jotajoti.info
scout.org
1 | Hal
JOTA-JOTI
jotajoti.info
© World Scout Bureau Inc.SCOUTING
DEVELOPMENT
Twitter: @worldscouting
Instagram: @worldscouting
2 | Hal
DAFTAR ISI
Informasi Umum 4
Apa itu JOTA-JOTI? 4
Sejarah Singkat 4
Kapan dan Dimana Giat Dilaksanakan 5
Pelaksanaan: JOTA 17
Keabsahan Suatu Komunikasi Amatir Radio 17
Komunikasi Umum dalam Kegiatan Amatir Radio 17
Persiapan Untuk Melakukan Komunikasi 17
Melakukan Komunikasi 18
Etika Komunikasi 18
Logbook dan Logsheet 19
QSL Card 20
Pengiriman QSL Card 21
Komunikasi Satelit (SSTV) 22
Fox Hunting 23
Kode Morse 23
Echolink 24
Pelaksanaan: JOTI 25
JOTI Chat dengan Scoutlink 25
Chat Scoutlink Memnggunakan mIRC 26
VoIP dengan Server Teamspeak Scoutlink 27
JOTI Melalui Gim Minecaft 29
Webinar dan Video Calling 32
JOTI Radio 32
Scoutlink Apps di Andorid 34
JOTI dengan RocketChat 35
Penjelasan Command yang Umum Digunakan 37
Virtual Campsite 40
Jamboree Map 40
Jampuz 47
Pengertian Jampuz 47
Pengertian JID 47
Lembar Tugas Jampuz 47
Sertifikat 49
Informasi Lainnya 51
3 | Hal
INFORMASI UMUM
Apa itu JOTA-JOTI?
Jamboree On The Air - Jamboree On The Internet, atau JOTA-JOTI, merupakan
kegiatan digital pramuka dan kepanduan terbesar di dunia yang diadakan oleh World
Organization of Scoutmovement (WOSM) yang diadakan setiap tahun. Dalam giat
JOTA-JOTI jutaan pandu dan pramuka dari seluruh dunia dapat bertemu, berinteraksi,
dan bertukar ilmu pengetahuan untuk mempromosikan persahabatan dan
kewarganegaraan global.
Sejarah Singkat
Kegiatan JOTA diprakarsai oleh Amatir Radio Leslie R. Mitchell (G3BHK) pada bulan
Oktober 1957, 2 bulan setelah selesainya Jamboree Pramuka Dunia ke-9. Beliau saat
itu melakukan eksperimen komunikasi dengan rekan amatir radio dan pramuka
lainnya dimana sebelumnya mereka telah membuat janji untuk berkomunikasi kembali
pasca Jamboree dan berlangsung dengan sukses. The Scout Association dan WOSM
mendukung kegiatan komunikasi ini dan pada tahun 1958 secara resmi JOTA mulai
diadakan.
Kegiatan JOTI dirintis pada tahun 1995 oleh penegak (Rovers) dari kota Queanbeyan,
Australia. Seorang penegak bernama Norvan Vogt saat itu tengah menjalani program
pertukaran pelajar di Belanda, mencoba untuk berkomunikasi dengan kru rumah di
Australia yang dikoordinasi oleh Brett Sheffield. Mereka berhasil menghubungkan
Putten, Belanda dengan Queanbeyan, Australia dengan mendedikasikan sebuah server
IRC. Pada bulan November 1996 Komite Pramuka Dunia, melihat bahwa kepramukaan
sudah memiliki kehadiran yang cukup besar di Internet, dan sudah ada sebuah
Jambore informal pada kanal #scouting di server Undernet dan Efnet. Komite Pramuka
Dunia sempat menunjuk Efnet sebagai sever resmi kegiatan JOTI, namun berubah
pada tahun 1997 dimana sebuah sever IRC bernama ScoutLink menjadi server IRC
4 | Hal
khusus pramuka pertama didunia, keputusan akhirnya dibuat untuk menjadikan
kegiatan komunikasi ini sebagai salah satu kegiatan internasional kepanduan tahunan
bersama dengan JOTA, dan akhirnya JOTA-JOTI terlahir.
Kegiatan JOTA-JOTI diadakan pada ribuan lokasi yang tersebar di seluruh penjuru
dunia, dimana giat pada lokasi tersebut umumnya dikelola oleh satuan, kelompok,
atau instansi yang telah ditunjuk dan bekerjasama dengan pramuka setempat.
Tempat pelaksanaan kegiatan JOTA-JOTI ini disebut dengan Stasiun JOTA-JOTI.
Pada Stasiun JOTA-JOTI, pihak penyelengara juga umumnya memberikan kegiatan
atau aktivitas lain yang dapat diikuti oleh peserta seperti perkemahan, mini-game
morse dan sebagainya.
5 | Hal
PESERTA DAN PERSIAPAN
Siapa Peserta JOTA-JOTI?
Kegiatan JOTA-JOTI ditujukan kepada pramuka ataupun masyarakat umum yang tertarik
dalam kepramukaan pada semua golongan usia untuk membantu membentuk skill
dalam dan menggunakan teknologi komunikasi, nilai kewarganegaraan global, dan
bagaimana secara bersama untuk menghadapi dan menyelesaikan tantangan yang
datang dimasa depan.
Peserta JOTA-JOTI dapat berupa individu ataupun kelompok, perserta juga dibebaskan
untuk mengikuti kegiatan secara mandiri ataupun bersama pada Stasiun JOTA-JOTI dan
mengikuti kegiatan yang telah disiapkan. Meskipun demikian, Pembina atau orang tua
selalu dianjurkan untuk mendampingi peserta setiap saat selama kegiatan.
1. Buka website JOTA-JOTI lalu klik pada tombol “Register Now” atau “Sign-Up/Log-
In”
6 | Hal
2. Login atau registrasi akun scout.org
7 | Hal
Setelah menyelesikan
pendaftaran, peserta akan
mendapatkan email/surel
verifikasi.
8 | Hal
Setelah selesai melakukan
pendaftaran, perserta diberikan
opsi untuk mendaftarkan
grup/stasiun JOTA-JOTI dan
mendaftarkan nama
pesdik/anak yang berusia
dibawah 13 tahun.
