Disusun oleh:
Mengetahui,
I
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH
LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
SMKS RIS MADUMA SUMBUL
Disusun oleh:
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMKS RIS MADUMA SUMBUL
II
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Tuhan yang maha pengasih lagi maha penyayang, saya selaku
penyusun laporan ini, me manjatkan puja dan puji syukur atas kehadiran-Nya, yang telah
melimpahkan rahmat serta hidayah-Nya kepada saya , sehingga saya dapat menyelesaikan
laporan tentang perakitan PC.
Laporan ini telah saya susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari
beberapa pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan laporan ini. Untuk itu saya
menyampakan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam
proses pembuatan laporan ini.Terlepas dari semua itu, kami menyadari sepenuhnya bahwa
masih Ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya.
Oleh karena itu dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik agar
kami dapat memperbaiki laporan ini.Akhir kata saya berharap semoga laporanyang berisi
tentang Perakitan PC ini dapat memberikan manfaat maupun inspirasi terhadap pembaca.
Jekson P. Marsoit
III
DAFTAR ISI
COVER
LEMBAR PENGESAHAN DUNIA USAHA I
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH II
KATA PENGANTAR III
DAFTAR ISI IV
BAB I PENDAHULUAN___________________________________________________1
A. Latar Belakang Pelaksanaan Praktek KerjaLapangan_______________________1
B. Tujuan Umum dan Tujuan Khusus praktek Kerja Lapangan_________________2
C. Batasan Pelaksanaan Praktek KerjaLapangan____________________________2
BAB II URAIAN UMUM___________________________________________________3
A. Sejarah Perusahaan_________________________________________________3
B. Struktur Organisasi Perusahaan_______________________________________4
C. Disiplin Kerja_____________________________________________________4
D. Lay Out Perusahaan________________________________________________5
BAB III PENGETAHUAN UMUM___________________________________________6
Macam-Macam Perangkat Keras Komputer________________________________6
BAB IV PELAKSANAAN PEKERJAAN_____________________________________11
Langkah-Langkah Merakit Komputer PC________________________________11
BAB V PENUTUP________________________________________________________20
A. Kesimpulan______________________________________________________20
B. Saran___________________________________________________________21
DAFTAR PUSTAKA_____________________________________________________21
LAMPIRAN
a. Surat Permohonan
b. Surat Pengantar Dari Sekolah
c. Surat Balasan di Dunia Usaha/Dunia Industri
d. Jurnal Kegiatan di Dunia Usaha/Dunia Industri
e. Rekomendasi Pengembalian siswa dari Dunia Usaha/Dunia Industri
f. Sertifikasi Pelaksanaan Praktek Kerja Industri
IV
BAB I
PENDAHULUAN
2) Tujuan Khusus
a) untuk menyelesaikan tugas akhir didalam melaksanakan praktek kerja lapangan (PKL)
yaitu laporan praktek kerja lapangan (PKL)
b) Dapat mempraktekan teori yang telah di ajarkan.
c) Memberi gambaran bagaimana dunia kerja nanti-nya.
d) Memberi Pengetahuan yang lebih luas.
1
C. Batasan Pelaksanaan PKL
2
BAB II
URAIAN UMUM
A. Sejarah Perusahaan
CV.IPMI MULTIMEDIA JAYA atau IPMI Rental merupakan salah satu perusaan
besar di kota Medan, Sumatera Utara yang bergerak di bidang Jasa Rental Multimedia, Event
Organizer Dan Kontraktor Exhibition.
IPMI Rental di dirikan pada tahun 2017. Berawal dari Jasa Rental Laptop Peralatan IT
Dan Multimedia seiring dengan perkembangan teknologi dan semakin banyaknya permintaan
akan layanan penyedian untuk keperluan jasa rental multimedia dalam setiap event, IPMI
Rental kemudian membuka unit usaha dengan nama CV.IPMI RENTAL MULTIMEDIA
JAYA berbekal pengalam di bidang IT dan multimedia selama bertahun tahun, dengan
didukung oleh tenaga kerja yang professional dan peralatan yang up to date.
IPMI Rental terus berkembang dan kini telah menjadi salah satu perusahaan terbesar
dikota medan dalam bidang jasa Rental multimedia,event organizer dan kontraktor
Exhibition.kami berkomitment untuk terus meningkatkan pelayanan dan memberikan produk
yang berkualitas kepada para pelanggan/client, "Karena Kepuasan Klient Adalah Prioritas
Utama Kami."
VISI:
Menjadi perusahaan yang terbesar dan terpecaya dengan kinerja terbaik dalam bidang jasa
Rental Multimedia, Event Organizer dan kontraktor Exhibition di pulau sumatera.
