Uts Interaksi Manusia
Uts Interaksi Manusia
Jawaban
1. Input Device:
Input device adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk
memasukkan data atau informasi ke dalam komputer. Contoh perangkat input
meliputi keyboard, mouse, scanner, mikrofon, kamera, dan sebagainya. Proses
kerja input device melibatkan pengambilan data dari sumber eksternal dan
mengonversinya menjadi format yang dapat dipahami oleh komputer. Contohnya,
ketika menekan tombol pada keyboard, input device ini mengirim sinyal
elektronik ke komputer yang merekam karakter yang di ketik.
Output Device:
Output device adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan atau menampilkan data atau hasil dari komputasi. Contoh output
device meliputi layar monitor, printer, speaker, dan sebagainya. Proses kerja
output device melibatkan pengambilan data dari komputer dan mengubahnya
menjadi bentuk yang dapat dilihat, didengar, atau dicetak oleh manusia. Misalnya,
monitor mengambil data dari komputer dan menampilkan gambar dan teks di
layar, sedangkan printer mengambil data dan mencetaknya dalam bentuk fisik.
Output device memungkinkan pengguna untuk melihat dan berinteraksi dengan
hasil dari komputasi yang dilakukan oleh komputer.
2. Useful berarti bahwa suatu sistem atau antarmuka harus memiliki nilai dan
manfaat yang jelas bagi pengguna. Sistem harus mampu memenuhi kebutuhan
atau tujuan pengguna. Dalam IMK, keberhasilan sistem diukur dengan sejauh
mana pengguna merasa bahwa penggunaan sistem ini membawa manfaat dan
memenuhi tujuan mereka.
Dapat digunakan (useable) berarti bahwa sistem atau antarmuka harus dirancang
sedemikian rupa sehingga pengguna dapat dengan mudah dan efisien berinteraksi
dengannya. Ini mencakup aspek-aspek seperti kemudahan navigasi, desain
antarmuka yang intuitif, dan pemahaman yang cepat tentang cara menggunakan
sistem. Antarmuka yang dapat digunakan membuat pengguna merasa nyaman
dalam menggunakan sistem.
Efektivitas mengacu pada sejauh mana sistem atau antarmuka mencapai tujuan
atau tugas yang diinginkan oleh pengguna. Sistem yang efektif adalah yang
memungkinkan pengguna untuk mencapai tujuan mereka dengan cara yang
memadai dan efisien. Efektivitas mengukur sejauh mana sistem memberikan hasil
yang benar dan memenuhi kebutuhan pengguna.
Efisiensi mengacu pada kemampuan sistem untuk mencapai tujuan atau tugas
dengan menggunakan sumber daya (seperti waktu, tenaga, dan sumber daya
komputasi) dengan efisien. Sistem yang efisien adalah yang memungkinkan
pengguna untuk mencapai tujuan mereka dengan penggunaan sumber daya yang
minimal. Ini berkaitan dengan seberapa cepat dan seberapa efisien pengguna dapat
menyelesaikan tugas mereka dengan menggunakan sistem atau antarmuka
tersebut.
System Messages (Pesan Sistem): Pesan sistem digunakan dengan bijak untuk
memberikan informasi yang relevan kepada pengguna, misalnya mengenai status
pesanan atau pembaruan aplikasi.
Aplikasi seperti Gojek lebih berfokus pada efisiensi, kejelasan, dan kemudahan
penggunaan, sehingga antarmuka mereka cenderung lebih bersifat informatif dan
fungsional. Oleh karena itu, aspek Anthropomorphization jarang digunakan dalam
desain aplikasi ini. Namun seiring dengan majunya teknologi bukan tidak
mungkin aspek ini bisa di terapkan.