9 | Hal
5. Pendaftaran anak untuk Pembina dan orang tua
Persiapan Kegiatan
Penting bagi setiap peserta ataupun pihak penyelenggara Stasiun JOTA-JOTI untuk
mempersiapkan segala hal yang dibutuhkan demi kelancaran kegiatan JOTA-JOTI. Selain
itu melalui kebijakan Safe From Harm milik WOSM dan Jukran No.004 Tahun 2021 Tentang
Peraturan Perlindungan Bagi Anggota Gerakan Pramuka tercantum kewajiban bagi setiap
elemen untuk menjaga keselamatan bersama selama kegiatan berlangsung. Beberapa hal
yang perlu disiapkan sebelum kegiatan JOTA-JOTI diantaranya:
2. Utamakan keselamatan
Keselamatan semua pihak adalah prioritas sekaligus kewajiban yang harus
dilaksanakan oleh semua elemen yang terlibat dalam kegiatan JOTA-JOTI. WOSM
menyediakan berbagai panduan keselamatan seperti kebijakan SFH dan kursus Be-
Safe Online yang dapat diikuti oleh peserta maupun penyelenggara.
Selain itu, penting adanya kesadaran untuk menjaga data yang bersifat pribadi dan
tak asal memberikan/memintanya kepada siapapun, seperti: nomor hp, akun
media sosial, alamat rumah dan sebagainya. Hal lainnya adalah jangan asal klik
dan menerima pesan apapun untuk menghindari tindak cybercrime yang mengintai
selama daring dalam JOTI.
Pembina dan orang tua diminta untuk selalu mendampingi peserta setiap saat
selama kegiatan berlangsung.
10 | H a l
3. Sediakan tempat yang nyaman dan aman
Sediakan waktu untuk menyiapkan tempat yang aman dan nyaman sebelum
kegiatan. Jika kegiatan dilaksanakan secara individu, sediakanlah tempat yang
nyaman seperti menyediakan meja dan kursi, stopkontak dan charger, serta
dekorasi atau hal lain yang bisa digunakan saat screen-break time. Untuk kelompok
atau Stasiun sediakan ruangan luas dengan ventilasi udara yang baik seperti aula
atau ruangan khusus. Jika perlu, peserta juga dapat menghias ruangan dengan
tema atau konsep tertentu seperti Bonfire Room dengan mengatur peserta duduk
setengah lingkaran dan menambahkan api buatan di tengah ruangan atau sekedar
mendirikan tenda dengan hiasan tertentu untuk peserta individu. Jika
penyelenggara hendak menggunakan konsep perkemahan, pastikan bahwa lokasi
telah aman sert memenuhi segala kebutuhan yang diperlukan seperti toilet, akses
komunikasi dan listrik,dan sebagainya.
Terapkan 20-20-20 rule yaitu melihat atau mengalihkan pandangan pada benda 20
sejauh meter, selama 20 detik, tiap 20 menit guna menghindari pegal di area mata
dan sakit kepala. Biasakan untuk bergerak sesekali setelah beberapa waktu dari
sekedar peregangan ringan, berdansa ataupun kegiatan outdoor lainnya.
11 | H a l
SAFE FROM HARM DAN KESELAMATAN PESERTA
Safe From Harm
Keselamatan tiap peserta dan komponen kegiatan merupakan fokus dan poin utama
yang selalu ditekankan oleh WOSM selaku induk organiasi pramuka dunia ataupun pihak
Kwartir Nasional Gerakan Pramuka. Kebijakan Safe From Harm atau Selamat dari
Bahaya dikeluarkan oleh WOSM pada tahun 2017 lalu melalui World Scout Conference
ke-41 dengan fokus utama untuk menjaga keselamatan anggota muda dan peran
anggota dewasa untuk menciptakan lingkungan yang aman dan selamat tersebut.
Dengan dikeluarkannya kebijakan SFH, berbagai NSO (National Scout
Organisation/Kwartir Nasional) juga mulai mengadaptasi kebijakan SFH untuk diterapkan
dalam lingkup NSO masing-masing, seperti halnya Gerakan Pramuka melalui Jukran
No.004 Tahun 2021 Tentang Peraturan Perlindungan Bagi Anggota Gerakan Pramuka.
Konsen ini juga diberlakukan selama kegiatan JOTA-JOTI dimana WOSM menyarankan
tiap peserta dan penyelenggara untuk mengikuti kursus singkat Be-Safe Online dan E-
Learning Safe From Harm yang telah disediakan sebelum melaksanakan kegiatan. Selain
itu juga terdapat berbagai kits dan tips yang dapat diunduh untuk kemudian diterapkan
oleh peserta JOTA-JOTI, dimana dengan ini diharapkan peserta bisa mendapatkan
pengalaman kegiatan secara maksimal tanpa khawatir adanya hal-hal yang tak
diinginkan.
1. Selama JOTA, Callsign disebutkan dalam Interval pendek. Hal ini diperlukan untuk
memudahkan orang lain mengetahui siapa yang sedang melakukan komunikasi.
2. Tidak Menyela/memotong pembicaraan orang, selain kurang sopan memotong
pembicaraan dapat membuat komunikasi menjadi tidak terkendali/kacau sehingga
sulit diikuti oleh operator atau lawan bicara.
3. Memberikan Report (laporan) dengan benar.
12 | H a l
4. Memberikan Spasi yang cukup. Hal ini dimaksudkan untuk memberi kesempatan
bagi stasiun atau peserta lain yang akan bergabung dan memberikan ruang untuk
berita penting dan darurat.
5. Menggunakan bahasa terbuka dan tidak bertele-tele. Bahasa terbuka adalah
bahasa yang dimengerti umum, yaitu bahasa Indonesia atau bahasa Inggris,
sedangkan Bahasa Daerah, Bahasa sandi adalah bahasa yang hanya dapat
dimengerti oleh sebagian orang saja disebut dengan Bahasa tertutup.
6. Tidak menggunakan bahasa yang tidak sopan dan tidak berkomunikasi sambil
marah.
7. Hindari spamming dan flooding dalam percakapan JOTI.
8. Kurangi penggunaan capslock dan karakter berwarna.
9. Tidak memutar lagu atau memutar backsound yang dianggap dapat mengganggu
peserta lainnya.
10. Kurangi penggunaan DM atau pesan pribadi dan hindari untuk membagikan
informasi pribadi terutama dalam percakapan online.
11. Dalam keperluan tugas (JID, pengisian data tugas, dan lain-lain) disarankan
untuk membuat sebuah komunikasi atau percakapan singkat terlebih dahulu.