MISI:
Menjadi pilihan utama bagi instansi pemerintah BUMN, dan swasta dalam bidang jasa Rental
Multimedia Event Organizer dan kontraktor Exhibition.
Meningkatkan mutu dan perbaikan kinerja secara terus menerus untuk mencapai keunggulan
kompetitif yang didukung oleh SDM professional dan berdedikasi. Menjadi mitra handal dan
terpercaya bagi klient dengan memberikan produk solusi dan layanan yang unggul.
3
B. Struktur Organisasi
C. Disiplin Kerja
1. Tepat waktu saat pergi ke kantor.
2. bertanggung jawab atas apa yang dikerjakan.
3. Tidak suka bolos saat bekerja
4. Tidak banyak protest saat bekerja
4
D. Layout Perusahaan
Jl. Jamin Ginting No.658, Titi Rantai, Kec. Medan Baru, Kota Medan, Sumatera
Utara 20157
5
BAB III
PENGETAHUAN UMUM
2. Processor
3. Hard Disk
Hard disk atau harddiskdrive (HDD) merupakan perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai media penyimpanan sekunder. Dalam sebuah harddisk terdapat lebih dari
satu piringan yang berfungsi menampung data-data secara magnetis. Berbeda dengan RAM
yang menyimpan data atau intruksi secara sementara (hilang ketika komputer dimatikan),
harddisk akan menyimpan data seperti musik, dokumen, gambar, video, dll secara permanen
(tidak akan hilang meskipun komputer dimatikan, kecuali dihapus pengguna). Secara umum,
terdapat tiga jenis harddisk di pasaran, yaitu IDE (IntegratedDrive Electronics), ATA
(Advanced Technology Attachment), dan SATA (Serial Advanced Technology Attachment).
6
4. PC Cooler/ Heatsink
5. Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat keras yang tergolong sebagai alat output
yang berfungsi menampilkan hasil pengolahan data berupa grafis. Tiap merek monitor
mempunyai ukuran dan resolusi yang berbeda-beda. Jenis-jenis monitor yang paling umum
saat ini adalah monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display).
Kualitas monitor tergantung berdasarkan beberapa aspek, seperti resolusi, waktu respons,
tingkat kecerahan, pixelpitch, dan perbandingan kontrasnya. Resolusi sendiri merupakan
jumlah pixel yang ditampilkan oleh monitor.
6. SSD
SSD atau Solid State Drive merupakan inovasi terbaru dari pendahulunya yaitu
harddisk. SSD merupakan media penyimpanan yang menggunakan jenis memory solid state
untuk penyimpanan datanya. SSD juga memiliki fungsi yang sama seperti harddisk, namun
sedikit berbeda dengan harddisk. Data pada SSD disimpan pada chip-chip memori flash yang
saling terhubung. Chip-chip tersebut memiliki kecepatan dan reliabilitas yang lebih tinggi dari
USB ThumbDrive (UFD).
7
7. VGA Card
VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi
mengolah data grafik yang akan ditampilkan oleh monitor. VGA juga memiliki processor
yang biasa disebut GPU (GraphicProcessing Unit). Biasanya perangkat keras yang satu ini
sangat dibutuhkan, khususnya bagi gamer maupun designer.
8. OpticalDrive
Opticaldrive merupakan salah satu perangkat keras yang berfungsi membaca (read)
maupun menulis (write) data dari kepingan CD/ DVD. Terdapat beberapa jenis opticaldrive
yang harus andaketahui, seperti : CD ROM drive, CD RW drive, DVD ROM drive dan lain-
lain. Kecepatan untuk melakukan transfer data pada opticaldrive disimbolkan dengan ‘x’.
Misalnya saja, untuk CD-RW, ada 3 kelompok angka yang digunakan untuk memberi info
kecepatan transfer data, seperti contohnya 48x, 32x, 52x.
9. Power Supply
Power Supply merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penyuplai daya ke
komponen-komponen lain seperti motherboard, processor, VGA, dll. Power supply bisa
dibilang jantung komputer, jadi mustahil komputer bisa hidup tanpa perangkat yang satu ini.
10. RAM
11. Keyboard
Keyboard merupakan papan kunci yang tergolong sebagai alat input. Keyboard sendiri
terdiri dari deretan huruf dan angka. Terdapat berbagai jenis keyboard, antara lain : keyboard
QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard KLOCKENBERG, keyboardMaltron,
keyboardalphabetik, dan keyboardNumeric. Keyboard QWERTY : Tata letak huruf-huruf
pada keyboard ini ditemukan pertama kali pada tahun 1878. Keyboard QWERTY menjadi
standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Hingga saat ini, paling banyak komputer pun
menggunakan keyboard QWERTY.
