Kepada Yth.
1. Majelis Dikdasmen dan PNF PWM
2. Majelis Dikdasmen dan PNF PDM
3. Majelis Dikdasmen dan PNF PCM
4. Sekolah/Madrasah Muhammadiyah
Se Indonesia
Dengan ini kami sampaikan Revisi Panduan Oympic Ahmad Dahlan (OlympicAD) VII untuk
menyempurnakan panduan OlympicAD VII yang sebelumnya telah dikirim pada tanggal 3 Januari
2024 M/21 Jumadil Akhir 1445 H.
Panduan tersebut sebagai pedoman peserta dalam pelaksanaan OlympicAD VII yang akan
diselenggarakan pada tanggal 6 – 8 Maret 2024 di Bandung, Jawa Barat.
Ketua, Sekretaris,
Tembusan :
1. PP Muhammadiyah kantor Jakarta/Yogyakarta
2. Pertinggal
THE GUIDEBOOK OF
OLYMPICAD VII
Alamat Sekretariat
Universitas Muhammadiyah Bandung
Jl. Soekarno Hatta No.752, Cipadung Kidul, Kec. Panyileukan,
Kota Bandung, Jawa Barat 40614
Website : www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id
1
Copyright © 2024 and published by
The Primary Secondary and Non Formal education Council,Central Board of Muhammadiyah. All
Rights Reserved. No part of this publication may be reproduced or distributed in any form or by any
means, or stored in a database or retrieval system, without the prior written consent of the publisher.
2
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas rahmat dan ridho Allah SWT, Akhirnya Majelis Pendidikan Dasar Menengah
dan Pendidikan Nonformal (Dikdasmen PNF) Pimpinan Pusat Muhammadiyah kembali
menyelenggarakan kegiatan Olympic Ahmad Dahlan (OlympicAD) VII Tingkat Nasional.
Adapun tema OlympicAD VII Tingkat Nasional Tahun 2024 adalah “Membangun
Kreativitas, Menumbuhkan Prestasi, Mewujudkan Pendidikan Berkemajuan”. Dengan tema ini
diharapkan OlympicAD VII menjadi ruang untuk berkreativitas dan berkompetisi bagi siswa guru serta
meningkatkan prestasi diberbagai bidang untuk mewujudkan sekolah/madrasah yang unggul dan
berkemajuan. Selain ajang kompetisi antar siswa, kepala sekolah, dan guru, panitia juga
menyelenggarakan rangkaian kegiatan OlympicAD VII lainya seperti Expo dan Konferensi.
3
STEERING COMMITTEE
DEWAN PENASEHAT
Prof. Dr. H. Haedar Nashir, M.Si., Prof. Dr. H. Abdul Mu’ti, M.Ed, Prof. Dr. H. Irwan Akib, M.Pd.,
H. Zamroni, M.Sc., Ph.D, Prof. Suyanto, Ph.D., Dr. H. Sungkowo Mudjiamano, M.Si., Prof. Abd.
Kadim Masaong, M.Pd.
Prof. Dr. Ahmad Dahlan, M.Ag
PENANGGUNGJAWAB
H. Didik Suhardi, Ph.D.
PANITIA PENGARAH
Prof. Dr. Toni Toharudin, S.Si., M.Sc, Dr. Arba’iyah Yusuf, MA., Dr. Bakrun Dahlan, MM., Dr.
Iwan Junaidi, M.Pd., Dr. Kasiyarno, M.Hum., H.R. Alpha Amirrachman, M.Phil., Ph.D, Dr.
Poncojari Wahyono, M. Khoirul Huda, M.Pd.Dr. Gufron Amirullah, M.Pd, Abdulah Mukti, M.Pd,
Prof. Herwina, Sofyan, ST., MT, : Dr. Khamim, M.Pd., Dr. Khozin, M.Pd, Dr. Ahmad Muhammad,
M.Pd., Dr. R. Ridwan Hasan Saputra, M.Pd., Sutomo, M.Pd.,
Prof. Gunawan Suryoputro, M.Hum., Dr. Mansur Arsyad, M.Pd.,
Dr. Desvian Bandarsyah, M.Pd., Prof. Dr. Agus Setyo Budi, M.Sc., Unang Rahmat, M.Ed., Dendi
Wijaya Saputra, M.Pd., Maulana Ishak, M.Pd., Nasihin, M.E.I.,
Fazhar Restu Fauzi, MM., Fitniwilis, M.Pd.,
Dr. Dien Nurmarina Malik, M.Pd., Dr. Baharuddin.,
Agus Yulianto, M.Pd., Tri Ismu HP, MM.
TIM SEKRETARIAT
Rifqi Hidayat, S.I.Kom. Fairus Romadhon., Muhammad Farhansyah, S.Kom.
Muhidin, Parsiman
TIM MEDIA
Hendra Apriyadi, M.Pd., Nabhan Mudrik Alayaum, Achmad Abdurrahman
ORGANIZING COMMITTEE
DIVISI PERLOMBAAN
Dr. Iim Ibrohim, M.Ag (Koord)
Dr. Asep Jihad, M.Pd., Dr. Dudi Nasrudin Usman, Ir., M.T., IPM
Dr. Bagus Nurul Iman, M.Pd., Dr. Nidaul Hidayah, M.Pd, Dr. Dyah Lyesmaya, S.S., M.Pd., Asep
Muslim Nurdin, M.Ag, Iwan Syarif Setiawan, S.Si
Wahidah Rosyadah, S.Pd, Hadi Permana, ST,
Didin Setiawan, S.Pd, Drs. H. Nur Mauludin, M.Pd.
DIVISI KEAMANAN
Drs. H. Uum Syarif Usman, P.Mdy (Koord)
Mus Suherman, P.Ua, Oni Sahroni, M.Ap., P.Ka, Ii Somantri, S.Pd., P.Mdy
Rheza Fasya, S.Pd.I., P.Ma, Irfa Fauzan, Achmad Syaprudin, Astagina Baitu Ridwan
Subagio Joko S.Biotek, Aan Arsyad, Kurniawan, Ahmad Sobar, Hendra Gungun, Yadi Koswara,
Utis Sutisna, Agus Irmayanto, Muhammad Diaz
DIVISI FUNDRAISING
Chafid Seffriyadi, M.Pd. (Koord)
Rifki Fauzi, SE, Iman Aryadi, S.E.I, M.E.Sy., Asep Tantan Purnama, SP
Fathu Salam, ST, Iman Aryadi, M.E.Sy
DIVISI KESEHATAN
Farida Utami, Apt., S.Farm (Koord)
Sani Asmi Ramdhani Lestari, Apt., S.Farm., M.Farm.Klin
Apt. Fauzia ningrum syaputri, M.Farm, Apt. Ida Lisni. M.Si
Tia Setiawati, S.Kp., M. Kep.,Ns. Sp.Kep.An
Iyep Dede Supriyatna, BsC, Hon, MMRS, PhD(c)
Susa Hartini, AMK
DIVISI KONSUMSI/CATERING
Hj. Eet Kurniasih (Koord)
Hanif Aminulloh, Sri Kurnia Febriyanti, Dea Siti Nuraeni
Ida Farida, Yuti Yuniarti, M.Pd
Website : www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id
6
KONTAK PERSON PANITIA
DIVISI-DIVISI :
DIVISI KESEKRETARIATAN : Inding U Supriatna, M.M.Pd (PIC) (082118022301)
DIVISI PERLOMBAAN : Dr. Iim Ibrohim, M.Ag (PIC) (081394415656)
DIVISI PEMBUKAAN & PENUTUPAN : Agung T Wibawa, M.Ag (PIC) (08987964760)
DIVISI AKOMODASI, TRANSPORTASI & LOGISTIK
: Irvan Jamaludin (PIC) (081321454549)
DIVISI HUMAS DAN PERIJINAN : Fammi Mulyana, SH., MH (PIC) (08112223428)
DIVISI KEAMANAN : Rheza Fasya, S.Pd.I., P.Ma (PIC) (082118882271)
DIVISI FUNDRAISING : Iman Aryadi, M.E.Sy (PIC) (081224064044)
DIVISI PUBLIKASI DAN DOKUMENTASI : Cecep Hasannudin, S.Hum (PIC) (085279806364)
DIVISI KONFERENSI DAN SILATNAS : Iwan Kurniawan, M.Ag (PIC) (087812509635)
DIVISI PAMERAN, BAZZAAR DAN EXPO : Irfin Sonagar, SE (PIC) (081387037969)
DIVISI PERTUNJUKAN & PENTAS SENI : Dra. Saftiyaningsih Ken Atik, M.Ds. (PIC)
(081573799131)
DIVISI KESEHATAN : Farida Utami, Apt., S.Farm (PIC) (08129576305)
DIVISI KONSUMSI/CATERING : Hj. Eet Kurniasih (PIC) (081312235671)
DIVISI LAYANAN UMUM : Ucin Herfin, S.Pd, (HW) (PIC) (085861999295)
7
KONTAK PERSON
PENANGGUNG JAWAB MATA LOMBA
No Mata Lomba Nama lengkap Nomor Kontak
1 Olympiade Mata Pelajaran Dr. Hernawati, M.Pd 081220362309
a. Matematika Dr. Nidaul Hidayah, M.Pd 08172300290
b. Fisika Iwan Syarif Setiawan, S.Si 085322171558
c. Kimia Ahmad Jihan 081398170332
d. Biologi Ima Abwa Putri, M.Si 082218302227
e. IPA Fadli Jihadul Islam 0895610340638
f. Ekonomi Yudi Haryadi, S.E, M.E 08122025190
g. Astronomi Silma Kaffah Millati 085317094948
h. Kebumian Reza Fikri Alfatah 085132652134
i. Informatika Wahyudin 083838533134
2 News reading In English Dra. Mukhlisah, M.Ag 081320411676
3 Ismu In Arabic Rurry Febriani M 0881022215747
Dr. Ir, Dudi Nasrudin
4 Ismu In English
Usman, S.T., M.T., IPM. 081328300241
5 Teknik Kendaraan Ringan Otomotif Hadi Permana 082111751360
6 Teknik dan Bisnis Sepeda Motor Hadi Permana 082111751360
Dr. Ihsan Imadudin, S.T,
7 Robotika 085318883318
M.T
8 Film Indie Didin Setiawan, MPd. 081809141936
9 Bisnis Plan Alghif Aruni Nur Rukman 082310133311
10 Karya Tulis Ilmiah Drs. Asep Jihad, MPd. 08122176253
11 Majalah Sekolah Serli Marselina 081958251527
12 Desain Website Endah Megawati 082126615845
13 Desain Poster Lulu Lutfiani 085711959285
Wahyu Mulyadi Ridho
14 Musabaqoh Tilawatil Qur’an
Saputro 0895376927810
Dr. Muhammad Faisal Al
15 Musabaqoh Fahmil Qur’an 082115196546
Maududi, M.A
16 Musabaqoh Hifdzil Qur’an Wahidah Rosyadah 081220014981
17 Kaligrafi Muhammad Zaenal Arifin 083861886468
Dr. Dyah Lyesmaya, S.S.,
18 Story Telling
M.Pd. 081321413626
19 Da’wah Digital Dr. Deden Sumpena 085220766988
20 Esport Hafid Munawir Hikam 085974375962
21 Musik Akustik Azis Taufik Hirzi 08112038910
22 Musikalisasi Puisi Fahmi Amrullah, M.Ag 081221566826
Dr Bagus Nurul Iman, M..
23 Inovasi Pembelajaran (Guru) 081324373785
Pd
Best Praktis Pengelolaan Sekolah
24 Dr. Muhtadin Tyas, M.M
(Kepala Sekolah) 081806688017
Praktik baiks Penyelenggaraan
25 Dr. Deded Koswara, M.Pd 08121409339
Pendidikan Inklusi
8
DAFTAR ISI
9
13. DESAIN POSTER ................................................................................................................................49
14. MUSABAQOH TILAWATIL QUR’AN (MTQ)/SENI BACA AL-QURAN .....................................50
15. MUSABAQOH FAHMIL QUR’AN (MFQ) ........................................................................................51
16. MUSABAQAH HIFZHIL QUR’AN ....................................................................................................52
17. KALIGRAFI .........................................................................................................................................53
18. STORY TELLING ................................................................................................................................55
19. DAKWAH DIGITAL............................................................................................................................58
20. E-SPORT ...............................................................................................................................................59
21. MUSIK AKUSTIK ...............................................................................................................................62
22. MUSIKALISASI PUISI ........................................................................................................................63
23. INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN (GURU) .................................................................................64
24. PRAKTIK BAIK PENGELOLAAN SEKOLAH/MADRASAH (KEPALA SEKOLAH/
MADRASAH) .......................................................................................................................................67
25. PRAKTIK BAIK PENYELENGGARAAN PENDIDIKAN SEKOLAH INKLUSI ...........................72
Q. KETENTUAN KEPESERTAAN .........................................................................................................77
R. TATA TERTIB PESERTA ...................................................................................................................78
S. PENENTUAN JUARA LOMBA DAN SEPULUH TERBAIK ...........................................................78
T. AWARDING SESSION........................................................................................................................78
U. KEGIATAN NON LOMBA .................................................................................................................79
V. KEGIATAN PENDUKUNG ................................................................................................................79
W. ALUR PENDAFTARAN ......................................................................................................................80
X. PENGINAPAN .....................................................................................................................................80
Y. PENUTUP .............................................................................................................................................82
10
PANDUAN OLYMPICAD NASIONAL VII
DIKDASMEN MUHAMMADIYAH
A. PENDAHULUAN
Seiring dengan perkembangan zaman yang cepat dan dinamis, pendidikan menjadi
salah satu pilar utama dalam membentuk generasi yang kreatif, berprestasi, dan berdaya
saing tinggi. Untuk merespons tantangan tersebut, Majelis Dikdasmen PNF Pimpinan Pusat
Muhammadiyah dengan bangga menyelenggarakan lomba antar sekolah dengan tema
"Membangun Kreativitas, Menumbuhkan Prestasi, Mewujudkan Pendidikan Berkemajuan".
Lomba ini tidak hanya sekadar ajang persaingan, tetapi juga merupakan wujud nyata
dari komitmen Muhammadiyah dalam meningkatkan mutu pendidikan di lingkungan
sekolah-sekolah yang bernaung di bawahnya. Dengan fokus pada tiga pilar utama, yaitu
kreativitas, prestasi, dan pendidikan berkemajuan, lomba ini diharapkan menjadi wahana
bagi para siswa, guru, dan sekolah untuk bersinergi dalam menciptakan atmosfir belajar yang
inovatif dan progresif.
Melalui tema "Membangun Kreativitas, Menumbuhkan Prestasi, Mewujudkan
Pendidikan Berkemajuan lomba ini mengajak peserta untuk merancang solusi kreatif
terhadap permasalahan aktual yang dihadapi dalam pendidikan. Hal ini sejalan dengan visi
Majelis Dikdasmen PNF Pimpinan Pusat Muhammadiyah yang mengakui bahwa kreativitas
merupakan kunci utama dalam menghadapi dinamika perkembangan ilmu pengetahuan dan
teknologi.
Tak hanya sebatas kreativitas, lomba ini juga mengedepankan nilai prestasi.
"Menumbuhkan Prestasi" menjadi pijakan untuk mendorong peserta lomba agar tidak hanya
menjadi pemikir kreatif, tetapi juga pelaku yang mampu menghasilkan prestasi nyata di
berbagai bidang. Prestasi tidak hanya diukur dari segi akademis, melainkan juga dari aspek
pengembangan potensi dan keberhasilan dalam berbagai kompetisi.