Online Safety
Seperti yang telah dijelaskan pada beberapa poin sebelumnya, penting bagi semua
peserta untuk menjaga keselamatan selama daring di internet dan melakukan kegiatan
JOTI, salah satu hal yang paling ditekankan adalah himbauan untuk menjaga
data/informasi pribadi tiap peserta. WOSM menyediakan kursus E-Learning Be-Safe
Online yang dapat diikuti oleh setiap peserta secara gratis, selain itu peserta juga
diminta untuk menerapkan S.M.A.R.T setiap saat, yaitu:
1. SAFE, selalu selamat (safe) dan waspada (cautious). Jangan bagikan informasi
pribadi apapun seperti nomor telepon, email/surel, alamat lengkap dan
sebagainya. Hindari untuk asal memberi/mengirimkan foto dan video secara
sembarang apalagi yang dianggap pribadi atu tabu, kirimkan foto atau
dokumentasi yang memang ditunjukan untuk publikasi seperti foto gudep, foto
kegiatan dan sebagainya.
2. MEETING, anggota muda terutama anak-anak seharusnya tak asal untuk
bertemu (meeting) dengan orang yang baru dikenal secara online tanpa
supervise atau pengawasan dari Pembina dan orang tua. Orang yang hanya kita
kenal secara daring sejatinya merupakan orang asing, ada banyak kasus criminal
yang berawal dari “ketemuan” dengan kenalan daring. Pastikan untuk mengajak
Pembina atau orang tua jika hendak bertemu dengan peserta lain pasca daring.
13 | H a l
3. ACCEPTING, hindari untuk asal menerima (accepting) dan men-klik gambar,
link, atau file yang dirasa mencurigakan untuk menghindari tindak cybercrime
seperti virus, trojan, cracking, dan sebagainya
4. RELIABLE, jadilah peserta yang dapat dipercaya (reliable). Hindari untuk
berpura-pura sebagai orang lain saat online dan selalu berikan informasi yang
dapat dipercaya dengan sumber yang jelas. Pramuka adalah bertanggung jawab
dan bisa dipercaya selalu perhatikan dan validasi informasi yang didapat sebelum
dibagikan ke orang lain.
5. TELL, jangan ragu untuk memberitau (tell) kepada Pembina atau orang tua jika
menemukan atau mengalami hal yang kurang menyenangkan saat online seperti
cyberbullying, pengancaman, dan sebagainya. Pramuka adalah teman bagi semua
orang, dan memberitau kepada Pembina atau orang tua yang terpercaya adalah
hal penting untuk mendapatkan dan memberikan bantuan
Peserta dengan usia 13-18 tahun disarankan untuk memberitahu Pembina atau orang
tua mereka saat hendak melaksanakan giat JOTA-JOTI. Peserta Dewasa selalu diminta
untuk memberikan pengawasan dan arahan kepada peserta didik atau anggota muda
selama kegiatan untuk menjaga keselamatan mereka dan memberikan arahan yang
dibutuhkan.
14 | H a l
Peserta dengan golongan usia dibawah 13 tahun tetap diizinkan untuk mengikuti giat
JOTA-JOTI namun seorang Pembina atau orang tua harus melakukan pengawasaan
setiap saat dan dapat mendaftarkan diri atas nama anggota muda dengan usia dibawah
13 tahun. Alternatif lainnya adalah mengajak anggota muda dibawah 13 tahun untuk
berkegiatan bersama dengan peserta lain dengan usia diatas 13 tahun, tapi sekali lagi
anggota dewasa selalu disarankan untuk memberikan pengawasan dan arahan yang
dibutuhkan.
Bantuan
Selama kegiatan peserta akan bertemu dengan beberapa hal yang tidak dapat dilakukan
peserta sendiri seperti masalah teknis atau bahkan hal kurang mengenakkan seperti
cyberbullying, karena itu penting untuk memberikan arahan tentang tindak lanjut
bantuan yang diperlukan, diantaranya
1. Peserta bisa memberitahu kepada pihak penyelenggara, Pembina, atau orang tua
terkait konsen masalah atau hal yang mereka hadapi dalam kegiatan.
2. Penyelenggara atau anggota dewasa (Pembina dan orang tua) dapat langsung
memberikan bantuan dan arahan yang diperlukan sesuai kemampuan serta
mengikuti panduan pada kebijakan SFH atau Jukran No.004 Tahun 2021.
3. Jika diperlukan, peserta atau anggota dewasa dapat mengirimkan email ke
safejotajoti@scout.org dengan melampirkan nama, lokasi dan deskripsi kejadian,
akun atau pihak yang kiranya menyebabkan masalah, serta screenshot kejadian
jika ada.
4. Pihak moderator akan membalas email yang dikirimkan dalam 30 menit.
5. Pada beberapa platform atau media kegiatan JOTI seperti Scoutlink, peserta
dapat meminta bantuan langsung kepada moderator. Ditandai dengan symbol
“@”,”+” dan “~” pada nick atau username mereka.
15 | H a l
As a JOTA-JOTI participant, I will...
* For WOSM volunteers, staff and partners, this includes abiding by the
WOSM Code of Conduct
If any rules from the Safe JOTA-JOTI pledge (above) are broken by
any participant, a range of actions may be taken against the offending
account(s), such as suspending or deleting the account, or being
contacted by the Safe From Harm team for further investigation.
16 | H a l
PELAKSANAN: JOTA
Keabsahan Suatu Komunikasi Amatir Radio
Sebuah komunikasi dinyatakan sah bila telah terjadi pertukaran Callsign dan Report yang
readbeck. Dengan kata lain sebuah komunikasi walau telah terjadi berjam-jam namun
belum dilaksanakan pertukaran Callsign dan Report(laporan), maka dapt dinyatakan
komunikasi itu tidak sah, dan tidak dapat di berikan kartu kanfirmasi komunikasi (QSL
Card).
3. Sesuaikan Jam anda dalam waktu Universal Time (UTC), coordinate (UTC) di
Indonesia beracuan pada WIB dengan selisih 7 Jam (UTC +7).
4. Periksa sarana dan alat komunikasi apakah dapat bekerja dengan sempurna, seperti
catu daya, Power Supply, Pemancar dan Penerima, Antena dsb.
