PEMARKAHAN
DISEDIAKAN OLEH
NAMA
NO. MATRIK
KANDUNGAN
Isi Kandungan
Halaman
Pengenalan
10
Kesimpulan
12
13
Lampiran
14
1.0
PENGENALAN
Semakin hari maka semakin berat tanggungjawab yang dipikul oleh insan yang
bergelar guru di seluruh Malaysia. Insan yang bergelar guru ini termasuklah mereka yang
mengajar generasi di tahap rendah dan juga atas. Pelbagai cabaran dan tanggungjawab yang
terpaksa diharungi oleh guru-guru pada masa kini khususnya dalam aspek pengajaran dan
pembelajaran (PdP). Namun demikian, dengan kepesatan negara yang membangun dan
disamping kekayaan sumber pengetahuan pada masa sekarang ini telah memberikan satu
impak yang positif dalam aspek PdP.
Kemajuan dalam aspek teknologi maklumat dan komputer telah mewujudkan satu
fenomena pengajaran yang baharu iaitu aplikasi komputer dalam PdP misalnya dalam
matapelajaran bahasa Melayu. Penerapan aplikasi perisian ini ternyata sangat membantu
golongan guru dalam sesi PdP yang dilaksanakan. Hal ini demikian kerana perkara ini sangat
berguna kepada guru sebagai alat bantu mengajar yang efisien dan menarik terhadap guru dan
pelajar.
Dalam sesi PdP, perisian powerpoint merupakan satu perisian pilihan yang tepat untuk
guru aplikasikan pengajaran bertemakan teknologi komputer. Aplikasi powerpoint merupakan
aplikasi komputer yang sangat mudah dan dapat memudahkan guru untuk membuat
persembahan berbentuk interaktif di dalam bilik darjah. Penggunaan powerpoint membuatkan
sesi PdP menjadi lebih menarik dan mampu mengelakkan kebosanan murid-murid terhadap
cara pengajaran guru. Gaya persembahan yang terdapat dalam perisian ini mampu menarik
perhatian murid-murid dan dapat mengekalkan daya ingatan mereka terhadap perkara yang
dipelajari.
Oleh yang demikian, satu bentuk media pengajaran perlu dilaksanakan oleh guru
untuk murid-murid pada masa kini. Namun demikian, sebelum melaksanakan media
pengajaran tersebut, guru perlu menyediakan satu papan cerita sebagai model pembangunan
perisian media pengajaran. Hal ini perlu disediakan dan dilakukan oleh guru untuk
memastikan pembangunan perisian PdP yang akan dilaksanakan menjadi mantap dan sesuai
dengan tahap murid yang akan diajar.
2.0
merupakan himpunan lakaran rupa bentuk skrin-skrin paparan yang digunakan dalam aplikasi
perisian multimedia.
Berdasarkan takrifan yang diberikan oleh kamus dalam talian Merriam Webster,
perkataan storyboard ini ditakrifkan sebagai a panel or series of panels on which a set of
sketches is arranged depicting censecutively the important changes of scene and action in a
series of shots (as for a film, television show, or commercial).
Dalam kata lainnya, papan cerita ini merupakan satu ciri lakaran bagi
menggambarkan turutan isi kandungan bagi skrin multimedia. Ia juga boleh dikatakan
sebagai susunan grafik dalam bentuk ilustrasi atau imej yang dipersembahkan bagi tujuan
pra-tayangan gambar bergerak, animasi, grafik bergerak atau media interaktif. Papan cerita
ini juga merupakan satu susunan visual yang membolehkan pengaturcara perisian
menjalankan tugas pengarangan dengan licin dan teratur.
Penyediaan papan cerita perlu diselesaikan oleh Penulis Skrip sebelum proses
pembangunan perisin dilakukan secara berfasa. Papan cerita hendaklah dilakar berpandukan
skop yang telah ditentukan. Lakaran kasar visual boleh menggunakan tangan atau komputer.
