Anda di halaman 1dari 49

BAB 12.

Jaringan Komputer
Hidup sosial, itulah manusia selalu hidup saling ketergantungan satu sama
lain tanpa ada hubungan komunikasi antar sesama kita tidak akan tercipta
suatukeharmonisan. Banyak cara yang dilakukan untuk bisa saling berkomunikasi
dari jamandahulu masih menggunakan hewan sebagai sarana untuk komunikasi,
surat-menyurathingga sekarang di jaman yang telah serba canggih, kita masih
selalu mencari carabagaimana untuk bisa berkomunikasi dengan cepat, mudah dan
efisien. Banyak cara telah ditemukan untuk berkomunikasi seperti fax,
handphone,situs internet seperti e-mail, facebook, twiter, dan yang lainya.
Bahkan berbagai perusahaan saling berlomba-lomba untuk mempromosikan
produk-produk terbaru mereka. Namun kali ini kita tidak akan membahas tentang
produk-produk tersebut,didalam makalah ini akan kita bahas secara umum tentang
manfaat, jenis dan fariasi dari jaringan.

Dalam era digital yang terus berkembang, jaringan komputer menjadi elemen
vital dalam membentuk cara kita berinteraksi dengan dunia. Dengan
memungkinkan perangkat elektronik saling terhubung, jaringan komputer
memfasilitasi pertukaran informasi secara instan, mempercepat aliran data, dan
membuka pintu menuju kolaborasi global. Dalam bab ini, kita akan menjelajahi
asal mula, perkembangan, dan dampak jaringan komputer terhadap kehidupan
sehari-hari. Melalui pemahaman konsep dasar, jenis-jenis jaringan, dan teknologi
terkini, kita dapat menggali lebih dalam bagaimana jaringan komputer
membentuk lanskap teknologi informasi yang kita nikmati saat ini. Sebagai
fondasi teknologi modern, jaringan komputer tidak hanya mengubah cara kita
berkomunikasi, tetapi juga menjadi tulang punggung bagi revolusi informasi yang
terus berkembang.

12.1 Sejarah Jaringan Komputer

Sejarah jaringan komputer global (dunia), dimulai pada tahun 1969, ketika
Departemen Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research Projects
Agency (DARPA) yang bertujuan mengadakan riset mengenai ‘cara
menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik’.
Program riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET (Advance Research
projects Agency Network). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil
dihubungkan (satu dengan yang lain), saling berkomunikasi, dan membentuk
sebuah jaringan. pada atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan
program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset ARPANET.
Program e-mail tersebut begitu mudah dan langsung populer saat itu. pada tahun
yang sama, icon [@] diperkenalkan sebagai lambang yang menunjukkan “at” atau
“pada”. Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai
dikembangkan meluas sampai luar Amerika Serikat. komputer di University
College di London merupakan komputer diluar Amerika yang menjadi anggota
jaringan ARPANET. pada tahun yang sama pula, dua orang ahli komputer Vinton
Cerf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang
menjadi cikal bakal pemikiran International Network. Ide ini dipresentasikan
untuk pertama kalinya di Sussex University. Hari bersejarah berikutnya terjadi
pada tanggal 26 Maret 1976. ketika itu, ratu Inggris berhasil mengirimkan sebuah
e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.

Setahun kemudian, lebih dari 100 komputer telah bergabung dalam system
ARPANET dan membentuk sebuah jaringan atau Network. Pada tahun 1979, Tom
Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan Newsgroups pertama yang
diberi nama USENET (User Network). pada tahun 1981, France Telecom
menciptakan sebuah gebrakan baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama
dunia (orang dapat saling menelepon sambil berinteraksi denagan Video link).
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan
sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. untuk
itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol
(TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal
hingga saat ini. sementara itu, didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan
yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda,
Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan eunet ini menyediakan jasa e-mail dan
newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun
1984 diperkenalkan system dengan nama DOMAIN yang lebih dikenal dengan
Domain Name System (DNS). Dengan system DNS, komputer yang tersambung
dengan jaringan melebihi 1.000 komputer. Pada tahun 1987 diperkirakan
komputer yang tersambung ke jaringan tersebut melonjak 10 kali lipat menjadi
10.000 komputer lebih. Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia
menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal
dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna computer dapat
berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting). akibatnya,
setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali
lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah jaringan.pertengahan
tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee
merancang sebuah programe editor dan browser yang dapat menjelajai computer
yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. programe inilah yang
disebut WWW atau World Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah


melampaui lebih dari stau juta komputer. Pada tahun yang sama muncul satu
istilah yang beken, yaitu Surfing (Menjelajah). Tahun 1994, situs-situs Dunia
mulai tumbuh dengan subur (setidaknya, saat itu terdapat 3.000 alamat halaman)
dan bentuk pertama kalinya Virtual Shopping atau e-retail muncul di berbagai
situs. Dunia langsung berubah dengan diluncurkannya perusahaan Search Engine
Pertama, yaitu Yahoo! Yang dibangun oleh David Filo dan Jerry yang pada bulan
April 1994. Netscape Navigator 1.0. diluncurkan dipenghujung tahun 1994.

12.2 Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah kumpulan perangkat elektronik yang saling


terhubung satu sama lain untuk berbagi data dan sumber daya. Jaringan ini
memungkinkan komunikasi antar komputer, sehingga pengguna dapat saling
bertukar informasi dengan cepat dan efisien. Dalam bahasa Latin, "jaringan
komputer" dapat diartikan sebagai "inter-rete machinarum," yang menggambarkan
koneksi antar mesin atau perangkat.

Jaringan komputer bekerja dengan menggunakan protokol komunikasi, seperti


TCP/IP, untuk mengatur bagaimana data dikirim dan diterima antar perangkat.
Ada berbagai jenis jaringan komputer, termasuk LAN (Local Area Network) yang
digunakan di lingkungan terbatas seperti sekolah atau kantor, dan WAN (Wide
Area Network) yang mencakup area geografis yang lebih besar, seperti koneksi
internet. Dalam bahasa Latin, protokol tersebut dapat disebut sebagai
"protocollum communicatio," yang mengacu pada aturan-aturan
komunikasi.Jaringan komputer bekerja dengan menggunakan protokol
komunikasi, seperti TCP/IP, untuk mengatur bagaimana data dikirim dan diterima
antar perangkat. Ada berbagai jenis jaringan komputer, termasuk LAN (Local
Area Network) yang digunakan di lingkungan terbatas seperti sekolah atau kantor,
dan WAN (Wide Area Network) yang mencakup area geografis yang lebih besar,
seperti koneksi internet. Dalam bahasa Latin, protokol tersebut dapat disebut
sebagai "protocollum communicatio," yang mengacu pada aturan-aturan
komunikasi.

Dengan adanya jaringan komputer, kita dapat merasakan dunia yang lebih
terhubung dan dapat berkomunikasi dengan orang lain tanpa terbatas oleh jarak
fisik. Dalam bahasa Latin, konsep ini dapat diungkapkan sebagai "communicatio
sine loci restrictione," yang berarti komunikasi tanpa batasan tempat. Namun,
perlu diingat bahwa penggunaan jaringan komputer juga membawa risiko
keamanan, seperti ancaman virus dan peretasan. Oleh karena itu, penting untuk
menjaga keamanan jaringan dengan menggunakan perangkat lunak keamanan dan
tindakan pencegahan lainnya. Dalam bahasa Latin, keamanan jaringan ini dapat
disebut sebagai "securitas inter-rete," yang menekankan perlunya menjaga
keamanan dalam koneksi mesin. Dengan pemahaman tentang jaringan komputer,
kita dapat lebih baik memahami bagaimana teknologi ini bekerja dan mengambil
manfaatnya sambil tetap berhati-hati terhadap potensi risiko.

