Anda di halaman 1dari 6

MAPEL` : TIK 7.

Istilah kejahatan seputar penggunaan kartu


KELAS : VIII kredit yang menggunakan identitas kartu
SEMESTER : II a. Phising
HARI/TANGGAL : Jumat, 08 Juni 2023 b. Spamming
c. Carding
I. PILIHAN BERGANDA 1-40 d. Defacing

1. Bentuk usaha untuk menimbulkan 8. kredit orang lain untuk kepentingan pribadi
kerusakan, kehancuran data, dan gangguan dinamakan …..
jaringan komputer disebut …… a. Phising
a. Hacking b. Spamming
b. Phising c. Carding
c. Carding d. Defacing
d. Sabotase
9. Istilah kejahatan yang dilakukan dengan
2. Merupakan muatan ilegal yang berupa data cara mengecoh korban sehingga
atau informasi tidak benar dan tidak sesuai memberikan data ke dalam situs yang telah
dengan norma yang dimasukkan oleh disiapkan oleh pelaku kejahatan dinamakan
pelaku kejahatan diistilahkan dengan …… ……
a. Unauthorized access a. Phising
b. Sabotase b. Spamming
c. Illegal contents c. Carding
d. Defacing d. Defacing

3. Perkembangan TIK pada mulanya ditandai 10. Perkembangan TIK menjadikan


dengan adanya surat kabar, radio dan pembelajaran dapat dilakukan secara
televisi yang digunakan untuk online, dalam hal ini peserta pembelajaran
menyampaikan informasi atau berita yang tidak perlu melalui tatap muka untuk
bersifat ….. menerima penyampaian materi ajar.
a. Searah Pernyataan tersebut merupakan damapak
b. Sejarah positif dari perkembangan TIK di bidang
c. Sependapat ……
d. Sepakat a. Pendidikan
b. Ekonomi
4. Tindakan kriminal yang memanfaatkan c. Sosial
internet untuk menjalankan aksinya dan d. Politik
sering disebut dengan kejahatan dunia maya
adalah ….. 11. Berikut ini merupakan salah satu kejahatan
a. Cyber crime dunia maya adalah …..
b. Phising a. Quick Count
c. Illegal Contents b. Cyber Squatting
d. Spamming c. Online
d. E-Learning
5. Aktifitas mengirimkan pesan kepada orang
lain menggunakan surat elektronik secara 12. Salah satu manfaat copyright adalah …….
terus menerus dan jumlah yang banyak a. Menjamin hak si pembuat benda
tanpa dikehendaki oleh penerimanya b. Menjamin kewajiban si pembuat benda
dinamakan …. c. Memberikan sanksi kepada si pembuat
a. Phising benda
b. Spamming d. Memberikan kode etik pembuatan
c. Carding benda
d. Defacing
13. Software atau perangkat lunak yang bebas
6. Merupakan kegiatan mengubah tampilan kita gunakan adalah software berkatagori
website atau situs tertentu yang dikehendaki ….
dengan memanfaatkan kelemahan sistem a. Clouse source
keamanan pada website tersebut dan b. Clouse mind
merugikan pemiliknya dinamakan ….. c. Open source
a. Phising d. Pasca bayar
b. Spamming
c. Carding 14. Salah satu contoh pemanfaatan teknologi
d. Defacing dalam bisang ekonomi khususnya
perbankan adalah tersedianya mesin
15. anjungan tunai mandiri (ATM) diberbagai 22. Berikut ini yang bukan manfaat
tempat. Keuntungan dari penggunaan mesin penggunaan video marketing dalam
ATM ini adalah …… pemasaran online …..
a. Hanya dapat digunakan pada waktu a. Lebih dikenal oleh banyak orang
tertentu b. Dapat membangun trending topik
b. Bisa digunakan untuk mengetahui c. Untuk membangun sebuah relasi bisnis
informasi sehari-hari d. Sebagai sarana edukasi dan informasi
c. Dapat digunakan untuk mengambil
uang tunai dan melakukan transfer uang 23. Istilah berpikir komputasional adalah
tanpa harus ke bank. metode menyelesaikan persoalan dengan
