Anda di halaman 1dari 5

Kesimpulan Rapat Gabungan Event MPLS

Tanggal 24 Juni 2023 :

ACARA :
1. Rundown ERINDA :
A. Saat penutupan siswa siswi baris di pensi dengan barisan yang acak.
B. Jam perhitungan pembagian klaster dibenarkan.
2. MC ERINDA :
A. Nomor 8 tulisan “gugus” diganti.
3. Sistematis Pembagian Klaster Offline :
A. Letak klaster 9 dan 10 dirincikan.
B. Yang membuat absen peserta didik baru adalah seluruh bidang acara.
4. Sistematis ERINDA :
A. Buku panduan untuk tanda tangan OSIS/MPK dihapus.
B. Saat ERINDA akan disampaikan berapa lama orang tua hadir saat hari kedua.
C. Visi Misi diganti tujuan atau alasan.
D. Buku panduan peserta didik baru akan diambil saat masuk sekolah.
5. Rundown Day 1 :
A. Seandainya DaVenture lebih awal selesai maka kegiatan akan tetap berjalan sesuai
agenda.
B. Isi upacara pembukaan adalah pembacaan MC dan menyanyikan lagu MARS
SMANDA.
C. Ice Breaking ada 2 dalam satu hari dengan permainan yang berbeda.
6. Rundown Day 2 :
A. Bangsi waktu penampilan yel-yel 5 menit.
B. Saat MPLS siswa/i kelas 11 dan 12 diliburkan.
C. Membuat ruang tunggu untuk yang mempromosikan ekstrakurikuler.
D. Membuat PIC setiap ekskul satu per satu.
E. Yang menjadi PIC harus mempunyai 2 nomor anggota setiap ekskul.
F. Yang membagikan hadiah adalah kakak klister masing-masing.
G. Ice Breaking tidak ada hadiah, hanya seru-seruan.
H. Semarak diganti karena sudah pernah dipakai.
7. Dresscode siswa/i
A. Dresscode siswa siswi hari pertama baju batik sekolah, hari kedua putih biru, dan
hari ketiga olahraga.
B. Jika tidak memiliki baju olahraga maka menggunakan celana training dan baju
lengan panjang.

A. Mengenai Ice Breaking akan dijelaskan oleh bidang acara.


B. Yang memimpin senam adalah Mutiara, Bunga dan Asya.
C. Saat ‘sambung kata’ maka akan dimainkan didepan seluruh klaster.
D. Kata gugus diganti.
8. Ekstrakurikuler :
A. PIC per ekskul 1 orang.
B. Basket terlebih dahulu karena banyak peminatnya.
C. Ekskul menjelaskan wajib menggunakan PPT.
9. Rute DaVenture :
A. Kata kata lokasi jangan disingkat.
B. Setiap osis akan menjadi kakak klaster, setiap lokasi diberi waktu 5 menit.
10. Sistematis memasukan bola dalam kendang.
A. Selain sedotan bisa menggunakan tangkai balon.
11. Sistematis penampilan yel-yel :
A. Siswa/I mendiskusikan yel-yel di grup whatsapp.
B. Juri untuk penilaiannya dari MPK dan ketua OSIS.
12. Penilaian klaster terbaik :
A. Kebersamaan dilihat sesuai aktivitas yang dilakukan apakah mereka bersama-sama
atau mencar.
B. Penilaian klaster terbaik tidak dari kakak gugus.
C. Ganti kata “gugus”.
D. Keaktifan dilihat saat DaVenture, bermain games.
E. Terlalu rancu.
F. Per point dijelaskan.
G. Jika yang aktif itu itu saja, fikirkan bagaimana cara penilaiannya.
H. Jika ada gugus yang nilainya seri akan dibuat sesi tanya jawab tentang sekolah.
I. Klaster ada 10 saja.
J. Dirincikan cara penilaiannya.

