Penggunaan teknologi komunikasi dan maklumat (ICT) dalam dunia pendidikan pada
hari ini sangat diutamakan sebagai pemangkin perkembangan dunia pendidikan. Menurut
Saifulnizan (2018), dengan mengunakan perisian atau aplikasi (software) dan juga
perkakasan atau gajet (hardware) ICT sebagai peralatan teknologi pendidikan maka
pengajaran dan pembelajaran (PdP) dapat disampaikan untuk meningkatkan keberkesanan
dan kecekapan sesi pengajaran dan pemudahcaraan (PdPc). Kini terdapat banyak aplikasi
ICT yang dapat membantu memudahkan tugas seharian warga pendidik untuk
menyampaikan ilmu seperti eXe-Learning yang telah digunakan semasa menjayakan projek
e-Pembelajaran ini. Pendidikan Sains juga tidak lagi bosan dengan adanya projek e-
Pembelajaran ini.
2.0 Matlamat
Model ADDIE telah digunakan sebagai model reka bentuk pengajaran untuk
pembinaan projek e-Pembelajaran Proses Pernafasan Manusia ini. Menurut Wang dan Hsu
(2008), model ADDIE merupakan merupakan model rekabentuk yang diasaskan oleh Rosset
pada tahun 1987 dan berfungsi sebagai garis panduan ke arah pembinaan apa jua strategi
pembelajaran. Penyampaian sesuatu rancangan pengajaran dan bahan pembelajaran itu
akan menjadi lebih efektif dan efisien apabila merujuk model ini.Terdapat lima fasa dalam
model ini fasa Analysis (Analisis), Design (Rekabentuk), Development (Pembangunan),
Implementation (Perlaksanaan) dan Evaluation (Penilaian) seperti yang ditunjukkan dalam
Rajah 1.0.
Rajah 1.0 Fasa dalam Model ADDIE
Fasa pertama dalam model ADDIE ini adalah fasa analisis. Sebelum memulakan
projek e-pembelajaran ini, analisis telah dijalankan. Fasa ini penting untuk mengenal pasti
masalah dan mencari punca serta menyelesaikannya (Davis,2013). Murid sasaran adalah
murid tahun 4 sekolah rendah. Masalah pembelajaran yang sering dihadapi adalah murid
bosan dan mudah mengantuk dengan pengajaran dan pembelajaran (PdP) yang sehala dan
tradisional yang masih lagi menggunakan “chalk and talk”. Murid juga mempunyai masalah
capaian internet untuk mengakses bahan pembelajaran sendiri. Walau bagaimanapun,
projek e-Pembelajaran ini boleh diakses tanpa memerlukan capaian internet. Oleh itu, murid
boleh belajar menggunakan projek e-Pembelajaran ini pada bila-bila sahaja dan di mana
sahaja walaupun tiada kemudahan kemudahan internet.
Murid memerlukan satu alat bantu mengajar seperti e-Pembelajaran ini di mana pelajar
boleh mengakses nota, info tambahan, kuiz dan sebagainya di hujung jari sahaja tanpa
bantuan guru. Hal ini sesuai dengan konsep konstruktivisme yang PdP berlaku berpusatkan
murid (Mat, Azliza dan Lilia, 2012). Guru hanya perlu memantau supaya PdP berlaku dan
bertindak sebagai fasilitator. Pembelajaran itu akan berlaku oleh murid itu sendiri.
Selepas mengenal pasti tajuk yang ingin dipilih, pengetahuan sedia ada murid juga
dianalisis. DSKP Tahun 4 akan ditinjau terlebih dahulu apakah pengetahuan sedia ada
mereka yang berkaitan topik ini. Murid telah pun mengetahui bahawa mereka sentiasa
melakukan proses pernafasan pada setiap masa untuk kekal hidup. Persekitaran
pembelajaran turut dianalisis sama ada PdP Sains dilakukan di kelas sahaja atau di Makmal
Sains juga. Hal ini untuk mengetahui sama ada murid diberi peluang atau tidak untuk
meneroka dan mempunyai persekitaran pembelajaran yang kondusif.
