Anda di halaman 1dari 56

Guidebook to JOTA-JOTI

Panduan Lengkap Giat Jamboree on The Air (JOTA)


dan Jamboree on The Internet (JOTI)

jotajoti.info
scout.org
1 | Hal
JOTA-JOTI

Jamboree On The Air -

Jamboree On the Internet

jotajoti.info
© World Scout Bureau Inc.SCOUTING
DEVELOPMENT

World Scout Bureau Global Support


Centre Kuala Lumpur #JOTAJOTI
Suite 3, Level 17 Menara Sentral
Vista Facebook: jota.joti.wosm
150 Jalan Sultan Abdul Samad Brickfields
50470 Kuala Lumpur, MALAYSIA
Twitter: @jotajoti
Tel.: + 60 3 2276 9000
Fax: + 60 3 2276 9089
Instagram: @jota_joti
worldbureau@scout.orgscout.org

Penulis tidak terafiliasi dengan WOSM ataupun


Kwartir Nasional Gerakan Pramuka, Panduan ini WOSM
dibuat berdasarkan semua informasi yang telah
disediakan oleh WOSM dan World JOTA-JOTI
Team. Cetak atau copy ulang diizinkan selama Facebook: WOSM.OMMS
bukan untuk tujuan komersil.

Twitter: @worldscouting

Instagram: @worldscouting

2 | Hal
DAFTAR ISI
Informasi Umum 4
Apa itu JOTA-JOTI? 4
Sejarah Singkat 4
Kapan dan Dimana Giat Dilaksanakan 5

Peserta dan Persiapan 6


Siapa Peserta JOTA-JOTI 6
Pendaftaran Peserta dan Stasiun JOTA-JOTI 6
Persiapan Kegiatan 10

Safe From Harm dan Keselamatan Peserta 12


Safe From Harm 12
Kode Kehormatan Pramuka 12
Peraturan dan Kode Etik Komunikasi 12
Online Safety 13
Keselamatan Radio Amatir 14
Batas Usia dan Pengawasan Anggota Dewasa 14
Bantuan 15

Pelaksanaan: JOTA 17
Keabsahan Suatu Komunikasi Amatir Radio 17
Komunikasi Umum dalam Kegiatan Amatir Radio 17
Persiapan Untuk Melakukan Komunikasi 17
Melakukan Komunikasi 18
Etika Komunikasi 18
Logbook dan Logsheet 19
QSL Card 20
Pengiriman QSL Card 21
Komunikasi Satelit (SSTV) 22
Fox Hunting 23
Kode Morse 23
Echolink 24

Pelaksanaan: JOTI 25
JOTI Chat dengan Scoutlink 25
Chat Scoutlink Memnggunakan mIRC 26
VoIP dengan Server Teamspeak Scoutlink 27
JOTI Melalui Gim Minecaft 29
Webinar dan Video Calling 32
JOTI Radio 32
Scoutlink Apps di Andorid 34
JOTI dengan RocketChat 35
Penjelasan Command yang Umum Digunakan 37

Virtual Campsite 40
Jamboree Map 40

Jampuz 47
Pengertian Jampuz 47
Pengertian JID 47
Lembar Tugas Jampuz 47

Sertifikat 49

Informasi Lainnya 51

3 | Hal
INFORMASI UMUM
Apa itu JOTA-JOTI?
Jamboree On The Air - Jamboree On The Internet, atau JOTA-JOTI, merupakan
kegiatan digital pramuka dan kepanduan terbesar di dunia yang diadakan oleh World
Organization of Scoutmovement (WOSM) yang diadakan setiap tahun. Dalam giat
JOTA-JOTI jutaan pandu dan pramuka dari seluruh dunia dapat bertemu, berinteraksi,
dan bertukar ilmu pengetahuan untuk mempromosikan persahabatan dan
kewarganegaraan global.

Kegiatan JOTA-JOTI menggunakan 2 media utama dalam pelaksanaannya, yaitu:


Radio (JOTA) dan Internet (JOTI). Dalam kegiatan JOTA, peserta akan diperkenalkan
dengan aktifitas Radio Amatir seperti pengenalan dan penggunakan perangkat Radio
Amatir termasuk komunikasi dua arah dengan peserta lain melalui gelombang
frekuensi radio. Sedangkan untuk JOTI, kegiatan umumnya difokuskan dalam
penggunaan gadget atau perangkat elektronik yang telah terhubung dengan jaringan
internet untuk berkomunikasi atau mengikuti kegiatan lain yang telah disediakan.

Sejarah Singkat
Kegiatan JOTA diprakarsai oleh Amatir Radio Leslie R. Mitchell (G3BHK) pada bulan
Oktober 1957, 2 bulan setelah selesainya Jamboree Pramuka Dunia ke-9. Beliau saat
itu melakukan eksperimen komunikasi dengan rekan amatir radio dan pramuka
lainnya dimana sebelumnya mereka telah membuat janji untuk berkomunikasi kembali
pasca Jamboree dan berlangsung dengan sukses. The Scout Association dan WOSM
mendukung kegiatan komunikasi ini dan pada tahun 1958 secara resmi JOTA mulai
diadakan.

Kegiatan JOTI dirintis pada tahun 1995 oleh penegak (Rovers) dari kota Queanbeyan,
Australia. Seorang penegak bernama Norvan Vogt saat itu tengah menjalani program
pertukaran pelajar di Belanda, mencoba untuk berkomunikasi dengan kru rumah di
Australia yang dikoordinasi oleh Brett Sheffield. Mereka berhasil menghubungkan
Putten, Belanda dengan Queanbeyan, Australia dengan mendedikasikan sebuah server
IRC. Pada bulan November 1996 Komite Pramuka Dunia, melihat bahwa kepramukaan
sudah memiliki kehadiran yang cukup besar di Internet, dan sudah ada sebuah
Jambore informal pada kanal #scouting di server Undernet dan Efnet. Komite Pramuka
Dunia sempat menunjuk Efnet sebagai sever resmi kegiatan JOTI, namun berubah
pada tahun 1997 dimana sebuah sever IRC bernama ScoutLink menjadi server IRC

4 | Hal
khusus pramuka pertama didunia, keputusan akhirnya dibuat untuk menjadikan
kegiatan komunikasi ini sebagai salah satu kegiatan internasional kepanduan tahunan
bersama dengan JOTA, dan akhirnya JOTA-JOTI terlahir.

Di Indonesia sendiri, kegiatan JOTA-JOTI sebelumnya dikenal dengan PERKASA


(Pertemuan Pramuka di Angkasa) dan PERKANET (Pertemuan Pramuka di Internet).
PERKANET dilaksanakan bersamaan dengan kegiatan JOTI pertama pada tahun 1996,
sedangkan untuk PERKASA diperkirakan masuk pada pertengahan tahun 70-an.

Kapan dan Dimana Giat Dilaksanakan?


Secara umum, kegiatan JOTA-JOTI dilaksanakan pada minggu ke-3 di bulan Oktober,
tahun ini JOTA-JOTI 2023 akan dilaksanakan pada tanggal 20-22 Oktober 2023. JOTA-
JOTI menawarkan kegiatan dinamis yang dapat diikuti oleh pesertanya dalam berbagai
aktivitas Pendidikan non-formal diantaranya seperti, webinar, virtual campfire, talent
show, live show dan sebagainya. World Scouting juga bekerjasama dengan berbagai
mitra internasional dalam menyediakan berbagai kegiatan yang menyenangkan
sekaligus edukatif bagi peserta giat JOTA-JOTI.

Kegiatan JOTA-JOTI diadakan pada ribuan lokasi yang tersebar di seluruh penjuru
dunia, dimana giat pada lokasi tersebut umumnya dikelola oleh satuan, kelompok,
atau instansi yang telah ditunjuk dan bekerjasama dengan pramuka setempat.
Tempat pelaksanaan kegiatan JOTA-JOTI ini disebut dengan Stasiun JOTA-JOTI.
Pada Stasiun JOTA-JOTI, pihak penyelengara juga umumnya memberikan kegiatan
atau aktivitas lain yang dapat diikuti oleh peserta seperti perkemahan, mini-game
morse dan sebagainya.

Peserta JOTA-JOTI juga memiliki opsi untuk melaksanakan giat JOTA-JOTI


secara individu di rumah atau dimanapun selama memenuhi dan memiliki
alat dan memenuhi persyaratan yang diberikan.

5 | Hal
PESERTA DAN PERSIAPAN
Siapa Peserta JOTA-JOTI?
Kegiatan JOTA-JOTI ditujukan kepada pramuka ataupun masyarakat umum yang tertarik
dalam kepramukaan pada semua golongan usia untuk membantu membentuk skill
dalam dan menggunakan teknologi komunikasi, nilai kewarganegaraan global, dan
bagaimana secara bersama untuk menghadapi dan menyelesaikan tantangan yang
datang dimasa depan.

Peserta JOTA-JOTI dapat berupa individu ataupun kelompok, perserta juga dibebaskan
untuk mengikuti kegiatan secara mandiri ataupun bersama pada Stasiun JOTA-JOTI dan
mengikuti kegiatan yang telah disiapkan. Meskipun demikian, Pembina atau orang tua
selalu dianjurkan untuk mendampingi peserta setiap saat selama kegiatan.

Pendaftaran Peserta dan Stasiun JOTA-JOTI


Pendaftaran peserta dan Stasiun JOTA-JOTI dilakukan pada website resmi WOSM untuk
giat JOTA-JOTI di https://jotajoti.info/ dimana peserta ataupun stasiun akan
mendapatkan akses program JOTA-JOTI yang telah disediakan beserta sertifikat ikut
serta yang dikeluarkan oleh WOSM. Panduan pendaftaran sebagai berikut:

1. Buka website JOTA-JOTI lalu klik pada tombol “Register Now” atau “Sign-Up/Log-
In”

6 | Hal
2. Login atau registrasi akun scout.org

Sesuai kebijakan yang ada,


peserta harus berusia minimal
13 tahun untuk melakukan
registrasi akun scout.org, jika
peserta berusia dibawah 13
tahun, peserta dapat meminta
Pembina atau orang tua untuk
mendaftar dan menambahkan
nama peserta setelahnya.

Bagi yang sudah memiliki akun


scout.org dapat langsung
melanjutkan ke poin selanjutnya
(Poin 3).

