Proposal Iqbal
Proposal Iqbal
PROPOSAL SKRIPSI
Oleh :
AHMAD IQBAL
NIM 190141555
Allah SWT, berkat Rahmat dan Hidayah-Nya penulis dapat mengerjakan propsal
skripsi ini tepat pada waktunya. Shalawat serta salam pada junjungan kita Nabi
Islam, sehingga kita bisa merasakan indahnya iman. Proposal skripsi ini disusun
untuk memenuhi salah satu syarat menuju tercapainya gelar sarjana pendidikan
(S.Pd) pada Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar di Fakultas Keguruan
berjalan tanpa adanya bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak.
1. Bapak Ir. Fadillah Sabri, S.T., M. Eng., IPM, selaku Rektor Universitas
2. Ibu Dr. Pratiwi Amelia, M.Pd., B.I., selaku Wakil Rektor Bidang Akademik,
4. Bapak Dedy Putranto, M.Pd., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu
iii
5. Ibu Iful Rahmawati Mega, M.Pd., selaku wakil Dekan Fakultas Keguruan dan
6. Bapak Romadon, S.T., M.Pd., selaku Ketua Program Studi Pendidikan Guru
10. Ibu Listeri, S.Pd.SD., selaku guru wali kelas VI SD Negeri 19 Sungaiselan
11. Kedua orangtua serta keluarga besar kami yang tidak henti-hentinya
skripsi ini.
Dengan segala keterbatasan yang dimiliki oleh penulis ini, maka penulis
sangat menyadari akan segala kekurangan dalam penyusunan proposal skripsi ini.
karena itu kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan bagi
penulis.
Ahmad Iqbal
NIM. 190141555
iv
DAFTAR ISI
C. Rumusan Masalah............................................................................. 4
D. Tujuan Penilitian............................................................................... 4
v
b. Karakteristik Pembelajaran Tematik ...................................... 10
B. Prosedur Pengembangan................................................................... 18
D. Desain Produk................................................................................... 23
LAMPIRAN .................................................................................................... 31
vi
DAFTAR GAMBAR
vi
DAFTAR LAMPIRAN
vii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Para guru dituntut agar dapat menggunakan alat-alat yang disediakan oleh
sekolah, dan tidak tertutup kemungknana bahwa alat-alat tersebut sesuai dengan
(dalam Sholeh, 2019: 139) adalah sesuatu yang bisa digunakan untuk
menyalurkan pesan dan meransang terjadinya proses belajar pada siswa. Media
digunakan untuk bisa membantu terciptanya pembelajaran yang lebih baik dan
1
2
kembali informasi yang berasal dari buku-buku teks SD, modul, selain itu
informasi juga bisa melalui dari internet maupun jurnal penelitian yang
tematik yang sebelumya sudah dibahan masih banyaknya siswa tidak menyukai
elemen yang kompleks. Media pembelajaran ini menggunakan media pop-up book
berbasis adobe flash merupakan salah satu media pembelajaran yang menarik,
kreatif, dan inovatif, sehingga hal tersebut akan membangkitkan motivasi dan
sebagian siswa yang kesulitan memahami materi IPA pada materi jelajah ruang
angkasa dan bumi. Selama proses mengajar pada pembelajaran IPA saya telah
materi jelajah ruang angkasa dan bumi kebanyakan siswa sulit mencernanya
apalagi pada buku tema yang dicantumkan adalah susunan planet serta tata surya
media pembelajaran yang belum memadai. Antusias mereka pun masih rendah,
bahkan dari 23 siswa sekitar 40% siswa belum tuntas pada materi itu”. Proses
3
pembelajaran berupa bahan ajar berupa buku cetak atau buku tematik. Media
pembelajaran yang digunakan oleh pendidik tersebut sudah cukup menarik, akan
pembelajaran bervariasi yang mampu menarik perhatian siswa agar mereka bisa
lebih antusias dalam mengikuti pembelajaran yang berlangsung. Selain itu siswa
merasa kesulitan dalam pembelajaran IPA tematik materi jelajah ruang angkasa
planet, ada yang masih bingung nama planet yang memiliki ukuran kecil, ukuran
besar dalam tata surya dan ada juga siswa masih bingung nama planet yang
mengalami revolusi paling cepat paling lama. Oleh karena itu peneliti tertarik
secara langsung siswa dalam penggunaan media agar siswa bisa lebih aktif dalam
menggunakan adobe flash pada pembelajaran IPA tematik materi Jelajah Ruang
Angkasa dan Bumi. Dimana media tersebut belum pernah dikembangkan serta
kelas, hal tersebut telah dibuktikan dari hasil wawancara yang telah dilakukan
peneliti sebelumnya.
