KURIKULUM MERDEKA
TUGAS AKHIR
Oleh:
I KADEK SEPTIAN ARI ERLANGGA (190030547)
TUGAS AKHIR
Oleh:
I KADEK SEPTIAN ARI ERLANGGA (190030547)
i
PERSETUJUAN
SEMINAR DAN SIDANG TUGAS AKHIR
Oleh:
I KADEK SEPTIAN ARI ERLANGGA (190030547)
........................ ...................
I Putu Ramayasa, S.Kom.,M.Kom
.
Denpasar,……………………….
Mengetahui,
Ketua Program Studi Sistem Informasi
ii
Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, S.Kom., M.T
iii
PERNYATAAN KEASLIAN
NIM : 190030547
Nama : I Kadek Septian Ari Erlangga
Jenjang Studi : Strata Satu (S1)
Program Studi : Sistem Informasi
Tempat, tgl. Lahir : Puseh, 13, Septemberl 2000
Alamat : Banjar Puseh, Desa Perean, Kecamatan Baturiti
NIK : 512091309000002
Menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini terdapat karya yang pernah diajukan
untuk memperoleh Sarjana Komputer (S.Kom) di suatu Perguruan Tinggi, dan
sepenjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah
ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam
naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.
Denpasar,………………….
iv
Halaman ini sengaja dikosongkan
v
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
KURIKULUM MERDEKA
ABSTRAK
vi
Halaman ini sengaja dikosongkan
vii
MULTIMEDIA MATH LEARNING APLICATION
MERDEKA CURRICULUM
ABSTRACT
The development of science and technology also has an impact on the field of
education, for example changing a set of lesson plans in schools or what is called
the curriculum. Changing the old curriculum to merdeka curriculum, namely a
curriculum made with the concept of creating a pleasant learning atmosphere
without burdening educators and students. The implementation of this new
curriculum led to a lack of teaching materials provided to students, one of which
was in mathematics. Mathematics is an important subject for students but is less
attractive to students because it is one of the subjects that seems difficult. So to
help overcome these problems it is necessary to create a learning media that can
be used as a learning medium, namely the merdeka curriculum mathematics
learning multimedia application that can be used on Android and on the desktop
to make it easier for students to learn. This learning multimedia application
contains material, sample questions, learning videos and evaluation exercises for
students. This application was developed using the MDLC (Multimedia
Development Life Cycle) method which consists of several stages, namely
concept, design, material gathering, assembly, testing and distribution. The
results of this study Based on testing using Black Box Testing carried out on the
application, it can be concluded that the application can run according to
expectations and design. Based on the tests carried out with the questionnaire,
30 respondents were obtained who answered 13 problematic questions into 2
categories including regarding applications and materials with a presentation of
83% which could be listed very well.
Keywords : Learning Aplication, Math, Merdeka Curriculum.
viii
KATA PENGANTAR
1. Rektor ITB STIKOM Bali Bapak Dr. Dadang Hermawan, S.E., M.M., Ak.
2. Bapak Ida Bagus Suradarma, SE., M.Si. selaku Wakil Rektor I ITB
STIKOM Bali.
3. Ibu Dr. Ni Luh Putri Srinadi, SE., MM.Kom selaku Wakil Rektor II ITB
STIKOM Bali.
4. Bapak I Made Sarjana, SE., MM, selaku Wakil Rektor III ITB STIKOM
Bali.
5. Bapak Dian Pramana, S. Kom., M.Kom selaku Dekan Fakultas
Informatika dan Komputer ITB STIKOM Bali.
6. Bapak Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, S.Kom., M.T selaku Ketua Program
Studi Sistem Informasi ITB STIKOM Bali.
7. Bapak I Putu Ramayasa, S.Kom., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing
Utama yang telah membimbing penulis selama melaksanakan Tugas
Akhir.
8. Ibu Dr. Dian Rahmani Putri, S.S., M.Hum selaku Dosen Pembimbing
Pendamping yang juga turut membimbing penulis selama melaksanakan
Tugas Akhir.
9. Keluarga, teman-teman, dan berbagai pihak yang memberikan dukungan
dan bantuan kepada penulis selama melaksanakan Tugas Akhir.