12.3 Jaringan Sebagai Media Komunikasi

Sebagian besar manusia telah menmanfaatkan jaringan sebagaimedia


komunikasi. Berikut beberapa layanan komunikasi berbasis jaringan internet
adalah:

1. Chating, Pesan Instant, Email, Forum, Milis, dan News Grup


Semua layanan ini mempunyai satu fungsi, yaitu berkomunikasi, baik
komunikasi kelompok ataupun komunikasi secara pribadi.
2. Komunikasi Multimedia
Semua komunikasi diatas selain menggunakan media text untuk
berkomunikasi yang lebih canggih bisa mengandalkan VoIP untuk
komunikasi suara atau teleconference untuk komunikasi Audio Visual.
3. Media Kolaborasi
Biasanya manfaaat ini paling terasa jika berada di Perusahaan, misalnya
bagi para pekerja dalam satu tim yang bekerja tidak dalam 1 kantor.
Bentuk ini contohnya adalah kolaborasi online seperti membuat Wiki,
Google Wave dan Collaboration Tool yang lain. Seiring dengan
perkembangan internet, manfaatnya pun melebar tidak hanya sebagai
media berbagi dan media komunikasi tetapi sebagai media bersosialisasi
seperti Facebook, Media Bisnis (eommerce) dan Media Hiburan
(entertainment seperti Audio dan Video Streaming, Game Onlie, dll).

12.4 Jenis-Jenis Jaringan Komputer

Dalam mempelajari macam-macam jaringan komputer terdapat dua klasifikasi


yang sangat penting yaitu teknologi transmisi dan jarak. Secara garis besar,
terdapat dua jenis teknologi transmisi yaitu jaringan broadcast dan jaringan
point-to-point.

Jaringan broadcast memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai


bersama-sama oleh semua mesin yang ada pada jaringan. Pesan-pesan berukuran
kecil, disebut paket, yang dikirimkan oleh suatu mesin akan diterima oleh mesin-
mesin lainnya. Field alamat pada sebuah paket berisi keterangan tentang kepada
siapa paket tersebut ditujukan. Saat menerima paket, mesin akan mencek field
alamat. Bila paket tersebut ditujukan untuk dirinya, maka mesin akan memproses
paket itu, bila paket ditujukan untuk mesin lainnya, mesin tersebut akan
mengabaikannya.

Jaringan point-to-point terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu


Jaringan point-to-point terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari
mesin-mesin. Untuk mengirim paket dari sumber ke suatu tujuan, sebuah paket
pada jaringan jenis ini mungkin harus melalui satu atau lebih mesin-mesin
perantara. Seringkali harus melalui banyak route yang mungkin berbeda jaraknya.
Karena itu algoritma route memegang peranan penting pada jaringan point-to-
point.

A. Berdasarkan Geografisnya
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di
dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa
kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan
komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu
perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya
(resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
LAN seringkali menggunakan teknologi transmisi kabel tunggal.
LAN tradisional beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100 Mbps
(mega bit/detik) dengan delay rendah (puluhan mikro second) dan
mempunyai faktor kesalahan yang kecil. LAN-LAN modern dapat
beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi, sampai ratusan
megabit/detik.

Gambar 12.1 Local Area Network (LAN)

Kelebihan Jaringan LAN:

1. Pertukaran filedapat dilakukan dengan mudah (File Sharing)


2. File-file data dapat disimpan pada server, sehingga data dapat
diakses dari semua client menurut otorisasi sekritas dari semua
karyawan, yang dapat dibuat berdasarkan struktur organisasi
perusahaan sehingga keamanan data terjamin.
3. Bila salah satu client/server terhubung dengan modem, maka
semua atau sebagian komputer pada jaringan LAN dapat
mengakses ke jaringan internet atau mengirimkan fax melalui 1
modem.

Kekurangan Jaringan LAN:

1. Jaringan LAN memiliki jangakuan terbatas, biasanya terbatas pada


satu Gedung atau lokasi fisik tertentu.
2. Pendirian dan pemeliharaan jaringan LAN dapat menjadi mahal,
terutama jika perusahaan atau organisasi harus membeli perangkat
keras dan perangkat lunak khusus serta mengontrak tenaga ahli
untuk mengelola dan merawatnya.
3. Terjadinya kerentanan terhadap keamanan karena keterbatasan area
fisik dapat membuat jaringan LAN lebih rentan terhadap ancaman
keamanan karena akses terbatas.
2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi
LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi
yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor
perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan
pribadi (swasta) atau umum. MAN biasanya mampu menunjang data
dan suara, dan bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi
kabel. MAN hanya memiliki sebuah atau dua buah kabel dan tidak
mempunyai elemen switching, yang berfungsi untuk mengatur paket
melalui beberapa output kabel. Adanya elemen switching membuat
rancangan menjadi lebih sederhana.
Alasan utama memisahkan MAN sebagai kategori khusus adalah
telah ditentukannya standar untuk MAN, dan standar ini sekarang
sedang diimplementasikan. Standar tersebut disebut DQDB
(Distributed Queue Dual Bus) atau 802.6 menurut standar IEEE.
DQDB terdiri dari dua buah kabel unidirectional dimana semua
komputer dihubungkan. Setiap bus mempunyai sebuah head-end,
perangkat untuk memulai aktivitas transmisi. Lalulintas yang menuju
komputer yang berada di sebelah kanan pengirim menggunakan bus
bagian atas. Lalu lintas ke arah kiri menggunakan bus yang berada di
bawah.

Gambar 12.2 Metropolitan Area Network (MAN)

Kelebihan Jaringan MAN:

1. Jaringan MAN mencakup area yang lebih besar daripada LAN,


memungkinkan organisasi untuk terhubung dengan mudah antar
gedung, kantor, atau lokasi di suatu wilayah metropolitan.
2. Jaringan MAN biasanya memiliki kapasitas bandwitch yang lebih
besar daripada LAN, memungkinkan transfer data yang lebih cepat
antar lokasi.
3. Jaringan MAN dapat menyediakan tingkat keamanan yang lebih
baik dibandingkan dengan jaringan WAN karena kontrol akses
yang lebih mudah dikelola.

