Toaz - Info Notepad Soal PR
Toaz - Info Notepad Soal PR
Review your answers, feedback, and question scores below. An asterisk (*) indicates
a correct answer.
1. Manakah dari berikut ini yang menjadi alasan mengapa Anda dapat
menonaktifkan pernyataan pemrograman dalam kode Alice Anda? Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
3. Prosedur ucap di Alice memutar file audio. TRUE atau FALSE? Mark
for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
Setiap kelas memiliki metode dan properti sendiri yang tidak dapat ditransfer
ke kelas lain mana pun.
Setiap kelas mewarisi metode dan properti dari semua kelas yang ada di Alice.
Memungkinkan banyak objek dari kelas untuk menggunakan prosedur yang sama.
(*)
12. Di Alice, fungsi apa yang akan Anda gunakan untuk mendapatkan
bilangan cacah dari pengguna? Mark for Review
(1) Points
getStringFromUser
getDoubleFromUser
getIntegerFromUser (*)
getBooleanFromUser
15. Dari pelajaran Alice Anda, angka acak diatur dalam argumen jarak
dan durasi dalam suatu prosedur. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
3. Di Alice, jika hanya objek yang berjalan dengan empat kaki yang
perlu menggunakan prosedur, di mana superclass akan prosedur dideklarasikan? Mark
for Review
(1) Points
Menopang
Berkaki dua
Perenang
TRUE
FALSE (*)
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Correct Benar
editor kode
editor adegan
tab prosedur
TRUE
FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 4
Jumlah (*)
Arah (*)
Prosedur (*)
Kelas
Gambar
Editor kode
Templat
Galeri
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 5
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
6. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi objek ikan badut di
Alice yang mewarisi dari kelasnya? Mark for Review
(1) Points
Sirip
Dua mata
Prosedur
Fungsi
FALSE (*)
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
11. Di Alice, gerakan berjalan untuk objek berkaki dua dapat dicapai
tanpa pernyataan kontrol Lakukan Bersama-sama. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
TRUE
FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7
14. Dari pelajaran Alice Anda, apa tujuan dari pengumpulan? Mark
for Review
(1) Points
Untuk menambahkan teks ke program Anda yang memberi tahu audiens apa yang
dilakukan kode.
Correct Benar
Kelas
Prosedur (*)
Gambar
Jumlah (*)
Arah (*)
1. Manakah dari berikut ini cara membuka file proyek Alice yang
sudah ada setelah Alice diluncurkan? Mark for Review
(1) Points
Klik dua kali pada nama file proyek di folder yang disimpan di komputer Anda.
TRUE
FALSE (*)
3. Untuk mengakses editor Kode Alice dari editor Adegan, tombol mana
yang Anda klik? Mark for Review
(1) Points
Kode
Editor Kode
Correct Benar
4. Tab Prosedur dan tab Fungsi adalah dua tab yang tersedia di panel
metode Alice. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1
berguling ke kiri 1
Correct Benar
Hitung
Sementara
Bergerak (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Memungkinkan banyak objek dari kelas untuk menggunakan prosedur yang sama.
(*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
15. Dari pelajaran Alice Anda, diagram alir dapat dibuat dalam
program perangkat lunak, atau didokumentasikan dalam jurnal. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
Jumlah (*)
Gambar
Kelas
Prosedur (*)
Arah (*)
setClassVehicle
Vehicle
setVehicle (*)
setObjectVehicle
FALSE
Correct Benar
Menonaktifkan (*)
Hitung
7. Prosedur gerak Alice berisi argumen yang mana? Mark for Review
(1) Points
Objek
Teks
Arah (*)
Jumlah (*)
Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam tab Fungsi.
Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam tab Prosedur.
Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam editor Adegan.
10. Manakah dari berikut ini bukan salah satu sumbu pemosisian yang
digunakan di Alice 3? Mark for Review
(1) Points
y
w (*)
TRUE
FALSE (*)
12. Dari pelajaran Alice Anda, apa yang dimaksud dengan pewarisan?
Mark for Review
(1) Points
Setiap kelas mewarisi metode dan properti dari semua kelas yang ada di Alice.