B. LANDASAN
1. Ketentuan Majelis Dikdasmen dan PNF Pimpinan Pusat Muhammadiyah
2. Program Kerja Majelis Dikdasmen dan PNF Pimpinan Pusat Muhammadiyah 2022-2027
C. FUNGSI
Pedoman umum penyelenggaraan OlympicAD VII tahun 2024 yang dilaksanakan di
Universitas Muhammadiyah Bandung.
11
D. NAMA KEGIATAN
Olympic Ahmad Dahlan (OlympicAD) VII tahun 2024
E. TEMA
Membangun Kreativitas, Menumbuhkan Prestasi, Mewujudkan Pendidikan Berkemajuan
F. JADWAL DAN KEGIATAN
Hari,
Waktu Kegiatan Tempat
Tanggal
Selasa,
14.00 – 22.00 Her Registrasi Peserta UMB/Antapani/ABS
05 Maret 2024
Hari Pertama
12
15.00 – 15.30 Break
15.30 – 17.00 Awarding Session UMB/Antapani/ABS
17.00 – 19.00 ISHOMA
19.00 – 19.30 Awarding Night UMB
19.30 – 20.00 Penutupan UMB
G. TUJUAN KEGIATAN
1. Membangkitkan semangat kerjasama dan sinergi antar institusi Pendidikan
Muhammadiyah Indonesia
2. Meningkatkan kemampuan siswa, guru, dan kepala sekolah Muhammadiyah dalam
semua mata lomba yang dipertandingkan.
3. Membangun kolaborasi dan jaringan dengan institusi pendidikan yang relevan dalam
semua aspek untuk meningkatkan kualitas pendidikan.
4. Menyiapkan generasi penerus yang unggul dan mandiri.
5. Mewujudkan pendidikan kepeloporan.
H. PESERTA KEGIATAN
1. Pimpinan Majelis Dikdasmen PWM seluruh Indonesia
2. Kepala Sekolah/Madrasah Muhammadiyah seluruh Indonesia
3. Guru Sekolah/Madrasah Muhammadiyah seluruh Indonesia
4. Siswa Sekolah/Madrasah Muhammadiyah seluruh Indonesia
J. KEGIATAN
1. Bidang Lomba
a. Olimpiade Mata Pelajaran
b. Olimpiade Kreativitas Siswa
c. Olimpiade Guru Berprestasi
d. Olimpiade Kepala Sekolah/Madrasah Berprestasi
13
e. Olimpiade Sekolah
f. Olimpiade Qur’an
2. Bidang Non Lomba
a. Pembukaan dan Penutupan
b. Pawai Ta’aruf
c. Expo Pendidikan Muhammadiyah
d. Bazar OlympicAD Nasional VII
e. International Education Conference
f. Silatnas FGM
g. Awarding Session
K. PEMBIAYAAN
1. SWP:
a. Lomba Perorangan Rp. 450.000,- / orang
b. Lomba Beregu:
1) Dua orang Rp. 600.000,-/tim
2) Tiga orang Rp. 750.000,-/tim
3) Empat orang Rp. 850.000,-/tim
4) Tujuh orang Rp. 1.000.000,-/tim
c. Lomba Otomotif Rp. 700.000,- / orang
2. Guru Pendamping Rp. 450.000,- / orang
3. Utusan Dikdasmen PWM/PDM Rp. 450.000,- / orang
4. Peserta International Education
Conference Rp. 300.000,- / orang
L. FASILITAS PESERTA
Setiap peserta yang mendaftar secara resmi dalam web akan mendapatkan fasilitas sebagai
berikut:
1. Sertifikat peserta
2. Sertifikat kejuaraan (bagi juara)
3. Medali (bagi juara)
4. Piala (bagi juara)
5. Makan 7 kali selama kegiatan
6. Snack 1 kali saat pembukaan
7. Pelayanan kesehatan
14
8. Poin 5 sampai 7 adalah layanan bagi :
a. Peserta yang babak penyisihannya dilaksanakan di Bandung
M. PENDAFTARAN PESERTA
1. Setiap kontingen wajib mengisi formulir pendaftaran secara daring (online) pada alamat:
www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id
2. Prosedur pendaftaran bisa dilihat pada laman tersebut.
3. Waktu Pendaftaran dimulai tanggal 08 Januari 2024 sampai dengan 08 Februari 2024
Pukul 23.59 WIB melalui www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id
4. Pengiriman perlengkapan (file makalah atau lainnya):
a. Business Plan, KTI, Laporan Praktik Baik dan PTS diunggah melalui menu Pendaftaran
Peserta secara daring (online).
b. Film Indie diunggah melalui Youtube dan tautannya dikirimkan di pendaftaran daring
yang telah disediakan.
c. Dakwah Digital diunggah melalui Tik Tok dan tautannya dikirimkan di pendaftaran
daring yang telah disediakan.
5. Rekening Panitia:
c. Bank : 1. Bank Syariah Indonesia (BSI) - 7258902445
2. Bank Rakyat Indonesia (BRI) - 1638-01-000151-56-0
d. Kantor Cabang : Bandung
15
N. CABANG LOMBA
SMP/
SD/MI/ SMA/MA/ SMK
No Mata Lomba MTs/ Kepesertaan
SDLB SMALB
SMPLB
1 Olimpiade Mata Pelajaran
a. Matematika √ √ √ √ Perorangan
b. Fisika √ Perorangan
c. Kimia √ Perorangan
d. Biologi √ Perorangan
e. IPA √ √ √ Perorangan
f. Ekonomi √ Perorangan
g. Astronomi √ Perorangan
h. Kebumian √ Perorangan
i. Informatika √ Perorangan
2 News reading In English √ √ √ Perorangan
3 Ismu In Arabic √ √ √ Perorangan
4 Ismu In English √ √ √ Perorangan
Teknik Kendaraan Ringan
5 √ Perorangan
Otomotif (TKRO)
Teknik dan Bisnis Sepeda
6 √ Perorangan
Motor (TBSM)
√ √ TIM
7 Robotika √ √
(2 Orang)
√ √ TIM
8 Film Indie √ √
(4 Orang)
TIM
9 Business Plan √ √
(2 orang)
10 Karya Tulis Ilmiah √ √ Perorangan
Tim
11 Majalah Sekolah √ √ √ √
(2 orang)
12 Desain Website √ √ Perorangan
13 Desain Poster √ √ √ Perorangan
Musabaqoh Tilawatil
14 √ √ √ Perorangan
Qur’an
15 Musabaqoh Fahmil Qur’an √ √ √ Perorangan
16 Musabaqoh Hifdzil Qur’an √ √ √ Perorangan
17 Kaligrafi √ √ √ Perorangan
18 Story Telling √ √ √ Perorangan
Da’wah Digital √ √ Tim
19 √ √
(3 orang)
TIM
20 E-sport √ √
(7 orang)
21 Musik Akustik √ √ √ √ Perorangan
TIM
22 Musikalisasi Puisi √ √ √ √
(2 orang)
16
Inovasi Pembelajaran
23 √ √ √ √ Perorangan
(Guru)
Praktik Baik Pengelolaan
24 √ √ √ √ Perorangan
Sekolah (Kepala Sekolah)
Praktik Baik
25 Penyelenggaraan √ √ √ √ Perorangan
Pendidikan Inklusi
O. TECHNICAL MEETING
1. Technical Meeting dilaksanakan pada tanggal 15 Februari 2024, jam 09.00 WIB secara
daring.
2. Technical Meeting diawali dengan penjelasan umum oleh Mejelis Dikdasmen PNF PP
Muhammadiyah
3. Setelah penjelasan umum dilaksanakan pemaparan teknis setiap mata lomba dipandu oleh
penanggung jawab lomba
SD/MI Perorangan
2 IPA
SMP/MTs Perorangan
SMK
3 Fisika SMA/MA Perorangan
4 Kimia SMA/MA Perorangan
5 Biologi SMA/MA Perorangan
6 Ekonomi SMA/MA Perorangan
7 Astronomi SMA/MA Perorangan
8 Kebumian SMA/MA Perorangan
9 Informatika SMA/MA Perorangan
17
Kisi-kisi soal mengacu pada kisi-kisi OSN tahun 2023. Sedangkan tim juri dan tim
pembuat kisi-kisi soal, pembuat naskah soal, pembuat kunci jawaban soal dan
penelaah naskah soal berasal dari tim profesional dan independen yang ditunjuk
Majelis Dikdasmen PP Muhammadiyah.
Tim juri 2 (dua) orang, terdiri dari seorang ketua didampingi oleh 1 (satu) anggota
untuk setiap mata pelajaran dan dibantu oleh 2 (dua) orang tenaga operasional (LO).
Keputusan Dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
b. Peserta
Peserta lomba Olimpiade mata pelajaran adalah siswa/siswi sekolah/madrasah
Muhammadiyah tingkat SD/MI, SMP/MTS, dan SMA/MA/SMK. Peserta merupakan
perorangan tanpa membedakan putra dan putri.
c. Prosedur Lomba
Semua tahapan lomba mata pelajaran dilaksanakan langsung di Bandung. Lomba akan
dilakukan dalam tiga babak, yaitu babak penyisihan I dan penyisihan II dan babak
final. Babak penyisihan I seluruh peserta mengerjakan soal pilihan ganda Berbasis
Smartphone dalam waktu 60 menit. Opsi soal pilihan ganda untuk SD adalah A-B-C-
D sementara untuk jenjang di atasnya adalah A-B-C-D-E. Jika terdapat skor yang
sama pada ranking terakhir yang masuk babak berikutnya, maka urutan ranking pada
skor yang sama akan diambil dari waktu pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
Jumlah peserta akan diambil untuk babak penyisihan selanjutnya (Penyisihan II)
sebanyak 30 (tiga puluh) peserta.
Babak penyisihan II, seleksi masih menggunakan soal pilihan ganda Berbasis
Smartphone dalam waktu 30 menit. Opsi soal pilihan ganda untuk SD adalah A-B-C-
D sementara untuk jenjang di atasnya adalah A-B-C-D-E. Jika terdapat skor yang
sama pada ranking terakhir yang masuk babak final, maka urutan ranking pada skor
yang sama akan diambil dari waktu pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
Jumlah peserta akan diambil untuk ke babak selanjutnya (Babak Final sebanyak 15
(lima belas) peserta.
Babak Final akan diikuti oleh 15 (lima belas) peserta yang lolos pada Babak penyisihan
II. Soal untuk Babak Final berupa uraian/eksplorasi/praktik. Dari 15 (lima belas)
peserta final ini akan ditentukan 5 pemenang untuk memperoleh medali emas, 5
pemenang medali perak, dan 5 pemenang medali perunggu.
18
d. Kriteria Penilaian
Tabel 2. Ketentuan seleksi dan penilaian
Babak Penyisihan
19
(1) Peserta lomba merupakan perorangan untuk kategori SD/MI, SMP/MTS dan
SMA/MA/SMK.
(2) Seluruh peserta diminta untuk membaca teks berita yang telah disiapkan juri
berdurasi 3 (tiga) menit.
(3) Sebanyak 30 (tiga puluh) peserta terbaik berdasarkan kriteria penilaian oleh
tim juri akan dipilih untuk maju ke Babak Final.
Babak Final
Peserta membaca berita dengan teks yang diberikan oleh juri saat lomba dalam
durasi penyampaian berita maksimal 3 (tiga) menit.
c. Kriteria Penilaian
1) Mastery of topic (30%)
2) Fluency (25%)
3) Pronounciation (25%)
3. ISMU IN ARABIC
a. Deskripsi Lomba
Lomba Ismu in Arabic merupakan Lomba Pidato ISMUBA dalam Bahasa Arab.
Masing- masing peserta menyampaikan pidato dengan materi Agama Islam dan
Kemuhammadiyahan (AIK) yang disiapkan sebelumnya dalam bahasa Arab.
b. Peserta Lomba
Peserta lomba merupakan perorangan untuk katagori SD/MI, SMP/MTS dan
SMA/MA/SMK.
c. Prosedur Lomba
Lomba akan dilakukan dalam dua babak, yaitu babak penyisihan dan babak final.
Babak Penyisihan
1) Pada babak penyisihan, peserta menyiapkan teks pidato berdurasi 3 (tiga) menit
sesuai dengan tema yang ditentukan panitia. Teks diserahkan kepada juri sebelum
pidato dimulai.
20
3) Tema pidato tingkat SD/MI: Hormat kepada guru, Berbakti pada orang tua,
Mencintai sesama, Peduli pada alam, Membangun cita-cita. Judul ditetapkan
peserta.
4) Proses seleksi dengan berpidato dalam bahasa Arab, sesuai teks yang telah
disiapkan peserta.
5) Lima belas (15) peserta terbaik berdasarkan kriteria penilaian oleh tim juri akan
maju ke Babak Final.
Babak Final
Masing-masing finalis menyampaikan pidatonya dengan tema:
Durasi penyampaian pidato selama 5 (lima) menit. Naskah pidato dalam babak final
diserahkan ke juri lomba sebelum lomba dimulai. Judul pidato ditentukan oleh peserta
berdasarkan tema yang ditetapkan panitia.
d. Kriteria Penilaian
1) Penampilan peserta (25%)
2) Kefasihan pengucapan (25%)
3) Kelancaran (25%)
4) Isi/pembahasan tema (20%)
5) Ketepatan waktu (5%)
4. ISMU IN ENGLISH
a. Deskripsi Lomba
Lomba Ismu in English merupakan Lomba Pidato dalam Bahasa Inggris. Masing-
masing peserta menyampaikan pidato dengan materi Agama Islam dan
Kemuhammadiyahan (AIK) yang telah dipersiapkan sebelumnya dalam Bahasa
Inggris.
b. Peserta Lomba
21
c. Prosedur Lomba
Lomba dilakukan dalam dua tahap, Babak Penyisihan dan Babak Final.
Babak Penyisihan
1) Pada babak penyisihan, peserta menyiapkan teks pidato berdurasi 3 (tiga) menit
sesuai dengan tema yang ditentukan panitia. Teks diserahkan kepada juri sebelum
pidato dimulai.
3) Tema pidato tingkat SD/MI: Hormat kepada guru, Berbakti pada orang tua,
Mencintai sesama, Peduli pada alam, Membangun cita-cita. Judul dibuat oleh
peserta.
4) Proses seleksi dengan berpidato dalam bahasa Arab, sesuai teks yang telah
disiapkan peserta.
5) Lima belas (15) peserta terbaik berdasarkan kriteria penilaian oleh tim juri akan
maju ke Babak Final.
Babak Final
Masing-masing finalis menyampaikan pidatonya dengan tema:
Durasi penyampaian pidato selama 5 (lima) menit. Naskah pidato dalam babak final
diserahkan ke juri lomba sebelum lomba dimulai. Judul pidato ditentukan oleh peserta
berdasarkan tema yang ditetapkan panitia.
d. Kriteria Penilaian
1) Mastery of topic (30%)
2) Fluency (25%)
3) Pronounciation (25%)
4) Communicative Performance (20%)
22
5. LOMBA PERAWATAN DAN PERBAIKAN SEPEDA MOTOR (TSM)
TINGKAT SMK
a. Deskripsi Lomba
Lomba bidang Perawatan dan Perbaikan Sepeda Motor (Motorcycle repair
and maintenance) diaplikasikan pada proses perawatan dan perbaikan di
industry, Lomba kompetensi ini menguji keahlian untuk menguasai
Perawatan dan perbaikan sepeda motor baik yang dilakukan pada engine,
chasis dan electrical dengan menggunakan material dan equipment
komersial berdasarkan SOP industry. Seorang teknisi bekerja memberikan
layanan maintenance, perbaikan ringan dan kerusakan pada semua system
pada unit kendaraan juga termasuk troubleshooting. Lomba sebagai salah
satu cara mengukur kemampuan anak SMK untuk mengikuti beberapa
perkembangan technology kedalam soal atau test project dalam bentuk
general repair yaitu Preventive Maintenance (PM) dan Perawatan Berkala.
b. Peserta
1) Peserta lomba adalah siswa SMK Muhammadiyah yang masih aktif dan
dibuktikan dengan Surat Keterangan Kepala Sekolah pengirim, Peserta
lomba merupakan perorangan.
a. Peserta Lomba sebaiknya kelas XI atau Kelas XII
b. Setiap sekolah diperbolehkan mengirim lebih dari satu peserta.