tersebut masih terbilang jauh dari kota sehingga media pembelajaran yang
digunakan masih terbatas yaitu media pembelajaran yang berupa video dan bahan
4
ajar berupa buku tematik dari sekolah. Selain itu disekolah tersebut juga
peneliti kembangkan yaitu media pembelajaran pop-up book berbasis adobe flash
dan mandiri.
Dari pemaparan yang sudah dipaparkan di atas, maka peneliti menjadi tertarik
Ruang Angkasa dan Bumi Pada Pembelajaran IPA Tematik Kelas VI SDN 19
membuat siswa bisa lebih aktif di dalam proses pembelajaran yang berlangsung.
peningkatan hasil belajar siswa didalam kelas pada pembelajaran IPA tematik
B. Fokus Penelitian
Berdasarkan dari latar belakang di atas, maka penelitian ini berfokus pada
aplikasi pop-up book di android pada pembelajaran IPA tematik kelas VI SDN
19 Sungaiselan.
5
C. Rumusan Masalah
ini adalah bagaimana pengembangan media JERAMI (Jelajah Ruang Angkasa dan
Bumi) berbasis aplikasi pop-up book di android pada pembelajaran IPA tematik
D. Tujuan Pengembangan
(Jelajah Ruang Angkasa dan Bumi) berbasis Aplikasi pop-up book di android
pada pembelajaran IPA tematik kelas VI SDN 19 Sungaiselan yang valid dan
praktis.
E. Manfaat Pengembangan
1. Manfaat Teoritis
tematik materi jelajah ruang angkasa dan bumi, serta dapat mengembangkan
2. Manfaat Praktis
b. Bagi guru pada pembelajaran IPA tematik kelas VI materi Jelajah Ruang
KAJIAN TEORI
A. Hakikat Teori
segala sesuatu yang dapat dicerna oleh indra yang berfungsi sebagai alat
dkk (2022: 64), berpendapat bahwa media adalah sebagai alat bantu yang
peserta didik dan guru dalam kegiatan belajar mengajar dan partisipasi
7
8
dapat meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa agar siswa berfikir
dan menganalisa materi pelajaran yang diberikan oleh guru dengan baik
ada media audio yang merupakan media yang mengandung berupa pesan
dalam bentuk auditif yang dapat meransang pikiran, perasaan, perhatian,
dan kemampuan para siswa untuk mempelajari bahan ajar. Pembelajaran
ini lebih menekankan untuk menyampaikan materi pelajaran tentang
mendengarkan (Firmadani, 2020: 96).
Menurut Firmadani, (2020: 97), berpendapat bahwa media
pembelajaran dapat diklasifikasikan menjadi beberapa klasifikasi, seperti
dilihat dari sifatnya, media dibagi kedalam: a) Media auditif, yaitu media
yang hanya dapat didengar saja yang memiliki unsur suara, radio, dan
rekaman. b) Media visual, yaitu media yang hanya dapat dilihat saja, tetapi
tidak mengandung unsur suara. Dan dilihat dari kemampuan
jangkauannya, media dapat dibagi ke dalam: a) Media yang memilki daya
liput yang luas dan serentak seperti radio dan telivisi. b) Media yang
memiliki daya liput yang terbatas oleh ruang dan waktu, seperti film,
video, dan lain-lainnya.
Pemilihan media yang tepat dan benar dalam proses belajar akan membuat
digunakan tidak menarik maka materi yang diajarkan guru tidak akan
lebih efektif. Kaitan konseptual antar mata pelajaran yang dipelajari akan
sangat membantu siswa, hal itu sesuai dengan tahap perkembangan siswa
berlangsung bermakna.
11
lain.
