BUTIRAN PdP
Mata pelajaran : Kokurikulum (Permainan)
Tarikh : 10 Mac 2021 (Selasa)
Masa : 8:00 pagi hingga 9:00 pagi (60 minit)
Tahun/Darjah : 5 Aktif
Bilangan Murid : 20 orang
Tema : Permainan - Bola Tampar
Tajuk : Menyangga bola
Kemahiran Sedia Ada : Murid pernah mengikut latihan dan bermain bola tampar di sekolah
Objektif Pembelajaran : Pada akhir proses pengajaran dan pembelajaran ini murid dapat:
i. Psikomoto : Menyangga bola dengan teknik yang betul dan selamat
r : Mengenal pasti fasa-fasa menyangga bola yang betul dan berkesan.
ii. Kognitif : Berkeyakinan diri dan sabar semasa dalam melakukan aktiviti menyangga.
iii. Efektif
Penerapan Nilai : Kesungguhan, Kerjasama, Keyakinan diri dan Semangat kesukanan.
Bahan Bantu Mengajar : Kon, Wistle dan Bola
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
B. BUTIRAN GURU
Kemahiran Insaniah (KI): : Komunikasi yang amat berkesan serta kecemerlangan etika dan nilai professional keguruan.
Pedagogi Masa Kini (PMK): : Amalan (6K) Kolaboratif, pemikiran kritis, kreativiti, karakter, komunikasi dan kewarganegaraan
1
Perkembangan:
Menyangga Bola Menyangga bola dalam Nilai:
1. Murid berada di dalam bulatan. kumpulan berlima
Langkah 1 Dalam Bulatan
2. Murid membuat penjarakan sejauh 1.5m Tekun dan ikut
(15 Minit) (Statik) dengan rakan di sebelah kiri dan kanan arahan.
dan mengundur sebanyak 4 atau 5
( 1.5 meter) BBM:
langkah ke belakang daripada
kedudukan asal. 4 biji Bola
3. Murid A bersedia dengan
membengkokkan sedikit lutut untuk KI:
membaling bola kepada murid B. Komunikasi berkesan
4. Murid B menyangga bola kearah murid
C dengan membengkokkan kaki dan PMK:
meluruskan tangan ke hadapan. arah menyangga bola sejauh 1.5
meter
Berupaya membuat
5. Ansur maju tersebut turut dilakukan oleh hubungkait
murid C, D dan E sehingga kepada
murid A. Etika
6.Aktiviti menyangga dilakukan sebanyak 5 Guru cakna dan
5 pusingan. Prihatin
3
Kemuncak Permainan Kecil 1. Murid dibahagikan kepada 2 Semasa menjalankan Nilai:
kumpulan. Satu kumpulan terdiri permainan kecil dan
(10 minit) “Who Left, Who Kerjasama dan jujur
daripada 10 orang murid. keadaan kumpulan:
Stay, Who Win.”
2. Murid membentuk satu bulatan
bagi setiap kumpulan. BBM:
3. Murid membuat penjarakan Bola (2biji) , Wistle
sebanyak satu depa dengan
KI:
rakan di sebelah kiri dan kanan
dan mengundur sebanyak 4 atau Kemahiran Menyelesaikan
Masalah
5 langkah ke belakang daripada
kedudukan asal.
4. Setiap kumpulan perlu PMK:
menyangga bola selama yang
Pemikiran Kritis dan kreatif
boleh.
5. Murid yang gagal menyangga Etika
Jarak antara pelajar
bola kepada kawan atau gagal Guru yang
menyangga bola daripada kawan bertanggungjawab pada
akan disingkirkan serta merta. murid
6. 5 murid yang bertahan daripada
setiap kumpulan akan digabung
mejadi satu kumpulan.
7. Seorang murid yang bertahan
sehingga akhir adalah pemenang.