Masukkan data diri yang


diperlukan seperti nama, kata
sandi, negara, tanggal lahir dan
sebagainya. Pastikan untuk
mencentang dan menyetujui
“terms and condition” yang
disediakan.

Jika peserta atau pendaftar


bukan dari pramuka, peserta
dapat untuk tidak mencentang
opsi “I’m scout” pada form yang
tersedia.

Selesikan chapta yang tersedia


dan kemudian klik “register”

7 | Hal
Setelah menyelesikan
pendaftaran, peserta akan
mendapatkan email/surel
verifikasi.

Silahkan cek pada kotak masuk


surel anda dan klik pada tombol
yang tersedia untuk
menyelesaikan verifikasi email
peserta

3. Pendaftaran Peserta Individu

Setelah menyelesikan registrasi


atau “log-in” akun scout.org,
peserta akan berhadapan
dengan form pendaftaran
peserta JOTA-JOTI.

Peserta diberikan pilihan untuk


mendaftarkan diri sendiri dan
kelompok/stasiun serta
mendaftarkan atas nama anak
dibawah 13 tahun.

Peserta individu tau kelompok


dapat memilih opsi “I’m 13
years or older” untuk
melanjutkan pendaftaran
sedangkan bagi Pembina atau
orang tua yang mendaftarkan
peserta didik atau anak dapat
memilih opsi di sebelahnya.

Pilih golongan usia yang telah


disediakan setelah itu klik
“continue”.

8 | Hal
Setelah selesai melakukan
pendaftaran, perserta diberikan
opsi untuk mendaftarkan
grup/stasiun JOTA-JOTI dan
mendaftarkan nama
pesdik/anak yang berusia
dibawah 13 tahun.

4. Pendaftaran Grup dan Stasiun JOTA-JOTI

Bagi peserta yang hendak


mendaftarkan grup (satuan,
sangga, gudep dsb) atau
Stasiun JOTA-JOTI dapat
memilih opsi “Register grup”
yang disediakan dan mengisi
form yang ada.

9 | Hal
5. Pendaftaran anak untuk Pembina dan orang tua

Bagi Pembina atau orang tua


yang hendak mendaftarkan
peserta dengan usia dibawah 13
tahun, dapat menggunakan opsi
“I’m signin up on behald of a
child” atau “register child” pada
tab profil akun pendaftar.

Masukkan nama peserta dan


detail yang dibutuhkan pada
form yang tersedia

Persiapan Kegiatan
Penting bagi setiap peserta ataupun pihak penyelenggara Stasiun JOTA-JOTI untuk
mempersiapkan segala hal yang dibutuhkan demi kelancaran kegiatan JOTA-JOTI. Selain
itu melalui kebijakan Safe From Harm milik WOSM dan Jukran No.004 Tahun 2021 Tentang
Peraturan Perlindungan Bagi Anggota Gerakan Pramuka tercantum kewajiban bagi setiap
elemen untuk menjaga keselamatan bersama selama kegiatan berlangsung. Beberapa hal
yang perlu disiapkan sebelum kegiatan JOTA-JOTI diantaranya:

1. Persiapkan alat yang dibutuhkan.


Secara umum hal yang diperlukan dalam kegiatan JOTA-JOTI adalah perangkat
radio amatir berserta gadget atau perangkat elektronik yang dapat terhubung ke
internet seperti laptop dan smartphone. Tapi, mengingat dinamisnya kegiatan,
berbagai alat pendukung lain juga dapat ditambahkan, diantaranya seperti
perangkat Walkie-talkie atau HT, alat morse, proyektor, webcam, speaker,
microphone dan sebagainya.

Pertimbangkan untuk menyediakan UPS (Uninteruptible Power Supply) terutama


yang telah memiliki AVR (Automatic Voltage Regulation) untuk menjaga perangkat
elektronik saat listrik mati dan menghindari lonjakan tegangan tiba-tiba. Pastikan
pula bahwa lokasi kegiatan JOTA-JOTI memiliki jaringan internet yang baik,
terutama untuk keperluan komunikasi secara virtual seperti webinar.

2. Utamakan keselamatan
Keselamatan semua pihak adalah prioritas sekaligus kewajiban yang harus
dilaksanakan oleh semua elemen yang terlibat dalam kegiatan JOTA-JOTI. WOSM
menyediakan berbagai panduan keselamatan seperti kebijakan SFH dan kursus Be-
Safe Online yang dapat diikuti oleh peserta maupun penyelenggara.

Selain itu, penting adanya kesadaran untuk menjaga data yang bersifat pribadi dan
tak asal memberikan/memintanya kepada siapapun, seperti: nomor hp, akun
media sosial, alamat rumah dan sebagainya. Hal lainnya adalah jangan asal klik
dan menerima pesan apapun untuk menghindari tindak cybercrime yang mengintai
selama daring dalam JOTI.

Pembina dan orang tua diminta untuk selalu mendampingi peserta setiap saat
selama kegiatan berlangsung.

10 | H a l
3. Sediakan tempat yang nyaman dan aman
Sediakan waktu untuk menyiapkan tempat yang aman dan nyaman sebelum
kegiatan. Jika kegiatan dilaksanakan secara individu, sediakanlah tempat yang
nyaman seperti menyediakan meja dan kursi, stopkontak dan charger, serta
dekorasi atau hal lain yang bisa digunakan saat screen-break time. Untuk kelompok
atau Stasiun sediakan ruangan luas dengan ventilasi udara yang baik seperti aula
atau ruangan khusus. Jika perlu, peserta juga dapat menghias ruangan dengan
tema atau konsep tertentu seperti Bonfire Room dengan mengatur peserta duduk
setengah lingkaran dan menambahkan api buatan di tengah ruangan atau sekedar
mendirikan tenda dengan hiasan tertentu untuk peserta individu. Jika
penyelenggara hendak menggunakan konsep perkemahan, pastikan bahwa lokasi
telah aman sert memenuhi segala kebutuhan yang diperlukan seperti toilet, akses
komunikasi dan listrik,dan sebagainya.

Terapkan 20-20-20 rule yaitu melihat atau mengalihkan pandangan pada benda 20
sejauh meter, selama 20 detik, tiap 20 menit guna menghindari pegal di area mata
dan sakit kepala. Biasakan untuk bergerak sesekali setelah beberapa waktu dari
sekedar peregangan ringan, berdansa ataupun kegiatan outdoor lainnya.

4. Seragam dan Scoutlook


Salah satu identitas utama seorang pramuka adalah seragamnya, kenakanlah
seragam pramuka selama kegiatan JOTA-JOTI dan saat tidak memungkinkan
(terutama jika dilakukan secara individu) kenakanlah pakaian Scoutlook.

Selain kesempatan untuk bertemu dan saling bertukar pengalaman dengan


pramuka lainnya dalam lingkup local hingga nasional, peserta JOTA-JOTI juga
memiliki kesempatan untuk bertemu dengan anggota pandu luar negeri dari 174
negara anggota WOSM. Memperkenalkan seragam dan warna setangan leher kita
(dan sebaliknya) merupakah salah satu kegiatan yang menyenangkan selama
JOTA-JOTI selain tentunya perkenalan dengan teman baru.

11 | H a l
SAFE FROM HARM DAN KESELAMATAN PESERTA
Safe From Harm
Keselamatan tiap peserta dan komponen kegiatan merupakan fokus dan poin utama
yang selalu ditekankan oleh WOSM selaku induk organiasi pramuka dunia ataupun pihak
Kwartir Nasional Gerakan Pramuka. Kebijakan Safe From Harm atau Selamat dari
Bahaya dikeluarkan oleh WOSM pada tahun 2017 lalu melalui World Scout Conference
ke-41 dengan fokus utama untuk menjaga keselamatan anggota muda dan peran
anggota dewasa untuk menciptakan lingkungan yang aman dan selamat tersebut.
Dengan dikeluarkannya kebijakan SFH, berbagai NSO (National Scout
Organisation/Kwartir Nasional) juga mulai mengadaptasi kebijakan SFH untuk diterapkan
dalam lingkup NSO masing-masing, seperti halnya Gerakan Pramuka melalui Jukran
No.004 Tahun 2021 Tentang Peraturan Perlindungan Bagi Anggota Gerakan Pramuka.

Konsen ini juga diberlakukan selama kegiatan JOTA-JOTI dimana WOSM menyarankan
tiap peserta dan penyelenggara untuk mengikuti kursus singkat Be-Safe Online dan E-
Learning Safe From Harm yang telah disediakan sebelum melaksanakan kegiatan. Selain
itu juga terdapat berbagai kits dan tips yang dapat diunduh untuk kemudian diterapkan
oleh peserta JOTA-JOTI, dimana dengan ini diharapkan peserta bisa mendapatkan
pengalaman kegiatan secara maksimal tanpa khawatir adanya hal-hal yang tak
diinginkan.

Kode Kehormatan Pramuka


Setiap pramuka harus mematuhi dan menerapkan kode kehormatan pramuka yaitu Dwi
Satya – Dwi Darma Pramuka dan Tri Satya – Dasa Darma Pramuka. Selama kegiatan,
peserta mungkin akan menemukan berbagai kejadian atau tantangan yang tak terduga,
disinilah pentingnya untuk mengingat dan menerapkan kode kehormatan peserta
sebagai seorang pramuka.

Peraturan dan Kode Etik Komunikasi


Untuk memastikan kelancaran kegiatan dan keselamatan peserta, terdapat beberapa
peraturan dan kode etik komunikasi yang harus dipatuhi oleh setiap peserta, terutama
ketika tengah melakukan giat komunikasi selama JOTA-JOTI, beberapa diantaranya
seperti:

1. Selama JOTA, Callsign disebutkan dalam Interval pendek. Hal ini diperlukan untuk
memudahkan orang lain mengetahui siapa yang sedang melakukan komunikasi.
2. Tidak Menyela/memotong pembicaraan orang, selain kurang sopan memotong
pembicaraan dapat membuat komunikasi menjadi tidak terkendali/kacau sehingga
sulit diikuti oleh operator atau lawan bicara.
3. Memberikan Report (laporan) dengan benar.

