HAMKA
FAKULTAS TEKNIK
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
MATA KULIAH KODE MK RUMPUN MK BOBOT (sks) SEMESTER TANGGAL DIREVISI
PENYUSUNAN
eCommerce 03015051 03015051 3 SKS 5 20 Oktober 2018 -
OTORISASI DOSEN PENGEMBANG RPS. KOORDINATOR MK. KETUA PROGRAM STUDI
Muchammad Sholeh, M.Kom TTD TTD
Sub CP-MK:
C1 1. Mahasiswa mampu menjelaskan E-Commerce definisi E-Commerce, ebisnis dan membangun teknologi E-
C2 Commerce
C3 2. Mahasiswa mengenal tipe E-Commerce yang berlaku pada organisasi
C4 3. Mahasiswa dapat mengklasifikasikan berbagai bentuk struktur sistem E-Commerce.
C5 4. Mahasiswa mampu menjalankan fungsi E-Commerce
C6 5. Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan E-Commerce berbasis sistem informasi pada sebuah
C7 organisasi
C8 6. Mahasiswa dapat menganalisis pengembangan E-Commerce sesuai kemajuan teknologi informasi berbasis
C9 komputer
7. Mahasiwa mampu memvalidasi pengumpulan informasi pada sebuah basis data hingga pengelolaan sistem
pada sebuah organisasi
8. Mahasiswa dapat menyimpulkan dampak penggunaan fasilitas E-Commerce yang ada saat ini
9. Mahasiswa dapat merencanakan pembangunan E-Commerce dan pengelolaannya
DESKRIPSI SINGKAT Mata kuliah ini memberikan wawasan kepada mahasiswa tentang ecommerces dan lingkungannnya serta
MATA KULIAH keterkaitan dan peran fungsi dalam membantu proses bisnis organisasi dan sebagai dasar untuk mengikuti MK
Teknik Informatika selanjutnya.
PUSTAKA 1. E-Commerce 2018 (14th Edition) by Kenneth C. Laudon, Carol Guercio Traver Hardcover
MEDIA
PEMBELAJARAN
TEAM TEACHING 1. Muchammad Sholeh, M.Kom
3 Mahasiswa dapat memahami dari - Memperkenalkan Mampu - Kuliah interaktif E_Commerce dan
type E-Commerce : karakteristik E- mengenal - Diskusi Karakteristiknya
- Business-to-Consumer (B2C) Commerce karakteristik E- - Question based
E-commerce Commerce Learning - Karakteristik E-Commerce
- Business-to-Business (B2B) - Menjelaskan Sistem
E-commerce E-Commerce di Mampu (150 menit)
- Consumer-to-Consumer masyarakat menjelaskan
(C2C) E-commerce kegunaan dan - Sistem E-Commerce di
- Mobile E-commerce (M- keberadaan masyarakat
commerce) sistem E-
- Social E-commerce Commerce
- Local E-commerce
4 Mahasiswa dapat memahami - Memperkenalkan Mampu - Kuliah interaktif - Sejarah E-Commerce
sejarah dari E-Commerce : sejarah E-Commerce mengenal - Diskusi
- E-commerce 1995–2000: sejarah E- - Question based
Invention Commerce Learning
- E-commerce 2001–2006:
Consolidation (150 menit)
- E-commerce 2007–Present:
Reinvention
5 Mahasiswa mengerti E-Commerce Teknologi E-Commerce
dari sisi sebagai berikut : Konsep E-Commerce
- Technology: Infrastructure
- Business: Basic Concepts
- Society: Taming the
Juggernaut
- Insight on Society: Facebook
and the Age of Privacy
6 Mahasiswa dapat memahami Bisnis model E-
bisnis models dan konsep E- Commerce saat ini
Commerce
7 Quiz 1
Review project 1
UJIAN TENGAH SEMESTER
8 Mahasiswa dapat memahami Jaringan komputer
Teknologi Infrastruktur untuk E- berbasis enterprise
commerce
9 Mahasiswa mampu membangun Penguasaan terhadap
E-Commerce saat ini : Websites, programming dan CMS
Mobile Sites, and Apps yang berkaitan dengan E-
Learning Objectives Commerce
10 Mahasiwa mampu mengerti Pengenalan firewall, IPS
keamanan E-Commerce dan di sebuah organisasi
sistem pembayarannya
11 Mahasiswa dapat merencanakan CMS enterprise aplikasi
solusi teknologi E-Commerce E_Commerce