Kekurangan Jaringan Komputer:

1. Implementasi dan pemeliharaan jaringan MAN memerlukan


investasi yang tinggi dalam perangkat keras, perangkat lunak, dan
tenaga kerja ahli.
2. Jaringan MAN yang luas dan kompleks memerlukan pengelolaan
yang cermat, terutama untuk koordinasi antar lokasi yang berbeda
dan pemecahan masalah.
3. Karena cakupan geografis yang luas, jaringan MAN dapat lebih
rentan terhadap risiko keamanan, memerlukan perhatian khusus
terhadap aspek keamanannya.
3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN) mencakup daerah geografis yang luas,
seringkali mencakup sebuah negara atau benua. WAN terdiri dari
kumpulan mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program
aplikasi.
Kita akan mengikuti penggunaan tradisional dan menyebut mesin-
mesin ini sebagai host. Istilah End System kadang-kadang juga
digunakan dalam literatur. Host dihubungkan dengan sebuah subnet
komunikasi, atau cukup disebut subnet.
Tugas subnet adalah membawa pesan dari host ke host lainnya,
seperti halnya sistem telepon yang membawa isi pembicaraan dari
pembicara ke pendengar. Dengan memisahkan aspek komunikasi
murni sebuah jaringan (subnet) dari aspek-aspek aplikasi (host),
rancangan jaringan lengkap menjadi jauh lebih sederhana. Pada
sebagian besar WAN, subnet terdiri dari dua komponen, yaitu kabel
transmisi dan elemen switching. Kabel transmisi (disebut juga sirkuit,
channel, atau trunk) memindahkan bit-bit dari satu mesin ke mesin
lainnya.
Gambar 12.3 Wide Area Network (WAN)

Kelebihan Jaringan WAN:

1. Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor
cabang.
2. Acces antar komputer berlangsung cepat dan mudah.
3. Dokumen/File yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun paket
pos, dapat dikirin melalui E-mail dan Transfer file dari/ke pusat
dan kantor cabang dengan biaya yang relative murah dan dalam
jangka waktu yang sangat cepat.

Kekurangan Jaringan WAN:

1. Jaringan WAN yang kompleks memerlukan manajemen dan


pemeliharaan yang lebih rumit. Perubahan atau peningkatan
mungkin melibatkan koordinasi antar banyak lokasi dan penyedia
layanan.
2. Implementasi dan operasional jaringan WAN dapat mahal,
terutama karena penggunaan layanan komunikasi jarak jauh dan
perangkat keras khusus yang diperlukan.
3. Kinerja transfer data dalam WAN sering kali lebih rendah daripada
dalam jaringan lokal, dan latency (waktu tunda) dapat menjadi
lebih tinggi karena jarak geografis yang lebih besar antar titik.
B. Berdasarkan Fungsi
Terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan
Ujung ke ujung (Peer-to-peer). Jaringan klien-server pada ddasaranya ada
satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer
lainnya yang sebagai klien (client). Semua permintaan layanan
sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen,
komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila
komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih
dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas,
misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya. Tentu
saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi
komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras
{harddisk), maupun kecepatan prosessornya.
Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-
komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta
pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula
harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya. Model jaringan ini
biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu
banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet
bilamana komputer terlalu banya.
C. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi atau Data
1. Jaringan Terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana
komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses
sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
2. Jaringan Terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat
beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien
membentuk sistem jaringan tertentu.
D. Berdasarkan Media Transmisi Data
1. Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini digunakan untuk menghubungkan satu komputer
dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan.
Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk
sinyal listrik antar komputer jaringan.
2. Jaringan Nirkabel (Wi-Fi)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang
elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk
menghubungkan komputer karena menggunakan gelombang
elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar
komputer jaringan.

E. Jaringan Tanpa Kabel


Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi
yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan
komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang,
maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel
tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan
tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan
mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan
dengan jaringan yang menggunakan kabel.
Jaringan tanpa kabel mempunyai berbagai manfaat, yang telah umum
dikenal adalah kantor portable. Orang yang sedang dalam perjalanan
seringkali ingin menggunakan peralatan elektronik portable-nya untuk
mengirim atau menerima telepon, fax, e-mail, membaca fail jarak jauh
login ke mesin jarak jauh, dan sebagainya dan juga ingin melakukan hal-
hal tersebut dimana saja, darat, laut, udara. Jaringan tanpa kabel sangat
bermanfaat untuk mengatasi masalah-masalah di atas.
F. Internet
Internet merupakan gabungan dari berbagai LAN dan WAN yang berada
di seluruh jaringan komputer di dunia. Sehingga terbentuk jaringan dengan
skala yang lebih luas dan global jaringan internet biasanya menggunakan
protocol TCP/IP dalam mengirimkan paket data internet berasal dari
(interconnected network) yang berarti hubungan dari beragam jaringan
computer di dunia yang saling terintegrasi membentuk suatu komunikasi
global.

12.5 Topologi atau Bentuk Fisik Jaringan

1. Topologi Bus
Topologi bus merupakan topologi yang banyak digunakan pada masa
penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector
(dengan terminator 50 ohm pada ujung network), maka komputer atau
perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama
lain.
Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk
mengukur apakah kabel sepaksi yang digunakan benar-benar cocok atau
tidak. Karena kalua tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan
merusak NIC (network interface card) yang digunakan dan kinerja
jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya.
Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic
(yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan
dengan client atau node.).
Pada topologi bus dua ujung jaringan harus diakhiri dengan sebuah
terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya.
Jaringan hanyak terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel
BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan
dirinya dengan men tap Ethernetnya sepanjang kabel. Instalasi jaringan
Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer.
Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan
data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node
putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.

Gambar 12.4 Topologi Bus

2. Topologi TokenRING
Metode token-ring adalah cara menghubungkan computer sehingga
berbentuk ring (lingkaran). Topologi ini mirip topologi bus hanya saja
ujung-ujungnya saling berhubungan membentuk lingkaran. Untuk
membentuk jaringan cincin, setiap sentral harus dihubungkan seri satu
dengan yang lain dan hubungan ini akan membentuk loop tertutup. Dalam
sistem ini setiap sentral harus dirancang agar dapat berinteraksi dengan
sentral yang berdekatan maupun berjauhan. Dengan demikian kemampuan
melakukan switching ke berbagai arah sentral.

Gambar 12.5 Topologi TokenRING

3. Topologi STAR
Merupakan control terpusat, semua link harus melewati pusat yang
menyalurkan data tersebut ke semua simpul atau client yang dipilihnya.
Simpul pusat dinamakan stasiun primer atau server dan lainnya dinamakan
stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai
oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan
hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server

Gambar 12.6 Topologi STAR


4. Topologi Star-Bus (Tree)
Topologi Star-Bus adalah topologi gabungan star dan bus. Topologi ini
yang paling banyak di pakai pada jaringan kantor yang lebih besar.
Komputer-komputer di hubungan ke hub/switch, hub/switch yang satu di
hubungkan dengan hub/switch yang lainnya. Topologi jaringan ini disebut
juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan
untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk
hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan
semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis
ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer.

Gambar 12.7 Topologi Star-Bus (Tree)

5. Topologi Mesh
Topologi Mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana
setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada
di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat
berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada
jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2.
Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat
lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki
sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).
Gambar 12.8 Topologi Mesh

12.6 Komponen Jaringan Komputer

Jaringan computer tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen
hardware dan software, yaitu:

