Anda di halaman 1dari 26

LAPORAN

PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)


D
I
S
U
S
U
N
OLEH :
Nama : Elidon Simarmata
Kelas : XII TKJ-3
NISN : 0066969278
Jurusan : Teknik Komputer & Jaringan

SMK SWASTA RISMADUMA SUMBUL


TP 2023/2024
LEMBAR PENGESAHAN DU/DI
LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
DI CV.IPMI MULTIMEDIA JAYA

Disusun oleh:

Nama : Elidon Simarmata


Kelas : XII TKJ-3
NISN : 0066969278
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan

Laporan ini telah disahkan Pada Tanggal : ..................


Dinyatakan : ………….

Mengetahui :

Pimpinan DUDI Pembimbing DUDI

JULIUS GINTING, S.Kom ALEX PAKTO PADANG

I
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH
LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
SMK SW RISMADUMA SUMBUL
Disusun oleh:

Nama : Elidon Simarmata


Kelas : XII TKJ-3
NISN : 0066969278
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer & Jaringan

Laporan ini telah disahkan Pada Tanggal : ..................


Dinyatakan : ……………….

Pembimbing Kepala Program TKJ

FRENKY BINSAR SIANTURY, A.Md BUHA J SIMBOLON, S.Kom

Mengetahui :

Kepala Sekolah
SMK SW RISMADUMA SUMBUL

Drs. GUSMAN SITINDAON

II
KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Tuhan yang maha pengasih lagi maha penyayang, saya selaku
penyusun laporan ini, me manjatkan puja dan puji syukur atas kehadiran-Nya, yang telah
melimpahkan rahmat serta hidayah-Nya kepada saya , sehingga saya dapat menyelesaikan
laporan tentang perakitan PC.

Laporan ini telah saya susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari
beberapa pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan laporan ini. Untuk itu saya
menyampakan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam
proses pembuatan laporan ini.Terlepas dari semua itu, kami menyadari sepenuhnya bahwa
masih Ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya.

Oleh karena itu dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik agar
kami dapat memperbaiki laporan ini.Akhir kata saya berharap semoga laporanyang berisi
tentang Perakitan PC ini dapat memberikan manfaat maupun inspirasi terhadap pembaca.

Medan 2 Desember 2023


Penyusun

Elidon Simarmata

III
DAFTAR ISI

COVER
LEMBAR PENGESAHAN DUNIA USAHA I
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH II
KATA PENGANTAR III
DAFTAR ISI IV
BAB I PENDAHULUAN 1
A.Latar Belakang Pelaksanaan Praktek KerjaLapangan 1
B. Tujuan Umum dan Tujuan Khusus praktek Kerja Lapangan 2
C. Batasan Pelaksanaan Praktek KerjaLapangan 2
BAB II URAIAN UMUM 3
A. Sejarah Perusahaan 3
B. Struktur Organisasi Perusahaan 4
C. Disiplin Kerja 4
D. Lay Out Perusahaan 5
BAB III PENGETAHUAN UMUM 6
Macam-Macam Perangkat Keras Komputer 6
BAB IV PELAKSANAAN PEKERJAAN 11
Langkah-Langkah Merakit Komputer PC 11
BAB V PENUTUP 20
A. Kesimpulan 20
B. Saran 21
DAFTAR PUSTAKA 21
LAMPIRAN
a. Surat Permohonan
b. Surat Pengantar Dari Sekolah
c. Surat Balasan di Dunia Usaha/Dunia Industri
d. Jurnal Kegiatan di Dunia Usaha/Dunia Industri
e. Rekomendasi Pengembalian siswa dari Dunia Usaha/Dunia Industri
f. Sertifikasi Pelaksanaan Praktek Kerja Industri