12. Mouse
Seperti halnya keyboard, mouse juga tergolong sebagai alat input. Mouse berfungsi
menggerakkan kursor atau menunjuk aplikasi yang ingin dijalankan. Perangkat ini dinamakan
mouse, karena bentuknya yang menyerupai seekor tikus. Seringkali mouse juga disebut
dengan istilah ‘tetikus’ dalam bahasa Indonesia. Terdapat banyak jenis-jenis mouse,
diantaranya adalah : mouse serial, mouse PS2, mouse USB dan mouse wireless.
13. Printer
printer merupakan perangkat keras yang tergolong sebagai alat output. Printer
berfungsi mencetak hasil pengolahan data berupa teks/ gambar di atas kertas (hardcopy). Pada
awalnya printer memang hanya digunakan untuk mencetak dokumen, namun semakin lama,
printer semakin dikembangkan untuk fungsi-fungsi lainnya. Misalnya saja, ada printer yang
juga dapat sekaligus berfungsi untuk memindai dokumen (scanning), untuk mengirimkan
dokumen seperti layaknya mesin fax, hingga untuk fotokopi suatu dokumen.
9
14. Sound Card
SoundCard merupakan perangkat keras yang berfungsi mengolah data berupa audio
ataupun suara. Pada awalnya, soundcardhanyalah pelengkap komputer, namun saat ini
soundcard merupakan perangkat yang harus dimiliki oleh pengguna komputer.
NIC atau Network InterfaceCard adalah sebuah kartu yang berfungsi menghubungkan
komputer ke dalam jaringan, baik jaringan lokal atau jaringan internet. Saat ini terdapat dua
jenis NIC yang diketahui, diantaranya NIC bersifat fisik (contoh : NIC Ethernet, Token Ring,
dll ) dan NIC bersifat logis (contoh : Loopback Adapter dan Dial-up Adapter). NIC sering
disebut juga sebagai network adapter.
16. Speaker
Speaker merupakan perangkat yang terbuat dari logam, membran, kumparan serta
magnet. Speaker mempunyai peranan penting dalam mengeluarkan hasil pemrosesan berupa
suara. Speaker dapat berfungsi sebagaimana mestinya jika didukung oleh perangkat yang
bernama sound
10
BAB IV
PELAKSANAAN PEKERJAAN
11
2. Siapkan Prosessor.
A. perhatikan bahwa prosessor mempunyai tanda pada salah satu sudutnya, dalam hal
ini biasanya ditandai dengan lekukan, lubang, atau anak panah.
B. Cocokan tanda tersebut dengan tanda yang ada pada socket prosessor.
C.Jika anda melakukan hal tersebut di atas dengan tepat, maka prosessor akan dapat
dimasukkan ke socketnya dengan baik dan benar.
D. Kunci kembali socket tersebut dengan cara menekan tuas kebawah dan mengaitkan
pada pengunci yang ada.
12
E. Setelah semua terpasang dengan benar, maka langkah selanjutnya adalah
pemberian Thermal pasta pada bagian prosessor. Pemberian Thermal ini bertujuan
agar prosessor mendapat pendinginan sempurna dari heatsink.
B. Dalam contoh heatsink kali ini bentuk pendinginnya adalah bulat dan
terdapat 4 buah pengunci pada 4 titik disekeliling pendingin.
C.Pasanglah heatsink tersebut dengan cara meletakkannya tepat diatas prosessor dan
sesuaikan dudukan pendingin pada motherboard yang ada. Kunci 4 titik pendingin
13
tersebut dengan cara tekan dan putar searah dengan jarum jam menggunakan obeng.
4. Pemasangan RAM.
A. Untuk memasang RAM, maka bukalah pengunci slot memory di kedua sisinya
pada motherboard.
B. Perhatikan bahwa setiap keping memori memiliki celah pada sisi bawahnya.
C. Cocokan celah ini dengan slot memori, jika anda memaksakan memasang
memori dengan arah yang salah maka dapat merusak RAM / merusak
slotRAMnya.
D. Tekan keping memori pada kedua sisinya sehingga terdengar bunyi "klik",
dan penguncinya akan menutup sendiri.
14
6. Pemasangan Motherboard
A. Cocokkan posisi motherboard dengan dudukan yang ada pada casing. Pastikan kaki-
kaki tersebut akan mendukung motherboardandadibagian yang membutuhkan tekanan
kuat, seperti socketprosessor atau slot memori. Jangan lupa setiap dudukan
motherboard yang ada lubang bautnya harus di skrup/baut agar kedudukannya kuat.