5. Bila Pemancar perlu di tune maka lakukan pada frekuensi yang tidak digunakan.
17 | H a l
Melakukan Komunikasi
Ada beberapa langkah pokok untuk melakukan panggilan komunikasi yaitu:
1. Monitor : sejenak berdiam untuk mendapatkan frekuensi yang tidak digunakan
3. Panggil
• Panggilan Umum Terarah, yang berarti siapapun yang berada pada arah
yang dimaksud mendengar panggilan kita bisa masuk, dan stasiun yang
tidak berada pada arah yang lain tidak akan masuk.
2. Tunggu - hingga komunikasi yang sedang berlangsung selesai atau ada spasi yang
cukup, sehingga bergabungnya kita pada frekuensi tersebut tidak mengganggu
mereka yang sedang berkomunikasi.
Etika Komunikasi
1. Selalu menyebutkan Callsign dalam Interval pendek atau jeda yang cukup. Hal ini
diperlukan untuk memudahkan orang lain mengetahui siapa yang sedang
melakukan komunikasi
18 | H a l
2. Tidak Menyela/memotong pembicaraan operator lain, selain kurang sopan juga
akan membuat komunikasi menjadi tidak terkendali/kacau sehingga tak dapat
diikuti oleh operator lainnya.
4. Memberikan Spasi yang cukup. Hal ini dimaksudkan untuk memberi kesempatan
bagi stasiun lain yang akan bergabung dan mungkin adalah yang penting atau
berita darurat.
5. Menggunakan bahasa terbuka dan tidak bertele-tele. Dalam Kepmen 49 tahun
2002 ditentukan bahwa komunikasi Amatir Radio harus menggunakan Bahasa
terbuka yaitu bahasa yang dimengerti umum, yaitu bahasa Indonesia atau bahasa
Inggris, sedangkan Bahasa Daerah, Bahasa sandi adalah bahasa yang hanya dapat
dimengerti oleh sebagian orang saja (Bahasa tertutup).
6. Tidak menggunakan bahasa yang tidak sopan dan tidak berkomunikasi sambil
marah. Karena bahasa yang kurang sopan adalah bertetangan dengan kode etik
Amatir Radio, serta akan merusak citra Amatir Radio. Sedangkan bila anda
berkomunikasi dengan marah akan membuat anda lepas kendali dan akan
melakukan berbagai kesalahan.
• No = Nomor urut
• Remarks = Catatan
• QSL = Data terima dan kirim kartu QSL (kartu konfirmasi komunikasi)
19 | H a l
Contoh Log Book
LOG BOOK
Nama Pemilik :
Callsign :
Stasiun :
Data Perangkat :
Data Antena :
Sheet No :
Biasakan untuk mencatat dalam Logbook setiap komunikasi yang telah dilakukan
walaupun stasiun yang dihubungi pernah atau sering berkomunikasi dengan kita, karena
Logbook adalah CATATAN HARIAN. Pada hari ini, rekan-rekan amatir radio terutama
yang melakukan Dxpedition, DX-ing, Contest, lebih suka menggunakan software logbook
melakukan dikomputer karena akan lebih memudahkan.
QSL Card
QSL Card (kartu QSL) adalah merupakan kartu konfirmasi dari komunikasi radio yang
dilakukan. Fungsi QSL CARD adalah:
1. Sebagai data Bukti atau Konfirmasi dari Komunikasi yang telah dilakukan
20 | H a l
Isi QSL CARD
1. Identidas Stasiun
• Callsign
• Nama Operator
• Alamat Stasiun
2. Data Komunikasi
• Callsign Stasiun Lawan
• Tanggal Komunikasi
• Waktu pelaksanaan Komunikasi
• Frekuensi yang digunakan
• Mode yang digunakan
• Report Penerimaan
3. Informasi tambahan
4. Perangkat yang digunakan
Dengan demikian Pengiriman secara DIRECT adalah cara pengiriman yang cukup
cepat namun membutuhkan biaya yang tidak sedikit.
21 | H a l
b. Via Bureau
Yaitu Pengiriman secara kolektif dengan mudah & murah. Kita cukup menyerahkan
Kartu QSL yang akan dikirim tanpa perlu menuliskan alamat lengkap Stasiun lawan
dan membayar biaya pengiriman yang sangat murah. (untuk USA hanya Rp. 1.000,
sedangkan kalau Direct akan membutuhkan biaya pengiriman diatas Rp. 8.000,).
c. QSL Bureau (QSL Biro)
Diselanggarakan oleh Organisasi. Cara Kerja QSL Biro adalah Kartu QSL dikumpulkan
dan dikelompokkan pada masing-masing alamat tujuan, kemudian dikirim ke QSL Biro
Organisasi Amatir Radio di Negara yang dituju. QSL Biro yang menerima akan
meneruskan kepada stasiun yang anda dimaksud.
Contoh SSTV yang diterima dari satelit LAPAN A2 pada JOTA 2021 dan ISS pada tahun 2020.
22 | H a l
Fox Hunting
Fox Hunting atau Memburu Rubah merupakan salah satu kegiatan yang dapat
ditambahkan dalam JOTA. Dalam giat Fox Hunting atau juga dikenal dengan Amateur
Radio Direct Finding, peserte JOTA akan diminta untuk mencari dan menemukan lokasi
pemancar radio (beacon) yang sebelumnya telah disembunyikan dengan mengikuti dan
memperkirakan dimana lokai beacon tersebut. Fox Hunting sendiri dapat dilakukan
secara mobile atau walking (dengan jalan kaki) tentunya dengan menyesuaikan lokasi
dan alokasi waktu yang ada.
Peralatan Fox Haunting bisa disediakan oleh Amatir Radio yang ikut mendampingi
kegiatan JOTA. Tentunya selama pelaksanaan harus selalu dibawah pengawasan anggota
dewasa terutama jika harus keluar dari lokasi kegiatan JOTA-JOTI.
Kode Morse
Dalam kegiatan JOTA, peserta juga dapat melakukan pengenalan sekaligus praktik
dalam pengiriman ataupun penerimaan komunikasi menggunakan kode morse. Peserta
dapat meyediakan alat atau jalur khusus bagi peserta yang hendak melakukan
komunikasi melalui kode morse.