Semoga hasil penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi pihak yang
berkepentingan.
ix
DAFTAR ISI
x
2.6.4 Adobe Photoshop...........................................................................20
2.7.1 Struktur Menu.................................................................................20
2.7.2 StoryBoard .....................................................................................20
2.7.3 Flowchart........................................................................................20
2.8 Tinjauan Pustaka Model Pengembangan..............................................23
2.8.1 Konsep (Concept)...........................................................................24
2.8.2 Perancangan (Design)....................................................................24
2.8.3 Pengumpulan Bahan (Material Collecting).....................................24
2.8.4 Pembuatan (Assembly)..................................................................25
2.8.5 Pengujian (Testing).........................................................................25
2.8.6 Distribusi (Distribution) ...................................................................25
2.9 Tinjauan Pustaka Pengujian Sistem......................................................25
2.9.1 Kuisioner.........................................................................................25
2.9.2 Blackbox Testing............................................................................27
BAB III..................................................................................................................29
METODELOGI PENELITIAN...............................................................................29
3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan...........................................................29
3.2 Jenis dan Sumber Data........................................................................29
3.3 Metode Pengumpulan Data...................................................................29
3.4 Metode Pengembangan sistem.............................................................30
3.4.1 Concept (konsep)...........................................................................30
3.4.2 Design (Perancangan)....................................................................32
3.4.3 Material Collcecting (Pengumpulan Data)......................................33
3.4.4 Assembly (Perancangan Sistem)...................................................33
3.4.5 Testing (Pengujian).........................................................................34
3.4.6 Distribution......................................................................................35
BAB IV..................................................................................................................36
HASIL DAN PEMBAHASAN................................................................................36
4.1 Konsep (Concept)..................................................................................36
4.1.1 Struktur Menu Aplikasi....................................................................36
4.1.2 Flowchart........................................................................................37
4.2 Design....................................................................................................45
4.2.1 Desain Antarmuka Splash Screen..................................................45
4.2.2 Desain Antarmuka Menu Utama....................................................46
4.2.3 Desain Antarmuka Menu Barisan...................................................46
4.2.4 Desain Antarmuka Menu Materi Barisan........................................47
xi
4.2.6 Desain Antarmuka Menu Materi Deret...........................................48
4.2.7 Desain Antarmuka Menu Penerapan.............................................48
4.2.8 Desain Antarmuka Menu Materi Penerepan..................................49
4.2.9 Desain Antarmuka Menu Latihan...................................................49
4.2.10 Desain Antarmuka Menu Soal Latihan...........................................50
4.2.11 Desain Antarmuka Menu Tentang..................................................50
4.2.12 Desain Antarmuka Menu Informasi................................................51
4.2.13 Desain Antarmuka Menu Keluar.....................................................51
4.3 Material Collecting.................................................................................52
4.3.1 Perancangan StoryBoard Video....................................................52
4.4 Implementasi Sistem..............................................................................58
4.4.1 Tampilan Splash Screen.................................................................58
4.4.2 Tampilan Menu Utama...................................................................59
4.4.3 Tampilan Menu Materi Barisan.......................................................59
4.4.4 Tampilan Menu Halaman Materi Barisan Aritmatika......................60
4.4.5 Tampilan Menu Halaman Barisan Geometri..................................61
4.4.6 Tampilan Menu Materi Deret.........................................................61
4.4.7 Tampilan Menu Halaman Deret Aritmatika.....................................62
4.4.8 Tampilan Menu Halaman Deret Geometri......................................62
4.4.9 Tampilan Menu Halaman Deret Tak Hingga..................................63
4.4.10 Tampilan Menu Materi Penerapan.................................................63
4.4.11 Tampilan Menu Halaman Materi Penerapan..................................64
4.4.12 Tampilan Menu Latihan..................................................................64
