UAS01
UAS01
12 Januari 2024
1. Buat program dengan Octave untuk menghitung penjumlahan di bawah ini, gunakan for.
1 1 1 1
2
+ 2 + 2 +... 2
2 3 4 11
Masukkan umur: 25
Dewasa
3. Membuat game ” menebak angka dari 1 sampai 10 ”. Supaya Octave bisa mengeluarkan
angka secara acak dari 1 sampai dengan 10 maka perintah yang dipakai adalah :
angka = floor(rand*10+1);
Sekarang buatlah programnya, jika operator memasukkan sebuah anggka dari 1 sampai de-
ngan 10. Jika angka yang dimasukkan benar, maka Octave akan mengeluarkan kata benar,
dan kata salah jika angka tebakkan salah.
4. Buatlah program untuk memplot fungsi - fungsi dibawah ini (buat n maksimum 200) : fung-
si gelombang segitiga
π 4 1
f (τ ) = − ∑ 2
cos((2n − 1)πτ ) −1 ≤τ ≤ 1
2 π n=1 ( 2n − 1 )