EKSTRAKURIKULER MULTIMEDIA
SMP NEGERI 9 SURAKARTA
TAHUN PELAJARAN 2019/2020
BAB I
PENDAHULUAN
1. Pengertian
Kegiatan ekstrakurikuler adalah kegiatan yang berada di luar program yang tertulis di
kurikulum dan umumnya pihak sekolah menyediakan waktu satu hari untuk
pelaksanaan kegiatan ini. Kegiatan ekstrakurikuler sangat berguna untuk pengembangan
hobi, minat dan bakat siswa pada hal tertentu. Di sisi lain, pelaksanaan kegiatan ini
merupakan suatu bentuk perhatian sekolah pada siswanya agar melakukan kegiatan yang
lebih positif. Para siswa SMP adalah anak yang sedang dalam masa perkembangan untuk
mencari jati diri dari pribadi seorang anak menuju pribadi yang lebih dewasa, mereka
cenderung menjauh dari orang tua dan lebih percaya pada teman, mempunyai energi yang
besar sehingga mereka tampak lebih emosional. Kecenderungan lain adalah mereka
berkelompok dengan teman yang memiliki kesukaan yang sama.
Dengan adanya kegiatan ekstrakurikuler pada setiap sekolah di harapkan dapat menjadi
wadah untuk penyaluran energi para siswa dan jenis kegiatanpun sangat beragam baik itu
seputar olah raga, kesenian, keterampilan ataupun pengetahuan.
Berkaitan dengan hal tersebut di atas kami dari pengurus Ekstrakurikuler Multimedia
Desain grafis SMP Negeri 9 Surakarta bermaksud untuk menetapkan sasaran serta langkah-
langkah dalam mewujudkan kegiatan bidang ketrampilan Desain grafis sebagai
wadah penyaluran bakat, hobi dan keterampilan dalam bidang ketrampilan Desain grafis serta
melatih mentalitas serta kedisiplinan diri.
Tujuan dari rencana program kerja kegiatan ini adalah sebagai acuan
pelaksanaan kegiatan ekstrakurikuler multimedia dalam bidang ketrampilan Desain grafis .
BAB II
1. Nama Kegiatan
Nama kegiatan adalah Ekstrakurikuler Multimedia dalam bidang ketrampilan Desain
grafis .
2. Identitas Pembina
Nama pelatih : Muhammad Choerul Ihwan, S.Kom.
Alamat : Jl. Sekar Jagad I, Jegon RT 03 RW 2 Pajang, Laweyan, Surakarta
Pendidikan : Sarjana
3. Target Kegiatan
Target dari kegiatan ini adalah Siswa/siswi SMP Negeri 9 Surakarta.
4. Jadwal Kegiatan
Kegiatan latihan yang mau berjalan adalah satu kali dalam satu minggu yaitu pada hari
Rabu jam 15.30 WIB berlokasi di Laboratorium Komputer SMP Negeri 9 Surakarta.
BAB III
NO WAKTU MATERI
Semester 1 a. Mengajak dan merekrut siswa/siswi SMP Negeri 9
(Juli- Desember) Surakarta untuk ikut serta dalam kegiatan
ekstrakurikuler Multimedia Desain grafis .
b. Memperkenalkan dan mempertunjukkan
ekstrakurikuler Multimedia Desain grafis kepada
siswa/siswi baru SMP negeri 9 Surakarta.
c. Pengertian Software Corel Draw
Keunggulan program CorelDraw
Kegunaan dari program Corel Draw
Membuka Aplikasi CorelDraw
d. Menjelaskan Fungsi Menu Corel Draw
e. Mulai Menggambar dan Menambahkan Object
f. Manipulasi Objek ( Dasar-dasar menggambar
denganRactangle, Ellips, Mewarnai Objek, Editting
Shape )
g. Membuat kurva (Freehand, Bezier, Artistic media,
Pen tool, Interactive connector tool, dan dimension
tool).
h. Pembuatan tulisan dan object
i. Pembuatan tulisan artistic dan paragraf
j. Penguasaan manipulasi object (shapping).
k. Pembuatan Stempel
l. Pembuatan desain undangan sederhana
Semester 2 a. Pembuatan cover album
(Januari-Juni)
b. Pembuatan brosur
c. Transformasi Objek (Menggunakan mouse, mirror,
rotate dan skew) dan Shapping (Weld, Trim,
intersection, Simplify, Fronts minus back dan Back
minus front)
d. Latihan membuat desain Business Card (kartu nama)
e. Layout dan background kartu nama
f. Pengenalan Aplikasi Adobe Photoshop
Memahami Area Kerja
Mengatur kanvas baru dalam area kerja
Penggunaan tool Adobe Photoshop
Latihan : membuat background kartu nama
g. Belajar memanipulasi objek dengan penggabungan
beberapa image (teknik Kolase)Manipulasi foto
dengan effect
h. Penggunaan Eksport dan import program CorellDraw
dan Adobe Photoshop
Eksport vector dari CorellDraw ke Photoshop.
Import image dari file tertentu ke CorellDraw
i. Mencetak beberapa karya desain
BAB IV
PENUTUP
Demikianlah gambaran rencana program kerja ini kami susun dengan harapan akan
menjadi acuan dalam melaksanakan langkah-langkah kegiatan ekstrakurikuler Multimedia
Desain grafis ,sehingga perkembangan kegiatan ini akan lebih jelas dan terarah dalam
pencapaian tujuan.
Dengan di sertai bantuan oleh pihak-pihak yang terkait, baik secara langsung maupun
tidak langsung semoga rencana kegiatan ini akan dapat terlaksana dengan baik dan tentu saja
hasil akhirnya akan mencapai tujuan yang telah di tentukan serta dapat memberikan manfaat
bagi kita semua.
Mengetahui,
Kepala SMP Negeri 9 Surakarta
(MULTIMEDIA)
SMP NEGERI 9 SURAKARTA