Anda di halaman 1dari 35

BAHASA

INDONESIA

MODUL
KURSUS
INTENSIF

MATERI II
Semua yang perlu Anda ketahui untuk mulai
mengajar dengan Assemblr EDU

Pemutakhiran terakhir: Agustus 2020 | Copyright © 2020 Assemblr


MODUL 6

REGISTRASI AKUN DI
APLIKASI ASSEMBLR EDU
MOBILE

MODUL 6 : REGISTRASI AKUN ASSEMBLR EDU APP 1


MENGUNDUH ASSEMBLR EDU
Bagaimana Assemblr EDU bekerja?
Ada dua aplikasi Assemblr: Assemblr EDU (mobile) dan Assemblr Studio (PC).
Berikut spesifikasi minimum bagi perangkat Anda untuk bisa menjalankan
Assemblr.

APLIKASI TABLET DAN PONSEL

Kompatibel dengan perangkat dengan spek


minimum sebagai berikut:
iOS 9 (untuk iOS)
5.0 Lollipop dan minimal RAM 2GB serta
kamera 5 MP (untuk Android)
ASSEMBLR EDU
Unduh di sini:
https://asblr.app/download

APLIKASI PC

Kompatibel dengan komputer dengan


spek minimum sebagai berikut:
Windows 7 dan Windows 10
Sierra 10.12+ (untuk MacOS)
Unduh di sini:
assemblrworld.com/studio

CEK TEK!
Perbedaan Aplikasi Seluler dan PC
Aplikasi mobile Assemblr EDU memungkinkan Anda untuk
berkreasi dan menjelajahi Assemblr lewat smartphone atau
tablet. Untuk mengunggah model 3D Anda sendiri ke Assemblr
EDU, Anda akan membutuhkan aplikasi PC Assemblr Studio.
Persyaratan Akses Jaringan
Beberapa sekolah memiliki firewall yang mungkin memblokir domain tertentu
dan menghalangi Anda untuk mengakses Assemblr EDU. Untuk menghindari
masalah ini, Anda perlu mengizinkan semua domain yang diperlukan untuk
mengakses situs web dan aplikasi mobile Assemblr EDU.

MODUL 6 | REGISTRASI AKUN ASSEMBLR EDU APP 2


DAFTAR ASSEMBLR EDU
MOBILE VIA EMAIL
Seperti halnya pada website, ada tiga cara untuk masuk.saat pertama kali
membuka Assemblr EDU lewat aplikasi. Tekan Daftar Sekarang jika belum punya
akun atau kode undangan. Anda akan diarahkan menuju halaman pendaftaran.

Daftar dengan e-mail merupakan cara termudah untuk mendaftar jika Anda tidak
memiliki akun Facebook atau Apple. Cukup ikuti langkah-langkah berikut:

Isi Nama Lengkap Anda.


Isi alamat E-mail yang akan Anda gunakan. Pastikan alamat e-mail ini masih aktif.
Masukkan Nama Pengguna yang akan Anda gunakan di Assemblr EDU. Pastikan
nama pengguna tidak menggunakan huruf kapital atau spasi.
Masukkan Kata Sandi yang akan Anda gunakan. Sebaiknya pilih kata sandi yang
mudah Anda ingat.
Ketik ulang kata sandi Anda di kolom Konfirmasi Kata Sandi.
Beri tanda centang bahwa Anda setuju dengan Syarat dan Ketentuan
Assemblr.
Tekan Daftar.
Jika berhasil, akun Anda akan secara otomatis dibuat. Anda akan langsung
diarahkan ke beranda pengguna Assemblr EDU!

MODUL 6 | REGISTRASI AKUN ASSEMBLR EDU APP 3


DAFTAR ASSEMBLR EDU
MOBILE VIA FACEBOOK
Jika Anda sudah memiliki akun Facebook, Anda tidak perlu repot-repot mengisi form
pendaftaran. Anda bisa memilih opsi Daftar dengan Facebook.