4.4.13 Tampilan Menu Halaman Latihan...................................................65
4.4.14 Tampilan Menu Informasi...............................................................65
4.4.15 Tampilan Menu Tentang.................................................................66
4.5 Testing Pengujian Sistem......................................................................66
4.5.1 Black Box Testing...........................................................................66
4.5.2 Kuisioner.........................................................................................80
4.6 Distribution.............................................................................................89
4.6.1 Penyerahan Langsung....................................................................89
4.6.2 Google Drive...................................................................................89
4.6.3 Youtube..........................................................................................90
BAB V...................................................................................................................91
PENUTUP............................................................................................................91
5.1 Kesimpulan............................................................................................91
xii
5.2 Saran.....................................................................................................91
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................92
Lampiran I……………………………………………………………………………....41
Lampiran II……………………………………………………………………………...42
xiii
Halaman ini sengaja dikosongkan
xiv
DAFTAR TABEL
xv
Halaman ini sengaja dikosongkan
xvi
DAFTAR GAMBAR
xvii
Gambar 4. 23 Tampilan Menu Splash Screen..........................................................59
Gambar 4. 24 Tampilan Menu Utama........................................................................59
Gambar 4. 25 Tampilan Menu Materi Barisan..........................................................60
Gambar 4.26 Tampilan Menu Halaman Materi Barisan Aritmatika........................60
Gambar 4. 27 Tampilan Menu Halaman Materi Barisan Geometri........................61
Gambar 4. 28 Tampilan Menu Materi Deret..............................................................61
Gambar 4. 29Tampilan Menu Halaman Materi Deret Aritmatika............................62
Gambar 4. 30 Tampilan Menu Halaman Deret Geometri........................................62
Gambar 4. 31 Tampilan Menu Halaman Deret Tak Hingga....................................63
Gambar 4. 32 Tampilan Menu Materi Penerapan.....................................................63
Gambar 4. 33 Tampilan Menu Halaman Materi Penerapan....................................64
Gambar 4. 34 Tampilan Menu Latihan.......................................................................64
Gambar 4. 35 Tampilan Menu Latihan.......................................................................65
Gambar 4.36 Tampilan Menu Informasi.....................................................................65
Gambar 4. 37 Tampilan MenuTentang......................................................................66
Gambar 4. 38 Grafik Hasil Responden Berdasarkan Kelamin................................84
Gambar 4.39 Grafik Hasil Responden Berdasarkan Kelamin.................................89
xviii
Halaman ini sengaja dikosongkan
xix
DAFTAR RUMUS
xx
Halaman ini sengaja dikosongkan
xxi
xxii
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
2
3
4
5
Dalam bab ini berisi mengenai kesimpulan dan saran-saran dari hasil
laporan yang telah dibuat dan disampaikan kepada pihak-pihak yang
memiliki kepentingan dengan hasil penelitian ini.
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
7
8
1. Hasil penelitian
I Gusti Agung Diah MDLC (Multimedia adalah sebuah
Widhiasari Putri 2021 Development Life Cycle) aplikasi Multimedia
Pembelajaran
Pendidikan
Jasmani Olahraga
dan Kesehatan
Anak Sekolah
Dasar yang dapat
membantu guru
dan membantu
9
dasar dengan
memanfaatkan
media
pembelajaran yang
menarik dan dapat
menarik minat dan
rasa ingin tau siswa
Distribution.
dalam belajar dan
menambah
wawasan siswa
dalam memahami
budaya, daerah dan
ciri khas sumatera
[8].
MDLC(Multimedia Penelitian yang
Development Life dilakukan
Cycle ) menghasilkan
sebuah Media
Pembelajaran
Bahasa Inggris
Dengan
Un
r= ………………………..……………………..(2. 3 Rumus Barisan
U n−1
Geometri)
dengan :
14
r = barisan geometri
U n =¿ suku ke-n
n = nomor suku
2.2.2 Materi Deret Bilangan
Deret bilangan merupakan salah satu bentuk materi penjumlahan dari
barisan bilangan akan membentuk deret bilangan yang menyusun jumlah suku-
suku yang terdiri dari :
1. Deret Aritmatika
Deret aritmetika adalah suatu deret yang diperoleh dari menjumlahkan
suku-suku pada barisan aritmetika. Untuk menyelesaikan rumus deret aritmatika
dapat menggunakan rumus berikut :
n
Sn= ( a+Un )………………………………………(.2. 3 Rumus Deret Aritmatika)
2
dengan :
sn = Jumlah deret sebanyak n suku pertama
a = suku pertama
b = beda
n = banyaknya suku
2. Deret Geometri
Deret geometri merupakan salah satu deret yang diperoleh dari
penjumblahan suku yang menghasilkan barisan yang bebentuk geometri. Untuk
menyelesaikan rumus deret aritmatika dapat menggunakan rumus berikut :
a ( r −1 )
Sn = untuk r ≠ 1 dan r >1……………………(2. 3 Rumus Deret Geometri)
r −1
Keterangan :
sn = Jumlah deret sebanyak n suku pertama
a = suku pertama
b = beda
n = banyaknya suku
3. Deret Geometri Tak Hingga
Deret geometri sebenarnya sama dengan deret geometri pada umunya
namun yang membedakan adalah merupakan salah satu deret bilangan yang
jumlah sukunya tidak terbatas atau tak hingga.
