Anda di halaman 1dari 28

BAHASA

INDONESIA

BUKU
BUKU
PANDUAN
PANDUAN
GURU
GURU

Semua yang perlu Anda ketahui untuk mulai


mengajar dengan Assemblr EDU

Pemutakhiran terakhir: Juni 2020 | Copyright © 2020 Assemblr


SELAMAT DATANG DI
ASSEMBLR EDU!
Kami senang menyambut Anda di komunitas guru dan pengajar Assemblr di seluruh
dunia.

Assemblr EDU adalah sebuah aplikasi mobile yang memudahkan Anda untuk
membuat pengalaman belajar yang menyenangkan dan mudah dimengerti. Kami
paham bahwa siswa seringkali kesulitan memahami sebuah materi jika hanya
melalui gambar 2D. Begitu pula para guru, yang seringkali harus menjelaskan suatu
konsep yang rumit tanpa media dan alat peraga yang memadai. Dari permasalahan
ini, Assemblr hadir untuk membuat interaksi antar siswa dan guru menjadi lebih
interaktif dan menyenangkan.

Buklet ini akan memandu Anda dalam mempelajari Assemblr EDU serta memberikan
seluruh informasi yang dapat membantu Anda untuk memulai. Dengan menggunaan
Assemblr EDU, guru dapat dengan mudah membuat ilustrasi dan alat peraga sendiri
dalam bentuk model 3D interaktif.

Dengan Assemblr EDU, semua materi dapat divisualisasikan!

Selamat menjelajahi Assemblr!

Hai! Namaku
BLR!

SELAMAT DATANG DI ASSEMBLR EDU


DAFTAR ISI

1. Panduan Pemula

Kencangkan sabuk! 1
Mengunduh Assemblr EDU 2
Menjelajahi Assemblr EDU 3
Scan segalanya 4
Checklist untuk guru 5
Checklist untuk siswa 6

2. Tutorial

Membuat kelas pertama Anda 7


Mengundang murid 8
Berbagi pelajaran ke kelas 9
Membuat proyek pertama Anda 10
Menempatkan ide Anda 11
Mengubah objek 12
Memasukkan video 13
Menambahkan gambar pada proyek 14
Teks 3D dan modifikasi 15
Membubuhkan catatan 16

Membuat marker dan berbagi 17


Membuat proyek di Editor Klasik 18

Memilih objek 19
Mengubah template 20

3. Panduan Kontrol

Editor Sederhana 21
Editor Klasik 22

4. Sertifikat Murid 23

5. Bergabung dengan Komunitas 24

6. Hubungi Kami 25

DAFTAR ISI
KENCANGKAN SABUK!
Assemblr sangat mudah dipelajari, lho! Buklet ini akan memandu Anda dalam
menjelajahi Assemblr EDU. Berikut langkah-langkah untuk menguasai
Assemblr dalam waktu singkat.

1 Unduh dan daftar

Jelajahi materi-materi dan


2 berbagai mata pelajaran

3 Buat kelas

4 Undang murid ke kelas

5 Bagikan materi ke kelas

DAPATKAN
BANTUAN
Untuk bantuan teknis, hubungi tim support
kami dan kami akan segera terhubung dengan
Anda.

E-mail: edu@assemblrorld.com
Telepon/WhatsApp: +6281220801101

Pelajari lebih lanjut di website kami:


edu.assemblrworld.com

KENCANGKAN SABUK! 1
MENGUNDUH ASSEMBLR EDU
Bagaimana Assemblr EDU bekerja?
Ada dua aplikasi Assemblr: Assemblr EDU (mobile) dan Assemblr Studio (PC).
Berikut spesifikasi minimum bagi perangkat Anda untuk bisa menjalankan
Assemblr.

APLIKASI TABLET DAN PONSEL

Kompatibel dengan perangkat dengan spek


minimum sebagai berikut:
iOS 9 (untuk iOS)
5.0 Lollipop dan minimal RAM 2GB serta
kamera 5 MP (untuk Android)
ASSEMBLR EDU
Unduh di sini:
https://asblr.app/download

APLIKASI PC

Kompatibel dengan komputer dengan


spek minimum sebagai berikut:
Windows 7 dan Windows 10
Sierra 10.12+ (untuk MacOS)
Unduh di sini:
assemblrworld.com/studio

CEK TEK!
Perbedaan Aplikasi Seluler dan PC
Aplikasi mobile Assemblr EDU memungkinkan Anda untuk
berkreasi dan menjelajahi Assemblr lewat smartphone atau
tablet. Untuk mengunggah model 3D Anda sendiri ke Assemblr
EDU, Anda akan membutuhkan aplikasi PC Assemblr Studio.

