INDONESIA
MODUL
KURSUS
INTENSIF
MATERI II
Semua yang perlu Anda ketahui untuk mulai
mengajar dengan Assemblr EDU
REGISTRASI AKUN DI
APLIKASI ASSEMBLR EDU
MOBILE
APLIKASI PC
CEK TEK!
Perbedaan Aplikasi Seluler dan PC
Aplikasi mobile Assemblr EDU memungkinkan Anda untuk
berkreasi dan menjelajahi Assemblr lewat smartphone atau
tablet. Untuk mengunggah model 3D Anda sendiri ke Assemblr
EDU, Anda akan membutuhkan aplikasi PC Assemblr Studio.
Persyaratan Akses Jaringan
Beberapa sekolah memiliki firewall yang mungkin memblokir domain tertentu
dan menghalangi Anda untuk mengakses Assemblr EDU. Untuk menghindari
masalah ini, Anda perlu mengizinkan semua domain yang diperlukan untuk
mengakses situs web dan aplikasi mobile Assemblr EDU.
Daftar dengan e-mail merupakan cara termudah untuk mendaftar jika Anda tidak
memiliki akun Facebook atau Apple. Cukup ikuti langkah-langkah berikut:
Tekan tombol Daftar dengan Apple. Masukan Apple ID dan password Anda, lalu
tekan tanda panah. Anda akan terdaftar secara otomatis di Assemblr menggunakan
data dari Apple ID Anda!
Tekan tombol Saya punya Kode Undangan Kelas. Masukkan kode undangan
kelas yang Anda miliki, lalu tekan Lanjutkan.
PENGENALAN FITUR
ASSEMBLR EDU MOBILE
Gabung ke kelas
menggunakan
kode dari
pengguna lain
Pertama, tekan Buat Kelas Baru untuk mengatur kelas pertama Anda. Isi kolom
yang wajib diisi dan pilih latar belakang Anda. Setelah selesai, tekan tombol Buat.
Kelas Anda siap!
Tekan tombol dengan ikon tiga titik (···) untuk membuka Pengaturan Kelas.
Tekan Hapus Kelas. Akan muncul pesan konfirmasi bahwa Anda akan
menghapus kelas.
Tekan Lanjut dan kelas akan hilang dari daftar kelas Anda.
Tekan tombol (+), kemudian tekan Undang Siswa. Jika murid-murid Anda sudah
terdaftar di Assemblr, masukkan nama pengguna mereka dan pilih akun yang
sesuai. Siswa akan langsung terdaftar!
Jika murid Anda belum terdaftar di Assemblr, cukup salin kode undangan yang
tertera pada layar dan berikan kepada murid Anda. Murid-murid Anda akan dapat
segera bergabung ke kelas dengan memasukkan kode khusus tersebut saat
mendaftar!
Tekan tombol (+), kemudian tekan Undang Guru Lain. Jika guru sudah terdaftar di
Assemblr, masukkan nama pengguna guru tersebut dan pilih akun yang sesuai.
Guru akan langsung terdaftar di dalam kelas.
Jika guru yang ingin Anda undang belum terdaftar di Assemblr, cukup salin kode
undangan yang tertera pada layar dan berikan kepada guru tersebut. Guru akan
dapat segera bergabung ke kelas dengan memasukkan kode khusus tersebut saat
mendaftar!
Klik ikon tiga titik (···) pada akun yang akan diubah statusnya.
Akan muncul opsi untuk mengubah status. Pilih status yang Anda kehendaki.
Status akan segera terganti.
Anda akan diarahkan menuju halaman Topik. Pilih mata pelajaran yang Anda
inginkan.
Di pojok kanan bawah konten yang Anda ingin bagikan, klik tombol share.
Pilih kelas yang ingin Anda bagikan konten.
Di Beranda kelas, tekan tombol (+), kemudian pilih Unggah Proyek Assemblr.
Bila Anda sudah pernah membuat proyek, proyek-proyek Anda akan muncul.
Ceklis proyek yang ingin dibagikan, kemudian klik Pilih.
Ketik pesan atau caption yang ingin Anda bubuhkan pada postingan tersebut.
Setelah postingan siap, klik Kirim.
Seperti halnya pada gambar, Anda juga memiliki dua opsi untuk mengunggah berkas dari
komputer atau memasukkan tautan (URL) berkas.
Pilih salah satu cara memasukkan berkas, kemudian masukkan berkas Anda.
Ketikkan sedikit pesan atau caption untuk postingan Anda.
Jika sudah siap, tekan Kirim.
Untuk mengakses materi, cukup tekan menu Topik di bawah layar. Kemudian, pilih
mata pelajaran yang Anda kehendaki.
Ada dua jenis materi, yaitu materi gratis dan materi premium. Sebagian besar
materi Assemblr tersedia gratis, jadi Anda tidak perlu khawatir!
Untuk materi premium, Anda perlu melakukan upgrade untuk mengakses. Yang
dimaksud dengan upgrade adalah mengupgrade akun Assemblr EDU Anda menjadi
akun berlangganan. Anda bisa mengupgade akun melalui website Assemblr EDU
di https://id.edu.assemblrworld.com/plans.
Tekan Tampilkan dengan AR, kemudian arahkan kamera ke sekeliling dan biarkan
kamera mendeteksi permukaan-permukaan di sekitar Anda. Jika sudah muncul
tanda Tap to Place Object, artinya Anda sudah bisa menempatkan objek AR di atas
permukaan tersebut. Tekan tombolnya, dan objek akan dapat diperbesar,
diperkecil, dan dipindahkan menggunakan dua jari.