Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi perancangan, dan pembuatan sistem komputasi,
serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan
dengan pemodelan matematika dan Penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah
sains. Istilah Informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatif, computing, atau
computer science. Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam
pengembangan sistem komputer.
Setelah melalui perkembangan lebih dari 20 tahun Informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu
yang saat ini sudah berdiri sendiri Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang
tersendiri karena membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik (computational thinking), dan
berbeda dari bidang ilmu lainnya.
Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong kalian untuk mengembangkan daya
pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan (invention) terkait komputer dan sistem
komputasi. Informatika antaranya mempelajari sistem informasi, logika informatika, strategi
algoritma, rekayasa perangkat lunak, dan pemrograman internet.
Belajar Pancasila adalah perwujudan pelajar Indonesia sebagai pelajar sepanjang Hayat yang
memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai dengan nilai-nilai Pancasila. Dengan 6 ciri utama:
A). Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia.
B). Berkebhinekaan global,
C). Mandiri,
D). Bergotong royong,
E). Bernalar kritis, dan
F). Kreatif
4. KETERAMPILAN GENERIK
Keterampilan generik dikenal dengan istilah soft skill, keterampilan kunci, keterampilan umum,
keterampilan, keterampilan penting, keterampilan kerja, keterampilan dasar, keterampilan yang
diperlukan, kompetensi keterampilan, dan keterampilan yang harus diajarkan. Kemampuan tersebut
tidak tergantung pada domain atau disiplin ilmu, tetapi mengacu pada "strategi kognitif".
Kurikulum informatika mengenal adanya tujuh aspek praktik lintas bidang meliputi berikut.
1. Membina dan menumbuhkan budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan sistem
komputasi.
4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi.
5. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya Membuat program sederhana untuk
menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
6. Mengembangkan rencana pengujian. menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi
7. Mengomunikasikan
memvisualisasikan, serta suatu proses, fenomena, solusi tik dengan mempresentasikan,
(1) KALOBORASI
Kolaborasi adalah proses bekerja sama untuk menelurkan gagasan atau ide dan
menyelesaikan masalah secara bersama-sama menuju visi bersama. Kolaborasi menjadi kunci
pemikiran kreatif agar berhasil, harus mengidentifikasi Kapan dan bagaimana berkolaborasi.
(2) KOMUNIKASI
A. Infografik
Infografik adalah konten yang sering ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, biasanya
ditemukan dalam bentuk cetak atau digital. infografik disampaikan dalam bentuk visual
yang mencolok dan menarik.
B. Presentasi