TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah melakukan aktifitas pembelajara peserta didik bisa memahami
:• Prosedur penggunaan aplikasi perangkat bergerak.
• Macam-macam sistem operasi perangkat bergerak.
• Macam-macam teknologi pengembang aplikasi perangkat bergerak. SEKOLAH
SMK AL-GHIFARI BANYURESMI
GURU MAPEL
KEGIATAN PEMBELAJARAN Iwan Sopian, ST
A. PENDAHULUAN
1.Cek Kehadiran dengan WhatsApp MATA PELAJARAN
2.Cek Kesiapan peserta didik yang siap Kuota Chat atau Kuota Pemrograman Web Dan Perangkat
Bergerak
Internet
B. KEGIATAN INTI
KELAS
1. Tatap Muka (30 Menit) XII RPL
(a) Siswa menyimak rencana pembelajaran, materi dan evaluasi
selama 1 semester TAHUN PELAJARAN
2020 – 2021
2. Tatap Muka (360 Menit)
(a) Siswa akses ke https://demosmkagif.gnomio.com/ SEMESTER
(b) Siswa melakukan aktifitas belajar sesuai instruksi pembelajaran Ganjil
( c) Siswa menjawab pertanyaan online
(d) Siswa mengirimkan penugasan oline/. KOMPETENSI DASAR
3.18 Memahami teknologi
C. KEGIATAN PENUTUP pengembangan aplikasi mobile
4.18 Mempresentasikan teknologi
Peserta didik mengisi formulir refleksi pengalaman pembelajaran. pengembangan aplikasi mobile
Memberikan Informasi Penilaian Setelah direkap
PENILAIAN MATERI POKOK
A. PENILAIAN SIKAP Konsep aplikasi perangkat bergerak.
Menggunakan Angket
SUB MATERI POKOK
B. PENILAIAN PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN • Prosedur penggunaan aplikasi
perangkat bergerak.
(1) Penilaian Pengetahuan Quiz • Macam-macam sistem operasi
(2) Penilaian Keterampilan : Pertanyaan dan pengamatan aktifitas perangkat bergerak.
• Macam-macam teknologi
pengembang aplikasi perangkat
bergerak.
ALOKASI WAKTU
13 JAM TM x 30 menit
PELAKSANAN PEMBELAJARAN
Juli - Minggu ke 3 (13JP)
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah melakukan aktifitas pembelajara peserta didik bisa melakukan
:• Prosedur desain aplikasi perangkat bergerak.
• Prosedur penggunaan tools simulator aplikasi perangkat bergerak.
• Prosedur penggunaan tool aplikasi pengembang aplikasi perangkat SEKOLAH
bergerak. SMK AL-GHIFARI BANYURESMI
GURU MAPEL
Iwan Sopian, ST
KEGIATAN PEMBELAJARAN
D. PENDAHULUAN MATA PELAJARAN
1.Cek Kehadiran dengan WhatsApp Pemrograman Web Dan Perangkat
2.Cek Kesiapan peserta didik yang siap Kuota Chat atau Kuota Bergerak
Internet
KELAS
E. KEGIATAN INTI
XII RPL
1. Tatap Muka (30 Menit)
(a) Siswa menyimak review penggunaan App Inventor TAHUN PELAJARAN
2020 – 2021
2. Tatap Muka (1140 Menit)
(a) Siswa akses ke https://demosmkagif.gnomio.com/ SEMESTER
(b) Siswa melakukan aktifitas belajar sesuai instruksi pembelajaran Ganjil
( c) Siswa menjawab pertanyaan online
(d) Siswa mengirimkan penugasan oline/. KOMPETENSI DASAR
4.19 Menerapkan teknik desain
F. KEGIATAN PENUTUP aplikasi mobile
4.19 Membuat desain aplikasi
Peserta didik mengisi formulir refleksi pengalaman pembelajaran. berbasis mobile
Memberikan Informasi Penilaian Setelah direkap
PENILAIAN MATERI POKOK
C. PENILAIAN SIKAP Konsep desain aplikasi perangkat
Menggunakan Angket bergerak.
SUB MATERI POKOK
D. PENILAIAN PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN • Prosedur desain aplikasi perangkat
bergerak.
(1) Penilaian Pengetahuan Quiz • Prosedur penggunaan tools
(2) Penilaian Keterampilan : Pertanyaan dan pengamatan aktifitas simulator aplikasi perangkat
bergerak.
• Prosedur penggunaan tool aplikasi
pengembang aplikasi perangkat
bergerak.
ALOKASI WAKTU
39 JAM TM x 30 menit
PELAKSANAN PEMBELAJARAN
Agustus - Minggu ke 1 (13 JP)
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah melakukan aktifitas pembelajara peserta didik bisa melakukan
:• Prosedur desain multi window dalam aplikasi perangkat bergerak.
PELAKSANAN PEMBELAJARAN
September - Minggu ke 2 (13JP)
September - Minggu ke 3 (13JP)
Oktober - Minggu ke 1 (13JP)
MODEL PEMBELAJARAN
Blended Learning
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah melakukan aktifitas pembelajara peserta didik bisa melakukan
:• Prosedur pengkodean alur program untuk aplikasi perangkat
bergerak.
SEKOLAH
KEGIATAN PEMBELAJARAN SMK AL-GHIFARI BANYURESMI
J. PENDAHULUAN GURU MAPEL
1.Cek Kehadiran dengan WhatsApp Iwan Sopian, ST
2.Cek Kesiapan peserta didik yang siap Kuota Chat atau Kuota
MATA PELAJARAN
Internet
Pemrograman Web Dan Perangkat
K. KEGIATAN INTI
Bergerak
1. Tatap Muka (30 Menit)
(a) Siswa menyimak review penggunaan App Inventor• Prosedur KELAS
pengkodean alur program untuk aplikasi perangkat bergerak. XII RPL
PELAKSANAN PEMBELAJARAN
Oktober - Minggu ke 4 (13JP)
Oktober - Minggu ke 5 (13JP)
Nopember - Minggu ke 1 (13JP)
MODEL PEMBELAJARAN
Blended Learning
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah melakukan aktifitas pembelajara peserta didik bisa melakukan
:• Prosedur desain multi window dalam aplikasi perangkat bergerak.
PELAKSANAN PEMBELAJARAN
Agustus - Minggu ke 1 (2JP)
Agustus - Minggu ke 2 (6JP)
Agustus - Minggu ke 3 (2JP)
MODEL PEMBELAJARAN
Blended Learning