2) Peserta lomba diwajibkan untuk :
a. Membawa Smartphone berisikan Kuota atau terhubung dengan jaringan
internet untuk mengikuti Test Tahap I (Test Teori) secara Online di tempat
yang tersedia
b. Membawa Wearpak (Pakaian praktik) sekolah masing-masing.
c. Peserta wajib hadir 30 menit sebelum Lomba di mulai (Tes teori
maupun Tes praktik)
23
c. Jadwal Lomba
d. Materi Lomba
Materi lomba terdiri dari dua macam, yaitu materi lomba tes teori dan
materi lomba Praktik.
e. Prosedur Lomba
1) Lomba dilakukan dalam 2 tahapan, yaitu :
a. Tahap I (Test Teori)
a) Pada tahap ini dilakukan oleh seluruh peserta dengan menjawab
soal berbasis online sejumlah 50 (lima puluh) soal.
c) Jika terdapat skor yang sama pada ranking, maka urutan ranking
pada skor yang sama akan diambil dari waktu pengiriman
(submit) jawaban tercepat.
24
b. Tahap II (Test Praktik)
a) Pada tahap ini dilakukan oleh seluruh peserta yang telah
mengikuti Test Tahap I..
2) Kriteria Penilaian
a. Penilaian Teori berdasarkan hasil test teori secara online
b. Penilaian Praktik berdasarkan Pengggunaan tools, Kerapihan,
Ketepatan, Kecepatan dan Analisa masalah (Troubleshooting)
c. Penilaian akhir
4) Hal lain terkait Lomba akan disampaikan pada saat Technical Meeting
a. Deskripsi Lomba
Lomba pada bidang Automobile Technology atau pada program studi siswa
SMK Muhammadiyah yaitu Teknik Kendaraan Ringan, merupakan
lomba yang menguji keahlian untuk menguasai Teknologi Otomotif
Kendaraan Ringan pada siswa SMK. Pada bidang ini, para siswa
SMK dituntut untuk dapat melakukan perawatan pada Kendaraan dari
sisi Engine, Brake, Electrical dan melakukan Analisa Troubleshooting
Kendaraan Roda 4 EFI VVT-i.
25
b. Peserta
1) Peserta lomba adalah siswa SMK yang masih aktif dan dibuktikan dengan
Surat Keterangan Kepala Sekolah pengirim, Peserta lomba merupakan
perorangan.
a. Peserta Lomba sebaiknya kelas XI atau Kelas XII
b. Setiap sekolah diperbolehkan mengirim lebih dari satu peserta.
2) Peserta Peserta lomba diwajibkan untuk :
a. Membawa Smartphone berisikan Kuota atau terhubung dengan
jaringan internet untuk mengikuti Test Tahap I (Test Teori) secara
Online di tempat yang tersedia.
c. Membawa Wearpak (Pakaian praktik) sekolah masing-masing.
c. Jadwal Lomba
d. Materi Lomba
Materi lomba terdiri dari dua macam, yaitu materi lomba tes teori dan
materi lomba Praktik.
1) Materi lomba tes teori :
Dasar-Dasar Otomotif, Mesin Kendaraan Ringan Otomotif, Listrik
Kendaraan Ringan Otomotif dan Sasis Kendaraan Ringan Otomotif.
2) Materi lomba tes praktik :
a. Engine EFI VVT-i (Troubleshooting)
b. Electrical Body (Troubleshooting)
c. Brake System (Measuringment)
26
e. Prosedur Lomba
1) Lomba dilakukan dalam 2 tahapan, yaitu :
a. Tahap I (Test Teori)
a) Pada tahap ini dilakukan oleh seluruh peserta dengan
menjawab soal berbasis online sejumlah 50 (lima puluh)
soal..
b) Peserta melakukan Tahap I dengan durasi waktu 60 Menit.
c) Jika terdapat skor yang sama pada ranking, maka urutan
ranking pada skor yang sama akan diambil dari waktu
pengiriman (submit) jawaban tercepat.
b. Tahap II (Final)
a) Pada tahap ini dilakukan oleh seluruh peserta yang telah
mengikuti Test Tahap I..
b) Pada tahap ini peserta akan dibagi menjadi beberapa
kelompok yang berisikan 5 peserta setiap kelompoknya
c) Setiap kelompok mempunyai durasi waktu 60 Menit untuk
melakukan praktek pada kendaraan roda 4 yang akan di nilai
secara perorangan.
d) Peserta melaksanakan Tes Tahap II dengan materi Engine
EFI VVT-i (Troubleshooting), Electrical Body
(Troubleshooting) dan Brake System (Measuringment)
Sesuai dengan SOP.
2) Kriteria Penilaian
27
7. ROBOTIKA
Lomba robotika terdiri dari 2 macam lomba, yaitu Robot Line Tracer Analog dan Robot
Maze Solving. Robot Line Tracer Analog adalah robot yang bergerak mengikuti garis.
Tim Peserta harus membawa robot kitnya dalam keadaan sudah dirakit (sudah jadi) dan
siap untuk diperlombakan.
Robot Maze Solving adalah robot yang bergerak secara terprogram mengikuti garis-
garis yang telah ditentukan. Dalam hal ini garis yang ditentukan ada titik-titik poin yang
harus dilewati yang diinformasikan dalam web OlympicAD sehari sebelum perlombaan
dimulai. Robot harus menyelesaikan misi di arena, check point akan diumumkan pada
hari perlombaan. Dengan ketentuan sebagai berikut:
1) Line Tracer (SD/MI) TIM (2 orang)
2) Junior Maze Solving (SD/MI) TIM (2 orang)
3) Senior Maze Solving (SMP/MTs) TIM (2 orang)
4) Senior Maze Solving (SMA/SMK/MA) TIM (2 orang)
28
9) Jenis sumber energi yang digunakan tergolong sebagai battery/accu
kering (dipersiapkan sendiri oleh peserta namun berat total robot tetap
max 2.0 Kg). Besar tegangan maximum yang diijinkan untuk bagian
motor yaitu 12 Volt, dengan besar toleransi maximum 1 Volt. Disarankan
untuk membawa sumber daya cadangan sendiri.
10) Robot yang diperlombakan tidak diperkenankan dapat merusak robot
lawan dan kondisi awal track termasuk membahayakan penonton dan atau
panitia.
11) Robot mampu berorientasi dengan kondisi pencahayaan ruangan yang
telah ditentukan oleh panitia, termasuk lampu kilat kamera fotografer
(kecuali menurut panitia dianggap mengganggu).
12) Nama tim/robot tidak diperkenankan mengandung unsur penghinaan,
pelecehan dan segala hal yang dapat menyinggung perasaan orang lain.
13) Peserta hanya diperbolehkan menggunakan satu robot selama seluruh
pertandingan.
14) Apabila poin di atas dilanggar akan dikenakan sanksi.
15) Arena perlombaan menggunakan bahan Banner, dengan ukuran arena
240 x 120 cm, warna garis hitam dan lebar garis antara 1–2 cm.
b. Sistem Pertandingan
Lomba dilakukan dalam 2 babak, yaitu babak penyisihan dan babak final.
Babak penyisihan :
5) Apabila dalam perjalanan nya robot keluar dari lintasan nya melebihi 5
(lima) detik, atau berhenti di dalam arena lebih dari 5 (lima) detik, maka
29
Tim Juri berhak meminta tim peserta untuk mengeluarkan robot dari arena.
Tim diberikan kesempatan melakukan “re-try”y” (start ulang).
Babak Final :
1) Babak final diikuti oleh 30 (tiga puluh) peserta terbaik dalam babak
penyisihan.
2) Dalam babak final semua robot akan dipertandingkan dengan melakukan
3x pertandingan, dengan hasil akhir pada babak ini yang memiliki waktu
tercepat dalam memasuki finish.
3) Jika robot tidak ada yang mencapai garis finish dalam waktu 3 (tiga) menit,
maka robot dengan jarak yang terdekat dengan garis finish (dihitung dari
garis cek point terakhir yg dilewati) yang akan dinyatakan sebagai
pemenang.
4) Jika hasil seimbang, maka akan dilakukan pertandingan penentu antara
robot tersebut.
c. Peraturan Teknis
Umum :
1) Peserta membawa perlengkapan/tools sendiri, disarankan untuk
membawa perlengkapan seperlunya saja. (Misalnya: obeng, tang, laptop,
sparepart, kabel extensi).
2) Peserta disarankan untuk membawa stop kontak sendiri.
3) Masing-masing tim hanya memiliki 1 robot (Tidak ada robot cadangan).
4) Penggantian anggota tim harus dikonfirmasikan kepada panitia, batas
akhir konfirmasi sesuai dengan tanggal yang telah ditentukan oleh panitia
pada saat Technical Meeting. Anggota tim yang tidak dikonfirmasikan
kepada panitia tidak berhak mengikuti perlombaan.
5) Bila terdapat nama robot yang sama di antara tim peserta, diutamakan
yang telah menyelesaikan administrasinya terlebih dahulu yang akan
menggunakan nama tersebut.
6) Peserta akan diberikan waktu khsusus untuk memperbaiki robot hasil
karyanya sebelum perlombaan dimulai. Tidak diperkenankan melakukan
modifikasi yang dapat mempengaruhi desain awal robot.
7) Peserta dilarang mengotori/merusak track.
30
Sebelum Perlombaan :
1) Setiap tim peserta wajib lulus syarat administrasi
2) Robot wajib lulus tes dimensi, berat, rangkaian dan komponen elektronik.
3) Semua peserta dapat menggunakan pitstop yang disediakan oleh panitia
untuk melakukan pengecekan, perbaikan, modifikasi kondisi robot
sekaligus sebagai base camp selama acara berlangsung.
4) Pada babak final, robot dikarantina di tempat yang sudah dipersiapkan.
Saat Perlombaan :
1) Setiap tim tidak diperkenankan melakukan modifikasi robot yang dapat
mempengaruhi kondisi awalnya (berat, panjang, lebar, desain)
Penggantian komponen boleh dilakukan jika dirasa perlu, dengan
ketentuan sebagai berikut:
a. Salah satu/lebih komponen rusak dan tidak bisa dipakai lagi.
b. Komponen yang akan diganti harus siap pakai. (misalnya:
resistor, transistor,dsb.).
c. Penggantian komponen dilakukan pada free area.
2) Setiap tim hanya ada 1 (satu) orang perwakilan yang berada pada arena
pertandingan , sisanya berada pada clear area (perwakilan tidak boleh
pembimbing)
3) Pada saat pertandingan berlangsung pembimbing tidak diperbolehkan
membantu peserta.
4) Robot berada dibelakang garis start pada arena sebelum aba-aba.
5) Robot mulai bergerak setelah ada aba-aba dari wasit/dewan juri. Sebelum
ada aba-aba dari wasit/dewan juri, peserta boleh melakukan uji coba,
pengecekan, tunning, dsb pada robotnya dengan batasan waktu maximal
1 menit.
6) Pada saat start, tidak diperkenankan memberikan segala macam bentuk
bantuan eksternal kepada robot guna mempercepat start (misalnya:
mendorong, menarik, dsb).
7) Jika robot menjadi rusak disaat pertandingan berlangsung, pertandingan
tidak dihentikan dan tidak ada start ulang.
8) Selama robot berjalan, peserta tidak diperbolehkan menyentuh robot
miliknya tanpa seijin hakim garis (meminta ijin adalah dengan
mengangkat tangan kanan)
9) Apabila terjadi tabrakan antar robot, maka robot yang melalui jalur yang
31
benar akan didahulukan (yang melalui jalur yang salah diangkat).
10) Apabila robot keluar dari lintasannya atau berhenti di dalam arena lebih
dari 5 detik, maka tim juri/hakim garis berhak meminta tim peserta untuk
mengeluarkan robot dari arena dan diberikan kesempatan untuk
Retry/start ulang dari cek pointsebelumnya.
11) Waktu untuk menyelesaikan lintasan Line Tracer selama 3 (tiga) menit.
d. Pelanggaran dan Sanksi
Diskualifikasi
1) Jika dalam pertandingan nama tim dipanggil tiga kali dalam 90 detik
tidak ada jawaban dan tidak ada pemberitahuan sebelumnya.
2) Apabila merusak robot lawan dan merusak lintasan/arena lomba.
3) Tim peserta yang tidak mematuhi aturan lomba, atau melakukan hal-hal
yang dapat membahayakan peserta lain.
4) Mengganggu peserta lain yang sedang bertanding.
5) Adanya bantuan/intervensi dari pembimibing atau pelatih.
Retry
Keputusan melakukan retry (meletakkan robot pada posisi tepat di belakang
garis cek point terakhir) ada di tangan peserta jika merasa perlu.
Retry boleh dilakukan jika dalam kondisi :
1) Robot tidak dapat menemukan jalur yang benar dan/atau seluruh badan
robot keluar dari garis / jalur.
2) Robot terhenti selama 5 detik atau lebih.
3) Retry dilakukan pada garis start /cek point terakhir yang telah dilewati
(seluruh badan robot harus melewati batas cek point), Jumlah retry tidak
dibatasi.
4) Retry dapat dilakukan setelah mendapat persetujuan dari juri
lapangan/hakim garis (dengan mengangkat tangan terlebih dahulu).
32
lainnya.
4) Robot harus dapat bekerja secara otomatis dengan catu daya sendiri
berbentuk baterai kering.
5) Tegangan baterai yaitu 12 V dengan toleransi 1 V.
6) Robot menggunakan mikrokontroler yang diprogram sendiri dengan
komputer. Tidak boleh menggunakan mikrokontroler kit yang telah
berisi program.
7) Sensor yang digunakan adalah kategori sensor optic (photodiode,
phototransistor, dll), penggunaan sensor yang sudah terintegrasi
(transmitter dan receiver dalam satu kit buatan pabrik) tidak
diperbolehkan.
8) Robot tidak boleh mempunyai bagian yang bisa merusak lapangan.
9) Panitia tidak bisa menjanjikan lapangan bebas dari interferensi cahaya
dari luar (misalnya lampu blitz kamera, lampu sorot ruangan atau cahaya
lain dari luar ruangan).
10) Merupakan tugas peserta untuk menyesuaikan desain robotnya terhadap
kemungkinan tersebut di atas.
11) Arena pertandingan menggunakan bahan banner dengan ukuran arena:
240 cm x 120 cm.
12) Warna garis hitam dengan lebar garis antara 1–2 cm
b. Sistem Pertandingan
Lomba dilakukan dalam 2 babak, yaitu babak penyisihan dan babak final. Babak
penyisihan dilakukan dengan menjawab soal teori dalam bentuk pilihan ganda
berbasis smartphone sejumlah 25 soal. Jika terdapat skor yang sama pada ranking
terakhir yang masuk babak final, maka urutan ranking pada skor yang sama akan
diambil dari waktu pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
33
mendapatkan bonus dua kali (0,80 x 0,80).
4) Nilai akhir adalah waktu tempuh yang digunakan oleh robot untuk
menyelesaikan “maze” dikalikan dengan semua faktor bonus (0,80 atau nol
koma delapan puluh) kemudian dikalikan dengan semua faktor penalty (1,30
atau satu koma tiga puluh), pada kedua sesi running yang telah dilakukan.
Rumus nilai akhir = waktu tempuh x ((0,80)x + (1,30)y).