12 | H a l
4. Memberikan Spasi yang cukup. Hal ini dimaksudkan untuk memberi kesempatan
bagi stasiun atau peserta lain yang akan bergabung dan memberikan ruang untuk
berita penting dan darurat.
5. Menggunakan bahasa terbuka dan tidak bertele-tele. Bahasa terbuka adalah
bahasa yang dimengerti umum, yaitu bahasa Indonesia atau bahasa Inggris,
sedangkan Bahasa Daerah, Bahasa sandi adalah bahasa yang hanya dapat
dimengerti oleh sebagian orang saja disebut dengan Bahasa tertutup.
6. Tidak menggunakan bahasa yang tidak sopan dan tidak berkomunikasi sambil
marah.
7. Hindari spamming dan flooding dalam percakapan JOTI.
8. Kurangi penggunaan capslock dan karakter berwarna.
9. Tidak memutar lagu atau memutar backsound yang dianggap dapat mengganggu
peserta lainnya.
10. Kurangi penggunaan DM atau pesan pribadi dan hindari untuk membagikan
informasi pribadi terutama dalam percakapan online.
11. Dalam keperluan tugas (JID, pengisian data tugas, dan lain-lain) disarankan
untuk membuat sebuah komunikasi atau percakapan singkat terlebih dahulu.

Online Safety
Seperti yang telah dijelaskan pada beberapa poin sebelumnya, penting bagi semua
peserta untuk menjaga keselamatan selama daring di internet dan melakukan kegiatan
JOTI, salah satu hal yang paling ditekankan adalah himbauan untuk menjaga
data/informasi pribadi tiap peserta. WOSM menyediakan kursus E-Learning Be-Safe
Online yang dapat diikuti oleh setiap peserta secara gratis, selain itu peserta juga
diminta untuk menerapkan S.M.A.R.T setiap saat, yaitu:

1. SAFE, selalu selamat (safe) dan waspada (cautious). Jangan bagikan informasi
pribadi apapun seperti nomor telepon, email/surel, alamat lengkap dan
sebagainya. Hindari untuk asal memberi/mengirimkan foto dan video secara
sembarang apalagi yang dianggap pribadi atu tabu, kirimkan foto atau
dokumentasi yang memang ditunjukan untuk publikasi seperti foto gudep, foto
kegiatan dan sebagainya.
2. MEETING, anggota muda terutama anak-anak seharusnya tak asal untuk
bertemu (meeting) dengan orang yang baru dikenal secara online tanpa
supervise atau pengawasan dari Pembina dan orang tua. Orang yang hanya kita
kenal secara daring sejatinya merupakan orang asing, ada banyak kasus criminal
yang berawal dari “ketemuan” dengan kenalan daring. Pastikan untuk mengajak
Pembina atau orang tua jika hendak bertemu dengan peserta lain pasca daring.

13 | H a l
3. ACCEPTING, hindari untuk asal menerima (accepting) dan men-klik gambar,
link, atau file yang dirasa mencurigakan untuk menghindari tindak cybercrime
seperti virus, trojan, cracking, dan sebagainya
4. RELIABLE, jadilah peserta yang dapat dipercaya (reliable). Hindari untuk
berpura-pura sebagai orang lain saat online dan selalu berikan informasi yang
dapat dipercaya dengan sumber yang jelas. Pramuka adalah bertanggung jawab
dan bisa dipercaya selalu perhatikan dan validasi informasi yang didapat sebelum
dibagikan ke orang lain.
5. TELL, jangan ragu untuk memberitau (tell) kepada Pembina atau orang tua jika
menemukan atau mengalami hal yang kurang menyenangkan saat online seperti
cyberbullying, pengancaman, dan sebagainya. Pramuka adalah teman bagi semua
orang, dan memberitau kepada Pembina atau orang tua yang terpercaya adalah
hal penting untuk mendapatkan dan memberikan bantuan

Keselamatan Radio Amatir


Perangkat radio amatir dimiliki dan dioperasikan oleh amatir radio yang telah berlisensi
dan memiliki izin mengudara. Pengoperasian perangkat radio amatir harus selalu
dibawah pengawasan amatir radio yang berlisensi, selain untuk memastikan arah
komunikasi dan keselamatan dalam pengoperasian perangkat, perlu diperhatikan bahwa
percakapan melalui gelombang radio bisa bersifat publik, selalu patuhi etika komunikasi
dan peraturan undang-undang yang berlaku dan jangan membagikan informasi pribadi
dalam komunikasi radio.

Batas Usia dan Pengawasan Anggota Dewasa


Tak ada Batasan usia bagi peserta JOTA-JOTI.

Peserta dengan usia 13-18 tahun disarankan untuk memberitahu Pembina atau orang
tua mereka saat hendak melaksanakan giat JOTA-JOTI. Peserta Dewasa selalu diminta
untuk memberikan pengawasan dan arahan kepada peserta didik atau anggota muda
selama kegiatan untuk menjaga keselamatan mereka dan memberikan arahan yang
dibutuhkan.

14 | H a l
Peserta dengan golongan usia dibawah 13 tahun tetap diizinkan untuk mengikuti giat
JOTA-JOTI namun seorang Pembina atau orang tua harus melakukan pengawasaan
setiap saat dan dapat mendaftarkan diri atas nama anggota muda dengan usia dibawah
13 tahun. Alternatif lainnya adalah mengajak anggota muda dibawah 13 tahun untuk
berkegiatan bersama dengan peserta lain dengan usia diatas 13 tahun, tapi sekali lagi
anggota dewasa selalu disarankan untuk memberikan pengawasan dan arahan yang
dibutuhkan.

Bantuan
Selama kegiatan peserta akan bertemu dengan beberapa hal yang tidak dapat dilakukan
peserta sendiri seperti masalah teknis atau bahkan hal kurang mengenakkan seperti
cyberbullying, karena itu penting untuk memberikan arahan tentang tindak lanjut
bantuan yang diperlukan, diantaranya

1. Peserta bisa memberitahu kepada pihak penyelenggara, Pembina, atau orang tua
terkait konsen masalah atau hal yang mereka hadapi dalam kegiatan.
2. Penyelenggara atau anggota dewasa (Pembina dan orang tua) dapat langsung
memberikan bantuan dan arahan yang diperlukan sesuai kemampuan serta
mengikuti panduan pada kebijakan SFH atau Jukran No.004 Tahun 2021.
3. Jika diperlukan, peserta atau anggota dewasa dapat mengirimkan email ke
safejotajoti@scout.org dengan melampirkan nama, lokasi dan deskripsi kejadian,
akun atau pihak yang kiranya menyebabkan masalah, serta screenshot kejadian
jika ada.
4. Pihak moderator akan membalas email yang dikirimkan dalam 30 menit.
5. Pada beberapa platform atau media kegiatan JOTI seperti Scoutlink, peserta
dapat meminta bantuan langsung kepada moderator. Ditandai dengan symbol
“@”,”+” dan “~” pada nick atau username mereka.

15 | H a l
As a JOTA-JOTI participant, I will...

• inform and involve an adult in my JOTA-JOTI experience.


• behave like a Scout, following the Promise and Law.*
• report any hurtful or suspicious activity I experience or witness to
safejotajoti@scout.org
• be respectful and friendly with those I meet online.
• keep my passwords and personal information private.
• never participate in or promote hurtful speech, including hate,
humiliation or judgment of others.
• have fun and meet new Scout friends!

* For WOSM volunteers, staff and partners, this includes abiding by the
WOSM Code of Conduct

If any rules from the Safe JOTA-JOTI pledge (above) are broken by
any participant, a range of actions may be taken against the offending
account(s), such as suspending or deleting the account, or being
contacted by the Safe From Harm team for further investigation.

16 | H a l
PELAKSANAN: JOTA
Keabsahan Suatu Komunikasi Amatir Radio
Sebuah komunikasi dinyatakan sah bila telah terjadi pertukaran Callsign dan Report yang
readbeck. Dengan kata lain sebuah komunikasi walau telah terjadi berjam-jam namun
belum dilaksanakan pertukaran Callsign dan Report(laporan), maka dapt dinyatakan
komunikasi itu tidak sah, dan tidak dapat di berikan kartu kanfirmasi komunikasi (QSL
Card).

Komunikasi Umum Dalam Kegiatan Amatir Radio


Dalam kegiatan Amatir Radio ada 3 (tiga) macam komunikasi yang lazim dilakukan, yaitu,

1. Komunikasi Pendek : yaitu komunikasi hanya dengan pertukaran Callsign, Report.


Komunikasi seperti ini sering terjadi pada saat dilaksanakan Roolcall, Net, Kontes
Komunikasi, Pile Up dengan stasiun khusus atau stasiun langka dll.
2. Komunikasi Sedang : yaitu komunikasi dengan pertukaran Callsign, Report,
Informasi yang diberikan secara singkat. Komunikasi seperti ini banyak terjadi pada
QSO Net terutama pada Band HF,QSO DXdll.
3. Komunikasi Panjang : yaitu komunikasi dengan pertukaran Callsign, Report,
Informasi yang diberikan secara panjang lebar. Komunikasi seperti ini banyak terjadi
pada band VHF dan UHF serta beberapa band HF. Namun untuk melakukan
komunikasi panjang, banyak hal yang perlu menjadi perhatian antara lain:
✔ Ketersediaan waktu antara stasiun dan lawan bicara yang bersedia untuk
melakukan komunikasi yang panjang
✔ Kepastian tentang Frekuensi yang digunakan tidak menggangu operator
lain.
✔ Sopan santun dalam berkomunikasi, dan kesadaran bahwa frekuensi bukan
milik sendiri.

Persiapan Untuk Melakukan Komunikasi


Untuk melakukan komunikasi tentunya diperlukan beberapa persiapan utama, hal ini
dimaksud agar komunikasi dapat berlangsung dengan baik dan sempurna, serta tidak
menimbukan masalah bagi operator maupun orang lain. Persiapan yang perlu dilakukan
adalah antara lain:
1. Siapkan Alat alat tulis dan Logsheet atau Logbook
2. Siapkan buku atau lember refenrensi yang diperlukan seperti Band Plan, Callbook,
Kode Internasional dsb.

3. Sesuaikan Jam anda dalam waktu Universal Time (UTC), coordinate (UTC) di
Indonesia beracuan pada WIB dengan selisih 7 Jam (UTC +7).

4. Periksa sarana dan alat komunikasi apakah dapat bekerja dengan sempurna, seperti
catu daya, Power Supply, Pemancar dan Penerima, Antena dsb.

5. Bila Pemancar perlu di tune maka lakukan pada frekuensi yang tidak digunakan.

6. Monitorlah sejenak beberapa frekuensi sebelum memutuskan untuk bekerja dan


melakukan pada frekuensi tertentu.

