Anda di halaman 1dari 28

Bab 1 Pengertian Internet

dan Intranet
 Balas

Internet merupakan singkatan dari interconnected networkingyang berarti


jaringan komputer yang saling terhubung antara satu komputer dengan komputer
yang lain yang membentuk sebuah jaringan komputer di seluruh dunia, sehingga
dapat saling berinteraksi, berkomunikasi, saling bertukar informasi atau tukar
menukar data.

Secara fisik, internet dapat digambarkan seperti jaring-jaring yang menyerupai


jaring laba-laba yang menyelimuti bumi yang terhubung melalui titik-
titik (node). Node dapat berupa komputer maupun
peralatan (peripheral) lainnya.

Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin “inter”, yang berarti “antara”. Secara
kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah
fungsinya, INTERNET menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling
bergantung pada satu sama lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat
berkomunikasi. Sistem apa yang digunakan pada masing-masing jaringan tidak
menjadi masalah, apakah sistem DOS atau UNIX.
Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS
atau UNIX), INTERNET mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan
menggunakan “bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data.
Pada dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi INTERNET.
Dengan demikian, definisi INTERNET ialah “jaringannya jaringan”, dengan
menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa
bergantung kepada jenis komputernya.
Kesimpulan:
•Definisi INTERNET : Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis
komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya
di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon
dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu
protokol TCP/IP.

•Fungsi : Internet merupakan media komunikasi dan informasi (tukar menukar


data/informasi).
Intranet
Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan mulai
diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN
yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan
berInternet dalam lingkungan lokal. umumnya juga terkoneksi ke Internet
sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan Intranet
lainnya (Internetworking) melalui backbone Internet. Keuntungan menggunakan
Internet dan Intranet saat ini banyak sekali sampai saya gak bisa nuliskan satu-
persatu.
Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan
protokol-protokol Internet (TCP/IP), digunakan untuk berkomunikasi dan berbagi
(tukar menukar) informasi dalam lingkup tertentu (terbatas), misalnya dalam
lingkup sebuah kantor, sekolah, atau kampus.
Perbedaan intranet dengan internet adalah:
 Tujuan dari proses komunikasi yang dijalankan
 Lingkup akses dan jangkauannya
 Metode atau teknologi yang digunakan untuk proses komunikasi

Manfaat/keuntungan penggunaan intranet:

 Dapat meningkatkan produktifitas kerja


 Dapat meningkatkan kerja sama
 Memudahkan komunikasi
 Efisiensi biaya
 Kemudahan mendapatkan informasi

Kekurangan/Kelemahan penggunaan intranet:

 Kemungkinan terjadi hal-hal yang kurang sesuai/sopan


 Bisa terjadi overload karena mungkin terjadi pengiriman data secara
bersamaan
 Keamanan data kurang terjaga
 Perlu pelatihan/training penggunaannya

Sejarah Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen


Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang
disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana
mereka mendemonstrasikan bagaimana
dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa
melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar
informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan
menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal
sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat
itu Departemen
Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat
sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di
daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan
untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang
dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford
Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di
mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum
ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek
ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan
semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat
ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan
militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti,
universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan
nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Kejadian penting lainnya


Tahun 1972, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia
ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah
sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon “@” juga
diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”.
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika
Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di
luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua
orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah
gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris
berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di
Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di
ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott,
Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama
USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan
meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil
berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun
1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol
atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer
tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer
di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet
menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun
1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau
Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada
sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang
tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah
komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun.
Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990
adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan
program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan
komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut
www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the
internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman,
dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia
langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus
kelahiran Netscape Navigator.
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal
(protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian).
Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering
Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen
yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan
Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet
Architecture Board – IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan
adalah
seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HT
TPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas,
ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File
Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS,
finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan
World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun
berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan
adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang
dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk
berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui
program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin
(Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live
Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary
System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Manfaat/dampak positif penggunaan internet

