dan Intranet
Balas
Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin “inter”, yang berarti “antara”. Secara
kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah
fungsinya, INTERNET menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling
bergantung pada satu sama lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat
berkomunikasi. Sistem apa yang digunakan pada masing-masing jaringan tidak
menjadi masalah, apakah sistem DOS atau UNIX.
Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS
atau UNIX), INTERNET mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan
menggunakan “bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data.
Pada dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi INTERNET.
Dengan demikian, definisi INTERNET ialah “jaringannya jaringan”, dengan
menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa
bergantung kepada jenis komputernya.
Kesimpulan:
•Definisi INTERNET : Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis
komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya
di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon
dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu
protokol TCP/IP.
Sejarah Internet
2. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang
tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet,
pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’
melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page
yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan
kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak
kriminal.
3. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi
pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala
macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan
menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
4. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari
serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau
mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
5. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan
Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para
penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini.
Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi
(yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang
digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan
untuk kepentingan kejahatan mereka.
6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para
penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda
hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak
agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
7. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan
lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial
yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam
berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet
(kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama
yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk
melayani kecanduan tersebut.
Layanan yang ada di internet
Meskipun Web adalah layanan yang paling populer diantara pengguna internet,
namun itu bukanlah satu-satunya yang ada di dunia maya ini.
Ini adalah layanan penyampaian pesan lewat jaringan internet. Mirip seperti surat-
menyurat lewat pos. Bedanya, e-mail tidak membutuhkan perangko dan petugas
pos. Yang dibutuhkan hanyalah sebuah program e-mail
seperti Outlook dan Outlook Express. Atau dapat juga memanfaatkan fasilitas
secara online, yaitu e-mail berbasis Web. Kita perlu akses internet dan membuat
akun yang dilindungi oleh password.
Dalam e-mail, sebuah alamat dilengkapi dengan simbol @ (dibaca at dalam bahasa
Inggris) yang memisahkan nama pengguna dengan nama domainnya. Kita dapat
menyimpan alamat-alamat e-mail teman ke dalam address book yang telah
tersedia, dan berkirim surat elektronik pada mereka. Fasilitas ini jauh lebih
mudah, murah dan cepat jika dibandingkan dengan pengiriman surat manual
lewat jasa Pos.
Terdapat suatu situs FTP yang berisi tentang file-file yang diam dalam suatu
server. Banyak diantara situs-situs tersebut yang memiliki FTP anonim, dimana
semua orang dapat melakukan transfer file. Namun ada juga yang membatasi file
transfer hanya oleh mereka yang memiliki akun yang terotorisasi (dilengkapi
password) pada server FTP itu.
Newsgroup
Gopher
Chatting
Chatting atau mengobrol, berarti melakukan pembicaraan tertulis real-time (saat
itu juga) dalam komputer. Chat Room adalah lokasi pada server internet yang
menampung orang-orang yang sedang chatting. Jika Anda mengirim pesan pada
chat room, maka semua orang yang ada di server akan dapat membaca pesan
Anda dan membalasnya secara langsung. Mirip seperi mengoblor di dunia nyata.
Ada juga yang dapat dilakukan lewat video sehingga kita dapat melihat lawan
bicara kita di ujung sana. Untuk dapat dilihat dan didengar, kita
membutuhkan headset dan webcam.
Jika ingin melakukan chatting, kita harus memiliki program chat-client yang
beberapa dapat diunduh gratis dari net. Lalu terhubung ke chat server dan
mengobrol sampai tangan pegal.