Setiap kelas memiliki metode dan properti sendiri yang tidak dapat ditransfer
ke kelas lain mana pun.
13. Skenario memberi tujuan pada animasi Alice. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
1. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi objek ikan badut di
Alice yang mewarisi dari kelasnya? Mark for Review
(1) Points
Sirip
Dua mata
Prosedur
Fungsi
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Variabel
Hitung
Arah (*)
Jumlah (*)
Kelas
Gambar
Prosedur (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Templat
Editor kode
Galeri
False (*)
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Bersama
Sementara
Correct Benar
Hitung
Variabel
Sementara
Fiksional
Tekstual (*)
Faktual
Aktual
Visual (*)
Kode
Proses debugging
Pernyataan kontrol
Skenario (*)
Kelas (*)
Kode
Program
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
x (*)
y (*)
z (*)
12. Apa langkah pertama untuk memprogram objek untuk berbelok ke kiri
di Alice? Mark for Review
(1) Points
Seret prosedur berbelok ke dalam editor Kode.
13. Prosedur gerak Alice berisi argumen yang mana? Mark for Review
(1) Points
Objek
Jumlah (*)
Teks
Arah (*)
14. Di Alice, di mana Anda dapat melihat daftar fungsi yang tersedia
untuk suatu objek? Mark for Review
(1) Points
Correct Benar
15. Di Alice, saat menggunakan fungsi getDistanceTo pilihan, menu apa
yang akan Anda gunakan untuk mengurangi nilai yang ditetapkan dari jarak? Mark
for Review
(1) Points
Matematika (*)
Random
TRUE
FALSE (*)
x (*)
y (*)
z (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
TRUE
FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7
Bantuan komentar selama melakukan debug dan pengujian sehingga penguji tahu
bagaimana pernyataan pemrograman seharusnya bekerja.
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
9. Untuk mengakses editor Kode Alice dari editor Adegan, tombol mana
yang Anda klik? Mark for Review
(1) Points
Editor Kode
Kode
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
12. Di Alice, jika hanya objek yang berjalan dengan empat kaki yang
perlu menggunakan prosedur, di mana superclass akan prosedur dideklarasikan? Mark
for Review
(1) Points
Menopang
Perenang
Berkaki dua
Debug
Kesalahan
Kode
Bug (*)
Jarak (*)
Durasi (*)
Nama objek
Arah
Nama prosedur
15. Dari pelajaran Alice Anda, angka acak adalah angka yang
dihasilkan oleh pengguna dengan pola dalam urutannya. TRUE atau FALSE? Mark for
Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
1. Prosedur gerak Alice berisi argumen yang mana? Mark for Review
(1) Points
Jumlah (*)
Arah (*)
Objek
6 (*)
TRUE
FALSE (*)
FALSE (*)
5. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi objek ikan badut di
Alice yang mewarisi dari kelasnya? Mark for Review
(1) Points
Sirip
Dua mata
Prosedur
Fungsi
Memungkinkan banyak objek dari kelas untuk menggunakan prosedur yang sama.
(*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 1
Random
Matematika (*)
12. Dari pelajaran Alice Anda, angka acak diatur dalam argumen jarak
dan durasi dalam suatu prosedur. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
13. Dari pelajaran Alice Anda, angka acak adalah angka yang
dihasilkan oleh pengguna dengan pola dalam urutannya. TRUE atau FALSE? Mark for
Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
15. Proyek Alice yang disimpan dapat dibuka dan diedit. TRUE atau
FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 12
TRUE
FALSE (*)
TRUE
FALSE (*)
10
15
5 (*)
4
7. Nilai variabel dapat diubah sesering yang Anda suka. TRUE atau
FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Pilih hasil dari pernyataan berikut tentang apa yang terjadi saat loopVal >= 5 .
Mark for Review
(1) Points
Pesan "Mencetak Beberapa Teks" akan dicetak hingga loopVal tidak lagi kurang
dari 5.