Dampak Positif Internet


Menambah wawasan dan pengetahuan dari berbagai bidang dari seluruh dunia.
Bagi para pelajar juga sangat banyak manfaat yang bisa diambil, banyak informasi
yang berkaitan dengan pelajaran yang bisa didapat
di internet, dan tidak diperoleh di bangku sekolah karena keterbatasan waktu
mengajar guru. Bukan sekedar prestasi di sekolah yang harus dikejar, hanya
semata-mata mengejar nilai bagus di atas kertas, tanpa tahu harus bagaimana
kedepannya. Dengan banyaknya wawasan yang didapat dari internet, akan
membuka jalan pikiran yang lebih luas dan maju.
Mendapatkan banyak ide baru yang segar dan mempunyai prospek yang bagus di
masa depan. Melepaskan pola pikir yang terkukung dan terpaku. Melihat
informasi kemajuan-kemajuan yang dicapai negara lain secara
cepat, melihat kesuksesan orang lain, tips dan triknya, yang bisa menjadi pemacu
semangat belajar dan berusaha.
Sarana komunikasi, semakin canggihnya internet memungkinkan kita untuk
saling berkomunikasi secara tak terbatas. Tidak terbatas ruang dan tempat,
mungkin ini juga bisa dilakukan dengan handphone. Tentu saja, tetapi dengan
jejaring sosial seperti Facebook di internet, memungkinkan kita untuk
menemukan teman lama yang tidak pernah bertemu karena masalah tempat,
menemukan teman-teman baru dari berbagai wilayah, bahkan menemukan
informasi orang-orang kita ingin ketahui keberadaanya. Semua bisa dan mungkin
dilakukan
di jejaring sosial, dan tanpa harus beranjak tempat.
Mencari uang di internet, sangat mungkin, bisa dan masuk akal. Sudah sangat
banyak yang membuktikannya, bekerja online lewat internet bisa menjadi sumber
penghasilan. Meskipun bekerja secara online sebagai internet marketing
(misalnya) masih dipandang sebuah pekerjaan yang tidak umum (baca: bukan
teroris) oleh sebagian orang yang tidak paham. Bagaimana caranya, sangat
panjang untuk dirinci secara detail, kita bisa menemukan banyak sekali jalan
(secara benar) untuk mendapatkan penghasilan lewat internet. Dan untuk
informasi mengenai cara mencari uang di internet bisa lewat pencarian google.
Sangat banyak manfaat internet yang bisa kita peroleh. Seperti juga sebuah
pisau tajam, untuk apa? Tergantung kita untuk menggunakannya, selalu ada
pilihan dari dua sisi yang berlawanan. Dan ini juga berlaku hampir untuk semua
hal di dunia.
Manfaat Internet Bagi Remaja
1. Manfaat Umum
Berdasarkan suvey di Amerika Serikat membuktikan jika berselancar di dunia
maya, bermain game online, dan bermain situs jejaring sosial justru baik bagi
perkembangan remaja. Digital Youth Project yang disponsori MacArthur
Foundation selama tiga tahun berhasil membuktikan internet baik bagi
perkembangan remaja. Proyek yang dilakukan selama tiga tahun itu melibatkan
800 remaja dan orang tua untuk mengetahui peningkatan kemampuan teknologi
remaja. Hal ini juga mematahkan anggapan para orangtua yang menyatakan
bermain internet
hanya membuang waktu saja.
2. Manfaat Internet Dalam Pendidikan
Internet merupakan sebuah layanan yang memudahkan kita menambah wawasan,
berkomunikasi, dan juga memudahkan kita untuk mencari suatu bahan yang
mungkin sulit dicari secara nyata. melalui akses dunia maya internet ini, kita
dapat menambah wawasan, berkomunikasi jarak jauh dan juga mencari informasi
yang sangat kita butuhkan. Dalam dunia pendidikan internet dapat membantu
siswa untuk mengakses berbagai informasi dan ilmu pengetahuan serta sharing
riset antarsiswa terutama dengan mereka yang berjauhan tempat tinggalnya.
Dampak negatif penggunaan internet
1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana
internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
 Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi
atupun mencari kelemahan system jaringan.
 Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud
mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan
tersebut.

2. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang
tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet,
pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’
melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page
yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan
kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak
kriminal.
3. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi
pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala
macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan
menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
4. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari
serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau
mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
5. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan
Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para
penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini.
Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi
(yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang
digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan
untuk kepentingan kejahatan mereka.
6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para
penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda
hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak
agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
7. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan
lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial
yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam
berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet
(kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama
yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk
melayani kecanduan tersebut.
Layanan yang ada di internet
Meskipun Web adalah layanan yang paling populer diantara pengguna internet,
namun itu bukanlah satu-satunya yang ada di dunia maya ini.

E-mail (Electronic Mail)

Ini adalah layanan penyampaian pesan lewat jaringan internet. Mirip seperti surat-
menyurat lewat pos. Bedanya, e-mail tidak membutuhkan perangko dan petugas
pos. Yang dibutuhkan hanyalah sebuah program e-mail
seperti Outlook dan Outlook Express. Atau dapat juga memanfaatkan fasilitas
secara online, yaitu e-mail berbasis Web. Kita perlu akses internet dan membuat
akun yang dilindungi oleh password.

