DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 11 MALANG
Jl. Pelabuhan Bakahuni No. 1 Telp. (0341) 836330 Fax. (0341) 837271 Malang
Website : www.smkn11malang.sch.id; email : info@smkn11malang.sch.id
A. Kompetensi Dasar :
3.18 Menerapkan user interface basis data pada halaman web
Menjelaskan konsep antar muka pengguna (user interface) dalam aplikasi web.
Menjelaskan fungsi UI untuk mengakses basis data dalam aplikasi web.
Menerapkan UI dalam aplikasi web.
B. Tujuan Pembelajaran :
Melalui diskusi peserta didik dapat memahami user interface basis data pada halaman web interaktif
Melalui diskusi peserta didik dapat membuat user interface basis data pada halaman web interaktif.
Melalui percobaan membuat user interface basis data pada halaman web interaktif peserta didik juga
mampu menguji program yang dikembangkan.
C. Kegiatan Pembelajaran :
Pendahuluan
• Pemberian Appersepsi dengan menampilkan media tentang user interface basis data pada halaman
web.
• Menyampaikan tujuan Pembelajaran.
• Menyampaikan manfaat belajar.
• Media Pembelajaran secara daring (LMS).
Kegiatan Inti
• Guru menyampaikan media belajar melalui media online seperti YouTube dan Google Classroom.
• Guru menyampaikan tugas dan di infokan melalui Google Classroom dan WhatsApp Chat.
• Peserta didik membuat rancangan user interface web.
• Peserta didik mengkonsulkan user interface web kepada guru.
• Peserta didik Menyiapkan alat dan bahan untuk membuat web.
• Peserta didik melakukan percobaan dalam pembuatan user interface web.
• Peserta didik menuliskan hasil percobaan pada lembar kerja.
Penutup
• Peserta didik menarik kesimpulan dari kegiatan yang sudah dilaksanakan
• Guru memberikan penguatan tentang pembelajaran yang sudah dilaksanakan
• Guru menyampaikan rencana materi yang akan disampaikan dipertemuan selanjutnya
D. Penilaian Hasil Pembelajaran
Pengetahuan Keterampilan Sikap
- Menjelaskan pengertian UI - Siswa praktik dengan - Kedisiplinan siswa dalam
pada aplikasi mengikuti proses pembuatan mengerjakan tugas
- Mengidentifikasi aplikasi UI sesuai dengan bahan ajar. - Tanggung jawab siswa
pengola UI - Siswa membuat UI dengan terhadap waktu pengerjaan
- Mengetahu manfaat mengikuti desain dari web tugas
pembuatan UI sebelum popular (travel, sekolah, e-
pengembangan aplikasi commerce, dll)
- Siswa membuat rancangan UI
dari pengembangan aplikasi
sendiri
E. LAMPIRAN:
- Bahan Ajar
- Rubrik Penilaian
RUBRIK PENILAIAN
Mata Pelajaran : Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak
Topik : User Interface
Kriteria Penialaian
No Nama Siswa NA
Nilai 1 Nilai 2 Nilai 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Keterangan:
NILAI 1 (50%) : Kelengkapan data atau keberhasilan program yang sesuai dengan kebutuhan.
NILAI 2 (30%) : Kebenaran data yang masuk akal atau kerapian dalam penulisan kode program.
NILAI 3 (20%) : Batas waktu pengumpulan proyek atau tugas (tepat waktu atau terlambat)