d. Digunakan untuk memasukkan KTP ke menerapkan teknik ilmu komputer
dalam mesin. (informatika) adalah …..
a. Computational Thinking
16. Sebuah media online, dengan para b. Computational Technic
penggunanya bisa dengan mudah c. Technic Computational
berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi d. Computer Thinking
meliputi blog, jejaring sosial, forum dan
dunia virtual, adalah pengertian dari ….. 24. Istilah pendekatan yang memecahkan
a. Media online masalah besar dan kompleks menjadi lebih
b. Media internet sederhana atau kecil sehingga lebih muddah
c. Media komunikasi dikelola dan dipahami adalah ……
d. Media Sosial a. Perencanaan algoritma
b. Abstraksi
17. Di bawah ini yang bukan bentuk media c. Pengenalan pola
sosial adalah …… d. Dekomposisi
a. Blog
b. My Space 25. Dalam berpikir komputasional, kita dituntut
c. Linkedin mencari kesamaan masalah, solusi menjadi
d. Java sederhana, dan masalah mudah dipecahkan.
Pernyataan tersebut termasuk teknik …..
18. Website mengijinkan usernya untuk a. Dekomposisi
mengubah, menambah, ataupun me remove b. Abstraksi
konten-konten yang ada di website. Website c. Pengenalan pola
yang dimaksud adalah ….. d. Perancangan algoritma
a. You tube
b. Wikipedia 26. Proses ini merupakan teknik menemukan
c. My Space informasi penting dan informasi yang tidak
d. Linkedin relevan dan menjadi kunci dalam berpikir
komputasional. Pernyataan tersebut
19. Para user dari pengguna website ini saling termasuk teknik ….
share konten-konten video, website yang a. Dekomposisi
dimaksud adalah …. b. Abstraksi
a. Youtube c. Pengenalan pola
b. Wikipedia d. Perancangan algoritma
c. Linkedin
d. My Space 27. Proses mengembangkan solusi langkah-
langkah yang harus dipenuhi secara
20. Salah satu fasilitas atau aplikasi internet berurutan terhadap permasalahan yang ada
yang memungkinkan untuk mengirim pesan disebut dengan……
dalam bentuk surat ke seluruh dunia dalam a. Dekomposisi
waktu yang sangat singkat adalah ….. b. Abstraksi
a. Surat kabar c. Pengenalan pola
b. Youtube d. Algoritma
c. Email
d. PT POS 28. Berikut ini yang merupakan proses
dekomposisi adalah ……
21. Berikut ini yang bukan cara pemasaran a. Dokter memeriksa bagian tubuh pasien
melalui media sosial dan jejaring sosial dan mengukur tanda-tanda vital tubuh
adalah …. b. Dokter memberikan resep obat kepada
a. Memperbanyak teman pasien
b. Membuat konten yang unik c. Dokter memberikan penjelasan tentang
c. Menentukan sasaran pasar penyakit yang dideritapasien kepada
d. Memasang iklan keluarganya
d. Dokter menuliskan hasil pemeriksaan a. 1980
di catatan rekam medis pasien. b. 1990
c. 2000
29. Tindakan berikut yang dikategorikan d. 2010
sebagai proses pengenalanpola adalah …..
a. Tim sepak bola sedang menonton 36. Dalam pendidikan, berpikir komputasional
rekaman pertandingan sebelumnya dikenal istilah STEM, apakah kepanjangan
b. Pelatih tim bola voli sedang dari STEM …..
memberikan instruksi kepada pemain a. Science, Technology, Electronic, dan
cadangan Mathematic
c. Ilmuwan sedang memperhatikan reaksi b. Science, Technology, Engineering, dan
seekor tikus ketika secara tidak sengaja Mathematic
menyentuh pagar yang diberi aliran c. Science, Technology, Engineering, dan
listrik Method
d. BMKG sedang merekam gelombang air d. Schoology, Technology, Engineering,
laut pasca sunami. dan Method