Dalam e-mail, sebuah alamat dilengkapi dengan simbol @ (dibaca at dalam bahasa
Inggris) yang memisahkan nama pengguna dengan nama domainnya. Kita dapat
menyimpan alamat-alamat e-mail teman ke dalam address book yang telah
tersedia, dan berkirim surat elektronik pada mereka. Fasilitas ini jauh lebih
mudah, murah dan cepat jika dibandingkan dengan pengiriman surat manual
lewat jasa Pos.

FTP (File Transfer Protocol)

FTP menentukan standar-standar dalam mentransfer file


dengan upload dan download. Upload juga dikenal dengan nama “unggah”,
sedangkan download memiliki nama lain “unduh”. File yang ditransfer dapat
berupa file gambar, teks, video dan lainnya.

Terdapat suatu situs FTP yang berisi tentang file-file yang diam dalam suatu
server. Banyak diantara situs-situs tersebut yang memiliki FTP anonim, dimana
semua orang dapat melakukan transfer file. Namun ada juga yang membatasi file
transfer hanya oleh mereka yang memiliki akun yang terotorisasi (dilengkapi
password) pada server FTP itu.

Telnet (Telecommunication network)


Adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan pada Internet atau Local Area
Network untuk menyediakan fasilitas komunikasi berbasis teks interaksi dua
arah yang menggunakan koneksi virtual terminal. TELNET dikembangkan pada
1969 dan distandarisasi sebagai IETF STD 8, salah satu standar Internet
pertama. TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko
keamanan.

Newsgroup

Di sini merupakan area diskusi online bagi pengguna tentang objek-objek


tertentu. Kita dapat bergabung dengan group ini dan mengirim pesan untuk
ditanggapi oleh anggota lain. Ada juga yang mengharuskan kita untuk registrasi
dulu untuk mendapatkan username dan password. Atau ada juga newsgroup yang
khusus untuk komunitas tertentu.
Misalnya mahasiswa matakuliah tertentu yang dilengkapi dengan nama dan sandi
mereka sendiri, akan dapat memasuki area diskusi sehingga pihak lain tidak
dapat ikut campur dalam kuliah mereka. Biasanya kita menggunakan program
Newsreader untuk berpartisipasi di dalamnya. Namun ada juga kelompok diskusi
yang tidak membutuhkan fasilitas ini. Mereka menggunakan Message Board
(papan pesan) yang relatif lebih mudah digunakan.

Gopher

Layanan ini digunakan untuk berhubungan dengan banyak pengguna komputer


namun hanya bisa memuat teks saja, atau bisa dikatakan media komunikasi
berbasis teks melalui internet.

Milis (Mailing List)


Milis adalah kelompok alamat e-mail yang memiliki suatu nama tunggal, yang
menyatukan mereka dalam kelompok diskusi. Jika salah seorang anggota
mengirim e-mail pada milis, maka otomatis seluruh anggota akan menerimanya.
Biasanya dikelola oleh orang-orang yang memiliki kesamaan tertentu, misalnya
kesamaan institusi, atau kesamaan hobi.

Chatting
Chatting atau mengobrol, berarti melakukan pembicaraan tertulis real-time (saat
itu juga) dalam komputer. Chat Room adalah lokasi pada server internet yang
menampung orang-orang yang sedang chatting. Jika Anda mengirim pesan pada
chat room, maka semua orang yang ada di server akan dapat membaca pesan
Anda dan membalasnya secara langsung. Mirip seperi mengoblor di dunia nyata.

Ada juga yang dapat dilakukan lewat video sehingga kita dapat melihat lawan
bicara kita di ujung sana. Untuk dapat dilihat dan didengar, kita
membutuhkan headset dan webcam.

Jika ingin melakukan chatting, kita harus memiliki program chat-client yang
beberapa dapat diunduh gratis dari net. Lalu terhubung ke chat server dan
mengobrol sampai tangan pegal.