Pop Up Book adalah sebuah lipatan yang berbentuk buku yang memiliki
belajar tematik.
13
macromedia adalah flash yang sekarang sudah ambil ahli oleh adobe inc,
adobe flash CS 6 merupakan versi terbaru dari adobe inc (Siregrar, dkk,
2019: 472). Menurut Efendi dan Annisa (2018: 139), produk software
sebagai pusatnya. Benda langit antara lain itu yaitu: Merkurius, Venus,
Bumi, Mars, Yupiter, Saturnus, Uranus, dan Neptunus serta masih banyak
benda-benda langit yang lain seperti satelit dan asteroid. Materi jelajah
ruang angkasa dan bumi merupakan materi dari tema 9 subtema 1 yang
merupakan salah satu materi pelajaran pada ilmu pengetahuan alam yang
Book Kelas V SDN 181 Curio Yang Kreatif dan Inovatif” hasil penelitian
84% kategori sangat baik. Hasil uji coba kelompok kecil pada 10 orang
pengguna diperoleh persentase sejumlah 95,17% serta hasil dari uji coba
perolehan dari Pre-test dan Post-testi didapati adanya selisih rata-rata nilai
sebelum dan setelah penggunaan media yakni 55,625 dan 82,5 dengan
C. Kerangka Berpikir
digunakan oleh pendidik tersebut sudah cukup menarik, akan tetapi media
itu siswa merasa kesulitan dalam pembelajaran IPA tematik materi jelajah
karakteristik antar-antar planet, ada yang masih bingung nama planet yang
memiliki ukuran kecil, ukuran besar dalam tata surya dan ada juga siswa
masih bingung nama planet yang mengalami revolusi paling cepat paling
lama.
membuat mereka dapat lebih aktif didalam proses belajar dan mengajar.
angkasa dan bumi pada pembelajaran IPA. Berikut ini adalah kerangka
1. Kurangnya
pemanfaatan media
pembelajaran.
Permasalahan Awal di Sekolah 2. Siswa yang jenuh
dan bosan
3. Pembelajaran
terkesan menoton.
Gambar 1
Peta Konsep Kerangka Berpikir
BAB III
METEDOLOGI PENELITIAN
A. Model Pengembangan
Jelajah Ruang Angkasa dan Bumi (JERAMI) ini yaitu menggunakan dan
yaitu meminimalisir tingkat kesalahan produk pada tahap akhir model ini.
Dengan itu, tahap kelima model ini akan mempengaruhi tahap evaluasi
17
18
Analyze
Develop
Gambar 2. Tahapan Model ADDIE (Tegeh, 2014: 42)
B. Prosedur Pengembangan
1. Analyze (Analisis)
penelitian ini. Adapun hal-hal yang dilakukan pada tahap analisis yaitu:
a. Analisis Materi
yang nantinya akan dibuat menjadi bahan suatu media pembelajaran yang
indikator. Hal ini dilakukan supaya media yang dikembangkan akan sesuai
b. Analisis Karakteristik
dimiliki, minat belajar dan bakat secara umum, kemampuan berbahasa dan
sebagainya.
c. Analisis Kompetensi
2. Design (Perancangan)
3. Development (Pengembangan)
4. Implementation (Implementasi)
berkaitan dengan dana, waktu dan tenaga agar dapat mencapai tujuan yang
diinginkan.
C. Subjek Penelitian
pengembangan media Pop-Up Book ini yaitu uji coba kelompok besar dan uji
coba kelompok kecil. Uji coba kelompok besar dilakukan seluruh siswa kelas
14 orang dan siswa perempuan berjumlah 12 orang. Setelah itu tahap uji coba
kelompok kecil akan dilakukan oleh 6 siswa dengan tingkat kemampan yang
22
orang siswa yang memiliki tingkat kemampuan sedang dan 2 orang siswa
karena mengambil referensi dari Sagita, dkk (2018: 95) yang menyatakan 6
yaitu 2 orang dengan hasil belajar tinggi, 2 orang hasil belajar sedang, dan 2
orang hasil belajar rendah. Sedangkan untuk uji kelompok besar melibatkan
D. Desain Produk
Tabel 1
Storyboard Desain Produk
surya.
materi tersebut.