Plan Hujan :
1. Day 1 :
A. Menggunakan ruang kelas 10 ips 3, 10 ips 2,10 ips 4 dan 10 ips 5.
B. Siswa/i duduk dilantai.
C. Games akan dibedakan jamnya saat diruang kelas.
D. Membuat sistematis saat games mengeluarkan bola dalam kendang saat keadaan
hujan.
E. DaVenture saat hujan ditiadakan.
2. Day 2 :
A. Senam difikirkan saat hujan.
B. Tulisan “SJK” dibenarkan.
C. Penampilan yel-yel difikirkan sistematisnya dan lokasinya.
D. Pembagian hadiah diruang kelas.
E. Dan saat hujan ada 3 MC.
F. Love letter dikumpulkan menggunakan kardus.
3. Plan Hujan ERINDA :
A. Aula (10 ips 2 dan 10 ips 3)
B. Point nomor 7 typo.
C. Pembagian titik lebih baik dalam satu Gedung, jangan pisah-pisah Gedung.
D. Diberi jarak antara 1 klaster dan klaster lainnya.
E. Akan dibentuk lingkaran antar klaster.
F. Jika penyampaian informasi lebih cepat selesai maka diperbolehkan untuk bermain
Ice Breaking.
HUMAS :
1. Pamflet Pembukaan :
A. Font “Hi adik-adik” diubah.
B. Julukannya CARE.
C. Animasi diganti menjadi lebih unik.
2. Pra MPLS :
A. Peletakkkan pikachu dibenarkan.
B. Jam diganti dan tanggal diganti.
C. Bentuk penulisan ERINDA dibetulkan.
D. Orangnya terlalu mepet dengan background.
E. Hari dikasi spasi.
3. Makna dan Tema :
A. Makna dilebarkan kebawah jangan kesamping.
B. Kapital diperhatikan.
C. Tanda baca dibenarkan.
D. Tambah @smandaosismpk.
E. Bola pokemon dibenarkan.
F. Tambah animasi menarik.
G. Font makna diganti.
4. Bingkai dokumentasi :
A. Font “MPLS 2023” disamakan.
B. Tambah @smandaosismpk.
C. Tulisan pokemon diganti CARE.
D. Element orang diganti.
5. Nametag :
A. Tidak ada unsur tema pokemon.
B. “MPLS 2023” disamakan.
C. Tulisan bidang dibesarkan.
D. Garis putih background tidak simetris.
6. Brosur :
A. Font MPLS beda.
B. Barcode dibesarkan.
C. Font dan warna @smandaosismpk disamakan.
7. Today is The Day :
A. @smandaosismpk disamakan.
B. Gambar pada background lebih baik diganti.
C. Pikachu nya disamakan elementnya dengan yang lain.
8. Ucapan terimakasih :
A. Element kertas diganti.
B. Tambah @smandaosismpk.
C. Awannya mepet.
D. Pokemonnya diganti CARE.
9. Kartu MC :
A. Element pokemon berbeda.
B. Revisi keseluruhan.
10. Banner :
A. Warna “MPLS 2023” diganti, font disamakan.
B. Font dan warna tema dan makna diganti, ada typo.
C. Tambah @smandaosismpk.
D. Tambah pokemonnya.
E. Diukur tiang banner.
11. Feeds MPLS :
A. “MPLS 2023” disamakan.
B. “The new intelligent” dibenarkan.
C. Hampir mirip dengan tahun lalu.
D. Element disamakan.
E. Atasnya masih kosong.
12. Feeds struktur :
A. Benarkan konsepnya.
B. Foto bersama dihapus.
13. Day 1 :
A. “The new intelligent” salah penulisan.
B. “MPLS 2023” disamakan.
C. Bawahnya ditambahkan element lagi.
D. @smandaosismpk disamakan.
E. Font “day 1” diganti.
14. Lanyard :
A. Tambah “periode 2023/2024”
B. Jangan terlalu Panjang.
C. Survei harganya.
D. Cari didaerah SMA 1 nyetaknya.
E. Warna diganti.
PERDEKDOK :
1. Double tip dan magic tap dimasukkan kedalam anggaran.
2. Menfess dalam satu papan tulis ada 2 isiannya. Yang kanan “Kenapa sih asuk smanda?”
dan yang kirinya tanda tangan siswa/I baru.
3. Gambar pokemon dilapisi kardus.
4. Jangan menggunakan kayu event kemarin dikarenakan sudah tidak bagus.
5. Papan menfess sebaiknya didepan banner depan gerbang atau didekat tempat wudhu
laki-laki.
6. Setiap survey ditambah foto barangnya.
KONSUMSI :
1. Waka tidak mendapatkan snack box.
2. Siapkan plastic untuk sampah.
3. Tidak menggunakan papercup tetapi menggunakan gelas plastic.
4. Air galon cukup 2, jika kurang maka direful.
5. File digabung.
6. Di data barang-barang yang diperlukan.
7. Barang 1 minggu sebelumnya sudah siap.
8. Minuman panitia teh es.

Anda mungkin juga menyukai