Kondisi loopVal < 5 diuji sebelum mengeksekusi lebih jauh dalam program. (*)
Variabel
Kelas
Metode (*)
Instance
10. Saat mengimpor kelas dari file lain, Anda harus mengimpor seluruh
kelas. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
11. Manakah dari tipe pendengar peristiwa berikut yang tidak tersedia
di level teratas daftar menurun addEvent di Alice? Mark for Review
(1) Points
Benturan (*)
Posisi/Orientasi
Mouse
Keyboard
Correct Benar
12. Tipe data menentukan jenis prosedur yang dapat disimpan suatu
variabel. TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
13. Manakah dari berikut ini yang bukan tipe primitif valid di Java?
Mark for Review
(1) Points
boolean
double
int
String (*)
panjang
Correct Benar
getHeight
getWidth
getLength
getDepth (*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 7
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
True
False (*)
setClassVehicle
Vehicle
setObjectVehicle
setVehicle (*)
getHeight
getWidth
getLength
getDepth (*)
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
True
False (*)
setClassVehicle
Vehicle
setObjectVehicle
setVehicle (*)
getHeight
getWidth
getLength
getDepth (*)
TRUE
FALSE (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
True
False (*)
setClassVehicle
Vehicle
setObjectVehicle
setVehicle (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
FALSE (*)
Bergerak
Berguling
Berputar (*)
Berbalik
9. Proyek Alice yang disimpan dapat dibuka dan diedit. TRUE atau
FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
10. Dari pelajaran Alice Anda, diagram alir dapat dibuat dalam
program perangkat lunak, atau didokumentasikan dalam jurnal. TRUE atau FALSE?
Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
11. Di Alice, mana dari situasi berikut yang bisa mendapat manfaat
dari mendeklarasikan prosedur baru? Mark for Review
(1) Points
Objek tidak memiliki prosedur default untuk gerakan, seperti berenang. (*)
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Komentar
Hitung
Lakukan Bersama-sama
6 (*)
ulangi...hingga
if
Correct Benar
IF atau WHILE
12 + 15 = 27 (*)
3*3=9 (*)
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
TRUE
FALSE (*)
TRUE
FALSE (*)
(*)
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 10
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
10. Manakah dari berikut ini bukan operator relasional? Mark for
Review
(1) Points
// (*)
<
>
FALSE (*)
Penanganan kesalahan.
Orientasi objek.
True (*)
False
Correct Benar
14. Apa yang harus Anda rujuk untuk spesifikasi desain animasi saat
Anda memprogram animasi Alice Anda? Mark for Review
(1) Points
Editor adegan
Storyboard (*)
Kode
Skenario
15. Dari pelajaran Alice Anda, pada titik mana dalam proses animasi
Anda mengonfirmasi item pada "Daftar Periksa untuk Penyelesaian Animasi"? Mark
for Review
(1) Points
Correct Benar
Variabel
Hitung
Untuk menambahkan teks ke program Anda yang memberi tahu audiens apa yang
dilakukan kode.
Simpan adegan.