kumpulan 25 soal pilihan ganda Tentang INTRANET


1 Internet merupakan jaringan global atau internasional. Internet kepanjangan dari …
a. Internal Nescape
b. Internal Network
c. Interconnection networking(B)
d. International Networking
e. Internal Networking
2. Sejarah perkembangan internet diawali dengan terbentuknya jaringan computer
pertama di Amerika Serikat yang diprakarsai oleh Lembaga yang bernama…
a. APRAnet(B)
b. Milnet
c. NSnet
d. Comnet
e. Internet
3. Pelayanan ISP yang tidak berlangganan (audemen) adalah…
a. Elganet
b. Indosat.net
c. Wasantara.net
d. Agen Internet
e. Telkomnet@instan(B)
4. Istilah lain dari internet adalah…
a. homepage
b. cyberspace
c. world wide web
d. dunia maya(B)
e. protocol
5. Istilah bagi pengguna Internet …
a. netter(B)
b. dial
c. surfing
d. on-line
e. connect
6. Menyalin file atau program dari situs Internet ke media penyimpanan lain
seperti disket, flashdisk, atau harddisk disebut…
a. upload
b. copy data
c. download(B)
d. copy-paste
e. chatting
7. Agar dapat berkomunikasi dengan internet secara benar maka jaringan
internet terhubung melalui perantara yang disebut…
a. modem(B)
b. protocol
c. error handling
d. internet control
e. provider
8. Protokol standar yang banyak digunakan saat ini adalah…
a. TCP/IP(B)
b. Provider
c. Transmisi
d. Protokoler
e. Protocol control
9. Komponen yang tidak diperlukan dalam membuat jaringan internet adalah…
a. pesawat telepon
b. saluran telepon
c. sebuah unit computer
d. sebuah monitor
e. monitor SVGA(B)
10. Alat untuk mengelola data pada computer adalah …
a. memori
b. harddisk
c. monitor
d. prossesor(B)
e. LAN Card
11. Untuk dapat berkomunikasi dengan internet maka paling tidak sebuah computer
harus dilengkapi dengan…
a. monitor
b. soundcard
c. CD-ROM
d. Floppy drive
e. Kabel telepon(B)
12. Modem singkatan dari….
a. Modulator Demudulator
b. Modulator-Demodulator(B)
c. Modern Demodulator
d. Modern Demolator
e. Modulator or Demodulator
13. Ukuran kecepatan modem adalah…
a. meter per second
b. Byte per second(B)
c. Byte
d. Hertz
e. Dot per second
14. ISP singkatan dari …
a. Internet Service protocol
b. Interconnection Service Protokol
c. Internet Service Provider(B)
d. International Service Protokol
e. Internasinal service Protokol
15. Agar computer kita dapat berkomunikasi dengan internet maka kita harus
mendaftarkan diri kepada…
a. ISP(B)
b. Kantor Telkom
c. Perusahaan Microsoft
d. Departemen Penerangan
e. Kantor Penyelenggara frekuensi radio
16. Internet Explorer sebenarnya sudah terinstal pada saat kita menginstal…
a. McAfee
b. Microsoft Office
c. Windows(B)
d. Microsoft Outlook
e. Microsoft Web Publishing
17. E-mail singkatan dari…
a. Elektronic Mailing
b. Ehernet Mail
c. Ethernet Mailling
d. Electronik Mail Internet Line
e. Electronic Mail(B)
18. Peralatan yang digunakan untuk menerima data dari sumber data sehingga data
dapat diterima adalah…
a. protocol
b. transmisi
c. transmitter
d. receiver(B)
e. Getway
19. Berikut ini fasiltas yang dapat kita gunakan untuk menyelesaikan tugas dari guru
melalui jaringan internet, kecuali…
a. E-mail
b. Chatting
c. File attachment
d. Hompage(B)
e. Search engine
20. Jaringan Utama Internet disebut …
a. protocol
b. backbone
c. ISDN(B)
d. Homepage
e. Host
21. Software untuk browsing internet yang di buat oleh Microsoft Corporation
adalah…
a. Mozila Firefox
b. Internet Explorer(B)
c. Microsoft FronPage
d. Netscape Communicator
e. Opera
22. Persyaratan minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk membangun
jaringan computer local, yaitu…
a. dua computer, LAN Card, media tranmisi(B)
b. dua computer, modem, telepon
c. dua computer, telepon, ISP
d. dua computer, file server, modem
e. dua computer, file server, telepon
23. Media transmisi twisted pair banyak digunakan pada alat komukasi berikut,
yakni..
a. Radio(B)
b. Televisi
c. Hand phone
d. Telepon kabel
e. HT.(handytalki)
24. Jika digunakan Kabel UTP, jenis konektornya adalah…
a. RG 58
b. RG 55
c. RG 50
d. RJ 45(B)
e. BNC Connector
25. Jika digunakan kabel koaksial, jenis konektornya adalah…
a. RG 58(B)
b. RG 55
c. RG 50
d. RJ 45
e. BNC Connector