Tekan tombol Daftar dengan Facebook yang terhubung ke halaman masuk


Facebook. Masukkan e-mail dan password Facebook Anda, kemudian tekan Login.
Akun Anda akan otomatis dibuat dengan data dari Facebook Anda!

MODUL 6 : REGISTRASI AKUN ASSEMBLR EDU APP 4


DAFTAR ASSEMBLR EDU
MOBILE DENGAN APPLE ID
Opsi lain adalah Daftar dengan Apple jika Anda sudah punya Apple ID. Anda akan
diarahkan menuju halaman masuk Apple.

Tekan tombol Daftar dengan Apple. Masukan Apple ID dan password Anda, lalu
tekan tanda panah. Anda akan terdaftar secara otomatis di Assemblr menggunakan
data dari Apple ID Anda!

MODUL 6 : REGISTRASI AKUN ASSEMBLR EDU APP 5


DAFTAR ASSEMBLR EDU
MOBILE DENGAN KODE UNDANGAN
KELAS
Bagaimana jika Anda mendaftar setelah diajak pengguna lain? Biasanya, pengguna
yang mengajak akan memberikan Kode Undangan Kelas. Dengan memasukkan
kode undangan saat mendaftar, Anda akan otomatis terdaftar sebagai anggota pada
kelas tersebut.

Tekan tombol Saya punya Kode Undangan Kelas. Masukkan kode undangan
kelas yang Anda miliki, lalu tekan Lanjutkan.

Setelah itu, selesaikan pendaftaran dengan mengikuti langkah-langkah berikut:


Isi Nama Lengkap Anda.
Masukkan Nama Pengguna yang akan Anda gunakan di Assemblr EDU. Pastikan
nama pengguna tidak menggunakan huruf kapital atau spasi.
Masukkan Kata Sandi yang akan Anda gunakan. Sebaiknya pilih kata sandi yang
mudah Anda ingat.
Ketik ulang kata sandi Anda di kolom Konfirmasi Kata Sandi.
Tekan Daftar. Akun Anda berhasil dibuat!

REGISTRASI ASSEMBLR EDU MOBILE 6


MASUK DENGAN AKUN ASSEMBLR
Setelah terdaftar sebagai pengguna, jika Anda ingin masuk ke Assemblr EDU di lain
kesempatan, cukup buka aplikasi dan pilih ‘Saya sudah punya akun’.

Jika Anda sebelumnya mendaftar menggunakan e-mail, masukkan e-mail yang


sudah terdaftar atau nama pengguna Anda.
Jika mendaftar dengan Facebook atau Apple, pilih opsi masuk sesuai cara Anda
mendaftar.
Masukkan kata sandi akun Anda. Pastikan tidak ada salah ketik.
Tekan Masuk, dan Anda akan diarahkan ke beranda.

MODUL 6 : REGISTRASI AKUN ASSEMBLR EDU APP 7


MODUL 7

PENGENALAN FITUR
ASSEMBLR EDU MOBILE

MODUL 7 | PENGENALAN FITUR ASSEMBLR EDU 8


MENJELAJAHI ASSEMBLR EDU
Aplikasi Assemblr EDU memiliki fitur-fitur yang ringkas dan mudah dipelajari. Apa
saja yang dapat kita lakukan di Assemblr EDU? Yuk jelajahi!

Buat kelas baru

Gabung ke kelas
menggunakan
kode dari
pengguna lain

Akses kelas Cek profil dan


-kelas Anda proyek-proyek Anda

Cari materi Scan marker QR atau


interaktif yang marker gambar untuk
sudah disediakan menampilkan konten
Assemblr interaktif AR

MODUL 7 : PENGENALAN FITUR ASSEMBLR EDU 9


MEMBUAT KELAS LEWAT
APLIKASI
Kelas adalah tempat guru dan siswa dapat berkumpul, berbagi materi pelajaran,
berbagi proyek, dan berinteraksi secara virtual. Fitur kelas dapat membantu Anda
mengatur, mengelola, dan memantau segala kegiatan belajar-mengajar guru dan
siswa di Assemblr EDU.