17 | H a l
Melakukan Komunikasi
Ada beberapa langkah pokok untuk melakukan panggilan komunikasi yaitu:
1. Monitor : sejenak berdiam untuk mendapatkan frekuensi yang tidak digunakan

2. Tanya : meyakinkan bahwa frekuensi memang tidak digunakan, sebagai contoh:

a. “Apakah Frekuensi digunakan disini YB1PR ganti“


b. “Is this frequency in use, This is YB1PR over“

3. Panggil

• Panggilan Umum, yang berarti siapapun yang mendengar panggilan dapat


masuk.
“CQ CQ CQ this is YB1PR, YB1PR Calling CQ over“

• Panggilan Umum Terarah, yang berarti siapapun yang berada pada arah
yang dimaksud mendengar panggilan kita bisa masuk, dan stasiun yang
tidak berada pada arah yang lain tidak akan masuk.

“CQ Medan CQ Medan CQ Medan this is YB1PR, YB1PR Calling CQ Medan


over“
• Panggilan Khusus, yang hanya ditujukan pada stasiun tertentu.

“YB1FCC, YB1FCC this is YB1PR, YB1PR Calling You over“

Masuk Pada Suatu Komunikasi


Masuk pada suatu komunikasi adalah anda akan bergabung dengan suatu komunikasi
yang sedang berlangsung atau menjawab panggilan komunikasi yang anda dengar. Untuk
masuk pada suatu komunkasi atau menjawab panggilan yang anda dengar, ada beberapa
hal yang perlu menjadi perhatian yaitu:
1. Monitor - untuk mengetahui komunikasi apa yang sedang berlangsung, seperti:

• Siapa yang ada pada Frekuensi

• Siapa stasiun pengendali Frekuensi

• Panggilan apa yang anda dengar

2. Tunggu - hingga komunikasi yang sedang berlangsung selesai atau ada spasi yang
cukup, sehingga bergabungnya kita pada frekuensi tersebut tidak mengganggu
mereka yang sedang berkomunikasi.

3. Masuk - untuk memasuki suatu komunikasi yang sedang berlangsung cukup


dengan menyebutkan Callsign kita, contoh: “YB1PR On frekuensi over“

Etika Komunikasi
1. Selalu menyebutkan Callsign dalam Interval pendek atau jeda yang cukup. Hal ini
diperlukan untuk memudahkan orang lain mengetahui siapa yang sedang
melakukan komunikasi

18 | H a l
2. Tidak Menyela/memotong pembicaraan operator lain, selain kurang sopan juga
akan membuat komunikasi menjadi tidak terkendali/kacau sehingga tak dapat
diikuti oleh operator lainnya.

3. Memberikan Report (laporan) dengan benar.

4. Memberikan Spasi yang cukup. Hal ini dimaksudkan untuk memberi kesempatan
bagi stasiun lain yang akan bergabung dan mungkin adalah yang penting atau
berita darurat.
5. Menggunakan bahasa terbuka dan tidak bertele-tele. Dalam Kepmen 49 tahun
2002 ditentukan bahwa komunikasi Amatir Radio harus menggunakan Bahasa
terbuka yaitu bahasa yang dimengerti umum, yaitu bahasa Indonesia atau bahasa
Inggris, sedangkan Bahasa Daerah, Bahasa sandi adalah bahasa yang hanya dapat
dimengerti oleh sebagian orang saja (Bahasa tertutup).

6. Tidak menggunakan bahasa yang tidak sopan dan tidak berkomunikasi sambil
marah. Karena bahasa yang kurang sopan adalah bertetangan dengan kode etik
Amatir Radio, serta akan merusak citra Amatir Radio. Sedangkan bila anda
berkomunikasi dengan marah akan membuat anda lepas kendali dan akan
melakukan berbagai kesalahan.

Log Book dan Log Sheet


Log book adalah merupakan catatan harian tentang kegiatan komunikasi radio yang
dilakukan. Fungsi Logbook adalah :

1. Sebagai data kegiatan


2. Sebagai bahan Informasi

3. Sebagai Benda Kenang-kenangan dan cindramata

4. Sebagai Bahan Laporan JOTA

Isi kolom pada Log Book

• No = Nomor urut

• Date = Tanggal Komunikasi di laksanakan

• Time = Awal dan Akhir Waktu Komunikasi (dalam UTC )

• Station = Callsign Stasiun lawan

• Freq = Frekuensi yang digunakan ( dalam MHz )

• Mode = Mode yang digunakan ( CW, SSB dll )


• RST = Report yang diterima dan di kirim (Readelblity, Signal, Tone)

• Remarks = Catatan
• QSL = Data terima dan kirim kartu QSL (kartu konfirmasi komunikasi)

19 | H a l
Contoh Log Book

LOG BOOK

Nama Pemilik :
Callsign :
Stasiun :
Data Perangkat :
Data Antena :
Sheet No :

No Date Time Station Freq Mod RST Remaks QLS


e
S F R S R S

1 7-6-17 07.30 07.45 VKAAT 21.243 SSB JP JP F

Biasakan untuk mencatat dalam Logbook setiap komunikasi yang telah dilakukan
walaupun stasiun yang dihubungi pernah atau sering berkomunikasi dengan kita, karena
Logbook adalah CATATAN HARIAN. Pada hari ini, rekan-rekan amatir radio terutama
yang melakukan Dxpedition, DX-ing, Contest, lebih suka menggunakan software logbook
melakukan dikomputer karena akan lebih memudahkan.

QSL Card
QSL Card (kartu QSL) adalah merupakan kartu konfirmasi dari komunikasi radio yang
dilakukan. Fungsi QSL CARD adalah:
1. Sebagai data Bukti atau Konfirmasi dari Komunikasi yang telah dilakukan

2. Sebagai Persyaratan untuk mendapatkan Award.


3. Sebagai Persyaratan untuk Ujian Kenaikan Tingkat.

4. Sebagai Benda Kenang dan Kebanggaan.


5. Sebagai Bahan Laporan

6. Dapat dimanfaatkan sebagai media Promosi

20 | H a l
Isi QSL CARD
1. Identidas Stasiun
• Callsign
• Nama Operator
• Alamat Stasiun
2. Data Komunikasi
• Callsign Stasiun Lawan
• Tanggal Komunikasi
• Waktu pelaksanaan Komunikasi
• Frekuensi yang digunakan
• Mode yang digunakan
• Report Penerimaan
3. Informasi tambahan
4. Perangkat yang digunakan

Pengiriman QSL Card


a. Direct
Yaitu pengiriman secara langsung ke alamat stasiun lawan. Pengiriman cara ini adalah
yang tercepat, karena akan langsung diterima oleh stasiun lawan, tentunya kita harus
mengetahui alamat yang tepat dari stasiun lawan tersebut. Untuk mengetahui alamat
dapat dilakukan dengan cara menanyakan pada yang bersangkutan pada saat
komunikasi terjadi, atau mencarinya pada Callbook (daftar Amatir Radio). Selanjutnya
bila anda menghendaki balasan yang cepat, anda sebaiknya melampirkan SAE atau
SASE
• SAE Self Address Envelope
Yaitu sebuah amplop kosong yang telah ditulis alamat anda.
• SASE Self Address Stamp Envelope
Yaitu sebuah amplop kosong yang telah ditulis alamat kita dan dibubuhi Prangko
secukupnya. Namun perlu diingat bahwa Prangko kita tidak laku di Negara lain,
jadi sebagai pengganti Prangko umumnya amplop tersebut di sisipkan Green
stamp (uang 1 USD) atau IRC (International Reply Coupon) yang akan ditukarkan
yang bersangkutan dengan Prangko di Negaranya.

Dengan demikian Pengiriman secara DIRECT adalah cara pengiriman yang cukup
cepat namun membutuhkan biaya yang tidak sedikit.

21 | H a l
b. Via Bureau
Yaitu Pengiriman secara kolektif dengan mudah & murah. Kita cukup menyerahkan
Kartu QSL yang akan dikirim tanpa perlu menuliskan alamat lengkap Stasiun lawan
dan membayar biaya pengiriman yang sangat murah. (untuk USA hanya Rp. 1.000,
sedangkan kalau Direct akan membutuhkan biaya pengiriman diatas Rp. 8.000,).
c. QSL Bureau (QSL Biro)

Diselanggarakan oleh Organisasi. Cara Kerja QSL Biro adalah Kartu QSL dikumpulkan
dan dikelompokkan pada masing-masing alamat tujuan, kemudian dikirim ke QSL Biro
Organisasi Amatir Radio di Negara yang dituju. QSL Biro yang menerima akan
meneruskan kepada stasiun yang anda dimaksud.

Komunikasi Satelit (SSTV)


SSTV atau Slow Scan Television merupakan salah satu teknologi untuk mengirimkan
gambar melalui frekuensi radio, teknologi yang kurang lebih sama juga digunakan dalam
transmisi televisi analog namun dengan bandwith lebih tinggi.
Pada kegiatan amatir radio, SSTV umum digunakan untuk latih diri anggota dan sebagai
salah satu metode pengiriman berita saat keadaan darurat kebencanaan. Saat JOTA,
peserta bisa menerima broadcast SSTV melalui satelit LAPAN A2/ORARI dengan kode IO-
86 dengan cara sebagai berikut:
1. Siapkan alat berupa perangkat radio amatir atau Handy-Talkie (HT) dan antena
pendukung YAGI-MOXON
2. Download dan install aplikasi untuk melacak satelit
• Heavens Above atau Amsatdroid Free untuk perangkat android
• ISS Detector untuk perangkat iOS
• Orbitron untuk PC/Dekstop
3. Atur lokasi perangkat sesuai dengan lokasi penerima, dan set ke satelit IO-86 atau
LAPAN A2
4. Download dan install aplikasi decoder SSTV
• Robot36 untuk perangkat android
• SSTV Slow Scan Tv untuk perangkat Ios
• RX-SSTV untuk PC/Dekstop
5. Atur frekuensi pada perangkat amatir radio atau HT ke 435.880 MHz
6. Jalankan aplikasi decoder dan dekatan smartphone ke speaker HT
7. Arahkan antenna untuk mengikuti arah satelit dan jika perlu, turunkan tone hingga
435.870 MHz.
8. Gambar yang diterima akan otomatis tersimpan di perangkat

Contoh SSTV yang diterima dari satelit LAPAN A2 pada JOTA 2021 dan ISS pada tahun 2020.