IV
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Pelaksanaan PKL


Praktek Kerja Lapangan (PKL) adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh siswa siswi
SMK agar bisa mengembangkan keahlian, keterampilan dan potensi yang dimiliki yang mana
Di praktik kan langsung disuatu instansi atau dunia kerja.begitu juga saya siswi Smk swasta
Ris Maduma Sumbul ,kaplingan khusus nya dibidang keahlian Teknik komputer dan Jaringan
untuk lebih mengembangkan materi yang dipelajari di sekolah.
Kegiatan praktek kerja merupakan kurikulum pendidikan sekolah menengah kejuruan
yang sangat mendukung kegiatan belajar mengajar siswa melalui kegiatan praktek kerja
secara langsung di dunia kerja sesuai dengan program studi tertentu untuk mencapai keahlian
kerja sebagai bekal untuk bekerja secara profesional.
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) akan mempersiapkan dan memberikan
pembekalan yang matang pada siswa guna menunjang kesuksesan dalam Dunia Usaha
Dengan diadakannya Praktek Kerja Lapangan (PKL) siswa akan mendapatkan pengalaman
tentang Dunia Kerja dan siswa diharapkan dapat menulis hasil praktek Kerja Lapangan
(PKL)dalam bentuk Laporan.

B. Tujuan Umum Dan Tujuan Khusus PKL


1) Tujuan Umum
a) Melahirkan tenaga kerja yang punya pengalaman walaupun hanya lulusan sekolah
kejuruan.
b) Memperkokoh relasi antar sekolah dengan dunia kerja.
c) Meningkatkan sistem efisien proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang
profesional
d) meningkatkan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
Proses dan pendidikan.

2) Tujuan Khusus
a) untuk menyelesaikan tugas akhir didalam melaksanakan praktek kerja lapangan (PKL)
yaitu laporan praktek kerja lapangan (PKL)
b) Dapat mempraktekan teori yang telah di ajarkan.
c) Memberi gambaran bagaimana dunia kerja nanti-nya.
d) Memberi Pengetahuan yang lebih luas.

1
C. Batasan Pelaksanaan PKL

Hari Jam mulai PKL Jam istirahat Jam pulang

Senin 08.00 WIB 12.00 – 13.00 WIB 17.00 WIB

Selasa 08.00 WIB 12.00 – 13.00 WIB 17.00 WIB

Rabu 08.00 WIB 12.00 – 13.00 WIB 17.00 WIB

Kamis 08.00 WIB 12.00 – 13.00 WIB 17.00 WIB

Jumat 08.00 WIB 12.00 – 13.00 WIB 17.00 WIB

Sabtu 08.00 WIB 12.00 – 13.00 WIB 15.00 WIB

2
BAB II
URAIAN UMUM

A. Sejarah Perusahaan

CV.IPMI MULTIMEDIA JAYA atau IPMI Rental merupakan salah satu perusaan
besar di kota Medan, Sumatera Utara yang bergerak di bidang Jasa Rental Multimedia, Event
Organizer Dan Kontraktor Exhibition.

IPMI Rental di dirikan pada tahun 2017. Berawal dari Jasa Rental Laptop Peralatan IT
Dan Multimedia seiring dengan perkembangan teknologi dan semakin banyaknya permintaan
akan layanan penyedian untuk keperluan jasa rental multimedia dalam setiap event, IPMI
Rental kemudian membuka unit usaha dengan nama CV.IPMI RENTAL MULTIMEDIA
JAYA berbekal pengalam di bidang IT dan multimedia selama bertahun tahun, dengan
didukung oleh tenaga kerja yang professional dan peralatan yang up to date.

IPMI Rental terus berkembang dan kini telah menjadi salah satu perusahaan terbesar
dikota medan dalam bidang jasa Rental multimedia,event organizer dan kontraktor
Exhibition.kami berkomitment untuk terus meningkatkan pelayanan dan memberikan produk
yang berkualitas kepada para pelanggan/client, "Karena Kepuasan Klient Adalah Prioritas
Utama Kami."

VISI:
Menjadi perusahaan yang terbesar dan terpecaya dengan kinerja terbaik dalam bidang jasa
Rental Multimedia, Event Organizer dan kontraktor Exhibition di pulau sumatera.

