Anda di halaman 1dari 7

SEKOLAH TINGGI KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

STKIP PGRI SIDOARJO


(Izin Penyelenggaraan DirjenDikti No :13575/13576/13577/D/T/K-VII/ 2012)
TERAKREDITASI SK BAN-PT
Alamat :Jl. Kemiri, Sidoarjo Telp. (031) 8950181/Faks. (031) 8071354
Website: http://www.stkippgri.ac.id Email: info@stkippgri-sidoarjo.ac.id

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL


TAHUN AKADEMIK 2023/2024
Mata Kuliah : Pengembangan Media Pembelajaran SD
Prodi/Angkatan : PGSD / 2022 C-Sore
Hari/Tanggal : 1 8 Januari 2024
Sifat : Proyek
Dosen Pengampu : Ery Rahmawati, S.Pd.,M.Pd.

Nama : Marcellina Chrisxaveria


NIM : 2188203035
Prodi : PBI 2021 C / MBKM

Petunjuk
Kembangkan media pembelajaran yang menarik untuk siswa Sekolah Dasar. Tugas dibuat dalam
bentuk presentasi dengan membawa media yang telah dikembangkan dengan menjelaskan:

1. Nama Media: ASSEMBLR EDU

2. Mata Pelajaran/ Kelas/Semester: Bahasa Inggris (Season & Weather)/6/1


3. Tujuan Pembelajaran: Meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran.
4. Manfaat Media: Meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa.
5. Bahan-bahan pembuatan media: : Aplikasi ASSEMBLR EDU & Kuota internet/WIFI
6. Langkah-langkah pembuatan media beserta foto/video:
 Siapkan alat dan bahan yang diperlukan.
 Akses ASSEMBLR Studio (PC) di laptop atau computer melalui website Assemblr EDU |
Interactive Learning in 3D & AR (assemblrworld.com)

 Buat akun ASSEMBLR.

 Klik tanda ‘+’ di dalam layar dashboard Project ASSEMBLR Studio.


 Grid yang tampil di layar adalah area kerja tempat meletakkan objek-objek 2D
maupun objek-objek 3D.
 Pada contoh kali ini, kita akan meletakkan objek 3D ‘Autumn’ ke dalam grid area
kerja. Klik menu 3D object sehingga muncul kumpulan kategori objek 3D pada
layar. Selanjutnya pilih kategori yang kita inginkan dan klik objek 3D yang akan kita
sisipkan ke dalam areal kerja kita yaitu ‘Autumn’ seperti gambar di bawah.
 Akan terlihat objek 3D ‘Autumn’ disisipkan pada area kerja kita seperti gambar
berikut ini.
Kita telah berhasil menambahkan objek 3D ke dalam area kerja. Kita juga dapat
menambahkan berbagai macam objek 3D lainnya ke dalam area kerja sesuai dengan
imajinasi project apa yang akan dibuat. Kita juga dapat menambahkan teks dan
membuat objek bergerak dengan menu yang ada.
 Simpan proyek setelah selesai, ketuk ikon di sudut kanan atas dan pilih “unduh
marker”. Marker QR akan disimpan di galeri.
 Untuk melihat proyek yang sudah jadi tadi, buka halaman beranda dan ketuk tombol
“scan” dibagian bawah. Arahkan kamera ke marker QR dan proyek akan muncul.
 Media pembelajaran ASSEMBLR EDU pun siap digunakan.

7. Langkah-langkah penggunaan media:

1. Pastikan siswa sudah men-download aplikasi ASSEMBLR EDU (mobile) di


appstore.
2. Masuk ke aplikasi, lalu siswa daftar akun terlebih dahulu.
3. Setelah akun selesai didaftarkan, bergabung ke kelas menggunakan kode undangan
dari guru.
4. Setelah bergabung ke kelas, scan QR code yang sudah dibagikan oleh guru.
5. Materi pun siap dipelajari oleh siswa.

Untuk video pembuatan & penggunaan media dapat diakses pada link ini
https://youtu.be/1mZS62mR_RU?si=O908cejWDt7irfRQ

Selamat Mengerjakan Semoga Sukses

Anda mungkin juga menyukai