[Year]
UNIVERSITAS HAMZANWADI
Tahun 2022
Diagram Analisis Capaian Pembelajaran (ACP)
Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
PTKom FT Universitas Hamzanwadi
Mampu menerapkan
teknologi informasi di
lingkungan kerja yang
terkomputerisasi.
Mampu menggunakan
teknik,keterampilan dan
peralatan terkini yg
diperlukan untuk
penerapan ilmu komputer.
Memahami fungsi
Memahami Teknologi yg Memahami Informasi yg
teknologi dan informasi Meningkatkan kemampuan
berjalan terkait dengan teknologi
di lingkungan tertentu didalam penggunaan
teknologi dalam kehidupan
sehari-hari
UNIVERSITAS HAMZANWADI
FAKULTAS TEKNIK
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER
(TK)
A. IDENTITAS PERKULIAHAN
Semester :I
4. Keterampilan Khusus
Seiring dengan semakin berkembangnya penggunaan teknologi informasi saat ini
maka pembelajaran tentang hal tersebut sangat dibutuhkan. Untuk mencapai
pembelajaran tentang teknologi informasi dengan baik maka pengetahuan tentang hal
tersebut sangat dibutuhkan diantaranya berkaitan dengan cara penggunaan perangkat
keras dan perangkat lunak komputer. Berikut penjelasan tentang capaian pembelajaran
hal tersebut:
a. Perangkat masukan atau input berfungsi sebagai media untuk memasukkan data
atau perintah untuk diproses cpu. Contoh alat input adalah keyboard, mouse,
scanner, dan lain sebagainya. Cara kerja dari masing-masing perangkat input
berbeda-beda. Namun secara prinsip semua perangkat ini mengantarkan data
atau instruksi dari manisia atau pengguna komputer yang selanjutnya diproses
oleh cpu.
b. Perangkat proses adalah perangkat komputer yang berfungsi memproses data
untuk kemudian diolah dan hasil akhirnya ditampilkan pada media output.
Perangkat keras pemroses sebenarnya ada beberapa macam, namun yang paling
utama biasa disebut dengan prosesor. Prosesor secara fisik bentuknya kecil dan
tertanam di dalam motherboard. Prosesor tidak bekerja sendiri. Alat inilah yang
mengorganisasikan pekerjaan bagi perangkat-perangkat lain. Ada beberapa merk
prosesor yang sering digunakan di masyarakat yakni Intel dan AMD. Dari merk
prosesor inilah muncul seri Intel Pentium, Intel Core Duo, Intel Core 2 Duo,
Intel Xeon, AMD Athlon, AMD Opteron, AMD Phenom dan lain sebagainya.
c. Perangkat penyimpan atau storage adalah bagian dari hardware komputer yang
berfungsi menyimpan data baik sementara maupun permanen. Yang termasuk
peralatan penyimpan adalah hard disk, disket, compact disc, flashdisk, memori
card, dan DVD. Masing-masing media ini memiliki kapasitas yang berbeda.
Satuan yang umum digunakan saat ini adalah gigabyte. Namun untuk hard disk
terbaru kini sudah muncul dengan kapasitas sangat besar yakni hingga 2
terabyte.
d. Perangkat keras keluaran atau output yaitu bagian dari komputer yang berfungsi
menampilkan data-data yang sedang diproses atau telah diproses. Contohnya
adalah monitor. Melalui media monitor seorang dapat melihat perintah yang
diinput atau dapat melihat hasil akhir yang sudah diproses. Printer juga termasuk
perangkat output. Hasil pekerjaan yang telah selesai dapat dicetak melalui
printer. Oleh sebabnya printer termasuk dalam perangkat output. Selain printer
dan monitor yang termasuk perangkat keras keluaran adalah LCD projector,
speaker aktif dan plotter
Berdasarkan fungsi utamanya perangkat lunak dapat dibagi menjadi dua golongan,
yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
1. Perangkat Lunak Sistem
Perangkat lunak sistem atau system software biasa disebut juga sistem
operasi atau operating system merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk
mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan piranti masukkan atau
keluaran. Perangkat lunak ini adalah perantara antara perangkat lunak aplikasi
dengan perangkat keras komputer. Contoh perangkat lunak sistem yaitu Microsoft
Windows, Linux, Machintos, FreeBSD, dan lain-lain.