MISI:
Menjadi pilihan utama bagi instansi pemerintah BUMN, dan swasta dalam bidang jasa Rental
Multimedia Event Organizer dan kontraktor Exhibition.
Meningkatkan mutu dan perbaikan kinerja secara terus menerus untuk mencapai keunggulan
kompetitif yang didukung oleh SDM professional dan berdedikasi. Menjadi mitra handal dan
terpercaya bagi klient dengan memberikan produk solusi dan layanan yang unggul.

3
B. Struktur Organisasi

C. Disiplin Kerja
1. Tepat waktu saat pergi ke kantor.
2. bertanggung jawab atas apa yang dikerjakan.
3. Tidak suka bolos saat bekerja
4. Tidak banyak protest saat bekerja

4
D. Layout Perusahaan

Jl. Bunga Sedap Malam IX, Sempakata, Kec. Medan Selayang, Kota Medan, Sumatera Utara
20131

5
BAB III
PENGETAHUAN UMUM

MACAM-MACAM PERANGKAT KERAS KOMPUTER


1. Motherboard

Motherboard adalah papan sirkuit yang berfungsi sebagai tempat komponen-


komponen komputer seperti processor, harddisk, RAM dan lain sebagainya. Dalam istilah
bahasa Indonesia, motherboard diterjemahkan sebagai ‘papan induk’, atau sering juga
disingkat menjadi mobo. Motherboard sendiri terdiri dari berbagai macam komponen, seperti
konektor power, slot prosesor, northbridgecontroller, dan socket memori.

2. Processor

merupakan sebuah IC yang mengontrol seluruh jalannya Processor sebuah sistem


komputer. Processor atau CPU (CentralProcessing Unit) bisa dibilang sebagai otak pada
sebuah komputer, karena bertugas melakukan perhitungan maupun memerintah program yang
akan dijalankan oleh komputer. Pada dasarnya, processor berfungsi untuk memproses inputan
data menjadi keluaran berupa output. Processor sendiri terletak pada motherboard.

3. Hard Disk

Hard disk atau harddiskdrive (HDD) merupakan perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai media penyimpanan sekunder. Dalam sebuah harddisk terdapat lebih dari
satu piringan yang berfungsi menampung data-data secara magnetis. Berbeda dengan RAM
yang menyimpan data atau intruksi secara sementara (hilang ketika komputer dimatikan),
harddisk akan menyimpan data seperti musik, dokumen, gambar, video, dll secara permanen
(tidak akan hilang meskipun komputer dimatikan, kecuali dihapus pengguna). Secara umum,
terdapat tiga jenis harddisk di pasaran, yaitu IDE (IntegratedDrive Electronics), ATA
(Advanced Technology Attachment), dan SATA (Serial Advanced Technology Attachment).
6
4. PC Cooler/ Heatsink

PC cooler/ heatsink merupakan perangkat komputer yang berfungsi mengurangi panas


yang dihasilkan oleh komputer. Agar proses mendinginkan panas yang dihasilkan komputer
bisa berlangsung secara optimal, heatsink harus dipasang di atas processor, kemudian juga
diberikan gel atau pasta agar heatsink ini bisa menempel dengan baik. Biasanya, heatsink juga
dilengkapi dengan kipas yang mempercepat proses pendinginan. Pada perangkat komputer,
heatsink yang digunakan biasanya berbahan aluminium yang memiliki konduktivitas panas
tinggi sehingga cepat mendinginkan perangkat. Mengingat panas pada komputer dapat
merusak hardware lain di dalamnya, maka peranan heatsink ini sangatlah penting.

