Anda di halaman 1dari 6

SKEMA JAWAPAN

PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN


ASAS SAINS KOMPUTER
TINGKATAN 3

BAHAGIAN A: [15 Markah ]


9. A
1. D 10. C
2. A 11. B
3. B 12. C
4. C 13. D
5. D 14. C
6. A
7. B
8. D
A=3,B=4,C=4,D=4

BAHAGIAN B: [55 Markah ]

Nombor Jawapan Markah


Soalan
1 a. X 1m
b. Z 1m
c. Y 1m
2 a. S 1m
b. Q 1m
c. R 1m
d. P 1m
3 a. i. P 1m
ii. R 1m

b. Audio yang berkualiti adalah audio R kerana mempunyai 1m


kedalaman bit yang tinggi
4 a. √ 1m
b. X 1m
c. X 1m
5. a. Analisis Masalah 1m
c. Dokumentasi 1m
d. Pengujian dan Penyahpijatan 1m
e. Rekabentuk 1m
6. a. 1100 10012 2m
7. a. 1010 00112 2m
8. a. 8710 1m
b. 1168 1m
9. a. 111 010 101 2 1m
b. 6728 1m
10. a. 1010 0101 11012 1m
b. E8C16 1m

11. a. 38410 2m

1
12. a. GAGAL 3m
b. CEMERLANG
c. LULUS
13. a.
title ……../title 4m
body
p …../p
p …/p
img src
14.
2. masukkan tapak dan tinggi
3. luas = 0.5 X tapak X tinggi 3m
4. paparkan luas segitiga

15. 4m

b. Pelbagai pilihan
16. a) EGRUTAAAIWIABARRKMDQCLGDRBNAPS

5 2 4 3 6 1 lajur = 6

S E L E S A

C A R I B E baris = 30 / 6 3m

L A K A N G =5

G A M B A R

D I D A P U

R W Q R S T

Teks biasa : CARI DI BELAKANG GAMBAR DI DAPUR


b) 5 baris

1m

17. a. CUBA UNTUK JAWAB 1m


b. INGAT SATU RM DUA 1m
18. a. ADUMEP NAPARAH ASGNAB 1m

2
b. ASGNAB NAPARAH ADUMEP 1m
19. a. YZXZ RPIZI KVOZQZI 1m
20. a. Pigpen 1m
b.
i. Kerahsiaan 1m
ii. Pengesahan 1m
@integriti , tiada sangkalan

BAHAGIAN C: [30 Markah ]

1. a) Teknik Leraian

Fasa 3 : Pengekodan
Masalah besar :
Mengekod algoritma, mengira luas dan perimeter sebuah kuboid 1m
Bahagian-bahagian kecil :
i. Pengistharaan pemboleh ubah, pemalar
ii. Input
iii. Proses
iv. Output 2m

b) Teknik Pengecaman Corak

Pengisytiharan Pemboleh ubah untuk menyimpan nilai


pemboleh ubah dan
pemalar
Input Pengguna memasukkan satu nilai
numerik / nombor untuk panjang dan
lebar
Proses LuasKuboid=panjang x lebar
PerimeterKuboid=(panjang x2) + (lebar x
2)
Output
Papar LuasKuboid
Papar PerimeterKuboid

c) Pengaturcara membuat atur cara menggunakan kod bahasa pengaturcaraan pilihan

3
2. a. Binary search keranan merupakan kaedah terbaik kerana menjimatkan masa 2m
carian
b.
8m

4
3 a. i.
Baris Kod atur cara
1 #Atur cara Luas Taman Permainan
2 lebar = float(input(“Masukkan lebar dalam meter : “))
3 panjang = str(input(“Masukkan panjang dalam meter : “))
4
5 #Pengiraan luas dan perimeter 4m
6 luasTaman = panjang * lebar
7 perimeterTaman = (panjang * 3 ) + (lebar * 2 )
8
9 #Cetak luas dan perimeter Taman Permainan
10 print (“Luas taman permainan ialah : “, luasTaman+ “meter persegi”)
11 Print (“Perimeter taman permainan ialah : “, perimeterTaman , “meter”)

ii..

Baris Kod atur cara 4m


3. panjang = int(input(“Masukkan panjang dalam meter : “))
7. perimeterTaman = (panjang * 2 ) + (lebar * 2 )
10. print (“Luas taman permainan ialah : “, luasTaman, “meter persegi”)
11. print (“Perimeter taman permainan ialah : “, perimeterTaman , “meter”)

1m
iii. Teknik semakan meja
1m

4. (a) 4 [1 markah]
4
(b) 20/4 = 5 [1 markah]

(c)

H A T I

2 1 4 3

K U N C

I D A L

A M K A

S U T B

I R U X

[3 markah]

5
6

Anda mungkin juga menyukai