C. Siapkan skrup yang akaan digunakan dan juga obengnya, kemudian kencangkan
(putar searah jarum jam) semua skrup yang digunakan untuk motherboard dengan baik
&benar.
.
B. Buka panel penutup paling atas yang berada pada bagian belakang casing
15
C.Pasang VGA Card dengan cara tekan keping bagian tengah sampai masuk
dengan hati-hati, setelah itu kencangkan dengan memasang skrup.
B. Pilihlah skrup yang sesuai, jangan sampai terlalu besar atau terlalu panjang
kemudian pasang skrup tersebut pada dudukan harddisk dengan baik dan benar.
16
B. Pada tipe SATA, langsung saja pasang ujung kabel yang terdapat warna
putih pada motherboard dan ujung satunya lagi pada harddisk.
17
14. Menghubungkan kabel-kabel dari powersupply
A. Setelah semua terpasang maka langkah selanjutnya adalah menghubungkan
kabel daya dari powersupply ke motherboard, harddisk, CD/DVD ROM.
B. Untuk motherboardpentium 4 keatas, biasanya paling tidak ada 2 konektor
daya yang harus dipasang, seperti pada gambar dibawah ini.
c. Jangan lupa untuk kabel-kabel daya, baik untuk bagian casing maupun monitor.
18
16. PC sudah selesai
A. Sekarang PC anda sudah benar-benar siap dan bisa dihidupkan
B. Setelah PC anda sudah menyala, langkah selanjutnya adalaah
menginstal sistem operasi, driver dan software-software yang anda
kehendaki.
19
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Praktek Kerja Lapangan sangat dibutuhkan oleh siswa dari sekolah kejuruan seperti
saya. Dilingkungann sekolah kadang kita mendapatkan persentase teori lebih banyak dari
praktikum, sehingga kita tidak benar-benar menguasai bidang yang kita minati. Kita butuh
pelatihan diluar jam sekolah yang pastinya berbayar untuk meningkatkan kompetensi keahlian
kita.
Praktek Kerja Lapangan banyak memberi dampak baik, mulai dari melihat dunia
kerja yang sebenarnya, karena kita benar-benar terlibat disana. Bisa dapat pengetahuan setiap
harinya, walaupun hanya sedikit tapi yang pasti setiap hari kita dapat pengetahuan. Ilmu yang
saya peroleh dari sekolah saya perdalam di tempat PKL dan ilmu yang tidak saya dapat
disekolah, saya peroleh di tempat PKL.
Maka kesimpulan-nya PKL sangat penting untuk kita jalani dengan baik, untuk
mendapatkan pengalaman terbaik. Karena jasa tidak hanya bisa dibayar dengan uang, namun
dengan pengalaman. Semua orang bisa bertahan hidup hanya dengan pengalaman, karena
dengan pengalaman yang baik maka pola pikir kita pun baik.
B. SARAN
Dari pengalaman saya yang sudah menjalani PKL selama 5 bulan, banyak hal yang
masih kurang baik menurut saya. Terutama dilingkungan PKL, kita sebagai anak PKL
sebaiknya kegiatan kita perhari nya sudah terstruktur.
Jadwal yang sudah terstruktur akan sangat membantu kita untuk mengisi jurnal harian, dan
capaian setiap harinya berbeda-beda. Ilmu yang didapat banyak dan bisa dipertanggung
jawabkan.
Sebagai siswa juga harus menjaga nama baik sekolah, jangan sampai ada kasus tidak
enak hati dengan pemilik atau pegawai tempat PKL kita. Generasi sekolah kita masih banyak,
jadi kalau ada kasus seperti itu akan menjadi penghalang untuk kedepannya karena sekolah
kita sudah di cap buruk. Tetap ingat kewajiban sebagai siswa, jangan hanya menuntut hak tapi
lupa memenuhi kewajiban nya.
Untuk sekolah, selama siswa PKL sebaiknya tugas yang diberikan jangan dikumpul
perbulan. Teknik pengumpulan itu akan membuat siswa bermalas-malasan karena semua akan
bekerja ketika tenggat sudah dekat.
Pengumpulan tugas bisa saja lewat kirim file atau berupa poto, sehingga tugas itu tidak
dikerjakan ketika tenggat
20
DAFTAR PUSTAKA
eputarilmu.com/2020/02/perangkat-keras-komputer.html
keepo.me/techno/cara-merakit-komputer-cpu/
21