5. Monitor

Monitor merupakan salah satu perangkat keras yang tergolong sebagai alat output
yang berfungsi menampilkan hasil pengolahan data berupa grafis. Tiap merek monitor
mempunyai ukuran dan resolusi yang berbeda-beda. Jenis-jenis monitor yang paling umum
saat ini adalah monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display).
Kualitas monitor tergantung berdasarkan beberapa aspek, seperti resolusi, waktu respons,
tingkat kecerahan, pixelpitch, dan perbandingan kontrasnya. Resolusi sendiri merupakan
jumlah pixel yang ditampilkan oleh monitor.
6. SSD

SSD atau Solid State Drive merupakan inovasi terbaru dari pendahulunya yaitu
harddisk. SSD merupakan media penyimpanan yang menggunakan jenis memory solid state
untuk penyimpanan datanya. SSD juga memiliki fungsi yang sama seperti harddisk, namun
sedikit berbeda dengan harddisk. Data pada SSD disimpan pada chip-chip memori flash yang
saling terhubung. Chip-chip tersebut memiliki kecepatan dan reliabilitas yang lebih tinggi dari
USB ThumbDrive (UFD).
7
7. VGA Card

VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi
mengolah data grafik yang akan ditampilkan oleh monitor. VGA juga memiliki processor
yang biasa disebut GPU (GraphicProcessing Unit). Biasanya perangkat keras yang satu ini
sangat dibutuhkan, khususnya bagi gamer maupun designer.

8. OpticalDrive

Opticaldrive merupakan salah satu perangkat keras yang berfungsi membaca (read)
maupun menulis (write) data dari kepingan CD/ DVD. Terdapat beberapa jenis opticaldrive
yang harus andaketahui, seperti : CD ROM drive, CD RW drive, DVD ROM drive dan lain-
lain. Kecepatan untuk melakukan transfer data pada opticaldrive disimbolkan dengan ‘x’.
Misalnya saja, untuk CD-RW, ada 3 kelompok angka yang digunakan untuk memberi info
kecepatan transfer data, seperti contohnya 48x, 32x, 52x.

9. Power Supply

Power Supply merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penyuplai daya ke
komponen-komponen lain seperti motherboard, processor, VGA, dll. Power supply bisa
dibilang jantung komputer, jadi mustahil komputer bisa hidup tanpa perangkat yang satu ini.

10. RAM

RAM atau RandomAccesMemory merupakan perangkat keras yang berfungsi


menyimpan data maupun intruksi yang dilakukan oleh prosessor. Berbeda dengan harddisk,
penyimpanan pada RAM bersifat sementara. Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun
8
intruksi yang disimpan oleh RAM akan hilang/ dikosongkan kecuali komputer tersebut dalam
mode hibernate. Dengan menggunakan RAM, pengguna komputer dapat menulis dan
membaca data dalam waktu bersamaan.

11. Keyboard

Keyboard merupakan papan kunci yang tergolong sebagai alat input. Keyboard sendiri
terdiri dari deretan huruf dan angka. Terdapat berbagai jenis keyboard, antara lain : keyboard
QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard KLOCKENBERG, keyboardMaltron,
keyboardalphabetik, dan keyboardNumeric. Keyboard QWERTY : Tata letak huruf-huruf
pada keyboard ini ditemukan pertama kali pada tahun 1878. Keyboard QWERTY menjadi
standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Hingga saat ini, paling banyak komputer pun
menggunakan keyboard QWERTY.

12. Mouse

Seperti halnya keyboard, mouse juga tergolong sebagai alat input. Mouse berfungsi
menggerakkan kursor atau menunjuk aplikasi yang ingin dijalankan. Perangkat ini dinamakan
mouse, karena bentuknya yang menyerupai seekor tikus. Seringkali mouse juga disebut
dengan istilah ‘tetikus’ dalam bahasa Indonesia. Terdapat banyak jenis-jenis mouse,
diantaranya adalah : mouse serial, mouse PS2, mouse USB dan mouse wireless.

13. Printer

printer merupakan perangkat keras yang tergolong sebagai alat output. Printer
berfungsi mencetak hasil pengolahan data berupa teks/ gambar di atas kertas (hardcopy). Pada
awalnya printer memang hanya digunakan untuk mencetak dokumen, namun semakin lama,
printer semakin dikembangkan untuk fungsi-fungsi lainnya. Misalnya saja, ada printer yang
juga dapat sekaligus berfungsi untuk memindai dokumen (scanning), untuk mengirimkan
dokumen seperti layaknya mesin fax, hingga untuk fotokopi suatu dokumen.

