Anda di halaman 1dari 5

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PROF. DR.

HAMKA
FAKULTAS TEKNIK
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
MATA KULIAH KODE MK RUMPUN MK BOBOT (sks) SEMESTER TANGGAL DIREVISI
PENYUSUNAN
eCommerce 03015051 03015051 3 SKS 5 20 Oktober 2018 -
OTORISASI DOSEN PENGEMBANG RPS. KOORDINATOR MK. KETUA PROGRAM STUDI
Muchammad Sholeh, M.Kom TTD TTD

Muchammad Sholeh, M.Kom Arry Avorizano, M.Kom


CAPAIAN CPL Lulusan mampu memahami, mengembangkan sistem ecommerce dan mengimplementasikan pada sebuah sistem
PEMBELAJARAN informasi
LULUSAN
CAPAIAN CP-MK Setelah mengikuti kuliah ini mahasiswa mampu mengimplementasikan ecommerce pada sebuah organisasi sesuai
PEMBELAJARAN MK fungsi dan proses kerjanya

Sub CP-MK:
C1 1. Mahasiswa mampu menjelaskan E-Commerce definisi E-Commerce, ebisnis dan membangun teknologi E-
C2 Commerce
C3 2. Mahasiswa mengenal tipe E-Commerce yang berlaku pada organisasi
C4 3. Mahasiswa dapat mengklasifikasikan berbagai bentuk struktur sistem E-Commerce.
C5 4. Mahasiswa mampu menjalankan fungsi E-Commerce
C6 5. Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan E-Commerce berbasis sistem informasi pada sebuah
C7 organisasi
C8 6. Mahasiswa dapat menganalisis pengembangan E-Commerce sesuai kemajuan teknologi informasi berbasis
C9 komputer
7. Mahasiwa mampu memvalidasi pengumpulan informasi pada sebuah basis data hingga pengelolaan sistem
pada sebuah organisasi
8. Mahasiswa dapat menyimpulkan dampak penggunaan fasilitas E-Commerce yang ada saat ini
9. Mahasiswa dapat merencanakan pembangunan E-Commerce dan pengelolaannya

DESKRIPSI SINGKAT Mata kuliah ini memberikan wawasan kepada mahasiswa tentang ecommerces dan lingkungannnya serta
MATA KULIAH keterkaitan dan peran fungsi dalam membantu proses bisnis organisasi dan sebagai dasar untuk mengikuti MK
Teknik Informatika selanjutnya.

MATERI 1. Definsi E-Commerce, E-Bisnis


PEMBELAJARAN/ 2. Tipe E-Commerce
POKOK BAHASAN 3. Sejarah E-Commerce
4. Pengertian E-Commerce dari sisi : Infrastruktur & Basic Concept
5. Bisnis model E-Commerce
6. Teknologi infrastruktur E-Commerce
7. Membangun platform E-Commerce
8. Kemanan E-Commerce dan sistem pembayaran
9. Pemilihan solusi E-Commerce platform
10. Karir dibidang E-Commerce

PUSTAKA 1. E-Commerce 2018 (14th Edition) by Kenneth C. Laudon, Carol Guercio Traver Hardcover
MEDIA
PEMBELAJARAN
TEAM TEACHING 1. Muchammad Sholeh, M.Kom

MATA KULIAH - Sistem Informasi


PRASYARAT - Jaringan Komputer
Mgg Sub-CP-MK (Sbg kemampuan Indikator Kriteria & Metode Pembelajaran Materi Pembelajaran Bobot
ke- akhir yang diharapkan (kt. Kerja) Bentuk (Estimasi Waktu) Penilaian
Penilaian
1 Perkenalan , Penjelasan Menjelaskan tata tertib Mentaati Diskusi Silabus, buku, referensi
perkuliahan dan kontrak perkuliahan kontrak saat dan
perkuliahan selama masa
Memperkenalkan mata kuliah
kuliah, silabus dan referensi berlangsung
Mengenal mata
kuliah dan
tujuan
pembelajaran
2 Mahasiswa mampu menjelaskan
definisi E-Commerce, ebisnis dan - Menjelaskan konsep Mampu - Kuliah interaktif - Perbedaan E-
membangun teknologi E- Sistem E-Commerce menjelaskan - Diskusi Commerce dan E-
Commerce : Internet, Web, konsep sistem - Question based Bisnis
Mobile Platform sesuai teori dan Learning - Teknologi E-
aplikatif Commerce : Internet,
(150 menit) - Web, Mobile
Mampu Platform
menjelaskan
komponen,
batas,
lingkungan
sistem dan
klasifikasinya

- Menjelaskan fungsi E- Mampu - Fungsi E-Commerce


Commerce menjelaskan dalam trending
fungsi E- teknologi saat ini
Commerce
saat ini

3 Mahasiswa dapat memahami dari - Memperkenalkan Mampu - Kuliah interaktif E_Commerce dan
type E-Commerce : karakteristik E- mengenal - Diskusi Karakteristiknya
- Business-to-Consumer (B2C) Commerce karakteristik E- - Question based
E-commerce Commerce Learning - Karakteristik E-Commerce
- Business-to-Business (B2B) - Menjelaskan Sistem
E-commerce E-Commerce di Mampu (150 menit)
- Consumer-to-Consumer masyarakat menjelaskan
(C2C) E-commerce kegunaan dan - Sistem E-Commerce di
- Mobile E-commerce (M- keberadaan masyarakat
commerce) sistem E-
- Social E-commerce Commerce
- Local E-commerce
4 Mahasiswa dapat memahami - Memperkenalkan Mampu - Kuliah interaktif - Sejarah E-Commerce
sejarah dari E-Commerce : sejarah E-Commerce mengenal - Diskusi
- E-commerce 1995–2000: sejarah E- - Question based
Invention Commerce Learning
- E-commerce 2001–2006:
Consolidation (150 menit)
- E-commerce 2007–Present:
Reinvention
5 Mahasiswa mengerti E-Commerce Teknologi E-Commerce
dari sisi sebagai berikut : Konsep E-Commerce
- Technology: Infrastructure
- Business: Basic Concepts
- Society: Taming the
Juggernaut
- Insight on Society: Facebook
and the Age of Privacy
6 Mahasiswa dapat memahami Bisnis model E-
bisnis models dan konsep E- Commerce saat ini
Commerce
7 Quiz 1
Review project 1
UJIAN TENGAH SEMESTER
8 Mahasiswa dapat memahami Jaringan komputer
Teknologi Infrastruktur untuk E- berbasis enterprise
commerce
9 Mahasiswa mampu membangun Penguasaan terhadap
E-Commerce saat ini : Websites, programming dan CMS
Mobile Sites, and Apps yang berkaitan dengan E-
Learning Objectives Commerce
10 Mahasiwa mampu mengerti Pengenalan firewall, IPS
keamanan E-Commerce dan di sebuah organisasi
sistem pembayarannya
11 Mahasiswa dapat merencanakan CMS enterprise aplikasi
solusi teknologi E-Commerce E_Commerce

12 Mahasiswa dapat memahami dan Start up E-Commerce di


mengimplementasikan karir di Indonesia (Blibli.com,
bidang E-Commerce traveloka, lazada dan
JD.ID
13 Quiz
UJIAN AKHIR SEMESTER
Catatan :

Anda mungkin juga menyukai