Pertemuan Kemampuan akhir Materi Perkuliahan Bentuk pembelajaran Kriteria penilaian Bobot Nilai Alokasi
Waktu
I Memahami aturan Kontrak Kuliah, Orientasi Perkuliahan: Menyampaikan secara Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
perkuliahan yang telah Tujuan, Strategi perkuliahan, sistem lisan tata tertib yang memahami tentang tata tetibdan
ditetapkan penilaian dan berlaku kontrak perkuliahan
Sumber belajar
II Memahami pengertian, Konsep dasar teknologi informasi : pengertian Metode ceramah, Tanya Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
ruang lingkup, tujuan teknologi,hakikat, peran,fungsi dan ruang jawab memahami pengertian, ruang Afektif 20 %
teknologi informasi lingkup penggunaan perangkat teknologi lingkup, tujuan penggunaan
sebagai layanan Teknologi informasi
berkomunikasi.
III Memahami Fungsi-fungsi Fungsi teknologi informasi dalam Model PBL Metodediskusi, Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
Teknologi informasi berkomunikasi Tanya jawab, memahami tujuan, manfaat, Afektif 20%
khususnya media komunikasi pemecahan prinsip penggunaan teknologi Ketrampilan 5%
masalah informasi
IV Memahami Fungsi-fungsi Fungsi TI dalam pendidikan Model PBL Metode diskusi, Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
Perangkat Layanan TI Tanya jawab, pemecahan memahami tujuan dan cara Afektif 20%
khususnya komputer masalah penggunaan TI Ketrampilan 5%
V Memahami Fungsi-fungsi Fungsi TI dalam dunia kerja Model PBL Metode Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
Perangkat Layanan TI diskusi, tanya jawab, memahami cara penggunaan TI Afektif 20%
khususnya komputer pemecahan masalah Ketrampilan 5%
VI Memahami Fungsi Controlling Model PBL Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
Fungsi-fungsi dalam manajemen penggunaan Metode diskusi,Tanya memahami tujuan, manfaat, Afektif 20%
jawab, pemecahan prinsip controlling dalam Ketrampilan 5%
masalah Pendekatan manajemen pendidikan
deduktif
VII Memahami manfaat, Manajemen Kurikulum dan Program Model pemecahan Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
tahapan manajemen Pembelajaran masalah memahami tujuan, manfaat, Afektif 20%
kurikulum Metode diskusi, Tanya prinsip tahapan manajemen Ketrampilan 5%
jawab,penugasan kurikulum dan program
pembelajaran
VIII Memahami manfaat, Manajemen Kesiswaan Model pemecahan masalah Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
prinsip manajemen Metode diskusi,Tanya jawab, memahami konsep, tujuan, Afektif 20%
penugasan pemecahanmasalah Ketrampilan 5%
kesiswaaan manfaat, prinsip manajemen
Pendekatan deduktif
kesiswaan
IX Memahami manfaat, Manajemen TenagaPendidik dan Model pemecaahan Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
tugas dan Kependidikan masalah Metode memahami tujuan, manfaat, Afektif 20%
fungsi anajemen tenaga diskusi,Tanya jawab, fungsi dan tugastenaga Ketrampilan 5 %
pendidik dan kependidikan penugasan pendidik dan
kependidikan
X UTS
XI Memhami pengertian, Manajemen Sarana danPrasarana Model pemecahan Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2 x 50’
prinsip, tujuan,jenis dan Pendidikan masalah memahami tujuan, prinsip,jenis Afektif 20%
pemeliharaan sarana dan Metode diskusi,Tanya dan pemeliharaan sarana dan Ketrampilan 5 %
prasarana jawab. prasarana
pendidikan
XII Memahami tujuan, manfaat, Manajemen Hubungan Model pemecahan Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
serta programmanajemen Sekolah dan masyarakat masalah, presentasi memahami tujuan, manfaat, Afektif 20%