23 | H a l
EchoLink
EchoLink merupakan sistem amatir radio yang berbasis computer dengan
menggunakan internet sebagai media komunikasi. EchoLink dapat
disambungkan dengan perangkat radio yang telah dimiliki, selain itu juga
memiliki keunggulan untuk dapat melakukan kontak antar amatir radio meski
terpaut jarak yang jauh tanpa perlu mengkhawatirkan kondisi propagasi radio
yang mungkin terjadi, mengingat sinyal yang kita kiriman dapat diterjemahkan
dari “angkasa ke internet” dan sebaliknya.
Sebelum dapat melakukan komunikasi radio dengan EchoLink, perlu
diperhatikan bahwa amatir radio harus mendaftarkan diri terlebih dahulu ke
website Echolink yang beralamat https://echolink.org/, dimana juga diperlukan
waktu beberapa hari untuk mengkonfirmasi pendaftaran, jadi jika hendak
melakukan komunikasi via EchoLink saat JOTA, daftarlah jauh-jauh hari.
24 | H a l
PELAKSANAN: JOTI
JOTI Chat dengan Scoutlink
Webchat Scoutlink merupakah salah satu media utama dan popular dalam pelaksaanan
JOTI tiap tahunnya, Webchat Scoutlink dapat diakses melalui browser pada desktop
ataupun perangkat smartphone. Alamat websitenya adalah
https://www.webchat.scoutlink.net dan setelah terhubung hal yang dilakukan setelahnya:
• Pastikan untuk membaca Disclaimer dan Rules terlebih dahulu
• Isi nickname dengan nick yang diinginkan
• Pilih channel dengan channel yang ingin dikunjungi, lalu klik tombol “Connect”
25 | H a l
Chat Scoutlink Menggunakan Mirc
mIRC merupakan client IRC (Internet Relay Chat) yang terkenal sekaligus
banyak digunakan dalam percakapan IRC. Chat Scoutlink sendiri menggunakan
basis server IRC, sehingga bisa diakses melalui client IRC manapun salah
satunya adalah mIRC.
26 | H a l
4. Setelah itu klik file>>Connect, tunggu sesaat hingga terhubung ke server Scoutlink
Teamspeak sendiri sudah lama dikenal sebagai salah satu server VoIP yang simpel dan
powefull serta stabil sehingga dipilih bukan hanya sebagai salah satu media kegiatan JOTI,
tapi juga menjadi media komunikasi banyak komunitas lain seperti para gamers ataupun
kelompok komunikasi lainya. Panduan untuk melakukan komunikasi melalui server
Teamspeak Scoutlink sendiri adalah sebagai berikut:
27 | H a l
• Setting tombol Pust-To-Talk
⮚ Pilih menu Tools>>Options atau dengan shortcut Alt+P
⮚ Pilih bagian Capture
⮚ Pilih Push-To-Talk dan klik tombol mana yang akan dijadikan tombol buat
aktifkan mic (pengaturan default adalah tombol spacebar)
• Cari dan pilih channel dengan cara klik dua kali pada channel yang ingin dituju
28 | H a l
2. Untuk Smartphone Android dan iOS (Berbayar)
1) Download dan buka aplikasi Teamspeak 3
2) Klik button New Bookmark isi data bookmark
✔ Label = JOTI-Scoutlink
✔ Address = teamspeak.scoutlink.net
✔ Nickname = isi dengan nickname yang diinginkan
3) Klik bookmark yang telah di buat
4) Setelah berhasil terhubung, pilih dan klik tahan channel yang diinginkan hingga
muncul menu popup
5) Pilih menu Join Channel
29 | H a l
1. Download Minecraft: Java Edition di https://www.minecraft.net/en-us/
(berbayar)
2. Buka launcher, lalu pilih versi client yang akan digunakan pada tab menu
Installation (Server Minecraft mengunakan server paper versi 1.19.3 tapi juga
mendukung untuk client 1.20.x terbaru)
3. Setelah game berjalan, pilih tab Multiplayer lalu klik Add Server
4. Isi info server seperti Server Name diisi dengan ScoutLink Server dan Server
Address dengan minecraft.scoutlink.net lalu klik Done
30 | H a l
5. Klik Join Server, tunggu beberapa saat hingga anda masuk ke hub/lobi game
6. Klik kanan pada item Game Menu (item berbentuk kompas) untuk
bergabung dengan world yang tersedia seperti Survival, Creative, City dan
sebagainya
31 | H a l
Webinar dan Video Calling
Pada beberapa kesempatan, penyelenggara ataupun pada Activity Programme milik
WOSM (Dijelaskan lebih lanjut pada bab selanjutnya) akan mengajak peserta untuk
melakukan kegiatan komunikasi melalui webinar. Beberapa persiapan yang bisa dilakukan
diantaranya:
• Jika tersedia, siapkan webcam dan headphone eksternal untuk menunjang
kelancaran komunikasi
• Pastikan ruangan memiliki pencahayaan yang cukup dan kenakan seragam atau
scoutlook
• Download dan Install aplikasi webinar seperti Zoom, Teams, atau Skype
• Buka laman jotajoti.info/directory lalu cari grup yang hendak diminta untuk
komunikasi
• Jika tersedia alamat email atau Skype id, hubungi grup tersebut terlebih dulu
untuk meminta atau mengajak giat komunikasi dengan menyertakan nama dan
waktu komunikasi dalam UTC.
• Tunggu balasan dan konfirmasi giat komunikasi dari grup lawan yang hendak
diajak
WOSM juga menyediakan giat webinar lain dalam bentuk komunikasi ataupun
penyampaian materi dan program yang ada serta dapat diikuti oleh peserta yang telah
mendaftarkan diri pada laman jotajoti.info/. Informasi lebih lengkap akan dibahas pada
bab selanjutnya
JOTI Radio
JOTI Radio merupakan stasiun radio online yang dikelola oleh tim Avon Scout Radio,
berbasis di Inggris. JOTI Radio adalah stasiun radio official yang ditunjuk oleh WOSM
selama JOTA-JOTI dengan tujuan untuk memberikan entertainment dan kabar terkini
dalam kegiatan JOTA JOTI. Cara untuk mengaksesnya sebagai berikut:
32 | H a l
3. Klik tombol “LISTEN”
33 | H a l
Scoutlink Apss di Android
Scoutlink juga menyediakan aplikasi client IRC khusus yang dapat diunduh oleh peserta
JOTI melalui Play Store. Berbeda dengan client IRC lainnya yang juga bisa digunakan oleh
peserta JOTI di perangkat smartphone mereka, Scoutlink Apps memberikan kemudahan
supaya peserta tak perlu repot untuk mensetting client terlebih dahulu sebelum dapat
digunakan saat JOTI. Panduannya sebagai berikut
Pada aplikasi ScoutLink versi 1.5 keatas, telah tersedia fitur logging dan back-log yang
akan menampilkan percakapan sebelumnya setelah logout, selain itu juga terdapat opsi
untuk melakukan eksport ke file log berformat txt .yang dapat diakses dengan men-klik
tombol option (tiga titik vertical) pada pojok kanan layar.