15
4. Penerapan
Penerapan merupakan salah satu materi yang diberikan dengan
memaparkan penerapan barisan dan deret aritmatika dengan menampilkan
dalam bentuk implementasi dalam kehiupan sehari-hari dalam bentuk video.
Materi penerapan ada bebarapa tahap diantaranya materi
pertumbuhan,peluruhan dan anuitas.
1. Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif merupakan salah satu jenis multimedia yang
memberikan akses kepada pengguna mengenai program yang akan
dijalankan. Contoh multimedia interaktif adalah virtual reality, Game
online dan CD interaktif .
2. Multimedia Hiperaktif
17
4. Video
Video merupakan salah satu elemen yang menggunakan penyampaian
informasi melalui sebuah visual gambar bergerak yang tentunya sangat
membantu dalam proses penyampaian informasi secara efektif.
5. Animasi
Animasi merupakan element yang digunakan sebagai penarik minat
dalam dalam penyampaian informasi dengan mengaplikasikan Tindakan-
tindakan yang tertentu agar penjelasan yang dipaparkan dapat lebih
menarik.
2.6 Tinjauan Pustaka Authoring Tools
Multimedia Authoring Tools adalah alat yang digunakan dalam membuat,
menyusun, dan mengembangkan multimedia yang didalamnya digabungkan
dengan foto, video, text, gambar grafik, suara dan animasi . pendistribusian yang
dilakukan dengan alat yang berbeda-beda.
19
Baik 4
Cukup Baik 3
Kurang 2
Sangat Kurang 1
30
31
3. Observasi
Observasi merupakan salah satu metode pengumpulan data dengan
melihat dan mengamati langsung proses yang terjadi dalam objek yang diteliti.
Dalam penelitian ini observasi dilakukan langsung di dalam kelas melihat
bagaimana proses belajar mengajar terjadi.
3.4 Metode Pengembangan sistem
Metode Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Multimedia
Development Life Cycle (MDLC). Pengembangan multimedia ini dilakukan
bedasarkan enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly,
testing, dan distribution. Tahapan-tahapan ini tidak harus tersusun dalam
praktiknya namun tahapan concept harus menjadi yang pertama dikerjakaan
dalam praktiknya lalu disusul dengan tahapan lainya. Adapun tahapan-tahapan
metode ini akan dijabarkan sebagai berikut :
3.4.1 Concept (konsep)
Pembuatan konsep yang dilakukan untuk menjalankan proses
perancangan selanjutnya adalah dengan menggunakan analisis 5W + 1H (What,
Why, Who, Where, When, How) sehingga tercetuskan sebuah aplikasi
multimedia pembelajaran. Analisa penyusunan konsep berfungsi sebagai acuan
dalam mengembangkan isi perekayasaan dan melanjutkan proses selanjutnya
yaitu Analisa SWOT, kedua proses ini akan dijabarkan sebagai berikut :
1. Analisa 5W + 1H
Analisa pertanyaan dan jawaban dengan menggunakan Analisa 5W + 1H
akan dijabarkan sebagai berikut :
1. What : Aplikasi yang dibuat tentang apa ?
Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi pembelajaran matematika berbasis
multimedia untuk siswa kelas x (sepuluh) sekolah menengah atas sebagai
media pembelajaran bagi siswa dalam mempelajari matematika terutama
pada materi deret dan barisan aritmatika, gambar dan video pembelajaran
dibuat oleh penulis berdasarkan buku Pedoman Pembelajaran
Matematika kelas X (sepuluh) sekolah menengah atas.
2. Why : Mengapa aplikasi itu dibuat ?
Aplikasi dibuat karena kurangnya bahan ajar bagi guru dan media
pembelajaran untuk siswa yang diakibatkan oleh perubahan kurikulum
2013 ke kurikulum merdeka. Selain itu penelitian ini belum pernah
dilakukan sebelumnya terutama pada topik dan objek yang diangakat.