9
14. Sound Card

SoundCard merupakan perangkat keras yang berfungsi mengolah data berupa audio
ataupun suara. Pada awalnya, soundcardhanyalah pelengkap komputer, namun saat ini
soundcard merupakan perangkat yang harus dimiliki oleh pengguna komputer.

15. NIC/ LAN Card

NIC atau Network InterfaceCard adalah sebuah kartu yang berfungsi menghubungkan
komputer ke dalam jaringan, baik jaringan lokal atau jaringan internet. Saat ini terdapat dua
jenis NIC yang diketahui, diantaranya NIC bersifat fisik (contoh : NIC Ethernet, Token Ring,
dll ) dan NIC bersifat logis (contoh : Loopback Adapter dan Dial-up Adapter). NIC sering
disebut juga sebagai network adapter.

16. Speaker

Speaker merupakan perangkat yang terbuat dari logam, membran, kumparan serta
magnet. Speaker mempunyai peranan penting dalam mengeluarkan hasil pemrosesan berupa
suara. Speaker dapat berfungsi sebagaimana mestinya jika didukung oleh perangkat yang
bernama sound

10
BAB IV
PELAKSANAAN PEKERJAAN

1. Alat Dan Bahan Untuk Merakit Komputer (PC)


Sebelum melakukan perakitan pada pc,terlebih dahulu kita mempersiapkan alat dan bahan.
Alat yang digunakan yaitu:
1.Obeng Plus (+)
2.Obeng Minus (-)
3.Tang Lancip
4.Gelang Antistatik
5.Multimeter/Multitester

Bahan yang digunakan yaitu:


1.Motherboard
2.Processor
3.Heatsink (Kipas Processor)
4.Hardisk
5.RAM(Memory)
6.Power Supply.
7.Monitor
8.Mouse
9.Keyboard
10.casing
11.CD/DVD ROM
12.VGA Card

2. Langkah-LangkahUntukMerakit Komputer (PC)

1.Menyiapakan dan mengamati Motherboard.


A.Siapkan motherboard dan amati bagian-bagiannya dengan seksama.

B.Setelah itu buka pengunci socket prosessor.

11
2. Siapkan Prosessor.
A. perhatikan bahwa prosessor mempunyai tanda pada salah satu sudutnya, dalam hal
ini biasanya ditandai dengan lekukan, lubang, atau anak panah.

B.Cocokan tanda tersebut dengan tanda yang ada pada socket prosessor.

C.Jika anda melakukan hal tersebut di atas dengan tepat, maka prosessor akan dapat
dimasukkan ke socketnya dengan baik dan benar.
D.Kunci kembali socket tersebut dengan cara menekan tuas kebawah dan mengaitkan
pada pengunci yang ada.

12
E. Setelah semua terpasang dengan benar, maka langkah selanjutnya adalah
pemberian Thermal pasta pada bagian prosessor. Pemberian Thermal ini bertujuan
agar prosessor mendapat pendinginan sempurna dari heatsink.

3. Pemasangan Heatsink dan kipas pendingin.


A.Heatsink dan kipas pendingin biasanya sudah dirangkai menjadi satu, sehingga kita
hanya tinggal memasangnya dan untuk pemasangannya sangat mudah.

B.Dalam contoh heatsink kali ini bentuk pendinginnya adalah bulat dan terdapat 4
buah pengunci pada 4 titik disekeliling pendingin.

C.Pasanglah heatsink tersebut dengan cara meletakkannya tepat diatas prosessor dan
sesuaikan dudukan pendingin pada motherboard yang ada. Kunci 4 titik pendingin
13
tersebut dengan cara tekan dan putar searah dengan jarum jam menggunakan obeng.

4. Pemasangan RAM.
A.Untuk memasang RAM, maka bukalah pengunci slot memory di kedua sisinya pada
motherboard.
B.Perhatikan bahwa setiap keping memori memiliki celah pada sisi bawahnya.
C.Cocokan celah ini dengan slot memori, jika anda memaksakan memasang memori
dengan arah yang salah maka dapat merusak RAM / merusak slotRAMnya.