Jawaban:
1. a. EOQ
2. c. Memenuhi tingkat pelayanan yang tinggi
3. b. Value chain
4. d. Memasok permintaan pada biaya terendah
5. d. Membangun produk yang inovatif
6. c. Kompetisi berbasis waktu
7. c. Internal supply chain management (ISCM)
8. c. 424 unit
9. d. 7 kali pemesanan per tahun
10. a. Penjualan
11. a. Desain dengan performa yang tinggi
12. c. Peningkatan variabilitas produk
13. d. Penempatan pemesanan konsumen, penerimaan pesanan, dan
pemrosesan pesanan
14. c. Cycle service level
15. d. Tanggapan cepat
16. d. Memperbaiki peramalan permintaan produk
17. c. Returns management
18. b. Silo mentality
19. d. Shortage gaming
20. b. Trust-based relationship
21. d. Supplier - manufacturer - distributor - retailer - customer
22. c. Time to market
a. keamanan M-Commerce
b. Terminologi dan standar M-Commerce
c. Atribut M-Commerce
d. Infrastruktu M-Commerce
e. Nilai tambah atribut M-Commerce
10. Panjang total jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 6 adalah
a. 8-bit
b. 16-bit
c. 32-bit
d. 64-bit
e. 128-bit
11. Fungsi utama yang dijalankan oleh suatu pemeliharaan dan pengelolaan jaringan
yaitu ...
a. Pemantau pemakaian bandwidth
b. Pemantau beban dan utilisasi CPU dan memori
c. Pemantau suatu kinerja jaringan
d. Penyeimbang suatu beban pada jaringan
e. C dan D benar
12. Ada berapa fungsi utama yang dijalankan oleh suatu pemeliharaan dan pengelolaan
jaringan yaitu ...
a. 5
b. 4
c. 3
d. 2
e. 1
13. Salah satu tahap pemanfaatan jaringan komputer dan internet untuk tujuan e-
business yaitu ...
a. Mendayagunakan komputer
b. Penyeimbang suatu beban pada jaringan
c. Pemantau beban dan utilisasi CPU dan memori
d. Pemantau fault atau permasalahan perangkat keras jaringan
e. Sistem keamanan suatu jaringan
15. Jenis e-bisnis ini meliputi semua transaksi elektronik yang dilakukan antara individu
dan administrasi publik disebut ...
a. Online to offline (O2O)
b. Consumer to Administration (C2A)
c. Consumer to Business (C2B)
d. Business to Administration (B2A)
e. Consumer to Consumer (C2)
16. Kegiatan bisnis atau jasa yang berkaitan erat dengan konsumen, manufaktur, ISP
dan pedagang perantara denganmenggunakan media elektronik disebut:
a. E-Banking
b. E-Commerce
c. E-Payment
d. E-Government
e. E-business
17. Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif dalam konsep
E-Commerce disebut:
a. Automation
b. Interaction
c. Streamlining
d. Transaction
e. Publishing
18. Sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis dengan konsumen untuk memenuhi
kebutuhan tertentu pada saat tertentu disebut:
a. B2C
b. C2B
c. G2C
d. C2G
e. C2B
19. Dibawah ini merupakan manfaat E-Commerce bagi perusahaan kecuali:
a. Jangkauan Global
b. Efisiensi Pengandaan
c. Keterbatasan SDM
d. Kecepatan time to market
e. Inovasi model bisnis
20. Meningkatkan hubungan dengan konsumen termasuk manfaat E-Commerce untuk:
a. Perusahaan
b. pemerintah
c. Konsumen
d. Jawaban B dan C benar
e. Masyarakat
21. Berikut adalah tantangan E-Commerce, kecuali:
a. Keamanan
b. Kepercayaan dan resiko konsumen
c. Keterbatasan SDM
d. Dimana saja kapan saja
e. Model bisnis
22. Manakah manfaat E-Commerce bagi perusahaan:
a. Pengurangan biaya operasi
b. Kustomisasi dan personalisasi
c. Masalah organisasi
d. Dimana saja kapan saja
e. a,b,c benar
23. Model EC dimana organisasi menyediakan jasa, informasi dan poduk kepada
individu karyawannya, disebut:
a. E-Government
b. Collaborative Commerce
c. Business to Employee
d. E-Learning
e. Exchange
24. Bursa elektronik untuk umum yang beranggotakan banyak pembeli dan penjual,
disebut:
a. E-Government
b. Collaborative Commerce
c. Business to Employee
d. E-Learning
e. Exchange
25. Contoh website model pemasaran A Friedly Search Engine Web, adalah:
a. www.amazon.com
b. www.iklanbaris.com
c. www.google.com
d. www.multiply.com
e. www.metropole.com