saranadan prasarana Metode diskusi,Tanya prinsip, bentuk hubungan Ketrampilan 5 %
jawab, sekolah dan
resitasi masyarakat dalam
manajemen pendidikan
XIII Memahami tujuan Supervisi Pendidikan Model PBL Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
, teknik serta tugas Metode diskusi,Tanya memahami tujuan, fungsi, tugas Afektif 20%
jawab,penugasan, dan teknik supervisi Ketrampilan 5 %
supervisi
pendidikan
pendidikan
XIV Memahami Manajemen Pembiayaan Model pemecahan masalah Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
manfaat, prinsip, tujuan, macam, Pendidikan Metode diskusi,Tanya jawab. memahami tujuan, manfaat, Afektif 20%
sumber dan modelpembiayaan prinsip mekanisme Ketrampilan 5
pendidikan manajemenpembiayaan %
dalam pendidikan
XV Memahami pengertian,teori, Kepemimpinan Pendidikan Model pemecahan masalah Mahasiswa sudah mampu Quis 10% 2x50’
pendekatan, model, tipe, Metode diskusi,Tanya jawab. memahami pengertian, Afektif 20%
gayadan peran kepemimpinan teori, pendekatan, model,tipe,gaya Ketrampilan 5
dalam pengambilan dan peran kepemimpinan dalam %
keputusan pengambilan keputusan
Pananrangi, H. A. R., & SH, M. P. (2017). Manajemen Pendidikan (Vol. 1). Celebes Media Perkasa.
Purba, S., Cendana, W., Darmawati, D., Salamun, S., Kato, I., Prijanto, J. H., ... & Sianipar, P. (2021). Kepemimpinan Pendidikan. Yayasan Kita Menulis.
Suhelayanti, S., Aziz, M. R., Sari, D. C., Safitri, M., Saputra, S., Purba, S., ... & Simarmata, J. (2020). Manajemen Pendidikan. Yayasan Kita Menulis.
Tambahan:
Baedowi, A. (2015). Manajemen Sekolah Efektif: Pengalaman Sekolah Sukma Bangsa. Pustaka Alvabet.
Begley, P., & Leonard, P. (2005). The values of educational administration: A book of readings. Routledge.
Porter, L. W., & McKibbin, L. E. (1988). Management Education and Development: Drift or Thrust into the 21st Century?. McGraw-Hill Book Company, College Division, PO Box 400,
Hightstown, NJ 08520.
B. BAHAN KAJIAN
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Metode Ceramah
D. MEDIA PEMBELAJARAN
1. Zoom Apps
4. Team-Picker-Weel Generator
5. Google Form
E. SKENARIO PEMBELAJARAN
masing-masing kelompok
3. Butir Tes:
a. ........................................................................................................................
b. ................................................................................................................................ dst
3. Pananrangi, H. A. R., & SH, M. P. (2017). Manajemen Pendidikan (Vol. 1). Celebes
Media Perkasa.
4. Connolly, M., James, C., & Fertig, M. (2019). The difference between educational
519.
5. Purba, S., Cendana, W., Darmawati, D., Salamun, S., Kato, I., Prijanto, J. H., .... &
1. Strategi penilaian:
Penilaian tes berupa penyelesaian soal dan case-based learning, dan penilaian non
tes berupa penilaian aktivitas. Selain itu, dilakukan pula observasi untuk menilai
partisipasi atau keaktifan mahasiswa dalam pembelajaran.
2. Instrumen:
a. Instrumen penilaian case learning dalam bentuk rubrik penilaian
b. Instrumen penilaian project dalam bentuk rubrik penilaian
c. Lembar Observasi (untuk menilai sikap dan perilaku selama mengikuti kuliah)
3. Kriteria penilaian/kelulusan
Mahasiswa dikategorikan lulus mata kuliah ini apabila memiliki nilai akhir minimal C
berdasarkan rentang penilaian berikut ini:
1 Sikap (10%)
a. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas Observasi, Tugas, lisan
pekerjaandibidang keahliannya secara mandiri. kinerja
b. Bekerja sama dan memiliki kepekaansosial serta
kepedulian terhadap
masyarakat dan lingkungan;
Ket.