32
2. Weakness (Kelemahan)
Pengembangan aplikasi multimedia pembelajaran ini memilki kelemahan
yaitu materi yang ada pada aplikasi masih sebatas materi deret dan barisan
matematika sehingga perlu adanya suatu pengembangan dan materi tambahan
yang lengkap agar proses pemahaman materi akan lebih banyak untuk siswa.
3. Opportunity (Kesempatan)
Karena belum adanya pengembangan atau belum adanya penelitian yang
terkait topik yang diangkat maka diharapkan aplikasi ini bisa dimanfaatkan
menjadi media pembelajaran untuk siswa kelas x Sekolah Menengah Atas.
4. Threat (Ancaman)
Pengembangan multimedia pembelajaran ini ada beberapa ancaman
dihadapi diantaranya yaitu bagaimana cara menarik minat siswa dalam
menerima aplikasi. Karena daya tarik mata pelajaran matematika di kalangan
siswa masih kurang sehingga perlu adanya pendampingan dan penyajian materi
yang baik pada aplikasi bisa menarik minat siswa.
3.4.2 Design (Perancangan)
Tahapan perancangan desain Multimedia Pembelajaran Matematika
Kurikulum Merdeka dijabarkan kedalam struktur menu yang meliputi kebutuhan
perangkat keras pada perekayasaan sistem. Pada tahaoan desain ini berisikan
gambaran struktur menu. Struktur menu merupakan gambaran tampilan menu-
menu yang ada pada aplikasi yang akan dirancang. Berikut merupakan
gambaran menu pada aplikasi pembelajaran matematika kurikulum merdeka
dapat dilihat pada gambar 3.1.
3. RAM : 4,00 GB
4. SSD : 256 GB
5. HDD : 512 GB
6. System type : Windows 10 64 Bit
2 Perangkat Software
3.4.6 Distribution
Tahap distribution merupakan kegiatan dapat diartikan memperluaskan,
mempromosikan, atau pemasaran untuk mempermudah dan memperkenalkan
aplikasi pada pemakai atau pengguna. Aplikasi Multimedia Pembelajaran
Matematika Kurikulum Merdeka ini akan didistribusikan melalui video yang
dipublikasikan melalui youtube agar dapat dikenal dan mudah diakes oleh siswa
khususnya siswa yang ingin mempelajari matematika.
37
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4. Menu deret adalah menu yang materi yang menampilkan 4 sub menu
didalamnya yaitu materi deret aritmatika, deret geometri dan deret tak
hingga serta menu informasi yang menampilkan informasi materi deret.
5. Menu penerapan merupakan menu yang menampilkan 2 sub menu
didalamnya yaitu menu materi penerapan dan menu video penerapan.
6. Menu Latihan merupakan menu yang menampilkan Latihan soal untuk
pemahaman ulang mengenai materi pembelajaran.
7. Menu tentang merupakan menu yang menampilkan informasi mengenai
informasi pengembang, dosen pembimbing, dan guru pengajar.
8. Menu informasi merupakan menu yang berisikan informasi pengenai
tombol dan fungsi pada aplikasi pembelajaran.
4.1.2 Flowchart
Flowchart merupakan diagram alir yang digunakan untuk menentukan
dan mejelaskan alur kerja sistem yang akan dibuat dibangun. Berikut
merupakan flowchart dari Aplikasi Multimedia Pembelajaran matematika
Kurikulum Merdeka.
1. Flowchart Umum Aplikasi
Flowchart umum aplikasi ini menjelaskan alur ketika pengguna membuka
aplikasi akan ditampilkan splascreen setelah itu pengguna akan diarahkan ke
tampilan menu utama dimana pengguna dapat memilih semua menu yang ada
pada menu utama yaitu menu barisan, menu deret, menu penerapan, menu
latihan, menu tentang, menu informasi,dan menu keluar aplikasi. Berikut
gambar 4.2.
39
Pada flowchart menu deret menjelaskan alur atau proses yang terjadi pada
menu deret .Jika pengguna mengklik tombol deret maka akan ditampilkan
beberapa menu yang dapat dipilih diantaranya ada menu materi deret
aritmatika, menu materi deret geometri, menu materi deret tak hingga dan menu
informasi deret yang berisi informasi mengenai fungsi tombol . Berikut pada
Gambar 4.4.