5) Robot yang mendapatkan nilai akhir yang terkecil akan dinyatakan sebagai
pemenang dalam lomba kategori ini.
6) Waktu persiapan (pemrograman) dan termasuk waktu latihan adalah 1.5 jam
7) Setelah start peserta tidak boleh memasuki jalur arena.
8) Jika peserta menyentuh robot selama pertandingan tanpa ijin dari wasit, tim
akan didiskualifikasi.
9) Peserta dilarang masuk atau menginjak lintasan tanpa seizin wasit
10) Robot akan didiskualifikasi jika gagal menyelesaikan misi dalam waktu 5
(lima) menit.
11) Peserta tidak boleh menambah, menghapus atau mengubah perangkat keras
atau perangkat lunak dari robot pada masa karantina dan trial.
12) Setiap saat, setidaknya satu poros harus melewati garis, jika tidak melewati
garis maka boleh retry (1 kali) jika lebih maka akan didiskualifikasi.
13) Jika robot tidak bergerak (atau terhalang oleh objek dan tidak bergerak),
wasit akan menghitung. 10 detik dan menghentikan permainan. Poin yang
dicapai sampai saat itu akan dihitung sebagai poin akhir.
14) Perangkat Memori (MP3. PMP, USB memory stick) tidak diperbolehkan
digunakan dalam kompetisi. Terkait adanya peraturan lain yang tidak
disebutkan di sini akan ditentukan oleh tim Juri pada saat kompetisi
berlangsung.
c. Peraturan Teknis
Umum :
1) Peserta membawa perlengkapan/tools sendiri, disarankan untuk membawa
perlengkapan seperlunya saja. (Misalnya: obeng, tang, laptop, sparepart,
kabel extensi).
2) Peserta disarankan untuk membawa stop kontak sendiri.
3) Masing-masing tim hanya memiliki 1 robot (Tidak ada robot cadangan).
4) Penggantian anggota tim harus dikonfirmasikan kepada panitia, batas akhir
34
konfirmasi sesuai dengan tanggal yang telah ditentukan oleh panitia pada saat
Technical Meeting. Anggota tim yang tidak dikonfirmasikan kepada panitia
tidak berhak mengikuti perlombaan.
5) Bila terdapat nama robot yang sama di antara tim peserta, diutamakan yang
telah menyelesaikan administrasinya terlebih dahulu yang akan menggunakan
nama tersebut.
6) Peserta akan diberikan waktu khusus untuk memperbaiki robot hasil karyanya
sebelum perlombaan dimulai. Tidak diperkenankan melakukan modifikasi
yang dapat mempengaruhi desain awal robot.
7) Peserta dilarang mengotori/merusak track.
8) Penilaian utama bergantung pada robot yang lebih dulu mencapai garis finish
yang telah ditentukan oleh panitia. Jika tidak ada robot yang mencapai garis
finish, maka penilaian akan ditentukan dari jarak tempuh terjauh robot dan/
atau jumlah retry dari garis start dan cek point yang terakhir dilewati. Jika
terdapat kesamaan hasil pada kriteria-kriteria penilaian tersebut dan belum
ada robot yang dinyatakan sebagai pemenang, maka pertandingan akan
diulang khusus untuk tim yang bersangkutan
Sebelum Perlombaan:
1) Setiap tim peserta wajib lulus syarat administrasi
2) Robot wajib lulus tes dimensi, berat, rangkaian dan komponen elektronik.
3) Semua peserta dapat menggunakan pitstop yang disediakan oleh
panitia untuk melakukan pengecekan, perbaikan, modifikasi kondisi
robot sekaligus sebagai base camp selama acara berlangsung.
4) Pada babak final, robot dikarantina di tempat yang sudah dipersiapkan.
Saat Perlombaan:
1) Setiap tim tidak diperkenankan melakukan modifikasi robot yang dapat
mempengaruhi kondisi awalnya (berat, panjang, lebar, desain) Penggantian
komponen boleh dilakukan jika dirasa perlu, dengan ketentuan sebagai
berikut:
a) Salah satu/lebih komponen rusak dan tidak bisa dipakai lagi.
b) Komponen yang akan diganti harus siap pakai. (Misalnya: resistor,
transistor,dsb.).
c) Penggantian komponen dilakukan pada clear area.
2) Setiap tim hanya ada 1 orang perwakilan yang berada pada game arena,
sisanya berada pada free area (perwakilan tidak boleh pembimbing).
35
3) Pada saat pertandingan berlangsung pembimbing tidak diperbolehkan
membantu peserta.
4) Robot berada di belakang garis start pada arena sebelum aba-aba.
5) Robot mulai bergerak setelah ada aba-aba dari wasit/dewan juri. Sebelum ada
aba-aba dari wasit/dewan juri, peserta boleh melakukan uji coba, pengecekan,
tunning, dsb pada robotnya dengan batasan waktu maximal 1 menit.
6) Pada saat start, tidak diperkenankan memberikan segala macam bentuk
bantuan eksternal kepada robot guna mempercepat start (misal: mendorong,
menarik, dsb).
7) Jika robot menjadi rusak di saat pertandingan berlangsung, pertandingan tidak
dihentikan dan tidak ada start ulang.
8) Selama robot berjalan, peserta tidak diperbolehkan menyentuh robot miliknya
tanpa seijin hakim garis (meminta izin adalah dengan mengangkat tangan
kanan)
9) Apabila terjadi tabrakan antar robot, maka robot yang melalui jalur yang
benar akan didahulukan (yang melalui jalur yang salah diangkat).
10) Apabila robot keluar dari lintasannya atau berhenti di dalam arena lebih dari
5 detik, maka tim juri/hakim garis berhak meminta tim peserta untuk
mengeluarkan robot dari arena dan diberikan kesempatan untuk Retry / start
ulang dari cek point sebelumnya.
11) Waktu untuk menyelesaikan lintasan selama 3 (tiga)menit.
36
keluar dari garis/jalur.
2) Robot terhenti selama 10 detik atau lebih.
3) Retry dilakukan pada garis start/cek point terakhir yang telah dilewati (seluruh
badan robot harus melewati batas cek point), Jumlah retry tidak dibatasi.
4) Retry dapat dilakukan setelah mendapat persetujuan dari juri lapangan / hakim
garis (meminta ijin adalah dengan mengangkat tangan kanan).
8. FILM INDIE
a. Deskripsi
Lomba Film Indie merupakan lomba pembuatan film pendek yang bercerita tentang
“Pendidikan Muhammadiyah Mencerahkan Bangsa” dengan judul bebas, sudut
pandang bebas, menarik, orisinal, dan memiliki unsur kebaruan. Dengan ketentuan
jumlah peserta sebagai berikut :
1) Junior Film Indie (SD/MI) Tim Maksimal 4 orang
2) Junior Film Indie (SMP/MTs) Tim Maksimal 4 orang
3) Senior Film Indie (SMA/SMK/MA) Tim Maksimal 4 orang
b. Prosedur lomba
1) Siswa diberi kebebasan untuk menentukan tema dengan kriteria orisinal & menarik
2) Film berupa karya fiksi, bukan dokumenter. Film pendek merupakan hasil karya
sendiri (original) tidak melanggar hak cipta orang lain, bukan hasil plagiasi dan atau
mengambil sebagian hak cipta orang lain dan belum pernah diikut sertakan dalam
perlombaan sejenis pada level nasional serta belum pernah dipublikasikan.
3) Mencantumkan logo sekolah pada opening dan tulisan “OLYMPICAD
NASIONAL VII 2024” dalam credit title. Film tidak mengandung unsur SARA
(suku, agama, ras, dan antar golongan), pornografi dan hal-hal lain yang
bertentangan dengan etika, norma dan hukum yang berlaku di Indonesia.
Pembuatan Film tidak lebih dari 1 (satu) tahun sebelum OlympicAD ini
berlangsung.
4) Tahap pertama, Pengumpulan terakhir ke panitia pada tanggal 20 Februari 2024,
pukul 23.59 WIB di unggah ke Youtube (dengan akun resmi sekolah)
5) Tahap Kedua, tim juri mengumumkan 30 besar film indie pada tanggal 29 Februari
2024
6) Tahap ketiga, peserta yang lolos dalam seleksi tahap kedua sebanyak 30 (Tiga
Puluh) film Indie diwajibkan mempresentasikan Film Indie di depan tim juri pada
tanggal 7-8 Maret 2024 Waktu yang disediakan setiap peserta 15 (lima belas) menit
37
termasuk tanya jawab.
7) Tahap keempat, Dari 30 Peserta akan dipilih 15 film indie terbaik yang akan
diumumkan pada tanggal 8 Maret 2024
c. Produk yang dinilai:
1) Sinopsis ide dasar film indie, dikumpulkan paling lambat 18 Februari 2024 kepada
panitia dengan mengunggah sinopsis tersebut pada laman online : sesuai folder
yang telah disediakan masing-masing
2) Sinopsis yang diunggah wajib diberi identitas : nomor induk peserta (yang didapat
dari laman pendaftaran resmi), Nama Akun Youtube, Nama lengkap, Asal Sekolah,
jenis lomba dan nomor HP.
3) Produk akhir film indie dengan durasi 5 menit.
4) video behind the scene yang menunjukkan originalitas dan keterlibatan siswa dalam
karya tersebut.
5) Produk nomor 3) di unggah ke Youtube (dengan akun resmi sekolah) dalam format
HD dan penulisan judul: OLYMPICAD 2024 – Judul Film
6) Point Nomor 2) dikumpulkan kepada panitia melalui Website
www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id
7) Film berupa karya fiksi, bukan dokumenter. Film pendek merupakan hasil karya
sendiri (original) tidak melanggar hak cipta orang lain, bukan hasil plagiasi dan atau
mengambil sebagian hak cipta orang lain dan belum pernah diikut sertakan dalam
perlombaan sejenis pada level nasional serta belum pernah dipublikasikan.
38
maupun diperankan sendiri oleh tokoh tersebut (non-fiksi).
Tempat dan kondisi lingkungan film tersebut diproduksi.
Bisa dibeberapa setting, tetapi tetap ada satu lokasi yang
4 Setting Lokasi dominan. Misalnya, sekolah SD “X”, MI “Y”, MTs “Z”,
Pasar “A”, masjid “B” dsb. Berikan keterangan waktu dan
alamat lokasi tersebut.
Jelaskan alur cerita secara singkat tetapi mewakili seluruh
isi cerita. Draft cerita singkat ini akan dikembangkan
5 Cerita Singkat
menjadi narasi atau scenario film.
(Maksimal 250 kata)
Jelaskan siapa saja yang akan dilibatkan, pembagian tugas
Rencana
6 (nama dan peran anggota kelompok) dan rencana waktu
Produksi
pra produksi, produksi dan pasca produksi.
d. Kriteria penilaian
1) Kesesuaian tema/ide cerita (25%)
2) Kreatifitas (25%)
3) akting pemain (25%)
4) teknis (Sinematografi dan pengeditan) (25%)
e. Ketentuan format video
1) Format Video: WMV/MP4 1080 - 24p (1440×1080; 23,976 fps
2) Format Audio: Stereo 48kHz
3) Peserta wajib meng-upload film pendek ke youtube dengan format (Judul
Karya_Nama Sekolah_OlympicAD Nasional VII 2024).
4) Juri berhak mendiskualifikasi peserta apabila terdapat pelanggaran dari syarat dan
ketentuan yang berlaku. Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat
diganggu-gugat. Hak Cipta tetap dipegang oleh kreator masing-masing. Peserta
wajib mengirimkan link/tautan melalui sistem pendaftaran.
9. BUSINESS PLAN
a. Deskripsi
Kewirausahaan (enterpreneurship) adalah kemampuan kreatif dan inovatif yang
dijadikan dasar, kiat, dan sumber daya untuk mencari peluang menuju sukses. Oleh
karena itu, jiwa kewirausahaan penting ditumbuhkan sejak usia remaja. Melihat begitu
pentingnya menumbuh kembangkan jiwa kewirausahaan ini, maka panitia OlympicAD,
39
menyelenggarakan Business Plan Competition dengan tema “Kreativitas dan Inovasi
Berbasis Sosial Interpreunership Muhammadiyah” dengan sub tema bidang”:
1) kuliner
2) pelayanan dan jasa
3) teknologi
4) pendidikan
5) kesehatan
6) kerajinan tangan/karya seni
7) Engineering/konstruksi.
Business Plan mengacu pada pasal 3 Anggaran Rumah Tangga Muhammadiyah yang
menyatakan bahwa usaha Muhammadiyah di bidang ekonomi adalah memajukan
perekonomian dan kewirausahaan ke arah perbaikan hidup yang berkualitas.
Lomba Business Plan merupakan lomba tentang pembuatan desain perencanaan usaha
atau kewirausahaan. Perencanaan usaha ini juga dapat mengikutsertakan produk yang
dihasilkan.
b. Peserta
Peserta adalah kelompok siswa SMA/MA/SMK Muhammadiyah se-Indonesia terdiri
dari 2 (dua) orang yang memiliki ide bisnis yang kreatif, inovatif, aplikatif, syar’i dan
semangat kewirausahaan. Outcome dari kompetisi ini berupa Business Plan
(Perencanaan Bisnis) dari produk (dapat berupa barang dan atau jasa) yang akan
dilaksanakan atau pengembangan dari bisnis yang sudah ada.
c. Prosedur Lomba
1) Semua peserta mengirimkan makalah dan file presentasi tentang Business Plan
dalam bentuk softcopy. Makalah dikirim dalam format pdf dan file presentasi
dalam format ppt. Makalah dan file presentasi dikirim/diunggah ke panitia
paling lambat diterima panitia 18 Februari 2024 pukul 23.59 WIB melalui
sistem pendaftaran online. www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id
2) Makalah yang dikumpulkan melewati batas waktu dinyatakan gugur.
Pelaksanaan lomba dilakukan dalam dua tahap, yaitu babak Penyisihan,
semifinal dan babak Final.
3) Babak semifinal Tim juri akan memilih 30 (tiga puluh) proposal dengan skor
tertinggi yang akan diumumkan pada 29 Februari 2024
4) Tahap Final, Tim Juri memilih 15 (lima belas) proposal terbaik (yang paling
feasible).
40
d. Penilaian
Penilaian pada tahap ini dilakukan terhadap aspek:
1) sistematika penulisan (15%)
2) relevansi (15%)
3) originalitas gagasan (20%)
4) originalitas proposal (20%)
5) inovasi, dan syar’i (30%)
Pada tahap Final, sebanyak 15 (lima belas) peserta yang lolos dalam seleksi tahap
sebelumnya diwajibkan mempresentasikan business plan dan produknya (jika
sudah ada) di depan tim juri. Waktu yang disediakan setiap peserta 15 (lima belas)
menit termasuk tanya jawab.
e. Ketentuan Proposal :
1) Proposal Business Plan merupakan karya orisinil peserta dan belum pernah
dipublikasikan dan atau diikutsertakan pada lomba lain sebelumnya yang
ditunjukkan lewat surat pernyataan dari peserta.