Persyaratan Akses Jaringan


Beberapa sekolah memiliki firewall yang mungkin memblokir domain tertentu
dan menghalangi Anda untuk mengakses Assemblr EDU. Untuk menghindari
masalah ini, Anda perlu mengizinkan semua domain yang diperlukan untuk
mengakses situs web dan aplikasi mobile Assemblr EDU.

MENGUNDUH ASSEMBLR EDU 2


MENJELAJAHI ASSEMBLR EDU

Tombol ini untuk


membuat kelas

Jika Anda
mendapat kode
dari guru, teman,
atau orang tua,
ketuk menu ini

Ini halaman profil


Akses kelas Anda, di mana Anda
Anda dapat mengakses
melalui proyek-proyek Anda
halaman ini

Anda akan dapat Scan marker QR atau


mengakses marker gambar untuk
berbagai materi dan melihat gambar
membagikannya ke tersebut menjadi nyata
kelas Anda dengan teknologi AR

MENJELAJAHI ASSEMBLR EDU 3


SCAN SEGALANYA
Tahukah Anda? Gambar-gambar di sekitar Anda mungkin saja dapat
di-scan menggunakan Assemblr!

Anda dapat menikmati AR hanya dengan memindai apa yang biasa disebut
sebagai ‘marker’ atau penanda. Biasanya, penanda ini berbentuk kode QR atau
gambar. Cukup ketuk ikon scan yang terletak di pinggir bawah layar dan Anda
akan diarahkan menuju mode Scan AR. Selamat mencoba!

Fitur ini hanya bisa digunakan


untuk kode QR, gambar, dan
penanda yang dihasilkan dari
Assemblr.

SCAN SEGALANYA 4
CHECKLIST UNTUK GURU
Unduh aplikasi Assemblr EDU
- Assemblr mendukung perangkat iOS dan Android
- Unduh lewat tautan ini https://asblr.app/download

Daftar di aplikasi Assemblr EDU


- Daftar untuk mendapatkan akun Assemblr EDU secara gratis

Opsional: Upgrade akun Anda


- Untuk mengupgrade akun Anda, kunjungi account.assemblrworld.com
- Paket berbayar membuka banyak fitur seperti aset-aset 3D pendidikan dan lebih
banyak slot bangku untuk kelas Anda
- Upgrade akun Anda untuk dapat mengunggah lebih banyak objek 3D dan marker
bergambar kustom
- Ketika akun sudah terupgrade, Anda akan menerima kit pendidikan gratis
setiap bulannya

Masuk ke Assemblr EDU


- Masuk ke Assemblr melalui aplikasi mobile (Assemblr EDU) atau PC (Assemblr
Studio)
- Masukkan detail akun Anda untuk mengakses akun Assemblr EDU Anda

Buat kelas pertama Anda dan undang murid


- Pada tab “Kelas”, ketuk tombol (+) dan buat kelas pertama Anda
- Undang murid-murid Anda ke kelas Anda dan bagikan pelajaran dengan cara
membagikan kode kelas

Buat proyek pertama Anda


- Di tab Beranda, ketuk tombol (+) di kanan bawah dan pilih Editor Sederhana
- Untuk melihat proses langkah demi langkah dalam membuat proyek, liat
halaman-halaman berikutnya pada buklet ini

Bagikan proyek Anda dengan Marker QR


- Simpan proyek Anda saat Anda selesai
- Ketuk ikon di sudut kanan atas dan pilih “Unduh Marker”
- Marker akan disimpan di galeri Anda dan siap dibagikan ke murid-murid Anda

Melihat proyek Anda dengan Marker QR


- Buka halaman beranda dan ketuk tombol “Scan” di bagian bawah
- Arahkan kamera Anda ke marker QR dan proyek Anda akan muncul

Buat kegiatan atau tugas


- Kirim Marker QR Anda sebagai bagian dari tugas untuk siswa Anda.
- Biarkan mereka menjelajahi proyek Anda untuk membantu mereka
memahami pelajaran sepenuhnya melalui visual

CHECKLIST UNTUK GURU 5


CHECKLIST UNTUK SISWA
Unduh aplikasi Assemblr EDU
- Assemblr EDU mendukung perangkat iOS dan Android
- Unduh melalui tautan ini https://assemblrworld.com/mobile-app