Neptunus.
matahari.
lebih baik dan mudah dioleh oleh peneliti. Adapun kualitas instrumen
pada produk akan dikatakan layak jika sudah memenuhi kriteria seperti
berikut ini:
25
1) Kevalidan
flash pokok bahasan jelajah ruang angkasa dan bumi yang sudah
dikembangkan oleh peneliti harus divalidasi dan dinilai oleh para ahli
2) Kepraktisan
praktis.
penilaian dari para validator ahli. Pada angket tersebut digunakan untuk
kepada para ahli validator yaitu ahli media dan ahli materi. Adapun tujuan
produk dari hasil penilaian validaotr ahli media, dan ahli materi. Sehingga
hasil penilaian dari para validator tersebut dijadikan sebgai acuan untuk
valid atau belum untuk digunakan pada pembelajaran IPA pada pokok
lembar validasi media pop-up book berbasis adobe flash CS 6 dapat kita
Tabel 2
Kualitas Ukuran 1
Media
Kualitas Grafis dan Tombol 2,3,4,5,6
Audio Visual 17
berupa kelayakan dari media yang dilihat dari segi kebenaran konsep
orang guru IPA atau guru kelas VI dari SDN 19 Sungaiselan, berikut
Tabel 3
Mengandung Wawasan 16
Kontekstual
(Sumber : Riduan dalam Chayani & Rachmadayanti, 2020: 304)
adobe flash pokok bahasan jelajah ruang angkasa dan bumi. Pada teknik
Tabel 4
No Aspek Nomor
Pertanyaan
1 Penggunaan media pembelajaran 1
Tabel5
No Aspek Nomor
Pertanyaann
1 Minat siswa dengan pembelajaran IPA 1
tematik materi jelajah ruang angkasa dan
bumi
2 Media pembelajaran yang digunakan 2
pendapat yang berkenan dengan respon guru dan siswa terhadap media
pada kuesioner tersebut ditujukan kepada 1 orang guru IPA atau guru wali
Tabel 6
Respon Tampilan 1, 2
Guru
Huruf dan Gambar 3, 4
Bahasa 5, 6, 7
Adapun teknik analisis data yang dilakukan peneliti sebagai berikut ini:
31
1. Analisis Kepraktisan
ini menurut Chayani & Rachmadyanti (2020: 304) sebagai berikut ini:
P=
Keterangan:
P = Angka Persentase
No Persentase Kriteria
materi dan ahli media yang diperoleh dengan menggunakan skala liker
yang terdiri dari kriteria: 1 (sangat tidak valid), 2 (tidak valid), 3 (kurang
berikut:
P=
Keterangan:
P = Angka Persentase
kevalidan produk.
No Persentase Kriteria
Afrianii, N. R., Maksum, A., & Yuliati, S.R. (2022). Pengembangan Media
Pembelajaran Infografis Berbasis Android Pada Muatan IPS Kelas IV
Sekolah Dasar. Jurnal Education FKIP UNMA, 8(3), 935-942.
Armadi, Ali, and Ali Armadi. 2017. Pendekatan Scientific dalam pembelajaran
tematik terpadu di SD. Auntetik: Jurnal Pengembangan Pendididikan Dasar,
1(1): 55–67.
Arnandi, F., Siregar, N., & Fitriawan, D. (2022). Media Pembelajaran
Matematika Menggunakan Smart Apps Creator pada Materi Bilangan Bulat
di Sekolah Dasar. Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(3), 345-356.
Astawan, I. G. (2021). Pengembangan media game edukasi berbasis Android pada
topik bilangan bulat kelas VI sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pembelajaran
Indonesia, 11(1), 16-25.
Azis, N., Pribadi, G., & Nurcahya, M.S.(2020). Analisa dan Perancangan Aplikasi
Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Android. Ikraith-informatika, 4
(3), 1-5.
Chayani, A. D., & Rachmadyanti, P. 2020. Pengembangan Media Permainan
Jenga Keragaman Budaya Materi Keberagaman Suku, Bangsa, dan Budaya
untuk Kelas IV SD. Jurnal PGSD, 08(2), 302-312.
34
Nurrita, T. (2018). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil
belajar siswa. Jurnal misykat, 3(1), 171-187.