Pertama, tekan Buat Kelas Baru untuk mengatur kelas pertama Anda. Isi kolom
yang wajib diisi dan pilih latar belakang Anda. Setelah selesai, tekan tombol Buat.
Kelas Anda siap!

MODUL 7 : PENGENALAN FITUR ASSEMBLR EDU 10


MENGHAPUS KELAS
Bagaimana jika Anda ingin menghapus kelas yang sudah tidak terpakai atau tidak
aktif? Mudah saja. Cukup pilih kelas yang ingin Anda hapus, lalu ikuti instruksi di
bawah ini.

Tekan tombol dengan ikon tiga titik (···) untuk membuka Pengaturan Kelas.
Tekan Hapus Kelas. Akan muncul pesan konfirmasi bahwa Anda akan
menghapus kelas.
Tekan Lanjut dan kelas akan hilang dari daftar kelas Anda.

MODUL 7 : PENGENALAN FITUR ASSEMBLR EDU 11


MENGUNDANG MURID
Mengundang murid ke kelas Anda tidak sulit, kok!  Pilih menu “Undang siswa”
dan Anda dapat langsung mencari nama pengguna murid Anda, atau membagikan
kode khusus kepada murid Anda untuk bergabung.

Tekan tombol (+), kemudian tekan Undang Siswa. Jika murid-murid Anda sudah
terdaftar di Assemblr, masukkan nama pengguna mereka dan pilih akun yang
sesuai. Siswa akan langsung terdaftar!

Jika murid Anda belum terdaftar di Assemblr, cukup salin kode undangan yang
tertera pada layar dan berikan kepada murid Anda. Murid-murid Anda akan dapat
segera bergabung ke kelas dengan memasukkan kode khusus tersebut saat
mendaftar!

MODUL 7 : PENGENALAN FITUR ASSEMBLR EDU 12


MENGUNDANG GURU
Selain mengundang siswa, Anda dapat mengundang guru lain untuk berkolaborasi
dan berbagi pelajaran di dalam kelas tersebut. Cukup ikuti langkah-langkah
berikut.

Tekan tombol (+), kemudian tekan Undang Guru Lain. Jika guru sudah terdaftar di
Assemblr, masukkan nama pengguna guru tersebut dan pilih akun yang sesuai.
Guru akan langsung terdaftar di dalam kelas.

Jika guru yang ingin Anda undang belum terdaftar di Assemblr, cukup salin kode
undangan yang tertera pada layar dan berikan kepada guru tersebut. Guru akan
dapat segera bergabung ke kelas dengan memasukkan kode khusus tersebut saat
mendaftar!

MODUL 7 : PENGENALAN FITUR ASSEMBLR EDU 13


MENGUBAH STATUS
GURU ATAU SISWA
Jika Anda ingin mengubah status siswa menjadi guru atau sebaliknya, misalnya
karena kesalahan dalam mengundang, tidak perlu khawatir! Anda cukup mengganti
status lewat ikon tiga titik (···).

Klik ikon tiga titik (···) pada akun yang akan diubah statusnya.
Akan muncul opsi untuk mengubah status. Pilih status yang Anda kehendaki.
Status akan segera terganti.

MODUL 7 : PENGENALAN FITUR ASSEMBLR EDU 14


MENGUBAH PASSWORD
KODE SISWA
Jika Anda berstatus sebagai guru, Anda dapat mengganti kata sandi siswa melalui
pengaturan yang bisa diakses lewat ikon tiga titik (···). Sebagai catatan, hal ini
hanya dapat dilakukan pada siswa yang terdaftar melalui kode kelas yang guru
bagikan.

Tekan ikon tiga titik (···)


Pilih Atur ulang kata sandi
Masukkan kata sandi baru
Ketik ulang pada kolom Konfirmasi Kata Sandi Baru
Tekan Kirim

MODUL 7 : PENGENALAN FITUR ASSEMBLR EDU 15


MODUL 8

PENGENALAN FITUR KELAS


ASSEMBLR EDU MOBILE I

MODUL 8 : PENGENALAN FITUR KELAS I 16


PENGENALAN FITUR KELAS
Fitur postingan dapat digunakan untuk menyisipkan informasi dan pelajaran dalam
berbagai format. Anda bisa membagikan berbagai bahan-bahan ajar menarik yang
Anda miliki maupun dari laman web lain.

