Anda di halaman 1dari 12

Praktikum Modul AP

Pelatihan Pengajaran Informatika Bagi Guru SMP di Sekolah Penggerak


Jatim
Tanggal 27 November - 1 Desember 2023

Supported by
http://bebras.or.id
https://bebras.org
https://pandai.bebras.or.id
Pelatihan Pengajaran IF Guru SMP di Sekolah Penggerak Jatim
Aktifitas AP-K7-01: Mari Memahami Lebih

5
Aktifitas AP-K7-02: Objek Pertama Kalian

Jawab Jawab
When Space keypress Bergerak berputar searah
When Go Clicked jarum jam ke kanan atas

6
Jawab
Sama pergerakanya

Jawab
90 dan 180

7
Aktifitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti

Jawab
Maka akan berpindah dengan
panjang 10 step sebanyak 5
kali
Jawab
Pengubahan costume akan
berlangsung terus menerus

8
Jawab

Jawab

9
Aktifitas AP-K7-04: Bermain dengan suara dan lebih natural

Jawab
Kucing akan bergerak ke kanan Jawab
sebanyak 20 step, dan apabila
mencapai batas kanan, dia akan
kembali ke ke tengah, dan kucing
berbunyi terus menerus

Jawab
Pergerakan semakin lambat

Jawab
Jawab
Kucing berbunyi sekali

Jawab
Start sound akan menjalankan
code program berikutnya tanpa
menunggu sound selesai
dibunyikan
10
Aktifitas AP-K7-05: Bermain dengan latar gambar
Kalian dapat menambah background untuk tampilan. Background ini dapat digunakan dari awal atau dapat ditampilkan dari event tertentu dulu.

11
Aktifitas AP-K7-06: Bermain dengan karakter

12
Jawab
Maka kucing akan bergerak ke kanan
dan bila menyentuh bola, maka bola
akan berputar, dan jika kucing sampai
di ujung kanan, maka akan kembali ke
kiri terus menerus

Jawab
Akan bergrak 10 step ke kanan saat di
klik bendera

Jawab
Bola akan berputar apabila tersentuh
kucing

13
Silahkan Mencoba Games yang
Lain

14
Thank You

15

Anda mungkin juga menyukai