Latihan Soal Pilihan Ganda Bab Manajemen Rantai Pasokan


1. Metode penentuan jumlah optimal yang menekankan pada pemesanan yang
paling ekonomis disebut...
a. EOQ
b. EPQ
c. reorder point
d. safety stock
2. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk mencapai strategi yang tepat terkait
dengan kemampuan rantai pasok dalam memenuhi kepuasan pelanggan,
kecuali....
a. Pencapaian strategi yang tepat
b. Memahami kemampuan rantai pasok
c. Memenuhi tingkat pelayanan yang tinggi
d. Memahami pelanggan dan ketidakpastian dari rantai pasok
3. Kaitan antara aktivitas-aktivitas utama dan pendukung dalam perusahaan
untuk mencapai strategi kompetitif perusahaan merupakan esensi dari...
a. Supply chain
b. Value chain
c. Demand uncertainty
d. Implied demand uncertainty
4. Tujuan utama dari efficient supply chain dalam strategi rantai pasok yaitu...
a. Respon cepat terhadap permintaan
b. Meminimalkan persediaan supaya biaya rendah
c. Menurunkan harga produk
d. Memasok permintaan pada biaya terendah
5. Hal-hal berikut dapat mengurangi dampak bullwhip effect dalam rantai pasok,
kecuali...
a. Mengurangi variabilitas
b. Strategi partnership
c. Pengurangan lead time
d. Membangun produk yang inovatif
6. Kemampuan perusahaan untuk memenuhi permintaan konsumen dalam
waktu yang secepat mungkin merupakan esensi dari...
a. Kustomisasi
b. Fleksibilitas volume
c. Kompetisi berbasis waktu
d. Lead time
7. Perencanaan stratejik, permintaan dan penawaran merupakan proses makro
dalam rantai pasok yaitu...
a. Crelationship management (CRM)
b. Supplier relationship management (SRM)
c. Internal supply chain management (ISCM)
d. Transaction management foundation (TMF)
8. Data berikut digunakan untuk menjawab pertanyaan No. 24 dan 25. Diketahui
permintaan rata-rata jarum suntik per tahun PT. Alfath adalah 3.000 unit,
biaya pemesanan adalah sebesar Rp. 300.000,00 per pemesanan, dan biaya
penyimpanan per unit per tahun adalah sebesar Rp. 10.000,00. Pembelian
optimal untuk tiap kali pemesanan adalah...
a. 300 unit
b. 325 unit
c. 424 unit
d. 450 unit
9. Jumlah pemesanan dalam setahun adalah...
a. 4 kali pemesanan per tahun
b. 5 kali pemesanan per tahun
c. 6 kali pemesanan per tahun
d. 7 kali pemesanan per tahun
10. Salah satu proses makro dalam rantai pasok Customer Relationship
Mangement (CRM) adalah...
a. Penjualan
b. Pelayanan
c. Pembelian
d. Desain kolaborasi
11. Salah satu kemungkinan prioritas persaingan dalam hal kualitas yaitu....
a. Desain dengan performa yang tinggi
b. Kustomisasi
c. Ketepatan pengiriman
d. Kecepatan layanan
12. Berikut ini adalah tujuan dari manajemen logistik pipeline, kecuali...
a. Waktu respon yang lebih cepat
b. Biaya yang lebih rendah
c. Peningkatan variabilitas produk
d. Kualitas yang lebih tinggi
13. Komponen utama dari Order Cycle Time (OCT), 3 diantaranya adalah...
a. Peramalan permintaan, perakitan pesanan, dan transportasi
b. Transportasi, penerimaan pesanan, dan pengiriman
c. Peramalan permintaan, penerimaan pesanan, dan pemrosesan pesanan
d. Penempatan pemesanan konsumen, penerimaan pesanan, dan
pemrosesan pesanan
14. Pengukuran terhadap tingkat ketersediaan produk yang berupa matriks dari
jumlah kepuasan permintaan pelanggan terhadap ketersediaan produk
disebut...
a. Replenishment lot size
b. Responsive supply chain
c. Cycle service level
d. Supply chain
15. Sekumpulan tindakan rantai pasok untuk mengurangi replenishment lead-time
disebut...
a. Penundaan
b. Tailored sourcing
c. Memperbaiki peramalan
d. Tanggapan cepat
16. Cara-cara berikut merupakan pengaturan untuk tingkat optimal ketersediaan
produk, kecuali...
a. Mengatur tingkat ketersediaan produk
b. Memperhitungkan rentangan untuk biaya kehabisan barang
c. Memastikan tingkat ketersediaan barang
d. Memperbaiki peramalan permintaan produk
17. Mengelola pengaturan produk yang digunakan dan meminimalisasi
pengembalian di masa yang akan datang merupakan salah satu kunci utama
proses bisnis rantai pasok yaitu...
a. Demand management
b. Customer service management
c. Returns management
d. Customer relationship management
18. Kelemahan dalam melihat gambaran besar dan bertindak hanya pada satu
bagian dalam perusahaan merupakan salah satu hambatan dalam integrasi
rantai pasok yaitu...
a. Lack of trust
b. Silo mentality
c. Lack of knowledge
d. Lack of supply chain visibility
19. Strategi pembeli untuk meningkatkan pesanan ketika terjadi kelebihan
permintaan disebut...
a. Rationing
b. Bullwhip effect
c. Order batching
d. Shortage gaming
20. Hubungan berdasarkan kepercayaan antara dua tingkatan dalam rantai pasok
merupakan esensi dari...
a. Power-based relationship
b. Trust-based relationship
c. Deterrence-based view
d. Process-based view
21. Mata rantai supply chain terdiri atas...
a. Supplier - distributor - retailer - customer
b. Supplier - manufacturer - retailer - customer
c. Supplier - distributor - manufacturer - retailer - customer
d. Supplier - manufacturer - distributor - retailer - customer
22. Faktor waktu yang dibutuhkan pasar untuk bisa menerima dan merespon
ketika ada produk baru merupakan faktor yang mempengaruhi distribusi
yaitu…
a. Response time
b. Product variety
c. Time to market
d. Customer experience