34 | H a l
JOTI Chat dengan RocketChat
Pada JOTA-JOTI 2021, WOSM melakukan eskperimen dengan menggunakan layanan
RocketChat. Berbasis sama seperti IRC atau aplikasi chat modern seperti Discord, Server
RocketChat JOTA-JOTI dapat diakses oleh peserta melalui browser gawai seperti
smartphone ataupun desktop melalui laman https://chat.jotajoti.info/, selain itu juga
tersedia aplikasi yang dapat di install pada perangakt Android dan iOS. Panduannya
sebagai berikut:
• Setelah masuk, daftar channel atau kanal akan tersedia dan peserta dapat
memasuki kanal yang tersedia. Peserta dapat memasuki
Global_Meet_and_Great terlebih dahulu untuk membiasakan dan
memperkenalkan diri. Daftar channel lengkap dapat dilihat pada menu
pencarian.
35 | H a l
2. Melalui Aplikasi di Android atau iOS
• Download dan install aplikasi RocketChat di Play Store atau Apps Store
• Buka aplikasi dan masukan https://chat.jotajoti.info/ pada kolom “Enter
Workspace URL
• Setelah terhubung, peserta akan diminta untuk melakukan login dengan
akun scout.org, cukup login dengan akun scout.org yang digunakan
untuk pendaftaran peserta JOTA-JOTI
36 | H a l
Penjelasan Command Yang Umum Digunakan
IRC mendukung command atau perintah yang dapat dimasukan oleh peserta ataupun
pengguna IRC secara umum. Beberapa command yang umum digunakan saat JOTI
diantaranya:
2. Mencari bantuan
Jika lupa cara mengetikkan perintah tertentu yang berkaitan dengan
nickname, Anda bisa mengetikkan perintah /ns help atau /msg nickserv help atau
/nickserv help. Jika lupa cara mengetikkan perintah tertentu yang berkaitan
dengan channel, Anda bisa mengetikkan perintah /cs help atau /msg chanserv
help atau /chanserv help. Anda juga bisa bergabung ke channel #help dengan
mengetikan /join #help dan bertanya langsung dengan Helper di kanal tersebut.
3. Terhubung ke server
Cara cepat untuk terhubung ke salah satu server adalah dengan mengetikkan
perintah /server [link-server], misalnya /server users.scoutlink.net.
Jika peserta merasa koneksi internetnya bagus dan stabil tapi sulit terhubung ke
server tertentu, peserta bisa mencoba alternatif server lain. Server yang umum
digunakan ketika JOTI antara lain:
1) chat.scoutlink.net
2) cedar.scoutlink.net
3) baloo.scoutlink.net
4) brich.scoutlink.net
5) irc.scoutlink.net
4. Mengganti nickname
Untuk mengganti nickname, ketikkan perintah /nick [nickname-baru].
Misalnya jika sebelumnya peserta menggunakan nick Jateng_D_Maruta tapi
merasa terlalu panjang, dan ingin menggantikannya dengan nick yang lebih
singkat, misalnya hanya Maruta. Ketikkan saja /nick Maruta lalu tekan Enter.
Penting: Selalu utamakan kesopanan dalam memilih nickname.
5. Mengganti password/sandi
Peserta bisa mengganti pasword/sandi sesering yang diinginkan. Sebelum
mengganti password, pastikan peserta telah login terlebih dahulu. Terdapat dua
37 | H a l
cara untuk mengganti password: cukup menggunakan perintah SETPASS, atau
menggunakan perintah SET PASSWORD. Jika benar-benar lupa password yang
sebelumnya digunakan, gunakan perintah SETPASS.
Jika masih ingat dengan password lama dan hanya ingin menggantinya dengan
password baru yang dirasa lebih kuat atau mudah diingat, gunakan perintah SET
PASSWORD. Perintah SETPASS digunakan dengan mengetikkan: (/ns setpass
[alamat-email] [key] [password-baru]) dimana [key] adalah kode khusus yang
dikirimkan ke email yang sebelumnya telah didaftarkan. Kode khusus tersebut
hanya berlaku satu kali, dan akan kadaluarsa ketika identifikasi diri menggunakan
perintah IDENTIFY, atau dapat menggunakan perintah SENDPASS [/ns sendpass
[nickname]) sehingga password akan dikirimkan ke email yang telah terdaftar pada
saat REGISTER nickname sebelumya. Perintah SET PASSWORD digunakan dengan
mengetikkan: (/ns set password [password-baru])
7. Bergabung ke channel
Untuk masuk ke channel tertentu, ketikkan /join #[nama-channel]. Misalnya /join
#indonesian. Selain itu, peserta bisa memanfaatkan perintah /list. Ketikkan /list
lalu tekan Enter, akan muncul jendela baru berisi daftar channel. Klik dua kali
channel yang diinginkan, dan peserta akan masuk ke channel tersebut.
38 | H a l
Catatan: Penggunaan Private Message sangat dibatasi dan hanya umum digunakan
untuk keperluan pelaporan pelanggaran atau meminta bantuan lebih lanjut kepada
operator yang bertugas. Pedoman Keselamatan Scoutllink juga menghimbau
kepada tiap peserta untuk tak menggunakan Private Message karena tak
mendapatkan pengawasan langsung dari operator.
39 | H a l
VIRTUAL CAMPSITE
Jamboree Map
Selama pekan JOTA-JOTI, WOSM menyediakan banyak kegiatan yang dapat
peserta ikuti dan dapat diakses melalui laman jotajoti.info/ programme/.
Terdapat berbagai kegiatan mulai dari webinar, game, dialog, live show, dan
berbagai challenges yang dapat peserta ikuti.