*) Jenis soal (PG, Uraian, Kinerja, Proyek, portofolio, produk, observasi)
**) Bentuk soal (Quis, UTS, UAS, Tugas, lisan).
MANAJEMEN PENDIDIKAN
LEMBAR SOAL DAN JAWABAN
Pilihan Ganda
1. Peranan utama teknologi informasi adalah …
a. Suatu layanan untuk berkomunikasi
b. Suatu teori pemasaran
c. Suatu praktis dalam pembelajaran
d. Suatu proses untuk mencapai tujuan
e. Suatu bidang penanganan kesehatan
Jawaban: a
2. S u a t u l a y a n a n y g m e n g h u b u n g k a n s u a t u k o m p u t e r d e n g a n
computer lainnya dengan jarak yg terbatas disebut dengan?
a. Jaringan LAN
b. Jaringan WAN
c. Jaringan MAN
d. Jaringan PAN
e. Jaringan CAN
Jawaban : a
3. Pihak yg meminta layanan disebut...?
a. Server
b. Komputer
c. Client
d. Bus
e. Ring
Jawaban : c
a. Desimal
b. Genap
c. Ganjil
d. Satuan
e. Pack
Jawaban : a
informasi.
komunikasi adalah?
Jawaban:
Peralatan teknologi yg berfungsi untuk menunjang aspek informasi dan komunikasi dalam
bermasyarakat adalah:
a. Personal Computer (PC)
b. Laptop,Notebook,atau Tablet
c. Cash Register
d. Email
e. Radio dan Televisi
f. Telpon dan Smartphone
3. Apa saja komponen utama dari teknologi informasi?
Jawaban:
Sesuai dengan aktivitas teknologi informasi terdapat 5 komponen utama di dalamnya,
yaitu:
1. Software Sistem
Software sistem atau kita kenal dengan operating system (OS). Dengan adanya OS
maka hardware bisa menjalankan software aplikasi untuk digunakan oleh user atau
operator.
Windows
Linux
Unix
2. Software Aplikasi
Ini merupakan aplikasi pendukung yang berada pada OS untuk memaksimalkan
kinerja komputer. Beberapa Software aplikasi yang cukup populer diantaranya:
Microsoft Office
Photoshop
CorelDraw
AutoCad
c. Infoware
Ini adalah suatu dokumentasi dari sebuah informasi atau data.
d. Fireware
Ini merupkan media tempat penyimpanan yang permanen. Fungsinya adalah sebagai
tempat untuk menyimpan berbagai data yang ada di sebuah komputer.
e. Brainware (user)
Brainware adalah komponen paling penting dari teknologi informasi. Tanpa adanya
Brainware maka komputer kita tidak akan bisa beroperasi karena sebenarnya fungsi
komputer itu adalah alat penunjang kebutuhan seorang user.
4. Tujuan penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan bermasyarakat adalah?
Jawaban
Secara umum, ada tiga tujuan utama dari penggunaan TI dalam bermasyarakat diantaranya
adalah:
a. Mempermudah komunikasi
Email merupakan salah satu bentuk teknologi informasi yang sudah familiar sebagai alat
komunikasi. Email dalam bisnis digunakan sebagai sarana komunikasi antar karyawan,
supplier dan pelanggan.
Penggunannya yang mudah menjadikan email lebih efisien dan efektif daripada
facsimile dalam hal komunikasi. Seiring berjalannya waktu juga muncul istilah
“chatting” sebagai alat komunikasi yang lebih cepat daripada email.
b. Manajemen Data
Pada pengertian teknologi informasi sebelumnya telah disinggung salah satu manfaatnya
untuk pengarsipan dokumen. Dengan adanya database perusahaan, maka saat ini tidak
lagi dibutuhkan kumpulan dokumen-dokumen dalam lemari arsip.
Pada bisnis profesional saat ini semua pengarsipan dokumen dilakukan secara digital
melalui perangkat penyimpanan.
Pemesanan produk bisa dilakukan selama 24 jam dimana hal ini berkaitan dengan
kompetisi. Semakin mudah pelayanan yang Anda berikan maka usaha Anda akan
semakin mudah dikenal masyarakat secara luas.