Daftar di aplikasi Assemblr EDU


- Daftar untuk mendapatkan akun Assemblr secara gratis

Masuk ke Assemblr
- Masuk ke Assemblr melalui aplikasi mobile (Assemblr EDU) atau PC (Assemblr Studio)
- Masukkan detail akunmu untuk mengakses akun Assemblr EDU-mu

Bergabung dengan kelas


- Minta kode undangan dari gurumu untuk dapat bergabung dengan kelas

Buka tugasmu
- Buka beranda dan ketuk tombol “Scan” di bagian bawah. Arahkan kameramu ke
marker QR-mu dan proyek akan muncul

Buat proyek pertamamu


- Di beranda, ketuk tombol (+) di kanan bawah dan pilih Simple Editor
- Untuk melihat proses langkah demi langkah dalam membuat proyek, liat halaman-
halaman berikutnya pada buklet ini

Bagikan proyekmu melalui marker QR


- Simpan proyekmu saat kamu selesai
- Ketuk ikon di sudut kanan atas dan ketuk “Unduh Marker”
- Proyekmu akan disimpan di perangkatmu dan siap dikumpulkan atau dibagikan ke
teman-temanmu

Memeriksa proyekmu melalui marker QR


- Buka beranda dan ketuk tombol “Scan” di bagian bawah
- Arahkan kameramu ke marker QR-mu dan proyekmu akan muncul

CHECKLIST UNTUK SISWA 6


MEMBUAT KELAS PERTAMA
ANDA

Fitur kelas membantu Anda mengatur kelas dengan membagikan pelajaran dan
mengundang siswa Anda. Pertama, ketuk “Buat Kelas Baru” untuk menjalankan
kelas pertama Anda. Isi kolom yang wajib diisi dan pilih latar belakang Anda.
Setelah selesai, ketuk tombol “Buat”. Kelas Anda siap!

MEMBUAT KELAS PERTAMA ANDA 7


MENGUNDANG MURID

Mengundang siswa ke kelas Anda semudah menghitung 1- 2-3! Pilih menu


“Undang murid” dan bagikan kode tersebut kepada murid Anda. Murid-murid
Anda akan dapat segera bergabung ke kelas Anda dengan memasukkan kode
khusus.

MENGUNDANG MURID 8
BERBAGI PELAJARAN KE
KELAS

Kami paham betapa menyibukkannya mengajar. Jadi, kami sudah menyiapkan


banyak materi pelajaran yang siap Anda gunakan! Ketuk tombol share dan bagikan
pelajaran ke kelas Anda.

BERBAGI PELAJARAN KE KELAS 9


WAKTUNYA MEMBUAT
KONTEN BELAJAR!
Jika Anda ingin mulai membuat karya, cukup ketuk tombol yang berada di pojok
kanan bawah layar.

Ketuk tombol Pilih ‘Simple Editor’ Inilah area kerjamu!

Ada dua mode: Simple Editor and Classic Editor. Kita akan memulai dengan
Simple Mode!

Untuk melihat library, cukup ketuk ikon


3D yang berada pada menu
bawah untuk melihat isinya. Anda akan
menemukan ratusan objek yang telah
kami sediakan, yang telah disusun
berdasarkan kategori dan dapat Anda
gunakan sesuai kebutuhan.

WAKTUNYA MEMBUAT KONTEN BELAJAR 10


MENYUSUN KARYAMU
Saatnya menempatkan objek di area kerja Anda!

Ketuk tombol Ambil satu objek 3D Ketuk di mana saja!

Pertama, Anda akan perlu mengetuk tombol untuk membuka menu dan
memilih objek 3D pilihan Anda dari library. Kemudian, ketuk di mana saja di dalam
area kerja Anda. Anda dapat menaruh objek 3D sebanyak mungkin, lho!

Objek 3D di library kami seluruhnya


berbasis cloud. Unduh objek-objek 3D
untuk mempermudah proses mendesain
Anda dan menghemat waktu!

MENYUSUN KARYAMU 11
MENGATUR OBJEK
Dengan mengetuk objek, Anda akan mengaktifkan ‘Transform Mode’ di mana
Anda dapat mengatur dan memindahkan objek sesuai keinginan Anda.

PUTAR

Tampak atas Tampak depan Tampak samping

Putar objek dengan mengetuk tombol dan menggesernya dengan gerakan


memutar. Anda hanya bisa memutar objek sesuai dengan sudut pandang Anda.

UBAH UKURAN

Tampak atas Tampak depan Tampak samping

Atur ukuran objek dengan mengetuk tombol dan menggesernya hingga Anda
mendapatkan ukuran yang pas. Anda hanya dapat membesarkan atau mengecilkan
objek sesuai dengan sudut pandang Anda.