Ianya merupakan satu susunan visual yang membolehkan pengaturcara perisian menjalankan
tugasnya pengarangan dengan licin dan teratur.
Penyediaan papan cerita bukan sahaja memberikan kemudahan kepada pengguna atau
guru khususnya, ianya juga membolehkan pembangun perisian mencambah minda dan idea.
Pengguna dapat melakukan penambahan grafik ataupun fungsi yang menarik di dalam media
pembangunan perisian yang akan dihasilkan. Perancangan juga dapat dilakukan dalam
peringkat awal sebelum memindahkannya kepada media perisian pengajaran. Segala
kesilapan dan kelemahan dapat ditangani dan dikurangkan risikonya.
Di samping itu, pembangun perisian ataupun guru dapat melakukan perancangan dan
pengaplikasian teori pembelajaran dan strategi pembelajaran dengan mudah. Sementara
melakukan lakaran papan cerita ini, guru dapat menggunakan teori pembelajaran yang
bersesuaian dengan tahap pengetahuan murid. Oleh yang demikian, sesuatu penyediaan
terhadap media pengajaran yang berkualiti dapat dilakukan dengan adanya orientasi ilmu
seperti ini.
Pembinaan perisian pengajaran tanpa perancangan dengan menggunakan papan cerita
mengambil masa yang terlalu lama kepada pembangun itu sendiri. Hal ini demikian kerana,
pembangun akan terpaksa berfikir terlebih dahulu tentang perkara yang akan dilakukan dan
2
diterapkan dalam media tersebut. Oleh itu, untuk mengelakkan atau mengurangkan masalah
ini daripada berlaku penyediaan papan cerita sebenarnya memainkan peranan yang sangat
penting. Penjimatan masa dapat dilakukan kerana masa untuk berfikir lebih lama dapat
dielakkan dengan adanya rangka awal pada papan cerita yang dihasilkan. Selain daripada itu,
risiko tertinggal maklumat juga dapat dielakkan kerana masalah seperti ini biasanya sudah
dikenalpasti semasa pembinaan papan cerita. Seterusnya, pembangun perisian dapat
mencantikkan dan memantapkan perisian pengajaran yang akan dihasilkan dengan adanya
aplikasi pelbagai reka bentuk perisian. Namun demikian, semua ini adalah bermula daripada
peringkat awal dan ianya adalah pada papan cerita yang akan dilakukan.
Oleh itu, paparan skrin atau papan cerita ini perlu dirancang dengan baik. Perkara ini
adalah sangat penting kepada pembangun perisian untuk membolehkan perisian
pengajarannya dapat dielakkan daripada mengalami masalah yang besar dan akan
menyebabkan sesi PdP menjadi tidak berkesan dan tidak berjalan dengan lancar nanti.
membina reka bentuk perisian kursus atau bahan multimedia yang sudah ditetapkan oleh
Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM, 1997). Berikut merupakan antara prinsip yang telah
digariskan sebagai panduan kepada golongan pendidik semasa berlaku proses pengajaran :
2.1.1
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
Paparan perisian mesti jelas iaitu semua bahan yang digunakan seperti teks mesti
mudah dibaca, warna yang menarik minat, susunan objek konsisten dan
sebagainya.
Semua soalan yang digunakan perlu sesuai dengan isi kandungan, boleh
viii.
murid.
Penggunaan media tambahan seperti animasi, video, audio, grafik, kesan bunyi
x.
2.2
Penyediaan Skrip.
Skrip adalah blok asas pembinaan dalam pembangunan perisian kursus multimedia.
Dalam penyediaan multimedia interaktif, skrip dianggap sebagai papan cerita walaupun
terdapat perbezaan. Skrip ditulis tanpa sebarang visual.