30. Berikut ini yang berhubungan dengan 37. Perhatikan contoh komputasional thinking
abstraksi adalah …… dalam kehidupan berikut ini !
a. Mencari kesamaan dengan bentuk “Sepeda motor saat dikendarai terdengar
benda bunyi suara bising pada bagian belakang,
b. Memecah atau membagi komponen semakin cepat kendaraan bergerak semakin
mobil dalam beberapa bagian
keras suara terdengar.”
c. Fokus pada informasi yang penting
d. Menyusun langkah yang efesien
Berikut yang tidak termasuk cara
31. Seorang pelatih sepak bola memberikan menyelesaikan masalah tersebut dengan
instruksi kepada pemain, apa saja yang teknik dekomposisi adalah …
harus dilakukan terhadap pemain lawan. a. Bagian mana dari sepeda motor yang
Kapan saatnya bertahan dan menyerang bergerak dan menjadi sumber bunyi
saat pertandingan. Hal tersebut dapat b. Bagaimana cara memeriksa dan
dikategorikan sebagai proses …… menetukan sumber bunyi
a. Dekomposisi c. Bagaimana cara melakukan perbaikan
b. Pengenalan pola d. Petunjuk langkah perbaikan sepeda
c. Algoritma motor
d. Abstraksi
38. Prosedur langkah-langkah instruksi untuk
32. Dokter spesialis penyakit dalam membaca melakukan perhitungan, pemrosesan data,
hasil rontgen pasien kemudian dan penalaran yang ditulis secara berurutan
membandingkan hasil rontgen dengan hasil disebut dengan …..
rontgen pasien sebelumnya. Tindakan a. Flowchart
tersebut dapat dikategorikan sebagai proses b. Algoritma
….. c. Diagram
a. Dekomposisi d. Stop
b. Algoritma
c. Pengenalan pola 39. Saat pelajaran informatika, siswa kelas 8
d. Abstraksi mendapatkan tugas membuat program
komputer sederhana. Proses pembuatan
33. Berikut yang tidak dikategorikan hasil dari algoritma untuk program komputer tersebut
proses algoritma adalah ….. dilakukan pada saat …..
a. Tutorial make up a. Sebelum pembuatan program
b. Resep makanan b. Pembuatan program
c. Lembaran panduan merakit PC c. Program dijalankan
d. Resep obat dokter d. Pengujian program

34. Istilah computasional thinking pertama kali 40. Dalam penyajian algoritma terdiri dari dua
diperkenalkan oleh ….. macam bentuk yaitu tulisan atau bahasa dan
a. Donald Trumph gambar (pseudocode dan flowchart).
b. Bill Gates Pseudocode yang digunakan pada penulisan
c. Licklider algoritma berupa …..
d. Seymour Papert a. Bahasa inggris
b. Bahasa indonesia
35. Istilah computational thinking pertama kali c. Bahasa komputer
diperkenalkan pada tahun …… d. Bahasa pemrograman
41. Diagram alur yaitu sebuah urutan proses
tertentu pada algoritma yang disajikan II. ESSAI 41-45
dengan simbol-simbol tertentu dalam
43. Sebutkan 3 dampak positif dari
bentuk diagram …….
a. Pseudocode perkembangan TIK……………….
b. Program
44. Sebutkan 3 dampak negatif dari
c. Flowchart
d. Sketsa perkembangan TIK……………….
45. Jelaskan pengertian dari hoax
42. Diberikan algoritma, apabila warna merah
maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka ……………….
jadi putih, selain warna merah dan hijau 46. Jelaskan pengertian algoritma
maka jadi ungu. Jika kondisi input warna
adalah hitam maka warna jadi ….. ……………….
a. Merah 47. Jelaskan pengertian flowchart
b. Ungu
c. Hijau ……………….
d. Putih
43. Hoax adalah informasi yang tidak benar
tetapi dibuat seolah-olah benar adanya.

44. Algoritma adalah kumpulan perintah


untuk menyelesaikan suatu masalah
secara sistematis, terstruktur dan logis.

45. Flowchart adalah gambar atau simbol


tertentu yang menjelaskan dan
KISI UJIAN menggambarkan langkah-langkah proses
secara detail pada suatu program.
Satuan
Pendidikan : SMPN Websiteedukasi.com
Mata
Pelajaran : Informatika
Kelas : VIII (Delapan)
Jumlah Soal : 45
Bentuk Soal : 40 Pilihan Ganda
dan 5 Uraian

I. JAWABAN PILIHAN GANDA

KUNC KUNC KUNC N


NO NO NO KUNCI
I I I O
1 A 11 A 21 A 31 A

2 D 12 C 22 D 32 D

3 A 13 C 23 C 33 A

4 A 14 D 24 B 34 B

5 B 15 D 25 D 35 D

6 D 16 B 26 C 36 B

7 C 17 A 27 A 37 A

8 A 18 C 28 B 38 D

9 A 19 C 29 A 39 C

10 B 20 B 30 C 40 B

II. JAWABAN URAIAN

41. Dampak positif


- Kemudahan layanan terutama melalui
layanan online
- Menghemat waktu
- Kemudahan mencari informasi

42. Dampak negatif


- Pornografi
- Penyebaran virus komputer
- Cyber crime

Anda mungkin juga menyukai