DI Beranda kelas, tekan tombol (+) untuk membuka menu postingan


Pilih format yang sesuai dengan postingan yang ingin Anda buat

MODUL 8 : PENGENALAN FITUR KELAS I 17


BERBAGI PELAJARAN KE
KELAS
Kami paham betapa menyibukkannya mengajar. Jadi, kami sudah menyiapkan
banyak materi pelajaran yang siap Anda gunakan! Cukup buka tab Materi, dan
tekan Cari Konten.

Anda akan diarahkan menuju halaman Topik. Pilih mata pelajaran yang Anda
inginkan.

MODUL 8 : PENGENALAN FITUR KELAS I 18


BERBAGI PELAJARAN KE
KELAS

Di pojok kanan bawah konten yang Anda ingin bagikan, klik tombol share.
Pilih kelas yang ingin Anda bagikan konten.

MODUL 8 : PENGENALAN FITUR KELAS I 19


MENAMBAH PROYEK
ASSEMBLR KE KELAS
Selain membagikan materi dari Assemblr, Anda juga dapat membagikan proyek
Assemblr buatan Anda sendiri. Yuk lihat caranya!

Di Beranda kelas, tekan tombol (+), kemudian pilih Unggah Proyek Assemblr.

MODUL 8 : PENGENALAN FITUR KELAS I 20


MENAMBAH PROYEK
ASSEMBLR KE KELAS

Bila Anda sudah pernah membuat proyek, proyek-proyek Anda akan muncul.
Ceklis proyek yang ingin dibagikan, kemudian klik Pilih.
Ketik pesan atau caption yang ingin Anda bubuhkan pada postingan tersebut.
Setelah postingan siap, klik Kirim.

MODUL 8 : PENGENALAN FITUR KELAS I 21


MENAMBAHKAN TAUTAN
Bagaimana jika Anda ingin menambahkan materi pelajaran dari situs lain? Anda bisa
membuat postingan berupa link atau tautan menuju laman web lain atau dokumen
dari situs penyimpanan seperti Google Drive.

Di beranda kelas, tekan tombol (+)


Pilih Unggah Tautan.
Ketik pesan atau caption pada kolom postingan
Salin dan masukan alamat web ke kolom tautan.
Jika postingan sudah siap, klik Kirim.

MODUL 8 : PENGENALAN FITUR KELAS I 22


MODUL 9

PENGENALAN FITUR KELAS


ASSEMBLR EDU MOBILE II

MODUL 9 : PENGENALAN FITUR KELAS II 23


MENAMBAHKAN GAMBAR
Selain proyek dan tautan, Anda juga dapat membagikan materi dan informasi ke
kelas dalam bentuk gambar. Seperti biasa, gunakan fitur postingan.

Di beranda kelas, tekan tombol (+)


Pilih Unggah Gambar.
Unggah gambar dari komputer Anda, atau masukkan tautan gambar.

MODUL 9 : PENGENALAN FITUR KELAS II 24


MENAMBAHKAN GAMBAR

Ketik pesan atau caption pada kolom postingan


Jika postingan sudah siap, tekan Kirim.

MODUL 9 : PENGENALAN FITUR KELAS II 25


MENAMBAHKAN VIDEO
Seperti halnya gambar, Anda dapat menambahkan video dengan mudah ke dalam
postingan. Untuk saat ini, platform penyedia video yang didukung adalah Youtube.

Di beranda kelas, tekan tombol (+)


Pilih Unggah Video.
Ketikkan sedikit pesan atau caption.

MODUL 9 : PENGENALAN FITUR KELAS II 26


MENAMBAHKAN VIDEO
Selain media seperti gambar dan video, Anda juga dapat mengunggah berkas atau
dokumen untuk dibagikan ke kelas. Seperti biasa, cek menu di bawah kolom
postingan.