D.Tekan keping memori pada kedua sisinya sehingga terdengar bunyi "klik", dan
penguncinya akan menutup sendiri.

5.Menyiapkan Casing dan Pemasangan Power supply.


A.Siapkan casing yang akan digunakan.
B.Letakkan diatas meja atau tempat yang dianggap aman.
C.Lepas sekrup yang ada pada bagian belakang, kemudian buka panel sampingnya
dengan hati-hati.

D.Ambil powersupply dan pasang pada tempatnya kemudian kencangkan dengan


memasang skrup seperti pada gambar dibawah ini.

14
6.Pemasangan Motherboard
A.Cocokkan posisi motherboard dengan dudukan yang ada pada casing. Pastikan kaki-
kaki tersebut akan mendukung motherboardandadibagian yang membutuhkan tekanan
kuat, seperti socketprosessor atau slot memori. Jangan lupa setiap dudukan
motherboard yang ada lubang bautnya harus di skrup/baut agar kedudukannya kuat.

C. Siapkan skrup yang akaan digunakan dan juga obengnya, kemudian kencangkan
(putar searah jarum jam) semua skrup yang digunakan untuk motherboard dengan baik
&benar.

7.Memasang VGA Card

A.Siapkan VGA Card yang akan di pasang.

.
B.Buka panel penutup paling atas yang berada pada bagian belakang casing

15
C.Pasang VGA Card dengan cara tekan keping bagian tengah sampai masuk dengan
hati-hati, setelah itu kencangkan dengan memasang skrup.

9. Memasang Harddisk pada casing


A. Beberapa casing biasanya sudah menggunakan sistem bracket yang dapat
dilepas untuk memudahkan dalam pemasangan harddisk dan floppydrive.

B. Pilihlah skrup yang sesuai, jangan sampai terlalu besar atau terlalu panjang
kemudian pasang skrup tersebut pada dudukan harddisk dengan baik dan benar.

10. Menghubungkan Harddisk dengan Motherboard


A.Perhatikan tipe kabel pada harddiskanda, apakah IDE atau SATA, tipe
harddisk yang saya gunakan sekarang adalah tipe kabel SATA.

16
B. Pada tipe SATA, langsung saja pasang ujung kabel yang terdapat warna
putih pada motherboard dan ujung satunya lagi pada harddisk.

11. Memasang CD/DVD ROM


A. Untuk memasang CD/DVD ROM biasanya kita perlu melepas panel depan casing
terlebih dahulu atau tergantung juga jenis dan model casing yang digunakan.
B. Membuka penutup rom yang ada pada panel depan.
C. Pasanglah CD/DVD ROM pada tempatnya yang benar.

12. Menghubungkan CD/DVD ROM dengan motherboard


A.Pemasangan kabel data IDE dari CD/DVD ROM ke motherboard, socket kabel pada
motherboardnya terdapat tepat diatassocket kabel FDD.
B.Pasang konektor CD/DVD ROM, dan ujung satunya lagi ke motherboard, pada
konektor yang bertuliskan CD.
C. Jangan lupa untuk selalu merapikan kabel-kabel tersebut agar tidak saling terkait.
Atur lintasan dan jalur kabel dengan rapi, jika perlu ikatlah agar lebih rapi dan enak
dipandang.

13. Menghubungkan Kabel Front panel pada motherboard


A. Sekarang kita perlu menyambungkan kabel-kabel dari casing ke motherboard.
B. Kabel ini terdiri dari switch daya, indikator harddisk, indikator daya, tombol reset,
USB dan speaker, seperti tampak gambar dibawah ini.

17
14. Menghubungkan kabel-kabel dari powersupply
A.Setelah semua terpasang maka langkah selanjutnya adalah menghubungkan kabel
daya dari powersupply ke motherboard, harddisk, CD/DVD ROM.
B.Untuk motherboardpentium 4 keatas, biasanya paling tidak ada 2 konektor daya
yang harus dipasang, seperti pada gambar dibawah ini.