22 | H a l
Fox Hunting
Fox Hunting atau Memburu Rubah merupakan salah satu kegiatan yang dapat
ditambahkan dalam JOTA. Dalam giat Fox Hunting atau juga dikenal dengan Amateur
Radio Direct Finding, peserte JOTA akan diminta untuk mencari dan menemukan lokasi
pemancar radio (beacon) yang sebelumnya telah disembunyikan dengan mengikuti dan
memperkirakan dimana lokai beacon tersebut. Fox Hunting sendiri dapat dilakukan
secara mobile atau walking (dengan jalan kaki) tentunya dengan menyesuaikan lokasi
dan alokasi waktu yang ada.

Peralatan Fox Haunting bisa disediakan oleh Amatir Radio yang ikut mendampingi
kegiatan JOTA. Tentunya selama pelaksanaan harus selalu dibawah pengawasan anggota
dewasa terutama jika harus keluar dari lokasi kegiatan JOTA-JOTI.

Kode Morse
Dalam kegiatan JOTA, peserta juga dapat melakukan pengenalan sekaligus praktik
dalam pengiriman ataupun penerimaan komunikasi menggunakan kode morse. Peserta
dapat meyediakan alat atau jalur khusus bagi peserta yang hendak melakukan
komunikasi melalui kode morse.

23 | H a l
EchoLink
EchoLink merupakan sistem amatir radio yang berbasis computer dengan
menggunakan internet sebagai media komunikasi. EchoLink dapat
disambungkan dengan perangkat radio yang telah dimiliki, selain itu juga
memiliki keunggulan untuk dapat melakukan kontak antar amatir radio meski
terpaut jarak yang jauh tanpa perlu mengkhawatirkan kondisi propagasi radio
yang mungkin terjadi, mengingat sinyal yang kita kiriman dapat diterjemahkan
dari “angkasa ke internet” dan sebaliknya.
Sebelum dapat melakukan komunikasi radio dengan EchoLink, perlu
diperhatikan bahwa amatir radio harus mendaftarkan diri terlebih dahulu ke
website Echolink yang beralamat https://echolink.org/, dimana juga diperlukan
waktu beberapa hari untuk mengkonfirmasi pendaftaran, jadi jika hendak
melakukan komunikasi via EchoLink saat JOTA, daftarlah jauh-jauh hari.

JADWAL SCOUT RADIO MEETING ECHOLINK


UK Scout Net UK Scout Net World Scout Net German
Setiap Hari Sabtu Setiap Hari Sabtu Sabtu pertama tiap Kamis ke-4 tiap
09:00 UTC 09:00 UTC bulan bulan
HF SSB LSB EchoLink 22:00 UTC 20:30 UTC+2
3.690/7.190 +/- EchoLink EchoLink EchoLink
.QRM App/Software EchoLink EchoLink
App/Software App/Software
Perlu persetujuan JOTA-365
JOTA-365
terlebih dahulu JOTA-365
Menggunakan
Bahasa Jerman
USA Radio USA Radio Brazilian Radio Brazilian Alertino
Scouting Net Scouting NET Scouting NET Radio Scouting
Monthly Monthly Setiap hari Minggu NET
Kamis ke-2 tiap Minggu ke-2 tiap 10:00 UTC-3 Setiap Kamis
bulan bulan EchoLink 20:00 UTC-3
21:00 UTC-8 19:00 UTC-8 EchoLink EchoLink
EchoLink EchoLink App/Software EchoLink
EchoLink EchoLink App/Software
JOTA-P
App/Software App/Software
SCOUT-SP
JOTA-365 JOTA-365

24 | H a l
PELAKSANAN: JOTI
JOTI Chat dengan Scoutlink
Webchat Scoutlink merupakah salah satu media utama dan popular dalam pelaksaanan
JOTI tiap tahunnya, Webchat Scoutlink dapat diakses melalui browser pada desktop
ataupun perangkat smartphone. Alamat websitenya adalah
https://www.webchat.scoutlink.net dan setelah terhubung hal yang dilakukan setelahnya:
• Pastikan untuk membaca Disclaimer dan Rules terlebih dahulu
• Isi nickname dengan nick yang diinginkan
• Pilih channel dengan channel yang ingin dikunjungi, lalu klik tombol “Connect”

25 | H a l
Chat Scoutlink Menggunakan Mirc
mIRC merupakan client IRC (Internet Relay Chat) yang terkenal sekaligus
banyak digunakan dalam percakapan IRC. Chat Scoutlink sendiri menggunakan
basis server IRC, sehingga bisa diakses melalui client IRC manapun salah
satunya adalah mIRC.

1. Buka aplikasi mIRC


2. Pilih Tools>Options

3. Pada sub connect


• Isi kotak nickname dengan nickname yang diinginkan
• Isi kotak alternative dengan nickname alternative jika diperlukan

• Klik sub connect>server


• Klik tombol Add

• Bagian Description isi dengan Scoutlink


• Bagian IRC Server isi dengan chat.scoutlink.net
• Kemudian klik add dan ok

26 | H a l
4. Setelah itu klik file>>Connect, tunggu sesaat hingga terhubung ke server Scoutlink

Daftar command yang mungkin membantu selama JOTI dengan Scoutlink


• Melihat daftar channel : /list
• Join ke channel : /join #namachannel ( contoh : /join #indonesian )
• Ganti nickname = /nick nickbaru ( contoh : /nick andi )
• Command yang menunjukkan aksi : /me pesan (contoh : /me sedang makan maka
akan tampil *nick sedang makan )
• keluar dari server/disconnect : /quit pesan (contoh : /quit Bye)
• Keluar Channel = /part #namachannel (contoh : /part #indonesian)
• Bersihkan layar = /clear

VoIP Menggunakan Server Teamspeak Scoutlink


VoIP atau Voice over Internet Protocol merupakan aktivitas komunikasi yang
menggunakan internet sebagai media pengiriman suara. Dimasa modern ini sudah banyak
aplikasi ataupun layanan yang menyediakan akses komunikasi melalui VoIP. Scoutlink
turut menyediakan media komunikasi melalui VoIP bagi peserta JOTI yang juga dapat
diakses secara gratis melalui server Teamspeak Scoutlink

Teamspeak sendiri sudah lama dikenal sebagai salah satu server VoIP yang simpel dan
powefull serta stabil sehingga dipilih bukan hanya sebagai salah satu media kegiatan JOTI,
tapi juga menjadi media komunikasi banyak komunitas lain seperti para gamers ataupun
kelompok komunikasi lainya. Panduan untuk melakukan komunikasi melalui server
Teamspeak Scoutlink sendiri adalah sebagai berikut:

1. Untuk Desktop atau PC


• Buka laman https://teamspeak.com/en/downloads lalu download dan install
aplikasi Teamspeak sesuai dengan OS yang digunakan
• Buka aplikasi lalu buka menu Connection>>Conect
• Isikan server address dengan teamspeak.scoutlink.net, kemudian klik tombol
Connect. Isi nickname dengan nama atau nick yang diinginkan

27 | H a l
• Setting tombol Pust-To-Talk
⮚ Pilih menu Tools>>Options atau dengan shortcut Alt+P
⮚ Pilih bagian Capture
⮚ Pilih Push-To-Talk dan klik tombol mana yang akan dijadikan tombol buat
aktifkan mic (pengaturan default adalah tombol spacebar)

• Cari dan pilih channel dengan cara klik dua kali pada channel yang ingin dituju

• Selamat ber-JOTI dengan Teamspeak

28 | H a l
2. Untuk Smartphone Android dan iOS (Berbayar)
1) Download dan buka aplikasi Teamspeak 3
2) Klik button New Bookmark isi data bookmark
✔ Label = JOTI-Scoutlink
✔ Address = teamspeak.scoutlink.net
✔ Nickname = isi dengan nickname yang diinginkan
3) Klik bookmark yang telah di buat
4) Setelah berhasil terhubung, pilih dan klik tahan channel yang diinginkan hingga
muncul menu popup
5) Pilih menu Join Channel

• Untuk berbicara, klik tombol untuk mengobrol

• Klik tombol untuk ke halaman chatting

• Klik tombol untuk mematikan (mute) dan menyalakan (on) mic

• Klik tombol untuk mematikan dan menyalakan speaker (suara)


• Pergunakan perangkat ekternal seperti mic dan headphone/earphone untuk
kemudahan berkomunikasi

JOTI Melalui Gim Minecraft


Minecraft merupakan gim sandbox yang sangat popular dan dimainkan oleh jutaan orang
di dunia. Menduduki posisi pertama sebagai best-selling video games in the world
dengan total penjualan 280 juta unit per 2021 jelas menjadikan gim ini sebagai salah
satu game yang paling popular dan banyak dimainkan di dunia, tak terkecuali anggota
pramuka. Mengingat aspek sandbox berupa membangun, mining, bahkan tak jarang
community project dirasa memiliki aspek “scouting” di dalamnya, berbeda dengan gim
kompetitif lainnya.
Sebagai kegiatan dengan visi edukatif dan fun, Scoutlink juga memberikan inisiatif untuk
menyediakan server Minecraft bagi peserta yang hendak melakukan giat JOTI sekaligus
bermain. Panduannya adalah sebagai berikut:

29 | H a l
1. Download Minecraft: Java Edition di https://www.minecraft.net/en-us/
(berbayar)
2. Buka launcher, lalu pilih versi client yang akan digunakan pada tab menu
Installation (Server Minecraft mengunakan server paper versi 1.19.3 tapi juga
mendukung untuk client 1.20.x terbaru)

3. Setelah game berjalan, pilih tab Multiplayer lalu klik Add Server

4. Isi info server seperti Server Name diisi dengan ScoutLink Server dan Server
Address dengan minecraft.scoutlink.net lalu klik Done

30 | H a l
5. Klik Join Server, tunggu beberapa saat hingga anda masuk ke hub/lobi game

6. Klik kanan pada item Game Menu (item berbentuk kompas) untuk
bergabung dengan world yang tersedia seperti Survival, Creative, City dan
sebagainya

7. Selamat bermain Bersama komunitas Minecraft Scoutlink

8. Command umum yang sering digunakan:


⮚ /help melihat command yang tersedia
⮚ /hub menteleport anda ke lobi/hub server
⮚ /survival menteleport anda ke world survival
⮚ /creative menteleport anda ke world kreatif
⮚ /warp menampilkan lokasi teleport yang tersedia di world anda berada
⮚ /back teleport otomatis ke lokasi anda sebelumnya
*Command lengkap bisa dilihat di https://scoutlink.net/commands/minecraft