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
5. Dari pelajaran Alice Anda, instruksi pemrograman mana yang
mewakili gerakan berikut: Seseorang bergerak maju ke meja, minus kedalaman orang
tersebut. Mark for Review
(1) Points
Hitung
Variabel
Sementara
Incorrect Salah. Lihat Bagian 2 Pelajaran 6
TRUE
FALSE (*)
TRUE
FALSE (*)
TRUE
FALSE (*)
12. Manakah dari berikut ini yang tidak akan menjadi argumen dalam
instruksi pemrograman Alice yang memerintahkan objek seseorang untuk bergerak maju
2 meter? Mark for Review
(1) Points
Arah bergerak
Jarak maju
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
TRUE
FALSE (*)
TRUE
FALSE (*)
Prosedur (*)
Infinite loop
Adegan
Galeri
Correct Benar
Keyboard
Aktivasi Adegan/waktu
Mouse
Posisi/Orientasi (*)
Terima input pengguna dan simpan dalam variabel num1 dan num2. (*)
Correct Benar
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Kontrol if
Argumen ukuran
11. Manakah dari berikut ini contoh elemen yang akan Anda uji dalam
animasi Alice Anda? Mark for Review
(1) Points
12. Dari pelajaran Alice Anda, pada titik mana dalam proses animasi
Anda mengonfirmasi item pada "Daftar Periksa untuk Penyelesaian Animasi"? Mark
for Review
(1) Points
13. Manakah dari elemen animasi Alice berikut yang harus diuji
sebelum animasi dianggap selesai? Mark for Review
(1) Points
14. Di Alice, Anda dapat mengakses Java pada opsi samping melalui
opsi menu apa? Mark for Review
(1) Points
Edit
Proyek
Jendela (*)
Jalankan
10
15
5 (*)
Matematika (*)
Random
Correct Benar
3. Manakah dari berikut ini yang akan menjadi objek ikan badut di
Alice yang mewarisi dari kelasnya? Mark for Review
(1) Points
Sirip
Dua mata
Prosedur
Fungsi
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Templat
Galeri
Editor kode
Correct Benar
Variabel
Hitung
10. Manakah dari petunjuk berikut yang membelokkan ikan badut ke kiri
5 putaran? Mark for Review
(1) Points
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
6 (*)
Correct Benar
Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam tab Prosedur.
Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam tab Fungsi.
Klik dan seret instruksi pemrograman yang diinginkan ke dalam editor Adegan.
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
15. Di Alice, saat dua objek disinkronkan dan bergerak bersama, ini
berarti bahwa satu objek adalah: Mark for Review
(1) Points
Correct Benar
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Infinite loop
Adegan
Galeri
Prosedur (*)
Subprogram
Instance (*)
Kelas variabel
Subclass
Submetode
if (*)
lakukan loop
5. Manakah dari berikut ini contoh elemen yang akan Anda uji dalam
animasi Alice Anda? Mark for Review
(1) Points
Kelas objek
Kelas myFirstMethod
Correct Benar
8. Di Alice, tidak ada cara untuk melihat kode sebagai kode Java.
TRUE atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
IF atau WHILE
12 + 15 = 27 (*)
12. Di Alice, manakah dari berikut ini bukan struktur kontrol siap
pakai? Mark for Review
(1) Points
lakukan bersama-sama
sementara
13. Loop kondisional adalah loop yang akan berlanjut selamanya. TRUE
atau FALSE? Mark for Review
(1) Points
TRUE
FALSE (*)
j is 15
k is 15
j is 5
k is 5 (*)
j is 10
j is 5
k is 5
15. Manakah dari berikut ini yang tidak menggambarkan variabel? Mark
for Review
(1) Points
Tempat di memori di mana data jenis tertentu dapat disimpan untuk pengambilan
dan penggunaan kemudian.
Gaya pegang mana yang akan digunakan untuk memutar subbagian objek sumbu x,
y, dan z? Mark for Review
(1) Points
Rotasi (*)
Ubah ukuran
Penerjemahan
Default
Correct Benar
Di Alice, Lakukan Sesuai Urutan dan Lakukan Bersama-sama: Mark for Review
(1) Points
Correct Benar
TRUE (*)
FALSE
Correct Benar
Di Alice, Anda memeriksa kode di mana seekor burung menggerakkan sayapnya ke depan
dan ke belakang sambil bergerak maju secara bersamaan di seberang layar. Anda
memperhatikan bahwa rangkaian prosedur ini diulang dalam editor Kode sebanyak
sepuluh kali untuk mencapai gerakan ini. Bagaimana abstraksi prosedural dapat
digunakan untuk membuat kode lebih sederhana dan lebih mudah dibaca? Mark for
Review
(1) Points
Deklarasikan prosedur "terbang" terpisah agar tubuh bergerak maju dan sayap
bergerak naik dan turun. (*)
Gunakan editor Adegan untuk memosisikan sayap sehingga naik saat badan
bergerak maju.
Gunakan pernyataan kontrol Count untuk menjalankan gerakan maju tubuh dan
gerakan naik dan turun sayap 10 kali. (*)