1. Perangkat Keras (Hardware)


1. Komputer/Klien (Client): Perangkat yang digunakan untuk
mengakses sumber daya jaringan, seperti komputer pribadi, laptop,
atau perangkat mobile.
2. Server: Perangkat yang menyediakan sumber daya atau layanan
kepada klien. Server dapat berupa server file, server web, atau
server database.
3. Router: Perangkat yang mengarahkan lalu lintas data antar
jaringan, memutuskan rute terbaik untuk mengirim paket data.
4. Switch: Perangkat yang digunakan untuk menghubungkan
perangkat dalam jaringan lokal dan memutuskan ke mana paket
data harus dikirim berdasarkan alamat MAC.
5. Hub: Perangkat yang menghubungkan beberapa perangkat dalam
jaringan dan mentransmisikan data kepada semua perangkat
terhubung.
2. Perangkat Lunak (Software)
1. Sistem Operasi
Sistem operasi adalah perangkat lunak system yang berfungsi untuk
melakukan kontrol manajemen terhadap perangkat keras. Secara
umum Sistem Operasi adalah software lapisan pertama yang
ditempatkan padamemori computer pada saat komputer dinyalakan.
Sedangkan aplikasilainya dijalankan setelah Sistem Operasi
dijalankan.
Beberapa contoh Sistem Operasi adalah:
1. Microsoft Windows
2. UNIX, SCO UNIK, Bekeley Distribution, GNU/Linux,
MacOs/X, GNU/Hurd
3. MacOs (Macintosh Operating System), merupakan sistem
operasi untuk komputer apple.
4. Chrome OS, FreeBSD, dan IBMz/OS
2. Network Adapter Driver
Sebuah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan
komputer ke jaringan. Sebuah network adapter bisa berupa kartu PC
Iataupun terhubung dengan sebuah komputer secara eksternal melalui
USB atau parallel port.
3. Protokol Jaringan
Protokol adalah suatu sistem komputer agar computer dapat
berkomunikasi dengan komputer lain dan kedua komputer tersebut
harus mempunyai kesepkatan. Protocol juga bisa menggambarkan atau
mendifinisikan apa yang di komunikasikan dan juga kapan terjadinya
komunikasi tersebut.
Tiga macam protokol yang biasa di jaringan komputer adalah:
1. NetBEUI (NetBios Extended User Interface)
Ini adalah protokol yang menggunakan aturan penamaan
dengan 16 karakter, 15 karakter untuk nama dan 1 karakter
untuk entity, jaringan ini bersifat lokal.
2. IPX/SPX (Internet/Sequence Packet Exchange)
Ini hampir sama seperti NetBEUI, hanya menambahkan
kemampuan routing dan remote console.
3. TCP/IP (Transmission Control Protokol/Internet Protokol)
Aturan penamaannya dengan hanya beberapa angka, titik atau
disebut (dot decimal).

12.7 Manfaat Jaringan Komputer

Secara umum, jaringan mempunyai beberapa manfaat yang lebih


dibandingkan dengan komputer yang berdiri sendiri dan dunia usaha telah pula
mengakui bahwa akses ke teknologi informasi modern selalu memiliki
keunggulan kompetitif dibandingkan pesaing yang terbatas dalam bidang
teknologi.

Jaringan memungkinkan manajemen sumber daya lebih efisien. Misalnya,


banyak pengguna dapat saling berbagi printer tunggal dengan kualitas tinggi,
dibandingkan memakai printer kualitas rendah di masing-masing meja kerja.
Selain itu, lisensi perangkat lunak jaringan dapat lebih murah dibandingkan lisensi
stand-alone terpisah untuk jumlah pengguna sama.

Jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-


date. Sistem penyimpanan data terpusat yang dikelola dengan baik
memungkinkan banyak pengguna mengaskses data dari berbagai lokasi yang
berbeda, dan membatasi akses ke data sewaktu sedang diproses.

Jaringan membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing). Transfer


data pada jaringan selalu lebih cepat dibandingkan sarana berbagi data lainnya
yang bukan jaringan.

Jaringan memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien.


Surat dan penyampaian pesan elektronik merupakan substansi sebagian besar
sistem jaringan, disamping sistem penjadwalan, pemantauan proyek, konferensi
online dan groupware, dimana semuanya membantu team bekerja lebih produktif.

Jaringan membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif.
Akses jarak-jauh ke data terpusat memungkinkan karyawan dapat melayani klien
di lapangan dan klien dapat langsung berkomunikasi dengan pemasok.
12.7 Contoh-Contoh Penggunaan Jarigan Komputer

1. Internet Browsing
Saat Anda menggunakan browser web untuk mencari informasi, membaca
berita, atau mengecek situs web favorit, Anda menggunakan jaringan
komputer untuk terhubung ke server penyedia konten.
2. Email
Penggunaan email melibatkan pengiriman dan penerimaan pesan melalui
jaringan komputer. Hal ini memungkinkan komunikasi cepat dan efisien
antar individu atau perusahaan.
3. Sosial Media
Berinteraksi dengan teman-teman atau keluarga di platform media sosial
seperti Facebook, Twitter, atau Instagram melibatkan penggunaan jaringan
untuk mengakses dan berbagi informasi.
4. File Sharing
Jaringan memungkinkan berbagi file antara perangkat. Ini bisa terjadi
dalam lingkup lokal atau melalui internet menggunakan layanan seperti
Google Drive atau Dropbox.
5. E-learning
Belajar online atau mengikuti kursus melibatkan penggunaan jaringan
untuk mengakses materi pelajaran, berpartisipasi dalam diskusi online, dan
mengirim tugas.
6. IoT (Internet Of Things)
Perangkat-perangkat pintar seperti thermostat pintar, lampu pintar, dan
kamera keamanan dapat terhubung ke internet menggunakan jaringan
untuk dikendalikan atau dipantau dari jarak jauh.

Pertanyaan:

1. Pengertian dari WAN (Wide Area Network) adalah?


Jawaban:
Wide Area Network (WAN) adalah jenis jaringan komputer yang
mencakup area geografis yang luas, biasanya melibatkan koneksi antar
kota, negara, atau bahkan benua. WAN memungkinkan komunikasi data
antara berbagai lokasi yang terpisah oleh jarak geografis yang besar. Ciri
khas WAN melibatkan penggunaan teknologi komunikasi seperti saluran
telepon, kabel serat optik, atau satelit untuk menghubungkan berbagai
lokasi. Jaringan ini dirancang untuk mengatasi tantangan jarak geografis
yang besar dan menyediakan konektivitas yang dapat diandalkan di antara
lokasi-lokasi yang terpisah.
2. Sebutkan dan jelaskan jenis jaringan komputer berdasarkan distribusi
sumber informasi atau data?
Jawaban:
1. Jaringan Terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana
komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses
sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
2. Jaringan Terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat
beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien
membentuk sistem jaringan tertentu.

3. Apa yang dimaksud dengan topologi mesh?


Jawaban:
Topologi Mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana
setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada
di dalam jaringan.

4. Sebutkan 3 contoh sistem operasi?


Jawaban:
1. Microsoft Windows
2. UNIX, SCO UNIK, Bekeley Distribution, GNU/Linux,
MacOs/X, GNU/Hurd
3. MacOs (Macintosh Operating System), merupakan sistem
operasi untuk komputer apple.

