidikan dilibatkan.
Ideologis: Cari pengertian yang lebih intelektual dalam narasi fakta dengan menciptakan
atau membuktikan berbagai jenis hubungan antara peristiwa, objek, orang... Hubungan
temporal, spasial, kausal, konsekutif, analogi, kontras...