31 | H a l
Webinar dan Video Calling
Pada beberapa kesempatan, penyelenggara ataupun pada Activity Programme milik
WOSM (Dijelaskan lebih lanjut pada bab selanjutnya) akan mengajak peserta untuk
melakukan kegiatan komunikasi melalui webinar. Beberapa persiapan yang bisa dilakukan
diantaranya:
• Jika tersedia, siapkan webcam dan headphone eksternal untuk menunjang
kelancaran komunikasi
• Pastikan ruangan memiliki pencahayaan yang cukup dan kenakan seragam atau
scoutlook
• Download dan Install aplikasi webinar seperti Zoom, Teams, atau Skype
• Buka laman jotajoti.info/directory lalu cari grup yang hendak diminta untuk
komunikasi

• Jika tersedia alamat email atau Skype id, hubungi grup tersebut terlebih dulu
untuk meminta atau mengajak giat komunikasi dengan menyertakan nama dan
waktu komunikasi dalam UTC.
• Tunggu balasan dan konfirmasi giat komunikasi dari grup lawan yang hendak
diajak

WOSM juga menyediakan giat webinar lain dalam bentuk komunikasi ataupun
penyampaian materi dan program yang ada serta dapat diikuti oleh peserta yang telah
mendaftarkan diri pada laman jotajoti.info/. Informasi lebih lengkap akan dibahas pada
bab selanjutnya

JOTI Radio
JOTI Radio merupakan stasiun radio online yang dikelola oleh tim Avon Scout Radio,
berbasis di Inggris. JOTI Radio adalah stasiun radio official yang ditunjuk oleh WOSM
selama JOTA-JOTI dengan tujuan untuk memberikan entertainment dan kabar terkini
dalam kegiatan JOTA JOTI. Cara untuk mengaksesnya sebagai berikut:

1. Buka web browser


2. Masuk ke alamat www.jotiradio.org

32 | H a l
3. Klik tombol “LISTEN”

4. Klik tombol play

5. Selamat menikmati siaran radio online JOTI Radio

33 | H a l
Scoutlink Apss di Android
Scoutlink juga menyediakan aplikasi client IRC khusus yang dapat diunduh oleh peserta
JOTI melalui Play Store. Berbeda dengan client IRC lainnya yang juga bisa digunakan oleh
peserta JOTI di perangkat smartphone mereka, Scoutlink Apps memberikan kemudahan
supaya peserta tak perlu repot untuk mensetting client terlebih dahulu sebelum dapat
digunakan saat JOTI. Panduannya sebagai berikut

1. Download dan install Scoutlink app di playstore


2. Buka aplikasi Scoutlink app
3. Isi nickname dengan nickname yang anda inginkan lalu centang pilihan “Show
Channel list after connecting”
4. Klik button CHAT untuk menghubungkan app dengan sever
5. Pilih channel pada Channel List

Pada aplikasi ScoutLink versi 1.5 keatas, telah tersedia fitur logging dan back-log yang
akan menampilkan percakapan sebelumnya setelah logout, selain itu juga terdapat opsi
untuk melakukan eksport ke file log berformat txt .yang dapat diakses dengan men-klik
tombol option (tiga titik vertical) pada pojok kanan layar.

34 | H a l
JOTI Chat dengan RocketChat
Pada JOTA-JOTI 2021, WOSM melakukan eskperimen dengan menggunakan layanan
RocketChat. Berbasis sama seperti IRC atau aplikasi chat modern seperti Discord, Server
RocketChat JOTA-JOTI dapat diakses oleh peserta melalui browser gawai seperti
smartphone ataupun desktop melalui laman https://chat.jotajoti.info/, selain itu juga
tersedia aplikasi yang dapat di install pada perangakt Android dan iOS. Panduannya
sebagai berikut:

1. Untuk Desktop atau PC


• Buka laman https://chat.jotajoti.info/ pada aplikasi browser.
• Login menggunakan akun scout.org yang sebelumnya telah didaftarkan dalam
pendaftaran peserta JOTA-JOTI.

• Setelah masuk, daftar channel atau kanal akan tersedia dan peserta dapat
memasuki kanal yang tersedia. Peserta dapat memasuki
Global_Meet_and_Great terlebih dahulu untuk membiasakan dan
memperkenalkan diri. Daftar channel lengkap dapat dilihat pada menu
pencarian.

35 | H a l
2. Melalui Aplikasi di Android atau iOS
• Download dan install aplikasi RocketChat di Play Store atau Apps Store
• Buka aplikasi dan masukan https://chat.jotajoti.info/ pada kolom “Enter
Workspace URL
• Setelah terhubung, peserta akan diminta untuk melakukan login dengan
akun scout.org, cukup login dengan akun scout.org yang digunakan
untuk pendaftaran peserta JOTA-JOTI

• Setelah masuk, daftar channel/kanal akan tersedia untuk dipilih peserta.


Untuk mencari daftar kanal lainnya, peserta dapat megakses melalui opsi
Directory melalui tombol pada pojok kanan atas aplikasi.

36 | H a l
Penjelasan Command Yang Umum Digunakan
IRC mendukung command atau perintah yang dapat dimasukan oleh peserta ataupun
pengguna IRC secara umum. Beberapa command yang umum digunakan saat JOTI
diantaranya:

1. Register dan identify


Untuk mengamankan nick agar tidak digunakan oleh orang lain peserta dapat
mendaftarkan nick pada chanserv. Ketika nickname sudah terdaftar maka nick
secara otomatis memiliki tingkat keamanan tertentu dan apabila nickname dipakai
oleh orang yang tidak memiliki akses password nickname tersebut nickname akan
secara otomatis berubah menjadi guest**** dalam waktu 120 detik. Untuk
meregister nickname, cukup ketik /ns register [password] [email] ( contoh /ns
register 123456 indonesia@scoutlinkmail.net ) . Hal yang juga perlu diingat, setiap
nick yang telah terregistrasi, pemilik nick tersebut harus melakukan identify atau
login akun setiap kembali bergabung ke server Scoutlink. Command identify sendiri
adalah /ns identify [nickname] [password] (contoh /ns identify zaky 123456).
Untuk login bisa menggunakan command /ns login [nickname] [password] (contoh
/ns login zaky 123456).

2. Mencari bantuan
Jika lupa cara mengetikkan perintah tertentu yang berkaitan dengan
nickname, Anda bisa mengetikkan perintah /ns help atau /msg nickserv help atau
/nickserv help. Jika lupa cara mengetikkan perintah tertentu yang berkaitan
dengan channel, Anda bisa mengetikkan perintah /cs help atau /msg chanserv
help atau /chanserv help. Anda juga bisa bergabung ke channel #help dengan
mengetikan /join #help dan bertanya langsung dengan Helper di kanal tersebut.

3. Terhubung ke server
Cara cepat untuk terhubung ke salah satu server adalah dengan mengetikkan
perintah /server [link-server], misalnya /server users.scoutlink.net.
Jika peserta merasa koneksi internetnya bagus dan stabil tapi sulit terhubung ke
server tertentu, peserta bisa mencoba alternatif server lain. Server yang umum
digunakan ketika JOTI antara lain:
1) chat.scoutlink.net
2) cedar.scoutlink.net
3) baloo.scoutlink.net
4) brich.scoutlink.net
5) irc.scoutlink.net

4. Mengganti nickname
Untuk mengganti nickname, ketikkan perintah /nick [nickname-baru].
Misalnya jika sebelumnya peserta menggunakan nick Jateng_D_Maruta tapi
merasa terlalu panjang, dan ingin menggantikannya dengan nick yang lebih
singkat, misalnya hanya Maruta. Ketikkan saja /nick Maruta lalu tekan Enter.
Penting: Selalu utamakan kesopanan dalam memilih nickname.

5. Mengganti password/sandi
Peserta bisa mengganti pasword/sandi sesering yang diinginkan. Sebelum
mengganti password, pastikan peserta telah login terlebih dahulu. Terdapat dua

37 | H a l
cara untuk mengganti password: cukup menggunakan perintah SETPASS, atau
menggunakan perintah SET PASSWORD. Jika benar-benar lupa password yang
sebelumnya digunakan, gunakan perintah SETPASS.

Jika masih ingat dengan password lama dan hanya ingin menggantinya dengan
password baru yang dirasa lebih kuat atau mudah diingat, gunakan perintah SET
PASSWORD. Perintah SETPASS digunakan dengan mengetikkan: (/ns setpass
[alamat-email] [key] [password-baru]) dimana [key] adalah kode khusus yang
dikirimkan ke email yang sebelumnya telah didaftarkan. Kode khusus tersebut
hanya berlaku satu kali, dan akan kadaluarsa ketika identifikasi diri menggunakan
perintah IDENTIFY, atau dapat menggunakan perintah SENDPASS [/ns sendpass
[nickname]) sehingga password akan dikirimkan ke email yang telah terdaftar pada
saat REGISTER nickname sebelumya. Perintah SET PASSWORD digunakan dengan
mengetikkan: (/ns set password [password-baru])

6. Mengambil kembali hak penggunaan suatu nickname


Misalnya nickname yang biasa digunakan adalah Saka45. Suatu kali ketika hendak
masuk ke jaringan Scoutlink menggunakan nick tersebut, dan mendapati pesan
“Nickname is already in use”. Hal tersebut bisa terjadi karena:
1) Seseorang telah menggunakan nick tersebut, bisa jadi tanpa sepengetahuan
pemilik nick.
2) Terputus dari jaringan Scoutlink, dan setelah terhubung kembali, nickname
masih ada/tertinggal dalam jaringan karena sessionnya belum habis.
Jika nickname telah diregistrasi (registered nickname), peserta bisa mendapatkan
kembali nickname tersebut dengan menggunakan perintah GHOST dengan cara:
/ns ghost [nickname] Misalnya: /ns ghost Saka45. Namun, jika nick tersebut tak
terregistrasi, peserta dapat menggunakan nick lainya

7. Bergabung ke channel
Untuk masuk ke channel tertentu, ketikkan /join #[nama-channel]. Misalnya /join
#indonesian. Selain itu, peserta bisa memanfaatkan perintah /list. Ketikkan /list
lalu tekan Enter, akan muncul jendela baru berisi daftar channel. Klik dua kali
channel yang diinginkan, dan peserta akan masuk ke channel tersebut.