Visualisasi adalah asas kepada mereka bentuk dan mengubahsuai imej kepada satu
susunan gambar yang bermakna. Penulis skrip perlu mempunyai sifat-sifat seperti
mempunyai kebolehan visualisasi seolah-olah kewujudan persekitaran tiga dimensi,
mempunyai pengetahuan terhadap pengarangan ataupun komputer, mempunyai pengetahuan
dalam kandungan, kebolehan menyediakan papan cerita serta memastikan kandungan
disampaikan mengikut aliran logikal.
2.3
Lakaran papan cerita dimulakan dengan meneliti dan menterjemahkan model reka
bentuk perisian kepada visual yang ingin dibangunkan. Sekiranya perisian yang dibangunkan
adalah multimedia dalam pendidikan, sukatan pelajaran perlu diteliti. Perhatian harus
diberikan kepada kandungan, interaktiviti, grafik dan animasi yang akan dipaparkan pada
skrin. Papan cerita mestilah senang difahami atau digunakan oleh para pengguna. Langkah
pengarangan dibuat dengan teliti supaya tugas pengaturcaraan berjalan lancar. Penulis skrip
atau penulis papan cerita perlu menulis dengan jelas dan terperinci supaya urutan
pengaturcaraan adalah tepat. Semua arahan grafik dan media perlu tepat supaya grafik dan
media yang digunakan untuk paparan tertentu berupaya memberikan mesej yang hendak
disampaikan.
Dari segi lakaran pula, lakaran yang tepat membolehkan idea yang ingin dipaparkan
pada skrin berjaya dihasilkan oleh pereka grafik. Papan cerita juga perlu konsisten dalam
pembangunan iaitu tidak berubah-ubah dari segi kedudukan butang navigasi, tempat paparan,
teks dan sebagainya. Semua aturcara dan prosedur dari aspek penyusunan konteks-konteks
perlu dititikberatkan untuk membangunkan perisian. Ini akan mengelakkan perisian yang
terlalu kompleks sehingga mengelirukan pengguna. Susunan format, data dan imej grafik
adalah penting dalam membina perisian. Rangkaian hubungan antara muka surat dengan
muka surat juga amat penting supaya pengguna dapat memahami apa yang sedang berlaku
pada konteks di setiap muka surat yang dilihat oleh pengguna.
Dari segi navigasi pula, penerokaan setiap skrin merupakan suatu elemen yang
penting. Interaktiviti yang tidak linear akan memastikan projek yang dibangunkan itu
menarik dan interaktif, dan ini ditentukan oleh pembangun perisian itu sendiri. Salah satu
aspek yang penting bagi memastikan sesebuah aplikasi yang dibangunkan menarik ialah
merancang sistem penerokaan bagi setiap skrin di dalam papan cerita tersebut supaya aspek
interaktiviti yang tidak linear diwujudkan. Hubungkait antara skrin melalui penggunaan
butang, hiperteks dan hot spot membenarkan pengguna berpindah dari satu skrin ke skrin
yang lain.
Sistem penerokaan atau navigasi boleh dilakukan dalam pelbagai cara, seperti
susunan yang berurutan, mengikut topik atau melalui konsep penjelajahan. Penerokaan
mengikut susunan yang berurutan akan menghasilkan satu sistem yang membolehkan
seseorang pengguna bergerak secara linear. Papan cerita juga perlu diberi nombor rujukan
untuk memudahkan susunan. Berikut adalah langkah-langkah penyediaan papan cerita secara
ringkas :
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
vii.
viii.
3.0
yang akan dibina. Oleh yang demikian, penyediaan papan cerita ini haruslah kemas dan
berinformatif. Penyediaan papan cerita yang menarik dan kemas adalah penting agar
pembangun perisian itu sendiri akan berasa lebih selesa dan tidak akan keliru dengan hasil
kerja pada papan cerita yang telah dibinanya sendiri. Namun demikian, terdapat beberapa ciri
7
yang harus dititikberatkan dalam penghasilan papan cerita ini. Antara ciri-ciri tersebut adalah
seperti yang dinyatakan di bawah ini:
i.
ii.
iii.