Jawaban:
1. a. EOQ
2. c. Memenuhi tingkat pelayanan yang tinggi
3. b. Value chain
4. d. Memasok permintaan pada biaya terendah
5. d. Membangun produk yang inovatif
6. c. Kompetisi berbasis waktu
7. c. Internal supply chain management (ISCM)
8. c. 424 unit
9. d. 7 kali pemesanan per tahun
10. a. Penjualan
11. a. Desain dengan performa yang tinggi
12. c. Peningkatan variabilitas produk
13. d. Penempatan pemesanan konsumen, penerimaan pesanan, dan
pemrosesan pesanan
14. c. Cycle service level
15. d. Tanggapan cepat
16. d. Memperbaiki peramalan permintaan produk
17. c. Returns management
18. b. Silo mentality
19. d. Shortage gaming
20. b. Trust-based relationship
21. d. Supplier - manufacturer - distributor - retailer - customer
22. c. Time to market

Soal Teknologi dan Infrastruktur E-


Bisnis

SOAL QUIZ PILIHAN GANDA


1. Localization Product & service yaitu mengetahui dimana
lokasi pemakai setiap saat dan memberikan
layanan kepada pemakai merupakan bagian dari
a. Nilai Tambah Atribut M-Commerce
b. Keamanan M-Commerce
c. Internal Supply Chain
d. Terminologi dan standar M-Commerce
e. Infrastruktur m-commerce

2. hardware, software, Media Transmisi kebutuhan perangkat


lainnya termasuk kedalam:

a. keamanan M-Commerce
b. Terminologi dan standar M-Commerce
c. Atribut M-Commerce
d. Infrastruktu M-Commerce
e. Nilai tambah atribut M-Commerce

3. Beberapa tantangan perkembangan E-Commerce di Indonesia


adalah kecuali:
a. Kultur
b. Kepercayaan
c. Senang berbelanja dengan katalog
d. penggunaan masih jarang
e. Masih senang budaya menawar

4. Sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis dengan


konsumen untuk memenuhi kebutuhan tertentu
pada saat tertentu pada saat tertentu disebut:..
a. B2C
b. G2C
c. C2B
d. C2C
e. B2C

5. Berikut adalah karakteristik B2B, Kecuali :


a. Pertukaran Informasi yang dilakukan dengan format yang
sudah disepakati dan service sistem
yang digunakan antar kedua pembisnis juga menggunakan
standard yang sama
b. Salah satu pelaku bisnis tidak harus menunggu rekan
bisnisnya untuk mengirimkan datanya
c. sarana yang digunakan EDI(Electronic Data Interchange)
d. Pertukaran informasi yang dilakukan an

6. Dibawah ini merupakan manfaat e-commerce bagi perusahaan,


kecuali:
a. Jangkauan Global
b. Keterbatasan SDM
c. Inovasi model bisnis
d. Efisiensi pengadaan
e. kecepatan time-to-market

7. Manakah manfaat e-commerce bagi konsumen:


a. pengurangan biaya operasi
b. kustomisasi dan personalisasi
c. masalah organisasi
d. "dimana saja-kapan saja"
e. Rantai pasokan dinamis

8. Dibawah ini merupakan manfaat e-commerce bagi masyarakat,


kecuali:
a. otentikasi user dan belum tersedianya public key
infrastruktur

9. Meningkatkan hubungan dengan konsumen termasuk manfaat e-


commerce untuk:
a. perusahaan
b. konsumen
c. masyarakat
d. pemerintah
e. jawaban b dan c benar