2) Desain dan format proposal bebas (dibuat sesuai dengan kreasi masing-masing),
namun konten sesuai dengan panduan berikut ini:
a) Penulisan proposal menggunakan bahasa Indonesia dan mengikuti kaidah EYD
b) Proposal Business Plan merupakan perencanaan bisnis yang belum dan atau
sudah beroperasi atau dijalankan.
c) Business Plan yang diusulkan tidak melanggar peraturan perundangan yang
berlaku, ketertiban umum dan norma kesusilaan dan syar'i.
d) Perencanaan bisnis yang diusulkan harus dapat disajikan dalam produk nyata
bukan sekedar produk imajinasi/konsep semata.
e) Proposal harus mencakup eksplorasi permasalahan, pembahasan komprehensif,
konsep kreatif serta inovatif dan dapat dijalankan (feasible)
f) Proposal Business Plan dibuat 15 halaman sampai dengan 20 halaman (di luar
cover, lembar pernyataan, daftar isi, dan lampiran).
g) Proposal Business Plan diketik menggunakan kertas ukuran A4, diketik
menggunakan font Times New Roman, ukuran 12, spasi 1,5 lines dan diberi
nomor halaman pojok kanan atas.
h) Batas pengetikan: margin kiri 4 cm, margin atas 4 cm, margin kanan 3 cm, dan
margin bawah 3 cm
i) Panitia berhak mempublikasikan Proposal Business Plan dalam kompetisi ini
41
dengan tetap mencantumkan nama penulis.
j) Panitia berhak membatalkan kemenangan peserta apabila terbukti ditemukan
kecurangan.
f. Kriteria Penilaian
Kriteria Penilaian Babak Penyisihan :
1) Sistematika penulisan (minimal harus mencakup keseluruhan point yang telah
ditentukan oleh panitia). Sistematika penulisan dapat dilihat pada panduan.
2) Isi proposal, meliputi:
a) Relevansi judul dengan isi proposal
b) Orisinalitas gagasan
c) Originalitas proposal
d) Inovatif kreatif dan syar’i
e) Kelayakan implementasi di lapangan
f) Menyertakan produk yang dihasilkan (barang atau jasa).
Kriteria Penilaian Tahap kedua:
a) Penguasaan terhadap materi yang disampaikan.
b) Kesesuaian materi dengan tampilan slide.
c) Proses penyampaian materi di hadapan dewan juri.
d) Kemampuan dalam berinteraksi dengan dewan juri.
e) Kelayakan hasil produksi/jasa untuk bisa dipasarkan.
42
dibandingkan dengan produk/jasa yang sudah ada. Inovasi bisa dalam hal
produk/jasa itu sendiri, proses penyampaiannya ke pelanggan atau proses
produksinya. Pada bagian ini peserta harus menjelaskan:
a) Jenis dan nama produk, serta karakteristik produk.
b) Keunggulan produk dibanding produk lain yang ada di pasaran (jika ada
saingan)
c) Keterkaitan dengan produk lain termasuk dalam hal perolehan bahan baku.
6) Analisis pasar
Pada bagian ini proposal harus memuat analisis potensi atau peluang terserapnya
produk di pasar serta strategi yang akan digunakan atau diadopsi agar produk
bisa bersaing dengan produk sejenis yang ada di pasar. Bagian ini harus memuat,
antara lain:
a) Profil konsumen potensial
b) Potensi dan segmentasi pasar
c) Pesaing dan peluang pasar
d) Media promosi yang akan digunakan
e) Target atau rencana penjualan satu tahun
f) Strategi pemasaran yang akan diterapkan
7) Analisis produksi atau operasi
Bagian ini harus menjelaskan bagaimana produk dihasilkan. Uraian pada bagian
ini akan mencakup:
a) Ketercukupan dan kontinuitas ketersediaan bahan baku, bahan penolong
dan peralatan yang digunakan.
b) Proses produksi/operasi.
Jumlah produk yang dihasilkan dalam satu tahun(produktifitas).
8) Analisis keuangan
a) Investasi yang diperlukan (kebutuhan modal disertai kebutuhannya)
b) Penentuan harga pokok penjualan
c) Rencana Neraca awal dan Neraca akhir tahun
d) Rencana laporan Laba/Rugi
9) Analisis sumber daya manusia
a) Pemanfaatan SDM
b) Kualifikasi SDM yangdibutuhkan
c) Spesifikasi jabatan (Job Description)
43
d) Sistem penggajian dan kompensasi
10) Rencana anggaran biaya
Berisi uraian anggaran biaya antara lain meliputi:
a) Kebutuhan investasi
b) Kebutuhan modal kerja
i. Display Produk
Kriteria Display Produk (bagi peserta yang lolos seleksi tahap kedua) jika ada yang
perlu ditampilkan pada saat presentasi:
1) Produk yang dihasilkan dapat di display (perlengkapan dan peralatan dibawa
sendiri).
2) Tampilan produk harus menarik, kreatif dan inovatif.
Display produk sudah selesai pada saat presentasi Power Point.
44
c. Prosedur Lomba
Semua peserta mengunggah file makalah dan file presentasi dalam bentuk softcopy ke
sistem pendaftaran www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id. Peserta juga wajib
menyertakan biodata siswa, surat pernyataan originalitas karya, data sekolah. KTI
dikirim kepada panitia paling lambat diterima panitia 18 Februari 2024 pukul 23.59
WIB melalui www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id Naskah lomba belum pernah
dilombakan pada kompetisi level nasional.
Karya tulis ilmiah terdiri dari 2 (dua) bidang yaitu bidang sain dan sosial. Makalah akan
dinilai melalui desk evaluation. Peserta wajib menyiapkan materi presentasi maksimal
selama 10 (sepuluh) menit.
Pelaksanaan lomba akan dilakukan dalam dua tahap, yaitu babak penyisihan dan babak
final. Babak Penyisihan diikuti oleh seluruh peserta yang telah mengirimkan file
softcopy kepada panitia. Juri akan melakukan penilaian terhadap file softcopy yang
dikirimkan panitia sesuai dengan kriteria penilaian makalah. Pada babak penyisihan
akan dipilih 30 (tiga puluh) peserta terbaik.
Babak Final diikuti oleh 30 (tiga puluh) finalis yang akan melakukan presentasi
makalah di depan juri.
d. Kriteria Penilaian
1) Kesesuaian dengan tema (10%)
2) Sistematika penulisan (10%)
3) Alur logika dan bahasa(10%)
4) Kualitas materi, temuan, aplikabilitas (40%)
5) Presentasi (30%)
e. Ketentuan
1) Karya ilmiah terdiri dari 4000-5000 kata
2) Karya ilmiah ditulis dengan huruf times new roman, fontsize 12, spasi 1,5 (kecuali
intisari spasi 1), marjin kiri/atas 4 cm, dan kanan / bawah 3 cm, ukuran kertas A4.
3) Halaman judul: memuat judul karya ilmiah, logo sekolah, penyusun, nama sekolah
dan tahun
4) Halaman pengesahan: memuat judul karya ilmiah, identitas peserta, dan disahkan
oleh kepala sekolah (ditandatangani)
5) Intisari disertai dengan kata kunci
6) Daftar isi
7) Latar belakang, rumusan masalah, tujuan, manfaat, metode, pembahasan,
kesimpulan, saran, daftar pustaka, dan lampiran
45
11. MAJALAH SEKOLAH/MADRASAH
a. Deskripsi
Lomba ini merupakan lomba majalah sekolah/madrasah. Majalah Sekolah/madrasah
merupakan karya asli, bukan saduran, bukan jiplakan, yang dibuat oleh
sekolah/madrasah.
b. Peserta
Peserta olimpiade adalah 2 (dua) siswa penyusun majalah sekolah/madrasah
Muhammadiyah.
c. Prosedur Lomba
1) Lomba akan berlangsung dalam 2 Babak, yaitu Babak penyisihan dan babak Final.
Pada Babak penyisihan seluruh peserta, mengunggah file Majalah
Sekolah/madrasah dalam bentuk file pdf melalui sistem pendaftaran
www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id. File paling lambat diterima panitia pada
18 Februari 2024 pukul 23.59 WIB. Babak penyisihan akan diumumkan sebanyak
15 (lima belas) peserta yang akan masuk babak final.
2) Pengumuman peserta yang masuk ke babak final akan diumumkan pada website
pada tanggal 22 Februari 2024.
3) Pada babak Final, peserta menyetorkan majalah sekolah/madrasah dalam bentuk
hardcopy sebanyak 2 (dua) edisi terbaru, masing-masing 2 (dua) eksemplar
sebelum presentasi.
4) Tim penyusun (2 orang) wajib hadir dan melakukan presentasi maksimal 10
(sepuluh) menit.
d. Kriteria Penilaian
1) Penilaian aspek redaksional meliputi (60 %) :
- Keunikan dan kekhasan ide
- Kedalaman materi
- Akurasi dan aktualitas fakta dan data
- Sikap kritis
- Bahasa
- Gaya penulisan
- Daya tembus narasumber
2) Penilaian aspek artistik meliputi (40 %):
- Komposisi
46
- Warna
- Inovasi dan kreativitas konsep
- Foto
- Karikatur ilustrasi
- Tipografi
47
4) Perangkat keras dan perangkat lunak untuk praktik desain web disediakan oleh
panitia.
5) Waktu yang disediakan selama 4 (empat) jam.
f. Kriteria Penilaian
No Kriteria Penilaian Bobot
1 Kesesuaian Tema 25%
2 Desain dan Kreativitas 40%
Pemenuhan Kriteria Pada Ketentuan
3 35%
Khusus
Jumlah 100%
48
13. DESAIN POSTER
a. Deskripsi
Desain poster sesuai dengan tema yang telah di pilih oleh setiap peserta. Adapun
tema yang diperlombakan yaitu:
1) Bahaya NAPZA
2) Tantangan Perubahan Iklim
3) Muhammadiyah
c. Ketentuan
1) Ketentuan Umum
a) Peserta adalah pelajar SMP/MTS/SLB dan SMA/MA/SMK/SLB sederajat.
b) Peserta yang telah terdaftar tidak bisa diganti dengan alasan apa pun.
c) Pemenang lomba akan diumumkan pada award season.
2) Ketentuan Khusus
a) Perlombaan dilakukan secara online pada tahap pertama yaitu babak
penyisihan. Pada babak semi final dan final poster yang berbeda dikerjakan
di lokasi (offline).
b) Karya yang diikutsertakan merupakan karya asli, belum pernah
diikutsertakan pada perlombaan dan belum pernah dipublikasikan di media
apa pun.
c) Setiap karya dikirimkan pada link yang telah disiapkan oleh panitia dengan
format Nama Asal Sekolah_Olympicad2024. serta wajib menyertakan logo
sebagai berikut:
(1) Logo Muhammadiyah
(2) Logo Olympicad 2024
(3) Logo Sekolah Berasal
d) Setiap karya diposting akun IG masing-masing dengan hashtag
#LombaDesainPoster #LombaNasional #LombaOlympicad2024.
e) Ukuran dan jenis poster baik yang dikirim pada link maupun diposting IG:
(1) Jenis file JPG/JPEG
(2) Ukuran file 1080x1350
49
f) Karya dikirimkan paling terlambat tanggal 18 Februari 2024 pada pukul
23.59 WIB.
g) Isi poster harus sesuai dengan tema, mengandung makna informasi dan
grafis visual yang jelas, menggunakan kalimat yang efektif dan mudah
untuk dipahami.
h) Poster menggunakan bahasa Indonesia atau bahasa Inggris yang mudah dan
sesuai kaidah penulisan.
i) Kalimat yang terkandung di dalam poster tidak mengandung unsur SARA,
pornografi, sadisme atau hal-hal yang bersifat merendahkan atau
melecehkan pihak lain
j) Poster harus memuat nama peserta yang terletak di pojok kanan bawah dan
wajib menyertakan sumber informasi untuk poster yang dibuat serta
informasi yang dituangkan ke dalam poster yang dapat dipertanggung
jawabkan.
k) Peserta akan langsung dieliminasi, jika terbukti melakukan pelanggaran.
l) Juara lomba yakni peserta yang mendapatkan nilai tertinggi 15 orang.
m) Setiap peserta lomba mendapatkan sertifikat yang membuktikan telah
mengikuti lomba desain poster.
d. Penilaian
1) Originalitas
2) Konsep ide desain
3) Nilai estetika
4) Kesesuaian tema
5) Pesan yang disampaikan
e. Link Pengumpulan: www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id
50
c. Prosedur
Lomba akan dilakukan dalam dua tahap, yaitu Babak Penyisihan dan Babak Final. Pada
Babak Penyisihan, peserta wajib membaca maqra’ yang ditetapkan oleh panitia. Maqra
(materi bacaan) dari juz 1–30 diberikan 30 (tiga puluh) menit sebelum perlombaan
melalui undian. Penentuan giliran tampil setiap hari dilakukan sebelum acara
musabaqah. Waktu tampil lomba antara 5-10 menit. Hasil babak penyisihan dipilih 15
(lima belas) peserta terbaik.
Pada Babak Final, peserta mengambil nomor undian tampil. Selanjutnya peserta yang
akan tampil, mengambil undian Maqra’ untuk dipelajari selama 10 (sepuluh) menit
sebelum tampil. Finalis membaca mushaf Al Qur’an (bukan hafalan). Waktu lomba :
10 (sepuluh) menit. Jumlah lagu minimal 5 (lima) lagu.
d. Kriteria Penilaian
1) Materi Tajwid terdiri dari:Makharijul huruf, Shifatul huruf, Ahkamul huruf dan
Ahkamul mad wal qashr (30%)
2) Materi Fashahah & Adab terdiri dari:Al Waqf wal ibtida, Mura’atul huruf wal
harakat, Mura’atul kalimat wal ayat dan Adabut tilawah (30%)
3) Materi Suara dan Lagu terdiri dari:Suara, Jumlah lagu, Lagu pertama & penutup,
Peralihan, keutuhan & tempo lagu, Irama, gaya & variasi, Pengaturan nafas (40%)
51
dan lain-lain.
d. Prosedur Lomba
Tahapan Musabaqah Fahmil Qur’an dilakukan dalam 2 babak yaitu: babak penyisihan
dan babak final. Babak penyisihan dilaksanakan dalam bentuk tes tertulis berbasis
Smartphone dengan sistem skoring menjawab benar : 3, menjawab salah: -1, tidak
menjawab: 0. Soal dikerjakan oleh tim (bukan individu). Hasil babak penyisihan akan
diambil 15 (lima belas) tim dengan skor tertinggi. Jika terdapat skor yang sama pada
ranking terakhir yang masuk babak final, maka urutan ranking pada skor yang sama
akan diambil dari waktu pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
Pada babak final, 15 (lima belas) tim akan dilombakan dalam bentuk cerdas cermat.
Selanjutnya masing-masing tim mengambil undian yang akan dikelompokkan dalam 5
(lima) kelompok. Masing-masing kelompok terdiri dari 3 (tiga) tim yang bertanding.
Hasil lomba masing-masing kelompok akan diperoleh Juara 1, 2 dan 3. Secara
keseluruhan akan diperoleh 5 medali emas, 5 medali perak dan 5 medali perunggu.
52
akan diambil dari waktu pengiriman (submit) jawaban soal tercepat.
Pada Babak Final, jumlah pertanyaan sebanyak 4 (empat) soal. Paket soal ditentukan
pada saat akan tampil. Penentuan giliran tampil sebelum acara final dilaksanakan dalam
bentuk undian.
e. Penilaian
1. Kelancaran (20%)
2. Tajwid (20%)
3. Makhroj/fashohah (20%)
4. Kecocokan isi ayat (20%)
5. Penampilan dan adab (20%)
17. KALIGRAFI
a. Deskripsi
Lomba Kaligrafi merupakan lomba yang diselenggarakan untuk mengembangkan
siswa madrasah untuk menuangkan kreativitas dalam menulis ayat Al-Qur’an, Kalimat
Thayyibah/Asmaul Husna dengan memperhatikan keindahan dalam susunan huruf-
huruf tunggal, letak-letaknya dan cara-cara merangkai menjadi sebuah kalimat
tersusun, dimana rangkaian huruf-huruf itu dibuat dengan proporsi yang sesuai, baik
jarak maupun ketepatan sapuan huruf. Lomba ini diselenggarakan dalam tiga tingkatan,
yaitu SD/MI, SMP/MTS, SMA/MA/SMK.
b. Peserta
1) Peserta adalah siswa aktif pada jenjang SD/MI, SMP/MTS, SMA/MA/SMK
2) Peserta merupakan utusan dari sekolah/madrasah Muhammadiyah dibuktikan
dengan menunjukan dengan surat keterangan untuk mengikuti lomba dari
sekolah/madrasah.