4.0
umumnya, papan cerita dibina supaya pembinaan terhadap sesuatu perisian pengajaran dapat
berjalan dengan lancar dan teratur. Namun demikian, secara spesifikasinya pembinaan papan
cerita ini dapat dibahagikan kepada empat tujuan dan fungsinya yang utama. Empat fungsi
papan cerita tersebut ialah tentang persediaan bahan, penyediaan instrumen multimedia,
penyediaan keperluan dan yang seterusnya ialah sebagai perbelanjaan. Perkara ini akan
diperjelas dalam pecahan tajuk kecil yang berikut:
i.
Persediaan bahan.
Sebagaimana dalam kehidupan seharian, sebelum memulakan sesuatu
perjalanan dengan menggunakan kereta, kita semestinya akan memeriksa keadaan
9
kereta tersebut sama ada berada dalam keadaan yang selamat ataupun tidak. Oleh
yang demikian, perkara yang sama haruslah diambil kira dalam aspek penyediaan
multimedia pengajaran ini. Aspek ini adalah penting agar sesuatu perancangan itu
dapat dilaksanakan dengan sebaik-baiknya tanpa ada cacat cela yang akan
mengakibatkan sesuatu proses PdP tidak dapat dilaksanakan dengan lancar.
Semasa proses PdP berpandukan multimedia pengajaran, semua aspek yang
akan diajarkan sememangnya harus terkandung semuanya di dalam perisian tersebut.
Justeru, persediaan bahan adalah sangat penting. Papan cerita akan mencatatkan
segala keperluan terhadap bahan multimedia yang akan dibina. Sebagai contoh, jika
penceritaan memerlukan gambar yang dilukis, maka catatan di papan cerita akan
membantu ingatan pembina multimedia agar menyediakan lukisan berkenaan. Perkara
ini juga akan berlaku sekiranya bahan seperti audio, video dan bahan yang lain turut
ii.
iii.
iv.
multimedia.
Perbelanjaan.
10
5.0
KESIMPULAN
Sesi pengajaran dan pembelajaran (PdP), pada masa kini sememangnya sudah
menjangkau ke satu era perubahan yang agak canggih. Oleh yang demikian, teknik dan
kaedah pengajaran haruslah dipelbagaikan agar dapat memenuhi kehendak pelajar dalam
aspek teknologi dan maklumat khususnya. Justeru itu, adalah menjadi keutamaan dan
kewajiban kepada setiap guru untuk menguasai dan pakar dalam bidang pembangunan
perisian multimedia khususnya dalam aspek pengajaran berpandukan komputer.
Menyediakan payung sebelum hujan adalah pepatah yang sesuai untuk perkara
penyediaan papan cerita sebelum memulakan pembinaan perisian multimedia pengajaran.
Perancangan perlu dilakukan sebelum memulakan sesuatu perkara yang mustahak untuk
mengelakkan kekeliruan dan kepincangan dalam perjalanan program. Oleh yang demikian,
penyediaan papan cerita adalah sesuatu perkara yang penting sebelum membina perisian
pengajaran.
Justeru itu, sebagai seorang guru bahasa Melayu, pengajaran yang menarik haruslah
dilakukan untuk membina iklim bilik darjah yang baik dan efisien terhadap murid. Dapat
disimpulkan bahawa cara pengajaran menggunakan bahan multimedia sangat sesuai dan
11
berupaya untuk menarik minat murid khususnya sesi PdP yang dilaksanakan di dalam bilik
darjah.
http://alfeusv6.blogspot.com/2013/07/multimedia-penggal-3-kmk.html
http://yokmanceng.blogspot.com/
http://www.merriam-webster.com/dictionary/storyboard
http://animachinestudio.blogspot.com/2011/07/papan-cerita.html
http://kpd3026groupc.blogspot.com/2012/11/papan-cerita-produksi-production.html
http://kudat1kohort3usm.blogspot.com/2012/11/tugasan-storyboard-kpd-3026-batu.html
LAMPIRAN
13
14
15
16
17
18
19
20
21