10.Berikut adalah tantangan e-commerce, kecuali;


a. keamanan
b. kepercayaan dan resiko konsumen
c. keterbatasan SDM
d. "Dimana saja - kapan saja"
e. Model Bisnis

11.Model EC dimana organisasi menyediakan jasa,informasi, atau


produk kepada
individu karyawannya, disebut:
a. E-Government d. E-Learning
b. Collaborative Commerce e. Exchange
c. Business-to-Employees(B2E)

12.Model EC dimana organisasi pemerentah membeli atau


menyediakan produk, jasa, atau
informasi bagi perusahaan atau individu warganegara
disebut:
a. E-Government d. E-Learning
b. Collaborative Commerce e. Exchange
c. Business-to-Employees(B2E)

13.Bursa elektronik untuk umum yang beranggotakan banyak


pembeli dan penjual, disebut
a. E-Government d. E-Learning
b. Collaborative Commerce e. Exchange
c. Business-to-Employees(B2E)
14.www.amazon.com merupakan contoh situs di internet pada
model pemasaran:
a.permission email
b.cybermail
c.viral marketing
d.publikasi media
e.web ring

15.Contoh website model pemasaran A Friedly Search Engine Web


adalah:
a. www.amazon.com
b. www.iklanbaris.com
c. www.google.com
d. www.multiply.com
e. www.jogjacybermall.com

16.Salah satu strategi memilih media periklanan pada e-


commerce adalah kecuali.
a.isi situs web bermanfaat bagi konsumen
b.menekankan merek perusahaan
c.perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah
mengunjungi setiap isi website
d.menarik secara virtual
e.menekankan citra perusahaan

17.Media iklan yang dilakukan bila perusahaan x setuju untuk


menampilkan sebuah banner
perusahaan y dengan imbalan perusahaan juga mau menampilkan
iklan perusahaan x disebut..
a. Banner Swapping
b. Banner Exchange
c. Iklan Skyscraper
d. Interstitial
e. Keyword Banner

18.Berikut adalah karakteristik individu dari konsumen,


kecuali:
a. Gender dan umum
b. Pengaruh
c. Status perkawinan
d. etnicity
e. Karakteristik Gaya Hidup

19.Beberapa Faktor konsumen di dalam membeli adalah


a. pengaruh
b. Gender dan umum
c. sosial
d. kepribadian

20.Dibawah ini yang termasuk alasan beriklan di internet


adalah kecuali:
a. Menggunakan kovergensi teks,audio,grafik, dan animasi
b. Iklan dapat di update setiap waktu dengan biaya minimal
c. iklan

Soal pilihan ganda dan essay


beserta jawabannya Tekonologi dan
Infrastruktur E-bisnis

1.Salah satu strategi memilih media periklanan pada e-commerce kecuali?


a.Menekankan citra pada perusahaan
b.Perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi isi
website
c.Isi situs web bermanfaat bagi konsumen
d.Menekankan merk perusahaan
e.Menarik secara visual
2.Kelebihan dalam membeli software e-commerce komersial,kecuali;
a.Adanya support service
b.Lebih murah karena mass produk
C.Bersifat modular sehingga mudah di kostumisasi
d.Mudah di adaptasi dan di pelajari
e.Mudah dalam implementasi
3.Customer yang tidak bergantung pada kontribusi situs perusahaan adalah jenis
customer;
a.Expert
b.Problem
c.Intermediates
d.Nightmaters
e.Beginners
4.Mengakomodasi kebutuhan pelanggan terhadap barang-barang produksinya di sebut?
a.E-shop
b.E-market
c.Customer care
d.I-market
e.Vendor management
5.Metode melakukan usaha yang dapat menghasilkan revenue bagi perusahaan untuk
menjamin kelangsungan hidupnya di sebut?
a.Business case
b.Insfra models
c.Proses model
d.Business model
e.EC model
6. Apa yang di maksud Enterprise resources planning (ERP)?
a. Merupakan aplikasi terpadu yang memberikan dukungan sistem informasi kepada
manajemen dalam hal pengadaan barang dan jasa bagi perusahaan
b. Merupakan aplikasi terpadu yang memberikan dukungan sistem informasi kepada
manajemen dalam hal pengelolaan sumberdaya perusahaan
c. Merupakan aplikasi terpadu memberikan dukungan sistem informasi kepada
manajemen
dalam hal hubungan kepada pelanggan
d. Suatu tools IT dan manajemen untuk membantu perusahaan merencanakan dan
melakukan kegiatan operasionalnya secara lebih efisien dan efektif
e. Suatu sistem TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) dalam pengertian sebuah
sistem
aplikasi yang mengkombinasikan dan mengintegrasikan fungsi untuk sebuah
perlakukan
kontekstual terhadap masing – masing pengetahuan eksplisit dan tasit