41
4.2 Design
Berikut merupakan rancangan desain antarmuka dari Aplikasi Multimedia
Pembelajaran Matematika Kurikulum Merdeka :
No Ilustrasi Keterangan
57
menampilkan informasi dan tombol keluar untuk kembali ke menu utama. Berikut
Gambar 4.25.
.
Sistem akan Sistem dapat
menampilkan
Tombol informasi menampilkan
6. menu informasi. Sesuai
menu informasi.
69
No
Hasil Yang Hasil Yang
Keterangan
Test Case Diharapkan Didapatkan
Sistem dapat
Sistem akan
mengaktifkan
mengaktifkan
Tombol Suara Sesuai
5. dan dan
menonaktifkan
menonaktifkan
suara
suara
Sistem dapat
Sistem akan
mengaktifkan
mengaktifkan
Tombol Suara Sesuai
5. dan dan
menonaktifkan
menonaktifkan
suara
72
suara
Sistem dapat
Sistem akan
mengaktifkan Sesuai
mengaktifkan
Tombol Suara
5. dan dan
menonaktifkan
menonaktifkan
suara
suara
sebelumnya. sebelumnya
Sistem akan Sistem dapat
4. Tombol Home kembali ke kembali ke Sesuai
menu utama menu utama
Sistem dapat
Sistem akan
mengaktifkan
mengaktifkan
Tombol Suara
5. dan dan
Sesuai
menonaktifkan
menonaktifkan
suara
suara
Sistem akan
Sistem dapat
mengaktifkan
Tombol Suara
5. dan mengaktifkan
Sesuai
menonaktifkan
dan
suara
menonaktifkan
suara
selanjutnya selanjutnya
Sistem akan Sistem dapat
menampilkan menampilkan
Sesuai
3. Tombol Back materi materi
penerapan penerapan
sebelumnya. sebelumnya
Sistem akan Sistem dapat
4. Tombol Home kembali ke kembali ke Sesuai
menu utama menu utama
Sistem dapat
Sistem akan
mengaktifkan Sesuai
mengaktifkan
Tombol Suara
5. dan dan
menonaktifkan
menonaktifkan
suara
suara
4.5.2 Kuisioner
Pengujian kuisioner ini dilakukan dengan menyebarkan kuisioner,
didalamnya terdapat 10 butir pertanyaan dengan peniliian yang melibatkan 30
responden yang terdiri dari 18 orang perempuan dan 12 orang laki-laki.
Responden akan mencoba menggunakan aplikasi dengan terlebih dahulu
sebelum menggunakan kuisoner. Berikut merupakan pertanyaan, serta hasil
jawaban kuisioner dari responden yang dapat dilihat dari tabel.4.16.
7 16 7 0 0
Keterangan rumus :
Y = Nilai Presentase
P = Total Rata-rata Per Kategori
Q = Jumlah Skor ideal / Nilai Maksimal Rata-rata
1 5 4 5 5 4 5 4 32 4,6
2 4 3 5 4 3 5 4 28 4,0
3 5 5 5 5 5 4 4 33 4,7
4 4 3 4 5 5 5 3 29 4,1
5 4 5 5 4 5 4 5 32 4,6
6 4 5 4 4 5 5 5 32 4,6
7 4 3 4 4 5 4 3 27 3,9
8 4 4 4 4 4 5 4 29 4,1
9 5 4 5 5 4 5 5 33 4,7
10 5 3 4 4 4 3 3 26 3,7
11 3 4 4 5 4 3 4 27 3,9
12 5 4 4 4 4 4 4 29 4,1
13 4 4 4 4 4 3 5 28 4,0
86
14 5 5 5 5 5 5 5 35 5,0
15 3 4 4 3 3 4 3 24 3,4
16 4 3 3 4 3 4 3 24 3,4
17 3 5 4 5 5 3 5 30 4,3
18 4 4 5 5 4 3 3 28 4,0
19 5 5 4 4 3 4 4 29 4,1
20 4 4 5 5 3 5 5 31 4,4
21 4 3 3 4 4 5 5 28 4,0
22 4 4 4 5 4 4 4 29 4,1
23 3 3 3 3 3 5 3 23 3,3
24 5 5 5 4 3 5 2 29 4,1