Rahmadhon, Rahmadhon, and Muazza Muazza Amirul Mukminin. 2021.
“Kompetensi Guru Dalam Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis
Teknologi, Informasi Dan Komunikasi Pada Masa Pandemi Covid-19 Di
MIS Darussalam Kec. Jelutung Kota Jambi.” Jurnal Manajemen Pendidikan
dan Ilmu Sosial 2(1): 375–88.
Ramli, Muhammad.2012. Media Dan Teknologi Pembelajaran. Banjarmasin:
IAIN Antasari Press.
Rosidah, Cholifah Tur, Amelia Widya Hanindita, Ida Sulistyawati, and Apri
Irianto. 2021. “Peningkatan Kompetensi Guru Sekolah Dasar Dalam
Pengembangan Bahan Ajar Daring Di SDN Margorejo I Kota Surabaya
Provinsi Jawa Timur.” Kanigara 1(1): 23–31.
Rustandi, Andi. 2021. “Penerapan Model ADDIE Dalam Pengembangan Media
Pembelajaran Di SMPN 22 Kota Samarinda.” 11(2): 57–60.
Santi, Herni Fajar, Ika Asti Astuti, Sistem Informasi, and Universitas Amikom.
2020. “Pembuatan Prototype Aplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya
Abstraksi Pendahuluan Tinjauan Pustaka Metode Penelitian.” 1(2): 2–6.
Sari, S. A. (2017). Pengembangan media belajar Pop-Up Book pada materi
minyak bumi. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 5(1), 107-113.
Sulhan, Ahmad., & Khairi,Ahmad Khalakul. 2019. Konsep Dasar Pembelajaran
Tematik di Sekolah Dasar. Mataram: Fakultas Tarbiyah.
Tegeh, I Made., Jampel Nyoman., & Pudjawan, Ketut. 2014. Model Penelitian
Pengembangan. Yogyakarrta: Graha Ilmu.
Umam, Nanang Khoirul, Afakhrul Masub Bakhtiar, and Hardian Iskandar. 2019.
“Pengembangan Pop Up Book Bahasa Indonesia Berbasis Budaya
Slempitan.” 1(2): 1–11.
Zahwa, F. A., & Syafi'i, I. (2022). Pemilihan Pengembangan Media Pembelajaran
Berbasis Teknologi Informasi. Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan
dan Ekonomi, 19(01), 61-78.
35
LAMPIRAN 1
A. Identitas Pribadi
Nama :
Kelas :
B. Petunjuk Pengisian Angket
1. Tulis data diri anda pada tempat yang telah disediakan.
2. Angket berua lembar pertanyaan yang akan dibacakan dengan seksama.
3. Berilah tanda (√) pada kolom yang tela disediakan sesuai dengan keadaan
dan keyakinan anda
4. Rentang penilaian yaitu:
SS = Sangat Setuju
S = Setuju
KS = Kurang Setuju
STS = Sangat Tidak Setuju
5. Apabila sudah selesai mengisi lembar angket, mohon segera
dikembalikan.
6. Selamat mengerjakan
36
LEMBAR PERTANYAAN
Skor Penilaian
No Aspek yang dinilai
SS S KS SKS
1. Saya senang dan tertarik belajar dengan
menggunakan media Pop-Up Book.
2. Dengan media Pop-Up Book, saya
menjadi lebih paham mengenai materi
Jelajah Ruang Angkasa & Bumi.
3. Materi Jelajah Ruang Angkasa & Bumi
yang diajarkan media ini mudah
dipahami
4. Media Pop-Up Book mudah digunakan
dalam pembelajaran
5. Huruf terdapat pada media Pop-Up Book
jelas dan mudah dipahami
6. Saya menyukai tampilan cover dan isi
yang terdapat media Pop-Up Book
7. Saya menyukai gambar-gambar pada
media sehingga dapat membantu saya
dalam memahami materi yang disajikan.
37
LAMPIRAN 2
38
39
LAMPIRAN 3 ANALISIS KEBUTUHAN SISWA
40
41
LAMPIRAN 4 SURAT OBSERVASI
42
LAMPIRAN 5 DOKUMENTASI KEGIATAN OBSERVASI
43