LEGENDA PETA
• Amateur Radio Hub • JOTA-JOTI Live
• Celebration Arena • Knowledge Lab
• Challenge Valley • Leader’s Site
• Chat Room • Reflection Office
• Fun Zone • Safety Centre
• International Campfire • Visual and Assets
• Internet Radio Station • World Scout Shop
• JamPuz • Youth Got Talent Stage
• JOTA-JOTI HQ • Faith and Beliefs
40 | H a l
Ringkasan Program
Semua waktu pelaksanaan menggunakan waktu GMT-0.
Sesuaikan dengan waktu local yang ada (WIB = GMT+7).
AMATEUR RADIO HUB
Memeperkenalkan dengan dunia amatir radio serta penggunaan
perangkat radio amatir yang membawa suara kita melalui udara untuk
berkomunikasi dengan pramuka dari seluruh dunia. Pastikan untuk
selalu mendapatkan pendampingan dari amatir radio berlisensi selama
kegiatan
Ongoing Activities:
• The Scoutonia Earthquake
• Discovery Carousel
• Radio Bingo
CELEBRATION ARENA
Bergabunglah dalam acara untuk merayakan pencapaian, cerita
inspiratif,dan berbagai hal yang telah kita Bersama raih sebagai
Organisasi Kepanduan Dunia. Kita juga akan melihat kedepan terkait
pencapaian yang ada, serta bagaimana kita sebagai kawula muda
untuk berpartisipasi guna meraih pencapaian tersebut.
Friday 20
Saturday 21
Saturday 21
Saturday 21
Sunday 22
Sunday 22
41| H a l
CHALLENGE VALLEY
Tantang diri dan skill yang dimiliki selama mengikuti JOTA-
JOTI. Berbagai tantangan tematik mulai aktifitas offline,
webinar, melihat JOTA-JOTI live shows, dan kegiatan
lainnya selama pekan JOTA-JOTI. Reward berupa e-badges
setelah menyelesaikan tantangan akan ditampilkan dalam
sertifikat ikut serta setelah kegiatan selesai.
CHAT ROOM
Berbicara dan ngobrol dengan anggota pramuka lain dari seluruh dunia
melalui JOTI Chat Scoutlink dan Rocketchat. Bergabung pada berbagai
rooms/channel dengan berbagai topik yang ada. Berbagai
rooms/channel terpisah berdasarkan Bahasa dan ketika bergabung ke
channel umum/internasional, gunakanlah Bahasa Inggris untuk
berkomunikasi.
42
41| H a l
FUN ZONE
Bergabunglah dalam pesta dansa, menantang diri dengan kuis dan trivia,
project DIY, atau sekedar memutar playlist Spotify & YouTube. Have fun
dan enjoy the games!
Friday 20
Friday 20
Saturday 21
Sunday 22
ONGOING ACTIVITIES:
• Spotify Playlist
• Word Search Puzzle
• Arts & Crafts: Draw and color
• Global Goal Champ Quiz
• Google Arts and Culture Virtual Experience
• Toy Theatre | Educational Games for Kids
• Creativity with Poetry
• Arts and Crafts: Origami
• Virtual quizzes
• Youtube Video Playlist
• Minecraft
INTERNATIONAL CAMPFIRE
Duduk dalam api unggun virtual dimana peserta dapat melihat dan
bercengkrama dengan peserta lain secara virtual. Kirimkan juga video
singkat terkait api unggun, lagu, game, lelucon, atau cerita horror
untuk didengarkan bersama peserta lainnya.
41| H a l
43
INTERNET RADIO STATION
Tune-in dan dengarkan stasiun radio online official untuk JOTA-JOTI
yang disiarkan secara langsung, terdapat berbagai playlist music keren,
kabar terkini, serta popcast singkat terkait berbagai topik kepramukaan.
JAMPUZ
Jamboree Puzzle atau JAMPUZ, salah satu game dan tantangan yang
bisa dilakukan selama JOTA-JOTI. Koleksi JID dari seluruh dunia dan
selesaikan lembar tantangan yang ada.
JOTA-JOTI HQ
“Kantar Pusat” Jamboree dimana peserta dapat memperlajari lebih
dalam terkait giat JOTA-JOTI. Punya pertanyaan? Cek dan kunjungi
JOTA-JOTI Support Centre: support.jotajoti.info
JOTA-JOTI LIVE
Tonton JOTA-JOTI Live show dan bergabung dengan host luar biasa
kami yang akan mewawancarai berbagai pramuka dari seluruh dunia,
cerita inspiratif, special guests, dan update terbaru kegiatan! Disini
peserta juga dapat melihat talenta luar biasa dari Youth Got Talent
Stage!
LEADER’S SITE
Dalam Leader’s Site, para Pembina dan anggota dewasa bisa
mendapatkan berbagai informasi dan rujukan selama serta tentang
kegiatan JOTA-JOTI, sekaligus panduan untuk menjaga peserta tetap
aktif dan selamat selama pekan JOTA-JOTI.
REFLECTION OFFICE
Melalui program atau menu ini, perserta dapat memberikan masukan
serta mengambil beberapa survei terkait kegiatan JOTA-JOTI kepada
tim JOTA-JOTI Dunia.
Tak perlu ragu untuk memberikan kritik yang saran untuk giat JOTA-
JOTI yang lebih baik dimasa depan.
45 | P a g e
SAFETY CENTRE
Sebagai bentuk komitmen dan tanggung jawab WOSM
terhadap keselamatan peserta selama kegiatan. Safety
Center memberikan ruang bagi peserta dan
penyelenggara untuk mempelajari tentang kebijakan Safe
From Harm termasuk menyediakan kursus E-Learning
yang dibutuhkan. Informasi atau bantuan lebih lanjut
dapat diakses melalui jotajoti.info/be-safe.
46 | P a g e
JAMPUZ
Pengertian Jampuz
JamPuz atau Jamboree Puzzle, sebuah permainan sederhana namun adiktif yang tersedia
selama pelaksanaan JOTA-JOTI. Tagline kegiatan JamPuz adalah “JamPuzz is about
conversation, not just contact” menartikan bahwa kegiatan JamPuz adalah tentang
percakapan dan diskusi, bukan hanya sekedar men-kontak seseorang lalu hanya meminta JIDnya
saja tanpa ada sesi percakapan terlebih dahulu. Kegiatan ini juga diharapkan bisa menambah
ilmu dan pengalaman peserta tentang pemahaman lintas budaya dan bahasa serta kegiatan
kepanduan di negara lain.