3) Peserta mendaftar pada website:
4) Peserta wajib mengikuti seluruh ketentuan yang berlaku sebelum dan pada saat
pelaksanaan perlombaan.
c. Materi
1) Tingkat SD/MI (Kaligrafi Lukis)
Peserta membuat karya dengan pilihan Kalimat Tayibah/Asmaul Husna
2) Tingkat SMP/MTs (Kaligrafi Hiasan Mushaf Al-Qur'an)
Peserta membuat karya hiasan mushaf dengan surat Al-Asr ayat 1-3 dilengkapi
dengan basmalah.
3) Tingkat SMA/MA/SMK (Kaligrafi Dekorasi)
53
Peserta membuat karya kaligrafi dekorasi berisikan surat Al Qolam Ayat 1-2
d. Prosedur
1) Tingkat SD/MI (Kaligrafi Lukis)
a) Peserta wajib hadir 60 menit sebelum perlombaan dimulai
b) Peserta membuat karya dengan pilihan Kalimat Thayyibah/Asmaul Husna
c) Panitia menyediakan media kanvas ukuran 60 x 40 cm
d) Peserta menyiapkan sendiri alat lukis yang dibutuhkan, seperti; cat akrilik,
poster color, krayon, dan lain sebagainya
e) Panitia tidak membatasi jenis khat yang digunakan (boleh menggunakan
kaligrafi bebas/kaligrafi berkaidah)
2) Tingkat SMP/MTs (Kaligrafi Hiasan Mushaf Al-Qur'an)
a) Peserta wajib hadir 60 menit sebelum perlombaan dimulai
b) Peserta membuat karya hiasan mushaf dengan surat Al-Asr ayat 1-3 dilengkapi
dengan basmalah
c) Panitia akan menyediakan kertas karton A2 (42 cm x 60cm) jenis BC Super
atau Karton TIK
d) Ornamen hiasan dibuat menggunakan media lukis seperti cat akrilik, cat poster,
spidol posca, dan lain sebagainya dengan menampilkan minimal 3 warna
primer yang dipersiapkan masing-masing peserta
e) Tulisan ayat kaligrafi dibuat secara manual menggunakan alat tradisional,
seperti: handam, dan kalam khat yang dipersiapkan masing-masing peserta dan
dilarang menggunakan spidol sebagai alat tulis
f) Peserta dilarang menggunakan mal huruf/alat jiplakan huruf lainnya
g) Peserta disarankan untuk menampilkan ragam ornamen atau hiasan dari
kearifan lokal Nusantara
h) Jenis khat pada judul dan keterangan surah adalah khat tsulus, untuk teks surah
menggunakan khat naskhi
i) Tinta yang digunakan untuk teks kaligrafi adalah warna hitam
j) Peserta diperbolehkan membawa mal atau pola ornamen ke dalam ruangan
lomba
3) Tingkat SMA/MA/SMK (Kaligrafi Dekorasi)
a) Peserta wajib hadir 60 menit sebelum perlombaan dimulai
b) Peserta membuat karya kaligrafi dekorasi berisikan surat Al Qalam Ayat 1-2
c) Panitia menyediakan kertas duplex ukuran A1 (85 cm x 61 cm)
54
d) Peserta diberikan kebebasan memilih khat (minimal 2 jenis khat) dari beberapa
pilihan seperti: Naskhi, Tsulus, Farisi, Diwani, Diwani Jali, Kufi, atau Riq'ah.
e) Peserta dilarang menggunakan mal huruf/alat jiplak huruf lainnya
f) Peserta diperbolehkan membawa mal atau pola ornamen ke dalam ruangan
lomba
g) Tulisan ayat kaligrafi dibuat secara manual menggunakan media seperti kuas
atau kalam khat yang disiapkan masing-masing peserta
h) Ornamen dekorasi dibuat menggunakan media lukis seperti cat akrilik, cat
poster, spidol posca, dan lain sebagainya dengan menampilkan minimal 3
warna primer yang dipersiapkan masing-masing
e. Ketentuan Penilaian
1) Kaligrafi Lukis
a) Unsur kaligrafi (anatomi huruf) 40% terdiri dari:
b) Keterbacaan 20%
c) Tingkat kesahihan tulisan 20%
d) Unsur seni rupa (kreativitas dan kekayaan imajinasi) 40% terdiri dari:
e) Orisinalitas dan Inovasi 20%
f) Kekayaan desain dan tata warna 15%
g) Kesesuaian tema lukisan 5%
h) Sentuhan akhir (kesan keseluruhan) 20% terdiri dari:
i) Kerapihan dan kebersihan 10%
j) Ketuntasan karya 10%
2) Kaligrafi Dekorasi dan Hiasan Mushaf
a) Unsur kaligrafi (anatomi huruf) 60% terdiri dari:
b) Kebenaran kaidah khat 30%
c) Keindahan khat 30%
d) Keindahan dekorasi/hiasan 40% terdiri dari:
e) Desain dan tata warna 20%
f) Keserasian format karya 10%
g) Sentuhan akhir (kebersihan dan kehalusan) 10%
55
dan menghidupkan cerita dengan penuh emosi, sehingga para pendengar dapat terhanyut
dalam alur kisah yang disajikan.
Secara umum, tujuan dari lomba ini bukan hanya sekedar mengukur kefasihan
berbicara, melainkan juga untuk merangsang daya imajinasi peserta serta meningkatkan
keterampilan bercerita. Melalui story telling, peserta diharapkan dapat mengeksplorasi
berbagai tema, mulai dari petualangan fantastis hingga cerita-cerita inspiratif yang
membangun karakter. Lomba ini bertujuan khusus unt uk menginspirasi dan memberikan
semangat kepada peserta untuk merenungkan kebesaran Islam serta merancang visi masa
depan yang penuh kemajuan dalam konteks keislaman.
Cerita yang dibawakan dalam lomba ini dapat bersumber dari berbagai genre,
termasuk fiksi, non-fiksi, mitologi, atau pengalaman pribadi. Kemampuan menyusun alur
yang menarik, membangun karakter dengan baik, dan menyampaikan pesan dengan jelas
menjadi kunci kesuksesan dalam lomba ini.
Lomba Story Telling tidak hanya menghargai keterampilan verbal peserta, tetapi
juga melibatkan aspek-aspek ekspresif seperti intonasi suara, gerakan tubuh, dan ekspresi
wajah. Peserta diharapkan mampu menciptakan atmosfer yang memikat, sehingga
pendengar benar-benar terhubung dengan cerita yang disampaikan.
Selain itu, lomba ini memberikan kesempatan bagi peserta untuk menunjukkan
keunikan gaya bercerita mereka sendiri. Kreativitas dalam penggunaan bahasa, metafora,
dan elemen-elemen cerita lainnya menjadi nilai tambah yang sangat dihargai.
Kompetisi dilaksanakan dalam dua babak, babak penyisihan dan babak final. Dari
babak penyisihan diambil 30 (tiga puluh) peserta untuk setiap jenjang yang mendapatkan
nilai tertinggi untuk kemudian berkompetisi di babak final. Dari 30 (tiga puluh) peserta
tersebut diambil 15 (lima belas) peserta dengan skor tertinggi untuk kemudian ditetapkan
sebagai juara I, II dan III yang masing-masing terdiri dari lima pemenang. Semua peserta
menjalani babak penyisihan dengan pilihan topik cerita (story) berupa kebesaran Islam
untuk memberikan semangat kemajuan Islam di masa yang akan datang.
a. Prosedur
Peserta mengumpulkan naskah Story Telling dengan mengunggah naskah
tersebut pada www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id sesuai folder yang telah
disediakan paling lambat tanggal 25 Februari 2024.
1) Naskah adalah karya berupa cerita pendek, esai, atau skenario berbahasa
indonesia atau bahasa inggris. Panjang karya tidak boleh melebihi 1500 kata
atau setara dengan 10 halaman yang diunggah berupa dokumen digital (word
atau pdf). di dalam Naskah wajib diberi identitas: nomor induk peserta (yang
56
didapat dari laman pendaftaran resmi), Nama lengkap, Asal Sekolah
(perhatikan jenjang SD/SMP/SMA sederajat) dan nomor HP. File diberi
nama nama peserta_jenjang_nama sekolah_Storytelling 2024.
Contoh: DyahLyesmaya_SD_SDM 1 Bandung_Storytelling 2024
2) Peserta tidak dibatasi hanya menggunakan satu sudut pandang (narator, orang
pertama atau orang ketiga)
3) Waktu yang diberikan kepada setiap peserta adalah 5-7 menit untuk bercerita.
4) Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
5) Pengumuman pemenang akan dilakukan pada acara penutupan atau melalui
media sosial dan situs web resmi penyelenggara.
6) Hak cipta karya tetap menjadi milik peserta, tetapi penyelenggara dapat
menggunakan karya pemenang untuk kepentingan promosi dan publikasi.
7) Peserta diharapkan untuk menghormati nilai-nilai keislaman dan tidak
membuat karya yang kontroversial atau tidak sesuai dengan etika Islam.
b. Peraturan Lomba
1) Lomba diikuti oleh individu, setiap peserta hanya diperbolehkan mengirim
maksimal 1 (satu) karya
2) Peserta mempresentasikan maksimal 7 menit. Panitia akan mengingatkan
peserta bila waktu tersisa 2 (dua) menit. Kelebihan waktu tidak dianggap
sebagai bagian dari cerita.
3) Peserta menggunakan seragam/identitas sekolah/madrasah tanpa
menggunakan aksesoris.
4) Peserta tidak diperbolehkan menggunakan media apapun termasuk catatan
selama bercerita.
5) Panduan penilaian akan dijelaskan di bawah ini.
c. Kriteria penjurian
1) Konten/kualitas narasi: Alur Cerita dan Kekuatan Pesan (30%)
Agar audiens dapat memahami tentang alur cerita, topik disusun berdasarkan
hubungan yang kuat dengan tema kebesaran Islam dan relevansi/kejelasan
visi masa depan yang diusulkan. Konten berisi kreativitas dan orisinalitas ide
yang mencakup ketepatan bercerita sesuai naskah, penyampaian, dan
penghayatan cerita.
2) Penampilan (40%)
Penyampaian cerita disampaikan dengan lugas, mudah dipahami, alur
ceritanya jelas, efektif, relevan dengan topik yang disajikan. Kepercayaan diri
57
peserta harus ditunjukkan dengan gerak tubuh yang tepat dan penggunaan
area berbicara yang efektif. Penampilan pencerita (bukan kostumnya) harus
memperkuat ceritanya. hal ini dapat mendukung poin melalui gerak tubuh,
ekspresi, posisi tubuh, menggunakan bahasa yang lugas dan santun termasuk
diantaranya kreativitas dalam mengembangkan cerita/properti/alat peraga.
3) Tata Bahasa, Pelafalan dan Kefasihan (30%)
Peserta mampu menyajikan cerita dengan tata bahasa dan pelafalan yang
benar, intonasi dan suara yang jelas. Peserta menyampaikan cerita dengan
lancar dan akurat. suara harus fleksibel, berpindah dari satu tingkat nada ke
tingkat nada lainnya untuk penekanan, dan harus memiliki intonasi dan
volume yang sesuai dengan tema. Volume suara yang cukup terdengar jelas
dan kata-kata yang mudah dipahami. artikulasi dan power pada saat bercerita.
58
3) Video dakwah harus memiliki kualitas audio dan visual yang baik, seperti suara
yang jelas, gambar yang tajam, pencahayaan yang cukup, dan editing yang rapi.
4) Video dakwah harus berbeda dari yang sudah beredar di platform manapun dan
bukan hasil plagiat
5) Video diupload ke Tiktok dengan format nama LOMBA DAKWAH DIGITAL
#NAMA SEKOLAH #NAMA ANGGOTA #MUHAMMADIYAH
6) URL video diupload melalui www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id
7) Karya yang diikutsertakan dalam lomba menjadi hak panitia.
8) Lomba akan memilih 15 terbaik sebagai peraih juara 1, juara 2 dan juara 3.
e. Kriteria penilaian
1) Kreativitas (25%)
2) Kesesuaian tema (25%)
3) Kualitas video (25%)
4) Keakuratan materi yang disampaikan (25%)
20. E-SPORT
a. Deskripsi
Perlombaan E-sport Mobile Legends untuk pelajar Muhammadiyah tingkat nasional
adalah sebuah ajang kompetisi yang mempertemukan pemain Mobile berbakat dari
berbagai daerah di Indonesia. Diperuntukkan khusus untuk pelajar Muhammadiyah,
perlombaan ini memberikan platform bagi mereka untuk menunjukkan keahlian
mereka dalam permainan yang populer ini. Dengan kriteria partisipasi yang terbatas
pada pelajar tingkat nasional, perlombaan ini mendorong persaingan sehat di antara
pemuda berbakat.
b. Peserta
1) Peserta ialah pelajar SMA/SMK Muhammadiyah.
2) Lomba bersifat tim dan pelajar berseragam di sekolah tersebut (Bukan Pemain
Cabutan).
3) Setiap sekolah bisa mengirim maximasl 2 tim saja
4) Satu tim terdiri dari 7 orang (5 pemain inti dan 2 cadangan)
c. Materi
Perlombaan E-sport Mobile Legends dilaksanakan pada tanggal 19 Februari - 3 Maret
dan technical meeting pada tanggal 17 Februari
d. Prosedur
1) Open slot 64 tim.
59
2) Venue online dan pastikan jaringan aman tidak ada kendala, kestabilan jaringan
bukan tanggung jawab panitia.
3) Player All Tier/Rank
4) Taunting recall : on
5) Taunting stiker : on
6) On Mic hanya untuk ke 1 tim saja untuk komunikasinya
7) Kualifikasi grup BO1, Semifinal BO3, Grand final BO5
8) Tidak ada pause atau jeda saat game di mulai.
9) Tidak ada kecurangan atau CHEAT.
10) Mode costum draft pick.
e. Regulasi Turnamen
1) Hanya pemain terdaftar yang bisa mengikuti pertandingan.
2) Pemain menunjukkan kartu pelajar sebelum mulai match.
3) Setiap tim berhak meminta sekali pause setiap match, maksimal durasi 3 menit.
4) Semua tim harus menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay.
5) Apabila tim tidak menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay maka akan diberi
peringatan hingga diskualifikasi dari turnamen.
6) No chat all.
7) No radio all.
8) Taunting allowed.
9) Penggunaan program ilegal dalam bentuk apapun dapat dikenakan hukuman ban
permanen baik itu ID, Device, dan Hak keikutsertaan turnamen Mobile Legends
ID (Blacklist).
10) Fase grup dimainkan dengan format Best of 1 (BO1).
11) Fase knockout/sistem gugur dimainkan dengan format Best of 3 (BO3) dan
pertandingan final dimainkan dengan format Best of 5 (BO5).
f. Skema Turnamen
1) Turnamen terdiri dari 2 fase yaitu fase grup dan fase playoff/knockout.
2) Fase grup dibagi menjadi 8 grup, masing-masing grup terdiri dari 4 tim.
3) Setiap pemenang dan runner up fase grup melanjutkan turnamen ke fase knockout
sampai terpilih juara turnamen.
4) Model game yang digunakan adalah Custom: draft pick.
60
g. Peraturan Pertandingan
1) Pemain harus bersiap untuk pertandingan sesuai jadwal yang sudah ditentukan
dan mengundang anggota lainnya untuk masuk ke dalam room yang dibuat
admin/wasit.
2) Dilarang menggunakan VPN agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan.