8. Keluar dari channel


Untuk keluar dari channel tertentu, ketikkan /part #[nama-channel]. Misalnya
/part #indonesian.

9. Percakapan pribadi atau DM


Hal yang harus diperhatikan adalah penggunakan fasilitas private message adalah
fitur ini sangat dibatasi dan hanya lazim digunakan untuk pelaporan pelanggaran
atau meminta bantuan lebih lanjut kepada operator yang bertugas. Ada dua cara
untuk melakukan private message, menggunakan perintah /msg atau perintah
/query. Perintah /query secara otomatis akan memasukkan Anda ke jendela private
message. Penggunaan perintah /msg sebagai berikut:/msg [nickname] [isi-pesan]
Misalnya:/msg Joko Selamat Siang. Bolehkah saya meminta bantuan?
Penggunaan perintah /query sebagai berikut: /query [nickname] [isi-pesan]
Misalnya: /query Bagas Salam. Bolehkah saya bertanya?

38 | H a l
Catatan: Penggunaan Private Message sangat dibatasi dan hanya umum digunakan
untuk keperluan pelaporan pelanggaran atau meminta bantuan lebih lanjut kepada
operator yang bertugas. Pedoman Keselamatan Scoutllink juga menghimbau
kepada tiap peserta untuk tak menggunakan Private Message karena tak
mendapatkan pengawasan langsung dari operator.

10. Mengirim pemberitahuan (notice) kepada seseorang di channel


Hal ini biasa dilakukan untuk mengirimkan pesan/pemberitahuan langsung kepada
seseorang di tab atau jendela yang tengah aktif digunakan, tanpa membuka
jendela private message. Caranya dengan mengetikkan perintah /notice
[nickname] [isi-pesan], misalnya /notice Budi Ayo main di #indonesian_main
setengah jam lagi. Ditunggu kedatangannya. Hasilnya akan sebuah pesan
pemberitahuan akan muncul di jendela yang tengah aktif digunakan oleh pengguna
atau peserta yang dituju.

11. Action Message


Action message merupakansebuah pesan yang menyatakan anda sedang
melakukan sesuatu dimana dalam kanal/channel, Action Message akan ditampilkan
dengan highlight. Format perintah /me sangat sederhana yaitu: /me [action-
message]. Misalnya user dengan nickname Budi mengirimkan pesan /me Mari kita
berkenalan dulu pesan yang tampil seperti ini: *Budi Mari kita kenalan dulu.

12. Membersihkan layar


Saat JOTI terutama pada peak-time percakapan antar peserta dapat berlangsung
dengan cepat dimana bisa mengakibatkan sulitnya untuk berkosentrasi atau
mengikuti percapan dan merasa penat. Untuk menghindari penat saat bercakap,
peserta dapat membersihkan layer atau jendela percakapan dengan perintah
/clear. Cukup masukan perintah tersebut dan tekan Enter, lalu semua tulisan
dilayar akan menghilang. Pastikan fitur logging sudah menyala sebelum
memasukan perintah, siapa tahu ada informasi menarik yang ikut menghilang
begitu perintah tersebut dijalankan.

13. Keluar dari jaringan IRC Scoutlink


Untuk keluar dari jaringan Scoutlink, Anda tinggal mengetikkan perintah /quit [isi-
pesan], misalnya /quit sampai jumpa besok kawan. [isi-pesan] bersifat opsional,
sama seperti perintah /part.

39 | H a l
VIRTUAL CAMPSITE
Jamboree Map
Selama pekan JOTA-JOTI, WOSM menyediakan banyak kegiatan yang dapat
peserta ikuti dan dapat diakses melalui laman jotajoti.info/ programme/.

Terdapat berbagai kegiatan mulai dari webinar, game, dialog, live show, dan
berbagai challenges yang dapat peserta ikuti.

LEGENDA PETA
• Amateur Radio Hub • JOTA-JOTI Live
• Celebration Arena • Knowledge Lab
• Challenge Valley • Leader’s Site
• Chat Room • Reflection Office
• Fun Zone • Safety Centre
• International Campfire • Visual and Assets
• Internet Radio Station • World Scout Shop
• JamPuz • Youth Got Talent Stage
• JOTA-JOTI HQ • Faith and Beliefs

40 | H a l
Ringkasan Program
Semua waktu pelaksanaan menggunakan waktu GMT-0.
Sesuaikan dengan waktu local yang ada (WIB = GMT+7).
AMATEUR RADIO HUB
Memeperkenalkan dengan dunia amatir radio serta penggunaan
perangkat radio amatir yang membawa suara kita melalui udara untuk
berkomunikasi dengan pramuka dari seluruh dunia. Pastikan untuk
selalu mendapatkan pendampingan dari amatir radio berlisensi selama
kegiatan

Ongoing Activities:
• The Scoutonia Earthquake
• Discovery Carousel
• Radio Bingo

CELEBRATION ARENA
Bergabunglah dalam acara untuk merayakan pencapaian, cerita
inspiratif,dan berbagai hal yang telah kita Bersama raih sebagai
Organisasi Kepanduan Dunia. Kita juga akan melihat kedepan terkait
pencapaian yang ada, serta bagaimana kita sebagai kawula muda
untuk berpartisipasi guna meraih pencapaian tersebut.

Friday 20
Saturday 21

Saturday 21
Saturday 21

Sunday 22

Sunday 22

41| H a l
CHALLENGE VALLEY
Tantang diri dan skill yang dimiliki selama mengikuti JOTA-
JOTI. Berbagai tantangan tematik mulai aktifitas offline,
webinar, melihat JOTA-JOTI live shows, dan kegiatan
lainnya selama pekan JOTA-JOTI. Reward berupa e-badges
setelah menyelesaikan tantangan akan ditampilkan dalam
sertifikat ikut serta setelah kegiatan selesai.

CHAT ROOM
Berbicara dan ngobrol dengan anggota pramuka lain dari seluruh dunia
melalui JOTI Chat Scoutlink dan Rocketchat. Bergabung pada berbagai
rooms/channel dengan berbagai topik yang ada. Berbagai
rooms/channel terpisah berdasarkan Bahasa dan ketika bergabung ke
channel umum/internasional, gunakanlah Bahasa Inggris untuk
berkomunikasi.

42
41| H a l
FUN ZONE
Bergabunglah dalam pesta dansa, menantang diri dengan kuis dan trivia,
project DIY, atau sekedar memutar playlist Spotify & YouTube. Have fun
dan enjoy the games!

Friday 20
Friday 20
Saturday 21
Sunday 22

ONGOING ACTIVITIES:
• Spotify Playlist
• Word Search Puzzle
• Arts & Crafts: Draw and color
• Global Goal Champ Quiz
• Google Arts and Culture Virtual Experience
• Toy Theatre | Educational Games for Kids
• Creativity with Poetry
• Arts and Crafts: Origami
• Virtual quizzes
• Youtube Video Playlist
• Minecraft

INTERNATIONAL CAMPFIRE
Duduk dalam api unggun virtual dimana peserta dapat melihat dan
bercengkrama dengan peserta lain secara virtual. Kirimkan juga video
singkat terkait api unggun, lagu, game, lelucon, atau cerita horror
untuk didengarkan bersama peserta lainnya.

41| H a l
43
INTERNET RADIO STATION
Tune-in dan dengarkan stasiun radio online official untuk JOTA-JOTI
yang disiarkan secara langsung, terdapat berbagai playlist music keren,
kabar terkini, serta popcast singkat terkait berbagai topik kepramukaan.

JAMPUZ
Jamboree Puzzle atau JAMPUZ, salah satu game dan tantangan yang
bisa dilakukan selama JOTA-JOTI. Koleksi JID dari seluruh dunia dan
selesaikan lembar tantangan yang ada.

Ingat: “Jampuzz is about conversations, not just contact”

JOTA-JOTI HQ
“Kantar Pusat” Jamboree dimana peserta dapat memperlajari lebih
dalam terkait giat JOTA-JOTI. Punya pertanyaan? Cek dan kunjungi
JOTA-JOTI Support Centre: support.jotajoti.info

JOTA-JOTI LIVE
Tonton JOTA-JOTI Live show dan bergabung dengan host luar biasa
kami yang akan mewawancarai berbagai pramuka dari seluruh dunia,
cerita inspiratif, special guests, dan update terbaru kegiatan! Disini
peserta juga dapat melihat talenta luar biasa dari Youth Got Talent
Stage!

Friday 20 12:00 JOTA-JOTI Live show 1 / Opening Session


Saturday 21 00:00 JOTA-JOTI Live show 2
Saturday 21 12:00 JOTA-JOTI Live show 3
Sunday 22 00:00 JOTA-JOTI Live show 4
Sunday 22 12:00 JOTA-JOTI Live show 5
Monday 22 00:00 JOTA-JOTI Live show 6 / Closing Session
KNOWLEDGE LAB
Knowledge Lab berisi lebih dari 50 daftar educational activities
mulai dari webinar hingga dialog antar bahasa membahas tentang
pelestarian alam, climate change, kesetaraan, kesehatan, youth
advocacy dan lain-lain. Mitra WOSM seperti WWF, UN Environment,
UNICEF dan UNESCO akan menjadi pemateri utama dalam kegiatan
di sini.

FAITH AND BELIEFS


Salah satu kalimat dalam janji atau satya pramuka adalah menjalankan
kewajiban kita kepada Tuhan YME. Dalam program ini, peserta dapat
mempelajari arti dari agama dan kepercayan, dimana meskipun berbeda
dengan anggota pramuka lain, namun bukan halangan untuk mencapai
tujuan bersama demi dunia yang lebih baik.

LEADER’S SITE
Dalam Leader’s Site, para Pembina dan anggota dewasa bisa
mendapatkan berbagai informasi dan rujukan selama serta tentang
kegiatan JOTA-JOTI, sekaligus panduan untuk menjaga peserta tetap
aktif dan selamat selama pekan JOTA-JOTI.

Saturday 17 07:00 Handling Virtual Scouting with Ease


Saturday 17 11:00 Growing as a Leader in the Scout Movement
Sunday 18 11:00 Attracting and retaining young people
Sunday 18 15:00 Discovering Scouting Programmes &
Initiatives
Sunday 18 17:00 Discovering Scouting Programmes &
Initiatives

REFLECTION OFFICE
Melalui program atau menu ini, perserta dapat memberikan masukan
serta mengambil beberapa survei terkait kegiatan JOTA-JOTI kepada
tim JOTA-JOTI Dunia.