Pengertian JID
JId atau Jamboree ID dan Jamboree Identity merupakan sebuah kode yang didapatkan oleh
peserta dan stasiun JOTA-JOTI yang mendaftarkan diri sebagai peserta JOTA-JOTI di laman
https://jotajoti.info/. Pada JID terdiri dari susunan kode yang mewakilkan region/benua serta
negara pemilik JID tersebut.
Kode JID sendiri akan dikirimkan melalui email/surel yang sebelumnya digunakan untuk
mendaftar sebagai peserta JOTA-JOTI. Selain itu JID juga bisa dilihat pada menu My Account di
https://jotajoti.info.
47 | P a g e
Komponen lembar challenge Jampuz terdiri dari:
1. JID Card, digunakan untuk menuliskan JID milik peserta. Peserta bisa menunjukan JID
Card pada webinar atau percakapan video sehingga peserta lain dapat melihat dan
mencatat JID milik kita
2. Region Codes, digunakan untuk menuliskan JID yang didapatkan berdasarkan pada kode
region atau benua (nomor pada karakter pertama JID). Terdapat kolom khusus “Special
JID” yang hanya dimiliki oleh volunteer atau moderator pelaksanaan JOTA-JOTI yang telah
ditunjuk oleh WOSM.
3. Country Code, digunakan untuk menuliskan JID yang didapatkan berdasarkan pada kode
negara pemilik jampuz (karakter ke-2 dan 3 pada JID)
4. Bingo Card, digunakan untuk menuliskan JID yang didapat berdasarkan pada 3 karakter
terakhir, yaitu nomor dan suffix atau penutup kode. Umumnya terdapat 3 lembar bingo
card yang diberikan
5. Wordsearch, adalah challenge dengan cara mengisi JID untuk membentuk sebuah kata
atau kalimat. Satu karakter hanya boleh diisikan satu JID saja dan tak boleh diulang
Lembar Jampuz dapat diberikan kepada penyelenggara untuk mendapatkan tiska dan sertifikat
ikut serta atau dimasukan pada kolom khusus yang disediakan oleh tim WOSM di
https://jotajoti.info/jampuz. JID sendiri hanya berlaku selama pekan kegiatan JOTA-JOTI (3 hari)
dan hanya diperbolehkan untuk ditukarkan selama kegiatan. Setelah kegiatan selesai, maka JID
akan dianggap obsolete atau tak lagi berlaku.
Peserta tidak diwajibkan untuk menyelesaikan semua lembar jampuz (minimal 50%) dikarenakan
alokasi waktu yang ada dalam kegiatan, terutama di Stasiun JOTA-JOTI. Meskipun demikian,
pserta tetap boleh melanjutkan kegiatan JOTA dan JOTI secara individu di rumah atau lokasi
lainnya selama memiliki akses dan peralatan yang dibutuhkan.
48 | P a g e
SERTIFIKAT
Sertifikat Ikut Serta
Setelah selesai mengikuti kegiatan, bagi peserta atau stasiun yang telah mendaftarkan diri ke
laman https://jotajoti.info/, maka akan mendapatkan sertifikat ukut serta yang ditandatangi oleh
WOSM Secretary General, Ahmad Alhendawi dan Chairperson of World Scout Committee, Andy
Chapman. Sertifikat ini akan dikirimkan melalui surat elektronik/email yang telah didaftarkan
atau dapat di download manual melalui menu My Account pada website resmi JOTA-JOTI.
Serfitikat Ikut Serta WOSM dengan e-badges setelah menyelesaian challenge valley (kanan)
Peserta JOTA-JOTI yang mengikuti kegiatan di Stasiun JOTA-JOTI juga bisa mendapatkan
sertifikat ikut serta yang disediakan oleh penyelenggara atau Stasiun JOTA-JOTI tersebut.
49 | P a g e
TISKA (Tanda Penghargaan Kegiatan)
Peserta bisa mendapatkan Tanda Penghargaan Kegiatan (TISKA) JOTA-JOTI yang telah
disediakan oleh Stasiun JOTA-JOTI. TISKA dipakai diseragam mengikuti Jukran No. 175 Tahun
2012 dengan batas pemakaian selama enam bulan setelah TISKA diserahkan.
Semua asset WOSM seperti desain badge JOTA-JOTI bersifat copyrighted/berhak cipta, segala
bentuk memperbanyak dan komersial harus mendapatkan izin serta kesepakatan royalti dari
World Scout Bureau.
Penulis menyarankan bagi Nasional atau Daerah untuk membuat desain badge/tiska tersendiri
guna menghindari hak cipta yang ada.
50 | P a g e
INFORMASI LAIN
Server Rocketchat Kwartir Nasional
Dalam mendukung kegiatan JOTA-JOTI dalam lingkup nasional, Kwartir Nasional Gerakan
Pramuka menyediakan server RocketChat khusus yang dapat peserta gunakan untuk
melaksanakan JOTI atau sekedar bercengkrama dengan peserta lain dari 38 Kwarda di
Indonesia. Sama seperti server RocketChat resmi untuk JOTA-JOTI, peserta cukup memasukan
laman https://chat.pramuka.or.id pada aplikasi browser yang digunakan (atau menggunakan
opsi “Add Server” pada aplikasi di smartphone dan memasukan url sebelumnya) dan login
menggunakan email yang dimiliki.
4. Jukran No. 004 Tahun 2021 tentang Peraturan Perlindungan Bagi Anggota
Pramuka (Safe From Harm): https://pramuka.or.id/files/document/Jukran-
Kwarnas-004-2021-Safe-From-Harm.pdf
51 | P a g e
REFERENSI
6. Panduan Ber-JOTA-JOTI Ria Rev.3, by Ahmad Anshari (Aan), Bambang Budi Prayetno
(Bambang_budip), 2021.
52 | P a g e
DATA PENULIS
NAMA BAMBANG BUDI PRAYETNO
IRC NICK bambang_budip
REGIONAL III Asia, Indonesia
KWARTIR XI Jawa Tengah
DAERAH
KWARTIR 11. 22 Kabupaten Semarang
CABANG
KWARTIR 11. 22. 18 Ungaran Timur
RANTING
GUGUS DEPAN -
E-MAIL bambangbprayitno@gmail.com
Kutipan :
-
53 | P a g e
CATATAN
54 | P a g e
55 | P a g e
56 | P a g e