3) Cek kondisi jaringan internet sebelum bertanding untuk menghindari disconnect.
4) Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk apapun.
5) Penyelenggara berhak mendiskualifikasi tim yang melakukan
flaming/kecurangan/toxic.
6) Apabila anggota tim mengalami disconnect, error, dll, maka pertandingan tetap
dilanjutkan.
h. Penentuan Juara Grup
Setiap pertandingan dihitung:
1) Menang : 1 poin
2) Kalah : 0 poin
3) Apabila poin seri, maka dihitung selisih kill.
4) Apabila jumlah poin dan selisih kill sama, maka dihitung jumlah kill.
5) Juara grup memiliki total 3 poin.
i. Technical Issue
1) Sebelum pertandingan dimulai, semua tim harus memastikan bahwa koneksi
internet dan device yang digunakan berjalan dengan lancar selama pertandingan.
2) Apabila terjadi problem koneksi internet (lag) dari anggota tim yang
menyebabkan kekalahan dari timnya, maka hasil pertandingan akan tetap
dianggap sah.
j. Force Majeure
1) Force Majeure adalah kondisi dimana turnamen tidak dapat
dilaksanakan/dilanjutkan karena kejadian yang tidak terhindarkan, seperti
maintenance.
2) Server atau gangguan yang tidak berasal dari pihak penyelenggara, maka
pertandingan atau turnamen ditunda hingga masalah yang terjadi berhasil diatasi.
3) Ketentuan adanya force majeure ditentukan oleh pihak panitia sebagai
penyelenggara.
4) Penyelenggara berhak menentukan kapan harus melanjutkan turnamen jika force
majeure terjadi.
61
k. Lain-lain
1) Penyelenggara turnamen memiliki hak eksklusif atas setiap data dan materi yang
diikutsertakan selama turnamen ini.
2) Penyelenggara berhak untuk menghentikan, memperbaiki, dan menangguhkan
turnamen (termasuk metode penentuan pemenang) secara sebagian atau
keseluruhan.
3) Pelaksanaan dapat berubah sewaktu-waktu.
4) Keputusan penyelenggara turnamen bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu
gugat.
62
video dilakukan dengan posisi kamera statis yang memperlihatkan peserta (long
take video).
3) Format file video minimal MP4 (kualitas HD dengan resolusi 720p).
4) Pelantangan suara gitar hanya boleh dilakukan lewat mikrofon, tidak boleh
memakai pelantangan langsung lewat kabel (direct plug-in) ke mixer, amplifier,
loudspeaker.
5) Hasil rekaman video tidak boleh direkayasa ulang/diedit (misalnya menambahkan
efek audio)
6) Peserta lomba tidak boleh memperkenalkan diri secara lisan atau memberi
pengantar/penutup sebelum atau sesudah memainkan gitar.
7) Untuk babak Final, peserta wajib membawa gitar sendiri.
8) Microphone dan sound system disediakan panitia.
9) Kekurangan atau kelebihan durasi berakibat pada pengurangan nilai.
e. Ketentuan Penilaian
No Aspek yang dinilai Bobot Uraian
1 Musikalitas 40 Pengaturan dinamika, tempo,
artikulasi, frasa, ekspresi musik
2 Teknik 30 Presisi tala/stem, akurasi penjarian
dan petikan, kualitas tone/bunyi,
tingkat kesulitan
3 Aransemen 20 Kreativitas pengolahan melodi,
ritme, harmoni (ragam chord,
progresi chord, bas) serta timbre.
Keselarasan hasil aransemen dengan
karakter/makna lagu
4 Penampilan 10 Kualitas artistik penyajian
pertunjukan (showmanship), ekspresi
dan penghayatan g wajah dan gerak
63
www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id sesuai folder yang telah disediakan untuk
masing masing lomba
3) Naskah puisi yang diunggah wajib diberi identitas : Nomor Induk Peserta (yang
didapat dari laman pendaftaran resmi), Nama lengkap, Asal Sekolah, jenis lomba
dan nomor HP
4) Persiapan puisi : - Puisi merupakan hasil karya sendiri yang dipersiapkan terlebih
dahulu oleh peserta. - Peserta mempersiapkan tiga rangkap copy puisi untuk dewan
juri beserta nama-nama personil dalam grup dan asal sekolah.
5) Menjadikan seluruh teks puisi menjadi syair lagu, tetapi tetap harus terdapat unsur
pembacaan puisi, baik sebagai backsound maupun selingan lagu.
6) Hasil karya orisinil/belum pernah dipublikasikan.
7) Musik yang dibawakan harus aransemen sendiri
8) Peserta menggunakan instrumen bebas tapi non-elektrik.
9) Durasi persiapan alat maksimum 5 menit.
10) Penilaian dilakukan ketika peserta berada di pentas.
11) Durasi pementasan setiap naskah dari setiap grup maksimal 10 menit.
12) Panitia tidak menyediakan alat musik yang diperlukan oleh peserta.
13) Panitia hanya menyediakan sound system.
14) Penghitungan durasi pementasan dimulai setelah pembawa acara memperkenalkan
peserta kepada dewan juri dan penonton.
15) Hal-hal yang belum dijelaskan dalam guide book ini akan disampaikan pada
technical meeting 15 Februari 2024.
c. Kriteria penilaian
1) Kekompakan (25%)
2) Lafal (25%)
3) Kesesuaian isi dan irama (25%)
4) Ekspresi (25%)
d. Penampilan
Pakaian menggunakan seragam identitas sekolah
64
Lomba ini juga bertujuan mendukung perkembangan pendidikan dan meningkatkan
kualitas pembelajaran di berbagai tingkat, mulai dari tingkat sekolah dasar dan
madrasah ibtidaiyah hingga menengah atas. Selain itu lomba ini juga dapat mendorong
para pendidik untuk mengembangkan ide-ide kreatif yang dapat meningkatkan
efektivitas dan efisiensi proses pembelajaran.
b. Persyaratan
1. Peserta adalah guru sekolah/madrasah Muhammadiyah se-Indonesia.
2. Karya Orisinil/dibuat sendiri (dibuktikan dengan surat penyataan yang
ditandatangani peserta dan diketahui oleh kepala sekolah/madrasah)
3. Telah dipraktikkan dalam pembelajaran di kelas
4. Peserta mencetak 3 eksemplar, 1 untuk peserta dan 2 untuk juri dibawa pada hari
H pelaksanaan lomba.
5. Peserta wajib mengumpulkan laporan Inovasi Media Pembelajaran dalam
bentuk softcopy melalui online:
- di laman www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id paling lambat Selasa,
20 Februari 2024
- softcopy/file wajib memuat identitas peserta dan asal sekolah
6. Setiap peserta wajib membuat powerpoint maksimal 7 menit untuk
dipresentasikan di Ruang Olimpiade, Kampus Universitas Muhammadiyah
Bandung yang akan ditentukan selanjutnya pada bulan Maret 2024
7. Perangkat, instrumen, media, dan alat peraga yang dikembangkan/digunakan
harus diperlihatkan pada saat penyajian/presentasi.
c. Sistematika Penulisan Karya
1. Warna Cover Hijau
2. Halaman Cover/Judul: berisi tentang Judul, Nama Penulis, dan Nama Sekolah
(judul tidak lebih dari 15 kata).
3. Sebelah kanan atas halaman Cover ditulis jenis lomba yang diikuti dengan huruf
Balok Times News Roman font size 16
4. Pernyataan Keaslian, Bebas Plagiasi, dan Belum Pernah Mendapatkan Juara
dengan ditandatangani peserta di atas materai 10.000 dan diketahui kepala
sekolah/madrasah.
5. Halaman Pengesahan: berisi Judul, Nama Penulis, NBM, No. HP, Nama
Sekolah/Madrasah, Alamat Sekolah/Madrasah, (halaman pengesahan
ditandatangani peserta dan diketahui kepala sekolah/madrasah)
6. Pengantar
65
7. Daftar Isi
8. Daftar Lampiran
9. Daftar Gambar
10. Intisari (maks 200 kata)
11. Susunan Dokumen
Pendahuluan: latar belakang, nama media pembelajaran yang
diinovasi dilengkapi rumusan masalah, tujuan dan manfaat,
BAB I
serta hipotesis.
Daftar Pustaka
Lampiran
Biodata Penulis
66
b. Tata bahasa (20%)
c. Kualitas penulisan ilmiah (30%)
d. Dampak yang ditimbulkan (20%)
3. Penilaian penyajian/presentasi meliputi:
a. Kualitas materi yang disampaikan (40%)
b. Perangkat, instrumen, media, dan alat peraga yang dikembangkan/digunakan
(20%)
c. Bahasa komunikasi yang digunakan (20%)
d. Penampilan (10%)
e. Penggunaan IT dalam presentasi (10%)
67
9) Seluruh peserta mengikuti lomba langsung di Bandung
c. Materi
Laporan praktik baik yang disusun dan ditulis oleh kepala sekolah/madrasah sebagai
peserta lomba harus berisi tentang hal-hal sebagai berikut.
1) Bagian Awal
Bagian ini terdiri atas halaman judul, halaman pernyataan keaslian naskah lomba
bermaterai cukup, halaman lembar persetujuan dari atasan langsung dan atau
pejabat terkait, kata pengantar, abstrak atau ringkasan, daftar isi, daftar tabel, daftar
gambar, dan daftar lampiran.
2) Bagian Isi
Bagian ini berisi paparan tentang hal-hal sebagai berikut:
a) Pendahuluan, berisi paparan latar belakang, masalah, tujuan, dan manfaat
praktik baik yang dilaporkan.
b) Metode Pemecahan Masalah, berisi paparan teori atau pengalaman yang
dijadikan rujukan dalam menyelesaikan masalah, dan metode atau cara yang
digunakan untuk menyelesaikan masalah beserta langkah-langkah rinci dari
metode atau cara tersebut.
c) Pelaksanaan dan Hasil yang dicapai, berisi tentang paparan tentang pelaksanaan
praktik baik terkait tempat, waktu, dan perangkat atau instrumen yang
digunakan ketika praktik baik dilakukan serta hasil yang diperoleh dari
pelaksanaan pemecahan masalah yang telah dilakukan disertai dengan data dan
informasi yang mendukung.
3) Bagian Akhir
Bagian ini berisi tentang simpulan, refleksi dan rekomendasi.
4) Daftar pustaka dan lampiran-lampiran (instrument, hasil pengolahan data dll.)
5) Teknik Penulisan dan Penyusunan Naskah Laporan
a) Penulisan naskah Praktik baik harus menggunakan sistematika penulisan
sebagaimana tertera pada lampiran pedoman ini.
b) Jumlah halaman naskah berkisar antara 20-40 halaman tidak termasuk lampiran,
dengan kertas berukuran A4.
c) Isi laporan dengan proporsi: pendahuluan (3-6 halaman), isi (15-30 halaman),
dan penutup (2-4 halaman).
d) Naskah diketik dengan spasi 1,5, huruf Time New Roman ukuran huruf 12,
batas tepi/margin kiri 3 cm, kanan 2,5 cm, atas 3 cm, dan bawah 3 cm. Khusus
untuk ukuran huruf tabel dan gambar disesuaikan dengan kebutuhan.
68
d. Ketentuan Penilaian
Tahap I
Test Similarity Praktik baik
Penilaian lomba penulisan Praktik baik, diawali dengan test similarity tulisan praktik
baik itu sendiri dengan cara membandingkan tulisan praktik baik tersebut dengan
tulisan karya ilmiah terdahulu yang sudah ada, apabila hasilnya menunjukan < 40%
penilaian akan dilanjutkan ke tahap berikut, tetapi jika hasil similarity menunjukan hasil
> 40% maka penilaian atas praktik baik tidak dilanjutkan.
Tahap II
Penilaian Administrasi
Penilaian ini difokuskan pada aspek administrasi dan dokumen, meliputi masa kerja,
kualifikasi akademik, sertifikat pendidik, dokumen naskah praktik baik, dan kesesuaian
format dan kelengkapannya (pernyataan keaslian naskah lomba bermaterai cukup,
lembar persetujuan dari atasan langsung dan atau pejabat terkait, kata pengantar,
abstrak dan atau ringkasan, daftar isi, bab pendahuluan, bab cara mengatasi masalah,
bab hasil yang dicapai, simpulan dan saran, daftar pustaka, dan lampiran). Kelengkapan
administrasi dikirimkan dalam bentuk file hasil scan dengan format PDF.
Tahap III
Penilaian Esensi Praktik Baik (15 Terbaik)
Penilaian laporan Praktik baik untuk menetapkan nominator, dan juara didasarkan pada
OPIK (Orisinalitas, Perlu, Ilmiah, dan Konsisten) untuk setiap karya inovatif yang
dikirimkan.
- Orisinalitas,
Karya inovatif yang dibuat benar-benar merupakan karya asli penyusunnya,
bukan merupakan plagiat, jiplakan, atau disusun dengan niat dan prosedur yang
tidak jujur. Laporan karya inovatif yang tidak orisinil antara lain ditandai oleh:
1) adanya bagian-bagian tulisan yang dirubah di sana-sini, bentuk ketikan
yang tidak sama, tempelan nama, terdapat petunjuk adanya lokasi dan
subjek yang tidak konsisten, terdapat tanggal pembuatan yang tidak
sesuai, terdapat berbagai data yang tidak konsisten, tidak akurat;
2) waktu pelaksanaan kegiatan yang kurang wajar;
3) adanya kesamaan isi, data dan hal lain yang sangat mencolok dengan
laporan orang lain; dan
4) tidak adanya lampiran dokumen-dokumen kegiatan yang dapat
memberikan bukti bahwa kegiatan itu telah dilaksanakan.
69
- Perlu
Hal yang dilaporkan atau gagasan yang dituliskan, harus sesuatu yang
diperlukan dan mempunyai manfaat dalam menunjang pengembangan
keprofesian dari guru, kepala sekolah, dan kepala pada jenjang sekolah dasar
yang bersangkutan. Manfaat tersebut diutamakan untuk memperbaiki mutu
pembelajaran di satuan pendidikan guru bersangkutan. Karya Inovasi yang tidak
Perlu antara lain ditandai oleh:
(1) masalah yang dikaji terlalu luas, dan
(2) tidak langsung berhubungan dengan permasalahan yang berkaitan dengan
upaya pengembangan profesi dari guru yang bersangkutan.
- Ilmiah
Laporan disajikan dengan memakai kerangka isi dan mempunyai kebenaran
yang sesuai dengan kaidah-kaidah kebenaran ilmiah dan mengkuti kerangka isi
yang telah ditetapkan. Laporan Karya Inovasi yang tidak Ilmiah antara lain
ditandai dengan adanya:
latar belakang masalah yang tidak jelas sehingga tidak dapat menunjukkan
pentingnya hal yang dibahas dan hubungan masalah tersebut dengan upayanya
untuk mengembangkan profesinya;
1) kebenaran yang tidak terdukung oleh kebenaran teori, kebenaran fakta
dan kebenaran analisisnya;
2) kesimpulan yang tidak/belum menjawab permasalahan yang diajukan.
- Konsisten,
Isi Karya Inovasi harus sesuai dengan tugas dan fungsi penyusunnya. Bila
penulisnya seorang guru, maka isi laporan haruslah berada pada bidang tugas
guru yang bersangkutan, dan memasalahkan tentang tugas pembelajaran yang
sesuai dengan tugasnya di sekolah.
Tahap IV
Presentasi, wawancara, dan Verifikasi Praktik baik oleh Tim Juri dan Terpilih
terbaik 1-15 untuk masing-masing jenjang pendidikan.