5. Apa yang dimaksud dari protokol jaringan?


Jawaban:
Protokol jaringan adalah seperangkat aturan dan prosedur yang
mendefinisikan cara perangkat dalam sebuah jaringan berkomunikasi satu
sama lain. Protokol ini mengatur bagaimana data ditransmisikan, diterima,
dan diproses di seluruh jaringan. Protokol jaringan memastikan bahwa
perangkat yang berbeda dapat saling berkomunikasi dengan benar
meskipun mungkin memiliki perangkat keras atau perangkat lunak yang
berbeda.
BAB 14. Internet
14.1 Sejarah Internet

Sejarah Internet dimulai dengan pengembangan komputer elektronik pada


1950-an. Awal konsep tentang jaringan paket berasal dari beberapa laboratorium
ilmu komputer di Amerika Serikat, Inggris, dan Perancis. Departemen Pertahanan
Amerika memberikan kontrak pada awal 1960-an untuk sistem jaringan paket,
termasuk pengembangan ARPANET (yang akan menjadi jaringan pertama yang
menggunakan protokol internet). Pesan pertama dikirim melalui ARPANET dari
laboratorium Computer Sains Profesor Leonard Kleinrock di University of
California, Los Angeles (UCLA) ke node jaringan kedua di Stanford Research
Institute (SRI).
Jaringan packet switching seperti ARPANET, Mark I di NPL di Inggris,
CYCLADES, Merit Network, Tymnet, dan Telenet, telah dikembangkan pada
akhir 1960-an dan awal 1970-an menggunakan berbagai protokol komunikasi.
Khusus ARPANET telah menyebabkan pengembangan protokol untuk
internetworking, protokol yang membuat beberapa jaringan
yang terpisah bisa bergabung dalam satu jaringan (jaringan dari jaringan).
Akses ke ARPANET diperluas pada tahun 1981 ketika National Science
Foundation (NSF) didanai oleh Computer Science Network (CSNET). Pada tahun
1982, protokol internet TCP/IP diperkenalkan sebagai protokol jaringan standar
pada ARPANET. Pada awal 1980-an NSF mendanai pendirian pusat
superkomputer nasional di sejumlah perguruan tinggi, dan dengan proyek
NSFNET memberikan interkonektivitas pada tahun 1986, yang juga menciptakan
akses jaringan untuk organisasi penelitian dan pendidikan ke lokasi
superkomputer di Amerika Serikat. Internet Service Provider (ISP) mulai muncul
pada akhir 1980-an. Pada tahun 1990 ARPANET dinonaktifkan, membuat koneksi
pribadi ke internet oleh entitas komersial menjadi meluas dengan cepat. Kemudian
pada tahun 1995 NSFNET dinonaktifkan juga, sehingga menghilangkan
penghalang terakhir bagi penggunaan internet secara komersial.
Sejak pertengahan 1990-an, Internet telah membawa dampak revolusioner
pada aspek budaya dan perdagangan, termasuk bangkitnya komunikasi instan
melalui email, pesan instan, panggilan telepon voice over Internet Protocol
(VoIP), panggilan video interaktif dua arah, dan World Wide Web dengan forum
diskusinya, blog, jejaring sosial, dan situs belanja online. Komunitas peneliti dan
pendidikan terus mengembangkan dan menggunakan jaringan canggih seperti
very high speed Backbone Network Service (vBNS) milik NSF, Internet2, dan
National Lambda Rail. Hal ini meningkatkan jumlah data yang ditransmisikan
pada kecepatan yang lebih
tinggi dan lebih tinggi lagi melalui jaringan fiber optic yang beroperasi pada 1
Gbit/s, 10 Gbit/s, atau lebih. Perkembangan internet menjadi alat komunikasi
global bagi semua orang hamper berjalan dengan instan dalam sejarah. Pada tahun
1993 hanya 1% informasi yang mengalir melalui jaringan internet, tahun 2000
meningkat 51%, dan lebih dari 97% informasi telah dikomunikasikan pada tahun
2007. Saat ini, Internet terus berkembang, didorong oleh sejumlah besar informasi
online, perdagangan, hiburan, dan jejaring sosial.

14.2 Pengertian Internet

Internet singkatan dari Interconnection Network merupakan dua komputer atau


lebih yang berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan
komputer didunia (internasional) yang saling berinteraksi dan bertukar informasi.

Internet memiliki berbagai macam pengertian dan defenisi, tergantung mereka


yang mendefenisikan intemet itu sesuai dengan perspektif masing-masing. Ada
yang berpendapat bahwa Internet adalah kumpulan yang luas dari jaringan
komputer besar dan kecil yang saling berhubungan menggunakan jaringan (tele)
komunikasi yang ada diseluruh dunia. Internet digunakan seluruh manusia yang
secara aktif berpartisipasi sehingga internet menjadi sumber daya informasi yang
sangat berharga. Internet bagaikan sebuah perpustakaan dimana perpustakaan
tersebut menyimpan jutaan bahkan milyaran informasi berupa teks, graphic, audio
maupun animasi dimana orang bisa mengunjungi perpustakaan besar tersebut
tidak mengenal waktu, tempat dan siapa saja bisa menginjungi perpustakaan besar
tersebut.

Internet terdiri dari beberapa unsur yang saling berkaitan, yaitu komputer,
jaringan telekomunikasi dan server. Jika ada komputer ada jaringan namun tidak
ada server maka belum bisa disebut dengan internet karena unsur unsur tersebut
belum terpenuhi. Manusia sebagai user adalah orang yang mengoperasikan,
memrogram, menginterpretasikan internet. Dan manusia membutuhkan minimal 3
unsur tersebut untuk bisa mengakses internet. Orang bisa terhubung dengan orang
lain yang berbeda tempat dan waktu selama mereka memiliki 3 unsur tersebut.
Sangat mudah dan sangat sederhana sekali untuk terhubung dengan internet
bukan? Namun itu hanya analogi saja bagaimana manusia bisa terhubung dengan
internet. Jika ditelaah lebih jauh maka pengertian internet ini sangatlah luas
karena sama seperti sifat internet yaitu "tanpa batas (unlimited) semua orang
didunia bisa terhubung dengan internet dan saling berinteraksi, tidak ada
pengertian ata defenisi internet itu secara baku, semua bebas mendefenisikan arti
internet itu sesuai dengan apa yang telah dirasakan dari internet. Intinya internet
itu ada jika ada manusia yang mengoperasikan komputer yang terhubung dengan
server (ISP) melalui jaringan telekomunikasi (kabel maupun nirkabel)

Sejauh ini pasti kita sudah sedikit banyak mengerti apa defenisi internet.
Setelah tahun 1990 yang sangat bersejarah, internet terus dikembangkan dan
hingga sekarang 2014 internet juga terus berkembang, itu dilihat dari jumlah
pengguna internet diseluruh dunia mencapai 2.4 miliar atau setara 34 persen
populasi dunia. Dan akan dipastikan pengguna internet didunia akan terus
berkembang dari tahun ke tahun. Belum lagi perangkat mobile yang dibuat
sedemikian untuk sebagian orang yang tidak bisa terhubung dengan internet
melalui komputer, ini akan menjadi "anak panah" yang akan melesat cepat untuk
meningkatkan pengguna internet diseluruh dunia.

12.3 Fasilitas-Fasilitas Yang Ada Pada Internet

Internet juga dikenal sebagai Net yakni jaringan komputer terbesar didunia.
Jaringan komputer pada dasarnya adalah sekumpulan komputer yang
dihubungkan sehingga saling berinteraksi dan bertukar informasi secara bersama-
sama. Menurut konsep, jaringan komputer adalah cara untuk menghubungkan
beberapa komputer yang ada didalamnya dapat saling berhubungan dan berbagi
sumberdaya informasi seperti printer dan perangkat penyimpan data, seperti TV
atau radio yang menghubungkan stasiun tv dan radio.