25 5 4 5 4 3 4 3 28 4,0
26 4 4 4 5 5 4 5 31 4,4
27 4 4 4 5 5 4 4 30 4,3
28 4 5 4 4 4 4 4 29 4,1
29 4 4 4 4 4 4 5 29 4,1
30 3 4 4 4 5 4 4 28 4,0
1 5 5 5 5 5 5 30 5,0
2 5 4 4 4 4 4 25 4,2
3 5 5 5 4 5 5 29 4,8
4 3 4 4 5 5 4 25 4,2
5 5 5 4 5 3 4 26 4,3
6 5 5 5 4 5 5 29 4,8
7 3 4 3 5 5 3 23 3,8
8 5 4 5 5 3 4 26 4,3
9 4 4 5 4 4 4 25 4,2
10 4 3 3 3 4 3 20 3,3
11 4 4 4 4 4 4 24 4,0
12 4 4 4 4 4 4 24 4,0
13 5 5 3 4 4 3 24 4,0
14 5 4 5 5 5 5 29 4,8
15 3 4 4 3 4 5 23 3,8
16 3 4 3 4 4 4 22 3,7
17 5 5 5 4 4 4 27 4,5
18 4 4 5 5 5 5 28 4,7
19 4 4 4 3 3 3 21 3,5
20 3 4 4 3 3 4 21 3,5
21 5 4 4 3 3 3 22 3,7
22 4 5 4 4 4 4 25 4,2
23 4 4 4 4 4 4 24 4,0
24 3 3 3 3 3 3 18 3,0
25 3 5 4 4 4 3 23 3,8
26 5 4 3 4 4 4 24 4,0
88
27 4 4 4 4 4 4 24 4,0
28 4 4 4 4 4 4 24 4,0
29 5 4 4 5 5 5 28 4,7
30 5 4 4 5 4 4 26 4,3
1 5 4 5 5 4 5 4 5 5 5 5 5 5 62 4,8
2 4 3 5 4 3 5 4 5 4 4 4 4 4 53 4,1
3 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 4 5 5 62 4,8
4 4 3 4 5 5 5 3 3 4 4 5 5 4 54 4,2
5 4 5 5 4 5 4 5 5 5 4 5 3 4 58 4,5
6 4 5 4 4 5 5 5 5 5 5 4 5 5 61 4,7
7 4 3 4 4 5 4 3 3 4 3 5 5 3 50 3,8
8 4 4 4 4 4 5 4 5 4 5 5 3 4 55 4,2
9 5 4 5 5 4 5 5 4 4 5 4 4 4 58 4,5
10 5 3 4 4 4 3 3 4 3 3 3 4 3 46 3,5
11 3 4 4 5 4 3 4 4 4 4 4 4 4 51 3,9
12 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 53 4,1
13 4 4 4 4 4 3 5 5 5 3 4 4 3 52 4,0
14 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 64 4,9
15 3 4 4 3 3 4 3 3 4 4 3 4 5 47 3,6
16 4 3 3 4 3 4 3 3 4 3 4 4 4 46 3,5
89
17 3 5 4 5 5 3 5 5 5 5 4 4 4 57 4,4
18 4 4 5 5 4 3 3 4 4 5 5 5 5 56 4,3
19 5 5 4 4 3 4 4 4 4 4 3 3 3 50 3,8
20 4 4 5 5 3 5 5 3 4 4 3 3 4 52 4,0
21 4 3 3 4 4 5 5 5 4 4 3 3 3 50 3,8
22 4 4 4 5 4 4 4 4 5 4 4 4 4 54 4,2
23 3 3 3 3 3 5 3 4 4 4 4 4 4 47 3,6
24 5 5 5 4 3 5 2 3 3 3 3 3 3 47 3,6
25 5 4 5 4 3 4 3 3 5 4 4 4 3 51 3,9
26 4 4 4 5 5 4 5 5 4 3 4 4 4 55 4,2
27 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 54 4,2
28 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 53 4,1
29 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 5 5 5 57 4,4
30 3 4 4 4 5 4 4 5 4 4 5 4 4 54 4,2
Sangat
Keterangan
Baik
e. Kesimpulan Kuesioner
Kesimpilan kuesioner berdasarkan pengujian yang telah dilakukan
dengan melibatkan 30 responden dengan kategori 18 responden perempuan dan
12 responden laki-laki yang diberikan 13 pertanyaan yang mendapatkan hasil
rata-rata 4,13 dengan presentase nilai 83%. Dari rangkuman nilai dapat dilihat
responden yang memilih jawaban sangat baik berjumlah 31%, responden yang
memilih jawaban baik sebesar 50% , cukup sebesar 19% dan kurang sebesar
0%. Dari hasil perhitungan tersebut Aplikasi Multimedia Pembelajaran
Matematika Kurikulum Merdeka dapat di kategorikan dengan “Sangat Baik”.