Pindahkan objek dengan mengetuk


tombol . Geser ke atas atau ke
bawah untuk memindahkan objek.

MENGATUR OBJEK 12
MEMASUKKAN VIDEO
Bagaimana dengan menampilkan
video di desain Anda? Anda dapat
memasukkan video dari Youtube,
memutarnya berulang, bahkan
memasukkan animasi transparan
dari video greenscreen di desain
Anda!

Video dalam mode AR

Ketuk tombol lalu ketuk


di mana saja dalam area kerja
Anda. Copy dan paste link
Youtube untuk menampilkan
video tersebut di Assemblr.
Anda dapat dengan mudah
menempatkan, mengubah
ukuran, dan memutar video
sesuai kebutuhan.

Pilih mode untuk video


anda: putar otomatis
Ketuk di mana saja Masukkan URL atau putar ulang

Coba masukkan link video


greenscreen dari Youtube
animasinya akan bergerak
dengan background
transparan!

MEMASUKKAN VIDEO 13
MENAMBAHKAN GAMBAR
Hiasi desain dengan menambahkan gambar dari internet atau galeri HP Anda!

Pilih ikon 'image' dan Ambil foto, import Gambar Anda kini siap!
ketuk di mana saja atau masukkan URL

Pilih tombol ini dan ketuk di mana saja untuk menaruh gambar Anda. Setelah
memuat gambar, Anda dapat mengatur gambar dengan cara mengetuknya.

Anda juga bisa memasukkan gambar dari web


ke desain Anda! Cukup masukkan URL dari
browser Anda ke kolom yang telah disediakan
dan gambar akan segera muncul.

Masukkan URL di sini!

MENAMBAHKAN GAMBAR 14
TEKS 3D DAN MODIFIKASI
Tonjolkan desain Anda dengan menambahkan teks 3D yang dapat Anda
kreasikan sesuka hati. Semudah menjentikkan jari!

Ketuk tombol ‘Text’ Ketuk di mana saja dan Tampilkan teks 3D anda
ketik apapun dengan AR

Pertama, ketuk tombol . Kedua, ketuk di mana saja di area kerja Anda untuk
menaruh teks Anda.

Eits, tidak berhenti sampai di sini! Kami telah


menyediakan sejumlah font dan pilihan
warna yang dapat Anda coba. Ada juga opsi
Bevel dan Extrude di bagian bawah untuk
mengatur bentuk teks 3D Anda.

TEKS 3D DAN MODIFIKASI 15


MENAMBAHKAN CATATAN
Notes atau catatan dapat sangat membantu jika Anda ingin memasukkan
informasi tambahan tanpa mengganggu desain.

Ketuk bagian di mana


Ketuk tombol ‘Note’ Ketik catatan anda
anda ingin menempatkan
catatan

Siapkan objek 3D atau konten yang akan diberi catatan. Pilih tombol dan ketuk
bagian di mana Anda ingin membubuhkan catatan.

Setiap catatan dapat disesuaikan dan


dibedakan satu sama lain. Anda bisa
mengubah warna label atau bahkan
mengubah format label dari angka menjadi
alfabet.

MENAMBAHKAN CATATAN 16
MEMBUAT MARKER DAN
MEMBAGIKAN
Bagikan hasil karya Anda dengan mengunduh marker yang dapat di-scan teman-
teman Anda menggunakan Assemblr EDU!

Ketuk tombol Pilih ‘Download Marker’ Ini dia marker Anda!

Untuk mendapatkan marker, cukup tap tombol dan pilih "Download Marker".
Anda akan diarahkan menuju marker yang dapat Anda unduh dan bagikan ke
teman-teman dan kerabat Anda!

Dengan satu kali sentuhan saja, Anda dapat


membagikan karya Anda ke berbagai media
sosial! Anda juga bisa mengunggah kode QR
atau marker yang bisa di-scan oleh teman-
teman Anda. Tunjukkan betapa kreatifnya
Anda!

MEMBUAT MARKER DAN MEMBAGIKAN 17


VISUALISASIKAN IDEMU!
Pertama-tama, ketuk di mana saja pada lantai untuk menaruh objek
yang telah anda pilih. Objek yang sedang anda pilih berada di sidebar
kanan.

Ketuk di manapun Objek diletakkan

Selain bentuk geometri, anda dapat menambahkan bermacam-macam objek lain


pada karya. Ketuk tombol (•••) yang ada pada bagian menu sebelah kanan bawah
untuk mengganti objek di slot yang anda pilih dengan objek lain.