Adapun fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh internet mulai sejak awal mula
diciptakan internet hingga sekarang sangat banyak dan sudah dirasakan oleh
semua pengguna internet diseluruh dunia. Namun itu masih fasilitas dulu hingga
saat ini, karena internet semakin berkembang dan terus berkembang sehingga
dapat dipastikan aka nada fasilitas-fasditas bana yang akan didapatkan dari
internet. Fasilitas-fasilitas dari internet yang saat ini bisa dirasakan pengguna
internet adalah sebagai berikut:

1. World Wide Web (WWW)


Disingkat web, adalah bagian yang paling menarik dari internet,
melalui web kita bisa mengakses informasi tidak hanya berupa teks tetapi
juga gambar-gambar, suara, film, dan lain- lain. Untuk mengakses WEB
dibutuhkan software yang disebut browser atau penjelajah web. Browser
yang tersedia saat ini dari awal hingga sekarang seperti netscape
communicator, safari, internet explorer, google chrome, mozila firefox dan
masih banyak browser lainnya yang memiliki fungsi yang sama yaitu
menjelajah web.
2. Eletronic Mail (E-Mail)
Disingkat e-mail yakni merupakan surat elektronik yang dikirimkan
melalui internet. Dengan fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima
email dari dank e pengguna internet diseluruh dunia. Jika dibandingkan
dengan pos fasilitas email jauh lebih cepat. Kita bisa mengirim email ke
teman yang berada didalam atau luar negeri hanya dalam waktu beberapa
menit, bahkan saat ini hanya dalam hitungan detik. Untuk menerima atau
mengirim email kita tetap membutuhkan alat penjelajah web atau browser
sebagai penjelajah situs penyedia email di internet. Penyedia jasa email
pertama kali adalah Yahoo! dan sampai saat ini sudah banyak sekali
penyedia jasa email dengan berbagai macam fitur yang disediakan seperti
yahoomail, gmail, aim mail, hotmail. GMX mail, easy mail, hushmail,
myrealbox, dan masih banyak lagi, dan tidak jarang saat ini email yang
memiliki server yang disediakan oleh kampus (email akademi) tempat
belajar ataupun instansi tempat bekerja.

3. Talnet
Dengan menggunakan telnet kita bisa menggunakan komputer untuk
berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil
informasi informasi yang ada di komputer tersebut. Dengan semakin
berkembangnya internet maka semakin berkembangpula penggunaan
telnet. Untuk dapat mengakses telnet,biasanya (dan seharusnya) kita
memiliki sebuah account atau login di komputer yang di tuju.Dan login
tersebut disertai password (kata kunci) sebagai verivikasi atau sebagai
legalisasi dari account yang kita masukkan,dan account tersebut di berikan
oleh sang administrator atau lembaga yang memiliki server yang dapat di-
TELNET.
4. File Transfer Protocol (FTP)
FTP memungkinkan kita mengirim atau menerima data maupun file
dari satu komputer ke komputer lain tanpa batasan tempat. Proses
mengirim file agar bisa diterima oleh pengguna internet lain disebut
Upload sedangkan proses menerima file (data) disebut dengan Download.
Saat ini sudah banyak situs penyedia jasa FTP yang member kemudahan
kita dalam berbagi file seperti Dropbox, skydrive, Googledrive, 4shared,
zippyshare dan masih banyak lagi.
5. E-commerce (Transaksi Elektronik)
Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk
menyatakan perdagangan atau transaksi elektronis di internet, baik
Business to Business E-Commerce maupun Business to Costumer E-
Commerce. Saat ini perkembangan e-commerce memang sangat pesat, hal
ini dikarenakan pengguna internet yang mampu melihat peluang bisnis
dari internet sehingga mendapatkan penghasilan dari internet. Semua
transaksi yang dilakukan di internet (perdagangan) disebut e-commerce.
Semua bentuk yang dijual melalui internet itulah produk e- commerce,
bisa berupa produk secara fisik bisa pula berupa jasa pelayanan seperti jasa
pembuatan website dan orang yang membuat website memasang tarif
untuk setiap website yang dibuatnya. Situs e-commerce saat ini sudah
menjamur di internet, dan pengguna internet juga sudah banyak yang
menggunakan e-commerce sebagai transaksi jual beli. Keuntungan yang
didapat dari e-commerce ini adalah cepat, hemat biaya, bisa membeli
produk luar negeri tanpa harus keluar negeri namun kekurangan dari e-
commerce yang saat ini masih banyak terjadi adalah penipuan, maka
sebagai pengguna internet khususnya e-commerce harus jeli untuk
memilih situs mana yang benar-benar e-commerce dengan melihat bukti-
bukti nyata. Situs e-commerce saat ini sangat banyak seperti Amazon.com,
lazada.co.id, ebay. tokobagus, dan masih banyak lagi situs e-commerce
yang terpumpang di internet.
6. E-Banking
Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas
perbankan di internet. Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank
dapat melakukan hampir semua jenis transaksi perbankan melalui sarana
internet, khususnya via web. Mirip dengan penggunaan mesin ATM. lewat
sarana internet seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan
rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihan-tagihan
rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.) melalui rekening banknya. Jelas
banyak keuntungan yang bisa didapatkan nasabah dengan memanfaatkan
layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan tenaga yang dapat
dihemat karena tran
saksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan da mana saja
sepanjang nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet.
7. E-Government
Istilah ini baru kedengaran beberapa waktu belakangan ini seiring
dengan maraknya pemanfaatan teknologi internet dalam bidang
pemerintahan. Walaupun namanya e-governmet, tapi jangan dibayangkan
ini adalah sistem pemerintahan yang sepenuhnya berbasis internet. E-
government, khususnya di Indonesia, masih diartikan secara sempit
sebagai sebuah sistem di internet (entah web, alamat email kontak, atau
milis) yang mengeksploitir potensi di suatu daerah dengan maksud
mengundang pihak-pihak yang mungkin dapat memberikan keuntungan
bagi daerah bersangkutan, entah itu sebagai investor atau turis.