90
4.6 Distribution
Distribusi memiliki tujuan agar lebih banyak yang dapat menggunakan
dan mengetahui Aplikasi Multimedia Pembelajaran Matemaika Kurikulum
Merdeka dengan beberapa cara yaitu :
4.6.1 Penyerahan Langsung
Aplikasi yang sudah selesai dibangun akan dilakukan penyerahan
langsung kepada Guru Matematika SMA Negeri 1 Baturiti.
4.6.2 Google Drive
Google drive merupakan salah satu tempat menampung data dan berbagi
file dengan menggunakan link. Google drive merupakan salah satu tempat
penyimpanan yang bersifat cloud dengan cara memasukan file dan memberikan
hak akses kepada pengguna untuk dapat mengakses dan menggunakan file.
Aplikasi nantinya akan dimasukan dengan drive dan dibagikan dengan
menggunakan link yang nantinya akan mudah diakses dan didownload oleh
pengguna.
4.6.3 Youtube
Youtube merupakan salah satu tempat yang strategis yang sangat
fleksibel dan mudah diakses serta mudah dalam mencari video. Youtube juga
merupakan salah tempat promosi yang instan dan mudah dan banyak digunakan
masyarakat dari berbagai usia yang merupakan cakupan yang luas. Berikut
merupakan link dari video pembahasan latihan soal dan video penerapan barisan
dan deret arimatika. Link video Pembahasan latihan atau kuis :
https://www.youtube.com/watch?v=pNFoTqcN3No
Link Video Materi Penerapan :
https://www.youtube.com/watch?v=QZFt_JG01F8
s
Gambar 4.37 Distribusi Video Materi Penerapan Pada Youtube
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Setelah melakukan penelitian ini dan menguraikannya pada bab
pembahasan dapat diambil kesimpulannya bahwa aplikasi yang dibangun
dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).
Aplikasi Multimedia Pembelajaran Matematika Kurikulum Merdeka menyajikan
materi mengenai pembelajaran matematika kususnya pada materi barisan
aritmatika, materi barisan geometri, materi barisan deret aritmatika, deret
geometri, materi deret tak hingga dan materi penerapan barisan dan deret
aritmatika. Berdasarkan pengujian menggunakan Black Box Testing yang
dilakukan pada aplikasi maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi sudah dapat
berjalan dengan dan sesuai harapan dan rancangan. Berdasarkan pengujian
yang dilakukan dengan kuesioner maka yang mendapatkan 30 Responden yang
menjawab 13 pertanyaan yang dijabarkan menjadi 2 kategori diantaranya
mengenai aplikasi dan Materi dengan mendapatkan presentase sebesar 83%
yang dapat dikategorikan dengan sangat baik.
5.2 Saran
Sebagai pengembangan aplikasi selanjunya dari penelitian ini maka
dapat ditambahkan beberapa saran diantaranya sebagai berikut :
1. Soal pada aplikasi masih belum banyak mungkin nantinya bisa
ditambahkan menjadi lebih banyak dan bervariasi seperti soal esay dan
soal berbentuk gambar.
2. Aplikasi dapat ditambahkan materi lebih banyak dan bervariasi sehingga
nantinya pengguna dapat belajar lebih banyak.
3. Aplikasi dapat dikembangan menjadi bentuk IOS agar dapat digunakan di
perangkat iphone.
4. Dapat ditambahkan animasinya lagi agar lebih menarik dan menambah
minat belajar.
92
93
DAFTAR PUSTAKA
[9] Yona Puji Lestanti and Rika Yenita,” Media Pembelajaran Bahasa Inggris
Dengan Mengaplikasikan Listening Music untuk Anak-Anak Berbasis
Android”, Denpasar: ITB STIKOM BALI, 2020
94
95