7. Komponen yang menjembatani bisnis antara perusahaan dengan para konsumen


terdiri dari beberapa jaringan komunikasi, diantaranya yaitu:
a. LAN
b. MAN
c. WAN
d. PAN
e. a, b dan c benar
8. Yang merupakan software Enterprise resources planning yaitu
a. Knowledge Management System (KMS)
b. Customer Relationship Management (CRM
c. SAP (System Application and Product in data processing)
d. Supply Chain Management (SCM)
e. Semuanya salah

9. Panjang total jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 4 adalah


a. 8-bit
b. 16-bit
c. 32-bit
d. 64-bit
e. 128-bit

10. Panjang total jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 6 adalah
a. 8-bit
b. 16-bit
c. 32-bit
d. 64-bit
e. 128-bit

11. Fungsi utama yang dijalankan oleh suatu pemeliharaan dan pengelolaan jaringan
yaitu ...
a. Pemantau pemakaian bandwidth
b. Pemantau beban dan utilisasi CPU dan memori
c. Pemantau suatu kinerja jaringan
d. Penyeimbang suatu beban pada jaringan

e. C dan D benar

12. Ada berapa fungsi utama yang dijalankan oleh suatu pemeliharaan dan pengelolaan
jaringan yaitu ...
a. 5
b. 4
c. 3
d. 2
e. 1

13. Salah satu tahap pemanfaatan jaringan komputer dan internet untuk tujuan e-
business yaitu ...
a. Mendayagunakan komputer
b. Penyeimbang suatu beban pada jaringan
c. Pemantau beban dan utilisasi CPU dan memori
d. Pemantau fault atau permasalahan perangkat keras jaringan
e. Sistem keamanan suatu jaringan

14. Kemampuan untuk membagikan berbagai macam informasi melalui komponen


teknologi di dalam perusahaan secara menyeluruh. Karakteristik infrastruktur e bisnis ini
disebut ...
a. Compatibility
b. Modularity
c. Connectivity
d. Highly-skilled IT personnel
e. Delegate non-critical tasks

15. Jenis e-bisnis ini meliputi semua transaksi elektronik yang dilakukan antara individu
dan administrasi publik disebut ...
a. Online to offline (O2O)
b. Consumer to Administration (C2A)
c. Consumer to Business (C2B)
d. Business to Administration (B2A)
e. Consumer to Consumer (C2)

16. Kegiatan bisnis atau jasa yang berkaitan erat dengan konsumen, manufaktur, ISP
dan pedagang perantara denganmenggunakan media elektronik disebut:
a. E-Banking
b. E-Commerce
c. E-Payment
d. E-Government
e. E-business
17. Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif dalam konsep
E-Commerce disebut:
a. Automation
b. Interaction
c. Streamlining
d. Transaction
e. Publishing
18. Sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis dengan konsumen untuk memenuhi
kebutuhan tertentu pada saat tertentu disebut:
a. B2C
b. C2B
c. G2C
d. C2G
e. C2B
19. Dibawah ini merupakan manfaat E-Commerce bagi perusahaan kecuali:
a. Jangkauan Global
b. Efisiensi Pengandaan
c. Keterbatasan SDM
d. Kecepatan time to market
e. Inovasi model bisnis
20. Meningkatkan hubungan dengan konsumen termasuk manfaat E-Commerce untuk:
a. Perusahaan
b. pemerintah
c. Konsumen
d. Jawaban B dan C benar
e. Masyarakat
21. Berikut adalah tantangan E-Commerce, kecuali:
a. Keamanan
b. Kepercayaan dan resiko konsumen
c. Keterbatasan SDM
d. Dimana saja kapan saja
e. Model bisnis
22. Manakah manfaat E-Commerce bagi perusahaan:
a. Pengurangan biaya operasi
b. Kustomisasi dan personalisasi
c. Masalah organisasi
d. Dimana saja kapan saja
e. a,b,c benar
23. Model EC dimana organisasi menyediakan jasa, informasi dan poduk kepada
individu karyawannya, disebut:
a. E-Government
b. Collaborative Commerce
c. Business to Employee
d. E-Learning
e. Exchange
24. Bursa elektronik untuk umum yang beranggotakan banyak pembeli dan penjual,
disebut:
a. E-Government
b. Collaborative Commerce
c. Business to Employee
d. E-Learning
e. Exchange
25. Contoh website model pemasaran A Friedly Search Engine Web, adalah:
a. www.amazon.com
b. www.iklanbaris.com
c. www.google.com
d. www.multiply.com

e. www.metropole.com

Anda mungkin juga menyukai