70
Tabel 1. Penilaian Esensi Praktik Baik Kepala Sekolah
Bobot
No Kriteria Indikator
(B)
1. Hasil Identifikasi Masalah Praktik baik
2. Hasil Kajian Pemecahan Masalah Praktik baik
3. Desain Praktik baik
1. Orisinalitas 30
4. Indikator Keberhasilan Praktik baik
5. Produk/Hasil Praktik baik
6. Data penggunaan hasil Praktik baik di sekolah
1. Relevansi dengan masalah praktik baik
2. Mudah diterapkan/aplikasikan
3. Sesuai dengan kebijakan
2. Perlu 4. Mampu meningkatkan kinerja guru 25
5. Mudah diadopsi/di desiminasi/ diadaptasi.
6. Berdampak pada peningkatan mutu
pembelajaran/sekolah
1. Merujuk pada prinsip-prinsip praktik baik
2. Menggambarkan data sebelum dan sesudah praktik
baik
3. Ilmiah
3. Menyajikan langkah-langkah pengembangan praktik 25
baik
4. Dilaporkan sesuai dengan tata tulis praktik baik
1. Sesuai dengan tupoksi kepala skolah
2. Konsistensi isi laporan
4. Konsisten 20
3. Estetika (kemenarikan dan kejelasan) praktik baik
4. Sesuai dengan karakteristik kepala sekolah/sekolah
Jumlah: 100
Tabel 2. Aspek dan Kriteria Penilaian Presentasi, Wawancara, dan Verifikasi
ASPEK KRITERIA PENILAIAN
PEMAPARAN 1. Kejelasan paparan (penguasaan materi paparan)
2. Kemenarikan pemaparan
3. Pengelolaan waktu presentasi
4. Kualitas karya Praktik baik
5. Kualitas jawaban
MATERI 1. Keaktualan isu yang diangkat
BAHASAN 2. Sistematika materi sajian (keruntutan pemaparan)
3. Dukungan data empiris
4. Dukungan teori (keterlibatan teori yang relevan)
5. Kekomprehensifan materi paparan
6. Kesesuaian presentasi dengan laporan
SIKAP 1. Keterbukaan terhadap pendapat orang lain
DALAM 2. Kepercayaan diri
PRESENTASI 3. Kewajaran
4. Kesantunan merespon tanggapan/pertanyaan
5. Penggunaan bahasa lisan
71
BAHAN 1. Kejelasan isi presentasi
SAJIAN 2. Layout tipografi
3. Sistematika/organisasi bahan sajian
4. Ilustrasi
Nilai akhir lomba Penulisan Praktik baik Kepala Sekolah/Madrasah untuk setiap
peserta merupakan nilai akumulasi dari hasil penilaian naskah dan presentasi Praktik
baik dengan formula:
Nilai Akhir = 40% Naskah + 60% Presentasi
72
c) Isi dengan proporsi: pendahuluan (3-6 halaman), isi (10-25 halaman), dan
penutup (2-4 halaman).
d) Naskah diketik dengan spasi 1,5, huruf Time New Romans ukuran huruf 12,
batas tepi/margin kiri 3 cm, kanan 2,5 cm, atas 3 cm, dan bawah 3 cm. Khusus
untuk ukuran huruf tabel dan gambar disesuaikan dengan kebutuhan.
2) Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan naskah, terdiri dari :
a) Bagian Awal
Bagian ini terdiri atas halaman judul, halaman pernyataan keaslian naskah lomba
bermaterai cukup, halaman lembar persetujuan dari atasan langsung dan atau
pejabat terkait, kata pengantar, abstrak atau ringkasan, daftar isi, daftar tabeldaftar
gambar, dan daftar lampiran.
b) Bagian Isi
Bagian ini berisi paparan tentang hal-hal sebagai berikut:
1) Pendahuluan, berisi paparan latar belakang, masalah, tujuan, dan manfaat
Praktik baik yang dilaporkan.
2) Metode Pemecahan Masalah, berisi paparan teori atau pengalaman yang
dijadikan rujukan dalam menyelesaikan masalah, dan metode atau cara yang
digunakan untuk menyelesaikan masalah beserta langkah-langkah rinci dari
metode atau cara tersebut.
3) Pelaksanaan dan Hasil yang dicapai, berisi paparan tentang pelaksanaan Praktik
baik terkait peserta didik berkebutuhan khusus (PDBK), tempat, waktu, dan
perangkat atau instrumen yang digunakan ketika Praktik baik dilakukan serta
hasil yang diperoleh dari pelaksanaan pemecahan masalah yang telah dilakukan
disertai dengan data dan informasi pendukung.
c) Bagian Akhir
Bagian ini berisi tentang simpulan, refleksi dan rekomendasi.
d) Daftar pustaka dan lampiran-lampiran
c. Ketentuan Peserta
1) Peserta lomba adalah perwakilan sekolah, yang terdiri dari guru/ guru
pembimbing khusus (GPK) dan kepala sekolah SD/MI, SMP/MTs,
SMA/MA/SMK Muhammadiyah penyelenggara Pendidikan inklusif.
2) Setiap sekolah dapat diwakili oleh kepala sekolah, guru/ guru pembimbingan
khusus (GPK) di sekolah/madrasah Muhammadiyah yang dibuktikan dengan SK
dan memiliki Nomor Baku Muhammadiyah (NBM).
73
3) Naskah lomba belum pernah diikutkan pada lomba dalam level Nasional dan
bukan merupakan skripsi/tesis/disertasi.
d. Prosedur Lomba
1) Pada saat pendaftaran Naskah Praktik baik disampaikan dalam bentuk file pdf
ketentuan penulisan nama file sebagai berikut :
Nama Satuan Pendidikan (SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA/SMK) _nama kota….
_Nama provinsi
Contoh:
SD_Muhammadiyah_Bandung_Jawa Barat
Untuk SMP/MTS dan SMA/SMK/MA mengikuti seperti contoh SD di atas
2) Naskah Praktik baik diunggah secara online melalui link
www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id ditentukan paling lambat pada 18 Februari
2024 pukul 23.59 WIB. dalam bentuk PDF
3) Setiap peserta wajib membuat powerpoint untuk dipresentasikan maksimal 10
(sepuluh) slide.
4) Tahapan Lomba meliputi :
Penilaian Tahap I : melakukan pemeriksaan dokumen administratif
Penilaian Tahap II : penilaian naskah Praktik baik,untuk ditetapkan 15 peserta
terbaik, sebagai Finalis.
Penilaian Tahap III : 15 peserta Finalis melakukan presentasi dihadapan dewan
juri untuk ditetapkan 10 peserta terbaik
e. Aspek Penilaian
1) Penilaian Tahap I
Penilaian Tahap I merupakan verifikasi administratif. Penilaian Tahap I
berdasarkan aspek penilaian sebagai berikut:
Aspek Penilaian
1. Surat Pengantar dari Kepala Sekolah/Majlis Dikdasmen
setempat
2) Surat Pernyataan Peserta tentang Keaslian dan belum pernah
diikutsertakan dalam lomba sejenis baik secara regional,
Nasional maupun Internasional ditandatangani peserta di atas
materai 10.000.
3) Kesesuaian sistematika dengan pedoman lomba
74
2) Penilaian Tahap II
Penilaian Tahap II dilakukan dengan menilai aspek Praktik baik dengan
memperhatikan data empiris dan data pendukung. Penilaian Tahap II dilakukan
berdasarkan aspek penilaian sebagai berikut :
Keterangan:
a) Rentangan skor = 1 – 5 (1 = kurang sekali; 2 = kurang; 3 = cukup; 4 = baik; 5
= baik sekali)
b) Nilai = bobot x skor
c) Total Nilai = jumlah nilai seluruh komponen.
d) Peserta dinyatakan 15 peserta terbaik ditetapkan sebaagi finaslis dan dapat
mengikuti penilain tahap III
75
3) Penilaian Tahap III
Penilaian Tahap III, yaitu penilaian presentasi Praktik baik dilakukan oleh tim
penilai terhadap peserta penyaji selama 15 (lima belas) menit.
76
Keterangan:
a) Rentangan skor = 1 – 5 (1 = kurang sekali; 2 = kurang; 3 = cukup; 4 = baik; 5 = baik
sekali)
b) Nilai = bobot x skor
c) Total Nilai = jumlah nilai seluruh komponen.
Penentuan nilai akhir dan pemenang dilakukan dengan menghitung nilai Tahap II dan
nilai Tahap III dengan rincian sebagai berikut :
a) Total nilai Tahap II berbobot 45
b) Total nilai Tahap III berbobot 55
c) Formulasi nilai akhir:
Total Nilai = (Total Nilai Tahap II X45%) + (Total Nilai Tahap III X 55%)
100
Q. KETENTUAN KEPESERTAAN
1. Terdaftar resmi sebagai Pelajar di tingkat SD/MI, SMP/MTS, SMA/SMK/MA
Muhammadiyah Tahun Pelajaran 2023/2024, dibuktikan dengan adanya fotocopy Kartu
Pelajar/surat keterangan dari sekolah/madrasah.
2. Peserta adalah utusan dari masing-masing sekolah/madrasah Muhammadiyah.
3. Peserta adalah siswa kelas 4,5,6 untuk tingkat SD/MI, kelas 7, 8, 9 untuk tingkat SMP/MTs
dan kelas 10, 11, 12 untuk tingkat SMA/MA/SMK
4. Masing-masing sekolah mengirimkan peserta sesuai dengan ketentuan yang berlaku
5. Peserta lomba yang mengikuti cabang lomba di mana terdapat tes dengan menggunakan
smartphone, wajib membawa smartphone sendiri (panitia tidak menyediakan smartphone).
6. Satu peserta hanya diperkenankan mengikuti satu cabang perlombaan.
7. Satu sekolah diperkenankan mengirim peserta lebih dari satu orang untuk setiap mata lomba.
8. Seluruh peserta mengikuti jadwal yang telah ditentukan.
9. Peserta wajib datang 30 menit sebelum cabang lomba yang diikuti dilaksanakan.
10. Seluruh peserta wajib mengenakan identitas (ID Card) yang telah dicetak dari website
pendaftaran oleh peserta.
11. Seluruh hasil karya dalam OlympicAD Nasional VII Perguruan Muhammadiyah menjadi
hak cipta (paten) di bawah wewenang Majelis Dikdasmen PNF PP Muhammadiyah.
12. Semua pemenang perlombaan akan diumumkan oleh dewan juri pada Awarding Session
yang dilaksanakan setelah selesai babak final di venue perlombaan.
13. Pengumuman dan penyerahan trofi 10 provinsi terbaik akan diserahkan pada saat awarding
77
night dilanjutkan penutupan.
14. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.
15. Hal-hal yang tidak ada dalam buku pedoman ini akan dijelaskan dalam technical meeting.
T. AWARDING SESSION
Awarding session adalah sesi pengumuman juara dan penghargaan para pemenang. Awarding
session ini dilaksanakan pada 8 Maret 2024. Untuk peserta yang masuk 15 ( lima belas) besar
wajib mengikuti awarding season
78
U. KEGIATAN NON LOMBA
Kegiatan non lomba untuk memeriahkan OlympicAD berfungsi untuk melakukan syiar
Persyarikatan dan khususnya syiar Perguruan Muhammadiyah. Kegiatan ini meliputi:
a. Pawai Ta’aruf
Pawai ta’aruf merupakan acara untuk memeriahkan olympicAD. Kegiatan pawai
dilaksanakan pada hari Rabu 6 Maret 2024 di Bandung.
b. Bazaar OlympicAD
Bazaar akan digelar pada hari Rabu s.d Jum’at tanggal 6-8 Maret 2024 di Universitas
Muhammadiyah Bandung (UMB). Penanggung Jawab kegiatan adalah MKKS
Muhammadiyah Jawa Barat.
c. Expo Pendidikan Muhammadiyah Jawa Barat
Expo pendidikan Muhammadiyah Jawa Barat dilaksanakan pada hari Selasa s.d Kamis
tanggal 6-8 Maret 2024 bertempat di Universitas Muhammadiyah Bandung (UMB).
Penanggung jawab kegiatan adalah FKKS SMKM Jawa Barat.
d. International Education Conference 2024
Konferensi dilaksanakan pada hari Kamis 7 Maret Pukul 08.00 sd 15.00 bertempat di
Universitas Muhammadiyah Bandung (UMB). Penanggung jawab kegiatan adalah
Majelis Dikdasmen PNF PP Muhammadiyah Bersama FGM Pusat.
V. KEGIATAN PENDUKUNG
Kegiatan pendukung merupakan kegiatan yang ikut meramaikan OlympicAD VII,
mendukung terselenggaranya kegiatan pokok. Kegiatan ini meliputi: 1). Upacara Pembukaan;
2. Upacara Penutupan.
a. Upacara Pembukaan
Upacara pembukaan akan dilaksanakan di Jawa Barat bersamaan dengan kegiatan Jabar
Bermunajat, yang akan dihadiri oleh: tamu undangan, para peserta OlympicAD VII,
seluruh kepala sekolah dan madrasah Muhammadiyah Se-Indonesia, perwakilan guru dan
siswa Muhammadiyah Se-Indonesia, panitia, dan segenap masyarakat, stakeholders
pelaksana kegiatan. Upacara pembukaan berlangsung pada hari Rabu 6 Maret 2024 , pukul
08.00 sd 11.00 WIB.
b. Upacara Penutupan
Upacara penutupan, hari Jum’at 8 Maret 2024 pukul 19.00 sd 21.00 di Universitas
Muhammadiyah Bandung (UMB), acara ditutup oleh Pimpinan Pusat Muhammadiyah.
79
W. ALUR PENDAFTARAN
Sekolah / Madrasah membuat akun untuk mendapatkan username dan password pendaftaran lomba
di :
www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id
Login di
www.olympicad7.unmuhbandung.ac.id
X. PENGINAPAN
80
a. Taman sari panoramic
Jl. Soekarno Hatta No.783A, Cisaranten Kulon, Kec. Arcamanik, Kota Bandung, Jawa
Barat 40293
b. Metro suite
Jl.Soekarno Hatta 689B, Bandung 40284
c. Dekayakini
Rancaloa Regency II Jl. Cipamokolan No.7, Cipamokolan, Kec. Rancasari, Kota Bandung,
Jawa Barat 40292. Telp : 022 7332088
7. Hotel Jatinangor
Jl. Raya Jatinangor No.13-15, Cibeusi, Jatinangor, Kabupaten Sumedang, Jawa Barat
45363 · (022) 7795784
8. Hotel Puri Khatulistiwa ( bintang 3 )
Jl. Raya Jatinangor KM, 20 Sumedang 45363 Phone 022 - 7791000, 7797060, 7791208
9. Yokotel
Jl. Raya Cibeusi No.39, Cibeusi, Kec. Jatinangor, Kabupaten Sumedang, Jawa Barat
45363, Indonesia. +62 22 87833680.
10. Eston Park Residence
Jl. Raya Jatinangor No.78, Sumedang 45363
81
Jl. Laswi 459 Kecamatan Ciparay Kab. Bandung 40381
Y. PENUTUP
Demikian Guide Book OlympicAD Nasional VII yang akan diselenggarakan oleh Majelis
Pendidikan Dasar Menengah dan Pendidikan Nonformal Pimpinan Pusat Muhammadiyah
dimana dalam pelaksanaannya melibatkan Majlis Dikdasmen dan PNF Jawa Barat pada
tanggal 6,7,8 Maret 2024 di Universitas Muhammadiyah Bandung (UMB). Hal-hal yang
belum termuat dalam Guide Book ini akan disampaikan pada technical meeting 15
Februari 2024. Semoga Allah SWT meridhai. Aamiin.
Panitia
OlympicAD Nasional VII Tahun 2024
Majelis Dikdasmen dan PNF Pimpinan Pusat Muhammadiyah
Mengetahui,
Ketua Majelis Dikdasmen dan PNF
Pimpinan Pusat Muhammadiyah
82