8. E-Leaming
Istilah e-Leaming dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan
teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya.
Definisi e-Learning sendiri sebenarnya sangat luas, bahkan sebuah portal
informasi tentang suatu topik (seperti halnya situs ini) juga dapat tercakup
dalam e-Learning ini. Namun istilah e-Learning lebih tepat ditujukan
sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar-
mengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi
Internet.
Semua proses belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah
komputer yang terhubung ke jaringan internet, dan semua fasilitas yang
yang biasa tersedia di sebuah sekolah dapat tergantikan fungsinya hanya
oleh menu yang terpampang pada layar monitor komputer. Materi
pelajaran pun dapat diperoleh secara langsung dalam bentuk file-fileyang
dapatdi- download, sedangkan interaksiantara guru dan siswa dalam
bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi Internet.
9. Search Engine
Yang paling popular saat ini adalah mesin pencari. Siapa yang tidak
kenal mesin pencari? Mesin pencari dikembangkan setelah melihat
banyaknya situs-situs yang memiliki informasi yang berbeda, maka selain
browser sebagai penjelajah web, maka ada juga search engine sebagai
pencari informasi di internet. Search engine yang paling terkenal adalah
google, nama yang sudah tidak asing lagi sehingga semua orang pasti
mengetahui minimal-pernah mendengar nama ini. Search engine yang
didirikan pada tahun 1998 ini dibuat karena melihat begitu maraknya situs
situs yang memiliki informasi yang berbeda. Selain itu, masih banyak lagi
search engine seperti yahoo, bing, ask, wow, infospace, aol search, yandex
dan masih banyak lagi.
10. Game Online
Perkembangan internet semakin digunakan untuk berbagai macam hal,
maka tidak salah jika hampir semua kegiatan manusia akan beralih ke
internet. Game online adalah teknologi daripada genre, sebuah mekanisme
untuk menghubungkan pemain bersama daripada pola tertentu gameplay.
Game online yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer,
biasanya pada Internet. Salah satu keuntungan dari game online adalah
kemampuan untuk terhubung ke permainan multiplayer, meskipun single-
player game online yang cukup umum juga. Keuntungan kedua dari game
online adalah bahwa presentase besar dari permainan tidak memerlukan
pembayaran dan juga ketika yang perlu diperhatikan adalah ketersediaan
berbagai jenis permainan untuk semua jenis pemain game.
11. Forum Diskusi
Merupakan fasilitas untuk berdiskusi secam elektronik menggunakan via
web, kelebihan forum diskusi yaitu user tidak perlu mendaftar dan
memiliki akun dalam forum diskusi tersebut. Contoly fasilitasnya yaitu
www.kaskus.com
12. Blog
Blog merupakan situs web yang dikelola oleh perseorangan, biasanya
berisi catatan pribadi liputan kegiatan, dan materi lainnya seperti gambar
atau video pribadi. Untuk membuat blog, setiap omng harus mendaftar ke
situs web yang menyidiakan layanan blog, misalnya www.blogger.com,
www.wordpress.com, www.blogdetik.com dan lain-lain.
13. Multimedia Streaming
Multimedia streaming merupakan fasilitas internet yang menayangkan
file-file multimedia secara langsung (online). Melalui fasilitas ini, setiap
user dapat mendengarkan lagu atau menonton video melalui web browser.
Contoh situs web yang menyediakan fasilitas ini yaitu www.xtube.com
14. Video Call dan Stis Melalui Internet
Menelpon dan mengirim sms bisa dilakukan melalui internet, ini akan
mengurangi hiaya pulsat anda hanya menggunakan paket data internet.
Situs penyedia panggilan dan sms melalui internet seperti www.send-free-
sms notfirms com http://emailsmanns.php, skype, dan facebook.
15. E-Card (Karm Ucapan Elektronik)
E-card atau greetings card adalah fasilitas pengiriman kartu ucapan di
internet yang berfungsi sebagaimana layaknya kartu ucapan melalui jasa
pos. Beberapa situs menyediakan fasilitas ini secara gratis, bahkan ada
yang mengkhususkan diri pada jasa pelayanan E-Card. Berbagai bentuk
ucapan yang disediakan, mulai dari ucapan selamat atas moment paling
penting hingga sapaan humor dalam bentuk gambar animasi. Beberapa
sistus tersebut adalah regards.com, bluemontain.com, astaga.com/ecard, e-
card.com, indocenter.com dan masih banyak lagi situs e- card global dan
nasional.

12.4 Komponen-Komponen Internet

1. Penyedia Internet (Internet Service Provider atau ISP)


ISP adalah perusahaan yang memberikan akses ke internet. Mereka seperti
"jembatan" yang menghubungkan perangkat kita dengan internet.
2. Modem
Modem adalah alat yang membantu perangkat kita berbicara dengan
jaringan internet. Kita bisa bayangkan modem seperti penerjemah yang
membuat perangkat kita bisa mengerti dan dipahami oleh internet.
3. Router
Router adalah alat yang memastikan bahwa informasi dari internet sampai
ke perangkat kita dengan aman. Ini seperti petugas lalu lintas yang
memastikan data pergi ke tempat yang benar.
4. Jaringan di Rumah (Local Area Network atau LAN)
Ini adalah jaringan kecil di rumah kita yang membantu perangkat kita
berkomunikasi satu sama lain. Router juga berperan di sini, seperti pusat
komando untuk mengatur data.
5. Media Transmisi
Media transmisi adalah "saluran" yang digunakan untuk mengirimkan
informasi. Ini bisa berupa kabel (seperti kabel internet) atau gelombang
nirkabel (seperti Wi-Fi).
6. Server
Server adalah komputer khusus yang menyimpan informasi atau layanan
yang bisa kita akses. Mereka seperti pelayan yang memberikan kita apa
yang kita minta.

7. DNS (Domain Name System)


DNS adalah seperti daftar telepon internet. Mereka mengubah nama situs
web (seperti Google.com) menjadi alamat angka sehingga perangkat kita
tahu ke mana harus pergi di internet.
8. Protokol Komunikasi
Protokol adalah aturan yang membantu perangkat di internet berbicara
satu sama lain dengan cara yang diatur. Mereka memastikan bahwa data
dikirim dan diterima dengan baik.
9. Firewall
Firewall adalah pelindung yang membantu menjaga perangkat kita aman
dari orang-orang yang tidak diinginkan di internet. Ini seperti pagar yang
melindungi rumah kita dari "orang asing" di internet.
10. Perangkat Klien (Client Device)
Perangkat klien adalah perangkat yang digunakan oleh pengguna untuk
mengakses intenet, seperti komputer, laptop, smartphone, atau tablet.

12.5 Dampak Positif dan Negatif pada Internet

A. Dampak Positif

1. Internet memungkinkan akses mudah dan cepat ke berbagai


informasi dari seluruh dunia, memfasilitasi pembelajaran dan
penelitian.
2. Internet memungkinkan komunikasi instan dan murah,
menghubungkan orang dari berbagai negara dan budaya.
3. Perkembangan internet mendukung pertumbuhan perdagangan
elektronik, memungkinkan transaksi online yang mudah dan
nyaman.
4. Memfasilitasi kolaborasi dan koneksi sosial melalui media sosial
dan platform kolaboratif, memperluas jaringan sosial.
5. Memberikan platform untuk berbagi ide, mendukung inovasi, dan
memungkinkan ekspresi kreatif melalui berbagai platform online.
6. Mendukung model kerja jarak jauh, memungkinkan orang untuk
bekerja dari mana saja tanpa harus berada di kantor fisik.
7. Mendukung alat-alat produktivitas seperti aplikasi bisnis,
kolaborasi online, dan manajemen proyek, meningkatkan efisiensi
kerja.
8. Memungkinkan pembelajaran online, memberikan akses
pendidikan yang lebih luas dan fleksibel bagi banyak orang di
berbagai tingkatan.

B. Dampak Negatif

1. Ancaman terhadap keamanan data dan privasi terus meningkat,


dengan kasus peretasan dan pencurian identitas yang merugikan
individu dan organisasi.
2. Internet memudahkan penyebaran informasi palsu dan hoaks,
mengakibatkan masyarakat mudah terpengaruh oleh informasi
yang tidak akurat.
3. Penggunaan berlebihan internet dan media sosial dapat
menyebabkan kecanduan, dengan dampak negatif pada kesehatan
mental dan kehidupan sosial.
4. Anonimitas di internet dapat memicu perilaku cyberbullying,
dengan konsekuensi serius terhadap kesehatan mental korban.
5. Anak-anak dan remaja rentan terhadap konten tidak sesuai dan
tekanan sosial online, yang dapat mempengaruhi perkembangan
mereka.
6. Meskipun internet memungkinkan konektivitas global, penggunaan
yang berlebihan atau terlalu fokus pada interaksi online dapat
menyebabkan isolasi sosial dalam kehidupan nyata.
7. Penggunaan internet sebelum tidur, terutama di perangkat dengan
layar biru, dapat mengganggu kualitas tidur dan
menyebabkan gangguan tidur.