Tak perlu ragu untuk memberikan kritik yang saran untuk giat JOTA-
JOTI yang lebih baik dimasa depan.

45 | P a g e
SAFETY CENTRE
Sebagai bentuk komitmen dan tanggung jawab WOSM
terhadap keselamatan peserta selama kegiatan. Safety
Center memberikan ruang bagi peserta dan
penyelenggara untuk mempelajari tentang kebijakan Safe
From Harm termasuk menyediakan kursus E-Learning
yang dibutuhkan. Informasi atau bantuan lebih lanjut
dapat diakses melalui jotajoti.info/be-safe.

VISUAL AND ASSETS


Visual dan Aset untuk mempromosiakan giat melalui tagar
#JOTAJOTI!

Download graphics dan asset lainya di laman ini


(jotajoti.info/media) yang dapat digunakan peserta untuk
promosi melalui media social atau website . Gunakan
tagar #JOTAJOTI di Instagram atau media sosial lainnya.

WORLD SCOUT SHOP


World Scout Shop menyediakan Merch dan Pernik official
dari WOSM (worldscoutshops.com) dimana segala hasil
penjualan akan digunakan Kembali dalam kegiatan
WOSM lainnya.

Peserta juga dapat membeli patch atau badge


JOTA JOTI 2023 di World Scout Shop

YOUTH GOT TALENT STAGE


Jangan lewatkan untuk melihat penampilan para
anggota muda pramuka dari seluruh dunia pada
Youth Got Talent Stage.

Penampilan Youth Got Talent Stage akan


disiarkan melalui JOTA-JOTI Live, dan akan
tersedia berbagai pertunjukan talent mulai dari
budaya, bernyanyi, berdansa, memasak, dan
sebagainya

46 | P a g e
JAMPUZ
Pengertian Jampuz
JamPuz atau Jamboree Puzzle, sebuah permainan sederhana namun adiktif yang tersedia
selama pelaksanaan JOTA-JOTI. Tagline kegiatan JamPuz adalah “JamPuzz is about
conversation, not just contact” menartikan bahwa kegiatan JamPuz adalah tentang
percakapan dan diskusi, bukan hanya sekedar men-kontak seseorang lalu hanya meminta JIDnya
saja tanpa ada sesi percakapan terlebih dahulu. Kegiatan ini juga diharapkan bisa menambah
ilmu dan pengalaman peserta tentang pemahaman lintas budaya dan bahasa serta kegiatan
kepanduan di negara lain.

Pengertian JID
JId atau Jamboree ID dan Jamboree Identity merupakan sebuah kode yang didapatkan oleh
peserta dan stasiun JOTA-JOTI yang mendaftarkan diri sebagai peserta JOTA-JOTI di laman
https://jotajoti.info/. Pada JID terdiri dari susunan kode yang mewakilkan region/benua serta
negara pemilik JID tersebut.

Kode JID sendiri akan dikirimkan melalui email/surel yang sebelumnya digunakan untuk
mendaftar sebagai peserta JOTA-JOTI. Selain itu JID juga bisa dilihat pada menu My Account di
https://jotajoti.info.

Lembar Tugas Jampuz


Untuk mendukung game Jampuz, WOSM menyediakan beberapa lembar tugas atau challenge
yang dapat peserta unduh dan cetak secara mandiri melalui laman https://jotajoti.info. Lembar
challenge ini nantinya diisi menggunakan kode JID yang telah didapatkan pasca melakukan
percakapan dengan peserta lainnya.

47 | P a g e
Komponen lembar challenge Jampuz terdiri dari:
1. JID Card, digunakan untuk menuliskan JID milik peserta. Peserta bisa menunjukan JID
Card pada webinar atau percakapan video sehingga peserta lain dapat melihat dan
mencatat JID milik kita
2. Region Codes, digunakan untuk menuliskan JID yang didapatkan berdasarkan pada kode
region atau benua (nomor pada karakter pertama JID). Terdapat kolom khusus “Special
JID” yang hanya dimiliki oleh volunteer atau moderator pelaksanaan JOTA-JOTI yang telah
ditunjuk oleh WOSM.
3. Country Code, digunakan untuk menuliskan JID yang didapatkan berdasarkan pada kode
negara pemilik jampuz (karakter ke-2 dan 3 pada JID)
4. Bingo Card, digunakan untuk menuliskan JID yang didapat berdasarkan pada 3 karakter
terakhir, yaitu nomor dan suffix atau penutup kode. Umumnya terdapat 3 lembar bingo
card yang diberikan
5. Wordsearch, adalah challenge dengan cara mengisi JID untuk membentuk sebuah kata
atau kalimat. Satu karakter hanya boleh diisikan satu JID saja dan tak boleh diulang

Contoh JamPuz Pada JOTA-JOTI Tahun 2021

Lembar Jampuz dapat diberikan kepada penyelenggara untuk mendapatkan tiska dan sertifikat
ikut serta atau dimasukan pada kolom khusus yang disediakan oleh tim WOSM di
https://jotajoti.info/jampuz. JID sendiri hanya berlaku selama pekan kegiatan JOTA-JOTI (3 hari)
dan hanya diperbolehkan untuk ditukarkan selama kegiatan. Setelah kegiatan selesai, maka JID
akan dianggap obsolete atau tak lagi berlaku.

Peserta tidak diwajibkan untuk menyelesaikan semua lembar jampuz (minimal 50%) dikarenakan
alokasi waktu yang ada dalam kegiatan, terutama di Stasiun JOTA-JOTI. Meskipun demikian,
pserta tetap boleh melanjutkan kegiatan JOTA dan JOTI secara individu di rumah atau lokasi
lainnya selama memiliki akses dan peralatan yang dibutuhkan.

48 | P a g e
SERTIFIKAT
Sertifikat Ikut Serta
Setelah selesai mengikuti kegiatan, bagi peserta atau stasiun yang telah mendaftarkan diri ke
laman https://jotajoti.info/, maka akan mendapatkan sertifikat ukut serta yang ditandatangi oleh
WOSM Secretary General, Ahmad Alhendawi dan Chairperson of World Scout Committee, Andy
Chapman. Sertifikat ini akan dikirimkan melalui surat elektronik/email yang telah didaftarkan
atau dapat di download manual melalui menu My Account pada website resmi JOTA-JOTI.

Serfitikat Ikut Serta WOSM dengan e-badges setelah menyelesaian challenge valley (kanan)

Peserta JOTA-JOTI yang mengikuti kegiatan di Stasiun JOTA-JOTI juga bisa mendapatkan
sertifikat ikut serta yang disediakan oleh penyelenggara atau Stasiun JOTA-JOTI tersebut.

49 | P a g e
TISKA (Tanda Penghargaan Kegiatan)
Peserta bisa mendapatkan Tanda Penghargaan Kegiatan (TISKA) JOTA-JOTI yang telah
disediakan oleh Stasiun JOTA-JOTI. TISKA dipakai diseragam mengikuti Jukran No. 175 Tahun
2012 dengan batas pemakaian selama enam bulan setelah TISKA diserahkan.

Semua asset WOSM seperti desain badge JOTA-JOTI bersifat copyrighted/berhak cipta, segala
bentuk memperbanyak dan komersial harus mendapatkan izin serta kesepakatan royalti dari
World Scout Bureau.
Penulis menyarankan bagi Nasional atau Daerah untuk membuat desain badge/tiska tersendiri
guna menghindari hak cipta yang ada.

50 | P a g e
INFORMASI LAIN
Server Rocketchat Kwartir Nasional
Dalam mendukung kegiatan JOTA-JOTI dalam lingkup nasional, Kwartir Nasional Gerakan
Pramuka menyediakan server RocketChat khusus yang dapat peserta gunakan untuk
melaksanakan JOTI atau sekedar bercengkrama dengan peserta lain dari 38 Kwarda di
Indonesia. Sama seperti server RocketChat resmi untuk JOTA-JOTI, peserta cukup memasukan
laman https://chat.pramuka.or.id pada aplikasi browser yang digunakan (atau menggunakan
opsi “Add Server” pada aplikasi di smartphone dan memasukan url sebelumnya) dan login
menggunakan email yang dimiliki.

Kursus Be Safe Online dan Safe From Harm


1. Link kursus be-safe online beserta arahan keselamatan lainnya dapat diakses
melalui https://jotajoti.info/be-safe

2. Link kursus Safe From Harm for Everyone:


https://www.scout.org/elearning_sfh1 dan
https://www.scout.org/elearning_sfh2 (bersertifikat)

3. Kursus Safe From Harm berbahasa Indonesia oleh Kwartir Nasional:


https://bit.ly/KursusSafeFromHarm

4. Jukran No. 004 Tahun 2021 tentang Peraturan Perlindungan Bagi Anggota
Pramuka (Safe From Harm): https://pramuka.or.id/files/document/Jukran-
Kwarnas-004-2021-Safe-From-Harm.pdf

51 | P a g e
REFERENSI

1. Website Resmi Jota-Joti : www.jotajoti.info


2. Website Resmi ScoutLink : www.scoutlink.net
3. Website Resmi WOSM : www.scout.org
4. Panduan JOTI Untuk Pemula [1] [2] [3], by Awalia Novitasari (atoen), Randi Triadi (Dugie),
2012,ScoutLink #indonesian
5. Panduan JOTA-JOTI, by Ari Wijanarko Adipratomo,A+,A.A.,S.Sos,[KtGC].OBE, 2012.

6. Panduan Ber-JOTA-JOTI Ria Rev.3, by Ahmad Anshari (Aan), Bambang Budi Prayetno
(Bambang_budip), 2021.

7. JOTA-JOTI Radio Handbook 2022, by World Organization of Scout Movement, 2022

52 | P a g e
DATA PENULIS
NAMA BAMBANG BUDI PRAYETNO
IRC NICK bambang_budip
REGIONAL III Asia, Indonesia
KWARTIR XI Jawa Tengah
DAERAH
KWARTIR 11. 22 Kabupaten Semarang
CABANG
KWARTIR 11. 22. 18 Ungaran Timur
RANTING
GUGUS DEPAN -
E-MAIL bambangbprayitno@gmail.com
Kutipan :
-

*Kritik dan saran bisa anda kirimkan melalui email diatas

53 | P a g e
CATATAN

54 | P a g e
55 | P a g e
56 | P a g e

Anda mungkin juga menyukai