Salin URL video Youtube dan masukkan ke kolom tautan.


Jika postingan sudah siap, tekan Kirim.

MODUL 9 : PENGENALAN FITUR KELAS II 27


MENAMBAHKAN BERKAS
Selain media seperti gambar dan video, Anda juga dapat mengunggah berkas atau
dokumen untuk dibagikan ke kelas. Seperti biasa, tekan tombol (+) di beranda kelas.

Seperti halnya pada gambar, Anda juga memiliki dua opsi untuk mengunggah berkas dari
komputer atau memasukkan tautan (URL) berkas.

Pilih salah satu cara memasukkan berkas, kemudian masukkan berkas Anda.
Ketikkan sedikit pesan atau caption untuk postingan Anda.
Jika sudah siap, tekan Kirim.

MODUL 9 : PENGENALAN FITUR KELAS II 28


MENGGUNAKAN FITUR
"PIN POST"
Jika postingan Anda cukup penting, Anda bisa memastikan postingan tersebut tetap
di atas dengan memilih opsi Pin. Dengan begitu, postingan akan mudah ditemukan
oleh seluruh anggota kelas.

Klik ikon tiga titik (···), kemudian pilih Pin Post.


Jika postingan berhasil di-pin, postingan akan tetap berada di atas.

MODUL 9 : PENGENALAN FITUR KELAS II 29


MODUL 10

PENGENALAN FITUR TOPIK


ASSEMBLR EDU

MODUL 10 : PENGENALAN FITUR TOPIK 30


PENJELASAN MENU TOPIK
Assemblr sudah menyiapkan materi pelajaran interaktif siap pakai dengan berbagai
topik bahasan. Materi tersedia dalam berbagai mata pelajaran, mulai dari Fisika,
Matematika, hingga Ilmu Pengetahuan Sosial.

Untuk mengakses materi, cukup tekan menu Topik di bawah layar. Kemudian, pilih
mata pelajaran yang Anda kehendaki.

Ada dua jenis materi, yaitu materi gratis dan materi premium. Sebagian besar
materi Assemblr tersedia gratis, jadi Anda tidak perlu khawatir!

Untuk materi premium, Anda perlu melakukan upgrade untuk mengakses. Yang
dimaksud dengan upgrade adalah mengupgrade akun Assemblr EDU Anda menjadi
akun berlangganan. Anda bisa mengupgade akun melalui website Assemblr EDU
di https://id.edu.assemblrworld.com/plans.

MODUL 10 : PENGENALAN FITUR TOPIK 31


MELIHAT MATERI DENGAN
TAMPILAN 3D
Tampilan 3D akan menunjukkan materi dengan latar belakang tiga dimensi bawaan
konten. Cukup tekan Tampilkan dalam 3D. Anda akan dapat mengamati objek dari
segala sisi dengan cara mengusap atau swipe layar saat membuka konten.

MODUL 10 : PENGENALAN FITUR TOPIK 32


MELIHAT MATERI DENGAN
TAMPILAN AR
AR atau Augmented Reality dapat digunakan untuk menampilkan objek dengan
latar belakang dunia nyata. Caranya, kita cukup mencari atau menemukan
permukaan yang pas di mana kita bisa menaruh objek terlebih dahulu.

Tekan Tampilkan dengan AR, kemudian arahkan kamera ke sekeliling dan biarkan
kamera mendeteksi permukaan-permukaan di sekitar Anda. Jika sudah muncul
tanda Tap to Place Object, artinya Anda sudah bisa menempatkan objek AR di atas
permukaan tersebut. Tekan tombolnya, dan objek akan dapat diperbesar,
diperkecil, dan dipindahkan menggunakan dua jari.

MODUL 10 : PENGENALAN FITUR TOPIK 33


PENUGASAN

MODUL 10 : PENGENALAN FITUR TOPIK 34

Anda mungkin juga menyukai