Selain itu, halangan daripada pihak atasan untuk membeli alat bantu mengajar juga turut
dianalisis sama ada harganya yang mahal menyebabkan pihak pengurusan sekolah tidak
setuju untuk membelinya. Tetapi, dengan adanya projek ini. Kos tidak diperlukan langsung
untuk membinanya. Peranti elektronik untuk menggunakan projek ini sahaja yang perlu
digunakan, iaitu seperti komputer yang telah dibekalkan oleh kerajaan dan boleh digunakan
secara percuma di dalam makmal komputer. Sekiranya sekolah tidak mempunyai makmal
komputer, pakej pembelajaran yang dibina ini boleh dijadikan sebagai alat bantu mengajar di
dalam kelas dengan hanya menggunakan LCD projektor bagi PdP berlangsung. Bahan e-
Pembelajaran ini disampaikan dalam pelbagai unsur multimedia yang terdiri daripada grafik,
video, audio, animasi, dan teks (ruj). Hal ini untuk menarik minat murid untuk belajar.
Seterusnya, garis masa ditentukan dengan menggunakan Carta Gantt seperti dalam jadual
1.0 menunjukkan perancangan masa bagi pembuatan pakej e-Pembelajaran ini.
Menurut Davis (2013), fasa reka bentuk berlakunya proses yang sistematik untuk
menentukan matlamat pembelajaran. Pada fasa reka bentuk, papan cerita terperinci dan
prototaip akan dibuat. Selain itu, pereka juga akan menentukan rupa, reka bentuk grafik,
antara muka pengguna dan kandungan. Sembilan halaman menu utama telah direka bagi
antara muka yang setiap satunya mengandungi kandungan multimedia yang pelbagai
seperti dalam rajah 3.0 di bawah
Rajah 3.0 Papan Cerita
Rajah 4.0 di bawah menunjukkan Use Case Diagram yang digunakan untuk
menunjukkan apa yang murid boleh lakukan dan dapat semasa menggunakan pakej
pembelajaran dan juga apa yang pembangun projek boleh lakukan.
Mempelajari
Sains dengan
cara menarik
Membaca
infografik yang
mudah Pembangun Projek
Murid difahami
Rakan di IPG juga turut mencuba menggunakan e-Pembelajaran ini seperti dalam
rajah 10.0.
Fasa penilaian merupakan fasa yang terakhir dalam model ini untuk mengukur
keberkesanan dan kecekapan arahan. Penilaian ini boleh dilakukan di dalam fasa, antara
fasa dan selepas fasa pelaksanaan. Terdapat dua jenis penilaian yang bersifat formatif dan
summatif. Menurut Black dan William (2009), penilaian formatif dinilai semasa proses
sedang berlangsung dan antara fasa. Ini bertujuan memperbaiki arahan sebelum langkah
akhir dilaksanakan. Manakala, penilaian sumatif pula dilakukan selepas langkah terakhir
dilaksanakan. Ini bertujuan untuk menilai keberkesanan keseluruhan arahan. Projek e-
Pembelajaran ini menggunakan penilaian sumatif kerana setelah siap melaksanakan
kesemua fasa barulah penilaian dilakukan. Penilaian sumatif telah dilakukan terhadap 10
responden yang terdiri daripada guru, rakan, dan ibu bapa dengan menggunakan perisian
google form yang dilakukan atas talian https://forms.gle/i1SM5SxyNfUv9erL7. Seterusnya,
penilaian ini turut dilaksanakan terhadap 10 murid dengan mengedarkan borang secara
manual seperti dalam rajah di bawah.
4.0 Kesimpulan
5.0 Rujukan
Black, P., & Wiliam, D. (2009). Developing the theory of formative assessment. Educational
Assessment, Evaluation and Accountability (formerly: Journal of Personnel
Evaluation in Education), 21(1), 5.
Mat, Noor Azliza Che, & Lilia Halim. (2012). Reka bentuk dan keberkesanan pembelajaran
berbantukan multimedia pendekatan konstruktivisme bagi sains KBSM. Jurnal
Teknologi, 36(1), 19-38.
Saifulnizan. (2018). Guru & Aplikasi ICT Dalam PdPc Abad 21: Majalah Pendidik Online.
Diakses pada Julai 6, 2019 daripada https://www.pendidik.com.my/2018/02/27/guru-
aplikasi-ict-dalam-pdpc-abad-21/
Wang, S. K., & Hsu, H. Y. (2008, November). Using ADDIE model to design Second Life
activities for online learners. In E-Learn: World Conference on E-Learning in
Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education (pp. 2045-2050).
Association for the Advancement of Computing in Education (AACE).