Anda di halaman 1dari 6

XII-R1 | XII-R2 | XII-ACP

RENCANA
PROSES
PEMBELAJARAN

MATA PELAJARAN

PEMROGRAMAN WEB DAN PERANGKAT BERGERAK

GURU MAPEL

ANWAR MAULANA, S.KOM


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SMK INFORMATIKA SUMEDANG


ANWAR MAULANA,S.KOM

Mata Pelajaran : Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak


Kelas : XII-R1, XII-R2, XII-ACP
Semester : Ganjil
Alokasi Waktu : 13 JP x 25 menit ( 3 pertemuan )
Tahun Pelajaran : 2021/2022

TUJUAN PEMBELAJARAN

3.28 Menerapkan Pengkodean Alur Program Dalam Aplikasi


4.28 Membuat Kode Program Dalam Aplikasi

Setelah mengikuti proses pembelajaran diharapkan siswa mampu :


 Memahami konsep penerapan kode program kedalam aplikasi mobile.
 Menerapkan kode program kedalam aplikasi mobile.
 Mampu membuat kode program untuk aplikasi mobile.

KEGIATAN PEMBELAJARAN
A. PENDAHULUAN (30 menit)
 Guru mengecek kehadiran peserta didik.
 Guru mengecek kesiapan peserta didik untuk mengikuti pembelajaran.
 Guru menanyakan kabar peserta didik.
 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
B. KEGIATAN INTI (280 menit)
 Peserta didik menyimak/membaca materi tentang konsep pengkodean alur program
dalam aplikasi mobile melalui modul yang telah disediakan.
 Guru mempersilahkan peserta didik untuk bertanya tentang materi yang telah
disimak/dibaca.
 Peserta didik memperaktikan latihan-latihan dari modul yang telah disediakan. Guru
mempersilahkan peserta didik untuk bertanya apabila saat peraktik mengalami
kebuntuan/kesulitan.
 Peserta didik membuat kode program sesuai penugasan yang telah diberikan oleh
Guru.
 Peserta didik mengumpulkan hasil penugasan.

C. KEGIATAN PENUTUP (15 menit)


 Peserta didik secara bersama-sama menyimpulkan materi pembelajaran
yang telah dipelajari.

anwar_info ANWAR MAULANA http://away-blogs.blogspot.com


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SMK INFORMATIKA SUMEDANG


ANWAR MAULANA,S.KOM

 Guru memberikan konfirmasi dan penguatan terhadap kesimpulan dari hasil


pembelajaran.
 Guru mengakhiri kegiatan pembelajaran dengan memberikan pesan untuk
mempelajari materi berikutnya.

METODE,MODEL,ALAT&MEDIA
 Diskusi, Praktikum, Penugasan, Studi Kasus, Demonstrasi
 Project Based Learning (PjBL)
 Laptop, Smartphone, Internet, Modul
 Google Classroom, Zoom, Google Form, WhatsApp, Slide Presentasi, Kodular.io

PENILAIAN

A. SIKAP
 Pengamatan aktivitas peserta didik pada saat proses pembelajaran.

B. PENGETAHUAN & KETERAMPILAN


 Tes / Quiz
 Penugasan dan Pengamatan

Mengetahui, Sumedang, Juli 2021


Kepala Sekolah Guru Mapel

Dr. E. Sulyati, M.Pd. Anwar Maulana, S.Kom.

anwar_info ANWAR MAULANA http://away-blogs.blogspot.com


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SMK INFORMATIKA SUMEDANG


ANWAR MAULANA,S.KOM

Mata Pelajaran : Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak


Kelas : XII-R1, XII-R2, XII-ACP
Semester : Ganjil
Alokasi Waktu : 13 JP x 25 menit ( 5 Pertemuan )
Tahun Pelajaran : 2021/2022

TUJUANPEMBELAJARAN

3.29 Menerapkan Teknik Pengolahan Input User


4.29 Membuat Antar Muka Input User Pada Aplikasi

Setelah mengikuti proses pembelajaran diharapkan siswa mampu :


 Memahami teknik pengolahan input user.
 Mengenal komponen-komponen input user.
 Membuat tampilan antar muka input user pada aplikasi mobile.

KEGIATAN PEMBELAJARAN

A. PENDAHULUAN (30 menit)


 Guru mengecek kehadiran peserta didik.
 Guru mengecek kesiapan peserta didik untuk mengikuti pembelajaran.
 Guru menanyakan kabar peserta didik.
 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.

B. KEGIATAN INTI (280 menit)


 Peserta didik menyimak/membaca materi tentang teknik pengolahan input user dalam
aplikasi mobile melalui modul yang telah disediakan.
 Guru mempersilahkan peserta didik untuk bertanya tentang materi yang telah
disimak/dibaca.
 Peserta didik memperaktikan latihan-latihan dari modul yang telah disediakan. Guru
mempersilahkan peserta didik untuk bertanya apabila saat peraktik mengalami
kebuntuan/kesulitan.
 Peserta didik membuat antar muka input user berupa login dan crud sesuai materi
yang telah dipelajari.
 Peserta didik mengumpulkan hasil penugasan.

anwar_info ANWAR MAULANA http://away-blogs.blogspot.com


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SMK INFORMATIKA SUMEDANG


ANWAR MAULANA,S.KOM

C. KEGIATAN PENUTUP (15 menit)


 Peserta didik secara bersama-sama menyimpulkan materi pembelajaran
yang telah dipelajari.
 Guru memberikan konfirmasi dan penguatan terhadap kesimpulan dari hasil
pembelajaran.
 Guru mengakhiri kegiatan pembelajaran dengan memberikan pesan untuk
mempelajari materi berikutnya.

METODE,MODEL,ALAT&MEDIA

 Diskusi, Praktikum, Penugasan, Studi Kasus, Demonstrasi


 Project Based Learning (PjBL)
 Laptop, Smartphone, Internet, Modul
 Google Classroom, Google Form, WhatsApp, Slide Presentasi, Kodular.io

PENILAIAN

A. SIKAP
 Pengamatan aktivitas peserta didik pada saat proses pembelajaran.

B. PENGETAHUAN & KETERAMPILAN


 Tes / Quiz
 Penugasan dan Pengamatan

Mengetahui, Sumedang, Juli 2021


Kepala Sekolah Guru Mapel

Dr. E. Sulyati, M.Pd. Anwar Maulana, S.Kom.

anwar_info ANWAR MAULANA http://away-blogs.blogspot.com


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SMK INFORMATIKA SUMEDANG


ANWAR MAULANA,S.KOM

anwar_info ANWAR MAULANA http://away-blogs.blogspot.com

Anda mungkin juga menyukai