Slot anda akan


diganti dengan objek
Ketuk objek yang baru anda pilih!
manapun yang
ingin anda pakai!

Ketuk di sini untuk


membuka daftar
objek!

Jelajahi beragam kategori


objek di sini

VISUALISASIKAN IDEMU 18
MENYELEKSI OBJEK
Terkadang anda ingin merubah properti sebuah objek, baik posisinya, kalanya,
rotasinya dan lain-lain. Cukup gunakan “Transform Tool” untuk menampilkan
tampilan transformasi dan ketuk pada objek yang ada di layar untuk mengubah
propertinya.

Ketuk tombol "menu edit" Tampilan "menu edit" akan muncul tombol-
tombol untuk mengedit dan menggantikan
tampilan sebelumnya

Ketuk objek manapun (hingga muncul outline


berwarna kuning) dan anda dapat memodifikasi
objek tersebut dengan alat-alat yang sudah
disediakan

Anda dapat memilih lebih


dari satu objek di tampilan
ini. Untuk keluar dari
tampilan transformasi, cukup
ketuk tombol (X) di atas.

MENYELEKSI OBJEK 19
BERMAIN DENGAN TEMPLATE
Sekarang kita akan mempelajari lebih jauh mengenai transformasi. Pertama,
buatlah karya baru dengan template “Animal”. Anda akan melihat beberapa
bagian hewan yang terpisah, yang dapat anda rakit. Mari kita coba buat jadi singa!

Pertama, mari hapus


bagian yang tidak
dibutuhkan oleh singa.
Untuk memilih objek,
gunakan menu edit dan
ketuk pada objek yang
diinginkan.

Pilih dan hapus bagian


yang ditandai berikut

Gunakan menu seleksi


kotak dan geser jarimu
pada layar untuk
memilih lebih dari satu
objek. Hal ini sangat
berguna untuk memilih
objek-objek yang
berdekatan!

Pilih menu seleksi kotak Ketuk dan geser, maka semua objek
yang tertutup bayangan akan terpilih

Kemudian, anda cukup mengetuk tombol hapus


untuk menghapus objek yang sudah terpilih.

BERMAIN DENGAN TEMPLATE 20


PANDUAN KONTROL
Editor Sederhana

Tambah objek Menu

Objek 3D/Aset Tampilkan/Pratinjau

Teks 3D Masukkan gambar

Duplikat Balikkan objek

Masukkan video Anotasi

Bagikan Angkat

Undo (batalkan) Putar

Redo (kembalikan) Ubah ukuran

Hapus

PANDUAN KONTROL - EDITOR SEDERHANA 21


PANDUAN KONTROL
Editor Klasik

Menu utama Menu material

Menu edit Geser

Menu peniru objek Ubah ukuran

Menu pipet Putar

Pengaturan visual Menu seleksi kotak

Pengaturan fisika Lepas seleksi

Undo (batalkan) Menu duplikat

Redo (kembalikan) Balikkan objek

Mode kamera Hapus

Mode video Kaitkan

Menu material

PANDUAN KONTROL - EDITOR KLASIK 22


SERTIFIKAT MURID
Unduh template sertifikat murid penuh warna ini untuk menghargai
pencapaian dan karya mereka!

Unduh versi siap cetak:


http://bit.ly/educertif

Template A Template B

Template C

SERTIFIKAT MURID 23
BERGABUNGLAH DENGAN
KOMUNITAS KAMI!
Bergabunglah dengan ribuan pengajar di seluruh dunia. Dapatkan informasi
terkini seputar teknologi AR, berbagi pelajaran, memberi tips kepada guru
lainnya maupun melihat update terbaru dari Assemblr EDU!

https://www.facebook.com/groups/assemblrworld

IKUTI SOCIAL MEDIA ASSEMBLR EDU

@assemblrworld

@assemblredu

@assemblrworld

Assemblr World

BERGABUNGLAH DENGAN KOMUNITAS KAMI 24


HUBUNGI KAMI!
Punya masukan atau ide untuk membuat Assemblr EDU jauh lebih baik?
Tertarik mengundang presentasi di sekolah Anda? Atau kunjungan ke
kantor kami? Hubungi kami via email maupun telepon!

Telepon:
+62 812 2080 1101

E-mail:
edu@assemblrworld.com

Alamat:
Assemblr
Jl. Ir. H. Juanda no. 477A Block D
Bandung, Jawa Barat, Indonesia

Website:
edu.assemblrworld.com

HUBUNGI KAMI 25

Anda mungkin juga menyukai