C.Kemudian sambungkan juga kabel-kabel daya ke harddisk, CD/DVD ROM, FDD.


Jika casinganda menggunakan kipas pendingin, maka hubungkan ke powersupply atau
ke motherboard sesuai dengan konektor yang dimiliki.

15. Memasang komponen-kompone bagian luar


A.Setelah semua komponen-komponen dalaam telah terpasang, saatnya memasang
komponen-komponen bagian luar seperti monitor, keyboard, mouse dan speaker.
B.Untuk komponen-komponen ini, kita tinggal menyambungkan kabel-kabelnya saja
pada terminal yang telah disediakan, misalnya monitor, keyboard, mouse dan lain-
lainnya.

c. Jangan lupa untuk kabel-kabel daya, baik untuk bagian casing maupun monitor.

18
16.PC sudah selesai
A.Sekarang PC anda sudah benar-benar siap dan bisa dihidupkan
B.Setelah PC anda sudah menyala, langkah selanjutnya adalaah menginstal
sistem operasi, driver dan software-software yang anda kehendaki.

19
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Praktek Kerja Lapangan sangat dibutuhkan oleh siswa dari sekolah kejuruan seperti
saya. Dilingkungann sekolah kadang kita mendapatkan persentase teori lebih banyak dari
praktikum, sehingga kita tidak benar-benar menguasai bidang yang kita minati. Kita butuh
pelatihan diluar jam sekolah yang pastinya berbayar untuk meningkatkan kompetensi keahlian
kita.
Praktek Kerja Lapangan banyak memberi dampak baik, mulai dari melihat dunia
kerja yang sebenarnya, karena kita benar-benar terlibat disana. Bisa dapat pengetahuan setiap
harinya, walaupun hanya sedikit tapi yang pasti setiap hari kita dapat pengetahuan. Ilmu yang
saya peroleh dari sekolah saya perdalam di tempat PKL dan ilmu yang tidak saya dapat
disekolah, saya peroleh di tempat PKL.
Maka kesimpulan-nya PKL sangat penting untuk kita jalani dengan baik, untuk
mendapatkan pengalaman terbaik. Karena jasa tidak hanya bisa dibayar dengan uang, namun
dengan pengalaman. Semua orang bisa bertahan hidup hanya dengan pengalaman, karena
dengan pengalaman yang baik maka pola pikir kita pun baik.

B. SARAN
Dari pengalaman saya yang sudah menjalani PKL selama 5 bulan, banyak hal yang
masih kurang baik menurut saya. Terutama dilingkungan PKL, kita sebagai anak PKL
sebaiknya kegiatan kita perhari nya sudah terstruktur.
Jadwal yang sudah terstruktur akan sangat membantu kita untuk mengisi jurnal harian, dan
capaian setiap harinya berbeda-beda. Ilmu yang didapat banyak dan bisa dipertanggung
jawabkan.
Sebagai siswa juga harus menjaga nama baik sekolah, jangan sampai ada kasus tidak
enak hati dengan pemilik atau pegawai tempat PKL kita. Generasi sekolah kita masih banyak,
jadi kalau ada kasus seperti itu akan menjadi penghalang untuk kedepannya karena sekolah
kita sudah di cap buruk. Tetap ingat kewajiban sebagai siswa, jangan hanya menuntut hak tapi
lupa memenuhi kewajiban nya.
Untuk sekolah, selama siswa PKL sebaiknya tugas yang diberikan jangan dikumpul
perbulan. Teknik pengumpulan itu akan membuat siswa bermalas-malasan karena semua akan
bekerja ketika tenggat sudah dekat.
Pengumpulan tugas bisa saja lewat kirim file atau berupa poto, sehingga tugas itu tidak
dikerjakan ketika tenggat

20
DAFTAR PUSTAKA

 eputarilmu.com/2020/02/perangkat-keras-komputer.html
 keepo.me/techno/cara-merakit-komputer-cpu/

21

Anda mungkin juga menyukai