12.6 Website atau Situs

Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan


untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari
semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu
rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing- masing dihubungkan
dengan link-link. Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus
ada agar situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-
unsur yang harus ada dalam situs antara lain:

A. Domain Name

Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs
di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan
kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita
pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL.
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan
keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di
internet:

1. Generic Domains (gTLDS)


Merupakan domain name yang berakhiran
dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering
juga disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi
berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.
a) .com merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan
"commercial".
b) .edu merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia
pendidikan (education).
c) .gov: merupakan domain untuk pemerintahan (government).
d) .mil: merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata
(military).
e) .org: domain untuk organisasi atau Lembaga non profit
(Organization).
2. Country-Spesific Domains (ccTLDS)
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering
juga disebut second level domain,
seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain
ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia,
domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan
pada akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id.
Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung
pengguna dan pengunaannya.

B. Hosting

Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan
ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari
besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula
data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.

Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan


ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB(Giga Byte). Lama
penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan
dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di
Indonesia maupun Luar Negri.

C. Scripts

Scripts adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah


dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis,
dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang
digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat
bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta
frekwensi kunjungan.

Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis
jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP,
Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah
HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak
sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Scripts ASP, PHP, JSP atau
lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya
berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya
membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk
membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi,
email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.

D. Web Design

Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts,


unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat
menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada
penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site. Untuk membuat situs
biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat
banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa
kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak
penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung
pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian
pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang
tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung
kualitas designer.

E. Publikasi

Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal
oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat
tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk
mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi
atau promosi.

Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti


dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa
dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan
dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung
di internet melalui search engine search engine (mesin pencari, spt: Yahoo,
Google, Search Indonesia, dsb).

Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar.
Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di
search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah
dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat
masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.

F. Pemeliharaan Website atau Situs

Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu


sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar
atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan
membosankan atau monoton, juga akan segera ditinggal pengunjung.

Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap
minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung
kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs
berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan
pemeliharaan periodik bisanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e- commerce,
dan lain sebagainya.

Pertanyaan:

1. Pengertian dari Internet adalah?


Jawaban:
Internet singkatan dari Interconnection Network merupakan dua komputer
atau lebih yang berhubungan membentuk jaringan komputer hingga
meliputi jutaan komputer didunia (internasional) yang saling berinteraksi
dan bertukar informasi. Internet memiliki berbagai macam pengertian dan
defenisi, tergantung mereka yang mendefenisikan intemet itu sesuai
dengan perspektif masing-masing. Ada yang berpendapat bahwa Internet
adalah kumpulan yang luas dari jaringan komputer besar dan kecil yang
saling berhubungan menggunakan jaringan (tele) komunikasi yang ada
diseluruh dunia.

2. Sebutkan 3 fasilitas Internet?


Jawaban:
1. WWW (World Wide Web)
2. Talnet
3. E-Banking

3. Apa yang dimaksud dengan modem?


Jawaban:
Modem adalah alat yang membantu perangkat kita berbicara dengan
jaringan internet. Kita bisa bayangkan modem seperti penerjemah yang
membuat perangkat kita bisa mengerti dan dipahami oleh internet.

4. .org biasanya digunakan untuk?


Jawaban:
Domain berakhir dengan ".org" biasanya digunakan untuk organisasi
nirlaba atau non-profit. Awalnya, ".org" dirancang untuk mewakili
organisasi dan entitas non-profit di internet. Oleh karena itu, banyak
organisasi nirlaba, yayasan, lembaga amal, dan proyek-proyek sosial
memilih domain dengan akhiran ".org" untuk menunjukkan sifat mereka
yang non-profit.

5. Apa yang dimaksud dengan Web Design?


Jawaban:
Web design adalah proses merancang dan membuat tampilan visual serta
tata letak dari sebuah situs web. Ini mencakup aspek-aspek estetika dan
fungsionalitas situs, dengan tujuan menciptakan pengalaman pengguna
yang menyenangkan dan efisien. Proses desain web melibatkan pemilihan
elemen-elemen seperti warna, tata letak, grafis, dan tipografi untuk
menciptakan estetika visual yang menarik dan merepresentasikan merek
atau tujuan situs.

BAB 13. Sistem Informasi


13.1 Pengertian

Sistem Informasi adalah suatu kerangka kerja yang terorganisir dan terstruktur
untuk mengumpulkan, menyimpan, memproses, mengelola, dan menyajikan
informasi secara efektif dan efisien. Pada dasarnya, sistem informasi dirancang
untuk mendukung aktivitas bisnis dan pengambilan keputusan dengan
memanfaatkan teknologi informasi. Dalam konteks ini, informasi dapat berupa
data yang diorganisir, yang diperoleh dari berbagai sumber dan diolah untuk
memberikan pemahaman yang lebih baik tentang suatu masalah atau situasi.

Sistem informasi terdiri dari beberapa komponen utama yang bekerja bersama
untuk mencapai tujuan tertentu. Pertama, komponen input bertanggung jawab
untuk mengumpulkan data dari lingkungan eksternal. Kedua, komponen
pemrosesan mengubah data menjadi informasi yang berguna melalui proses
analisis dan transformasi. Selanjutnya, komponen output menyajikan informasi ini
kepada pengguna atau pihak yang berkepentingan. Sementara itu, komponen
penyimpanan menyimpan dan mengelola data serta informasi untuk penggunaan
masa depan, dan komponen kontrol mengatur aliran informasi dan memastikan
kinerja sistem secara keseluruhan.

Dalam lingkungan organisasi, sistem informasi memiliki peran kritis dalam


membantu manajemen mengambil keputusan yang tepat. Sistem informasi
membantu mengotomatisasi proses bisnis, meningkatkan efisiensi operasional,
dan memberikan visibilitas yang lebih baik terhadap kinerja organisasi. Melalui
analisis data yang cermat, sistem informasi juga memfasilitasi peramalan dan
perencanaan jangka panjang, membantu organisasi mengantisipasi perubahan
pasar dan mengambil langkah-langkah strategis yang tepat.

Meskipun sistem informasi memberikan banyak manfaat, implementasinya


tidak selalu berjalan mulus. Organisasi sering menghadapi tantangan dalam
mengintegrasikan sistem baru, melindungi keamanan informasi, dan mengelola
perubahan organisasional. Namun, seiring perkembangan teknologi, inovasi terus
mendukung evolusi sistem informasi. Konsep seperti big data, kecerdasan buatan,
dan teknologi cloud memberikan potensi baru untuk meningkatkan kinerja dan
daya saing organisasi. Dengan terus menggali potensi inovatif ini, sistem
informasi akan tetap menjadi aset kunci dalam mendukung pertumbuhan dan
keberlanjutan organisasi di era digital ini.

13.2 Manfaat Sistem Informasi

1. Peningkatan Efisiensi Operasional:


Sistem informasi membantu meningkatkan efisiensi dalam menjalankan
operasi sehari-hari. Proses otomatisasi dan pengelolaan data yang efektif
dapat mengurangi waktu dan biaya yang diperlukan untuk berbagai tugas.
2. Pengambilan Keputusan yang Tepat:
Dengan menyediakan data yang akurat dan relevan, sistem informasi
mendukung pengambilan keputusan yang lebih tepat dan cepat. Informasi
yang tersedia memungkinkan manajer dan pengambil keputusan membuat
keputusan yang lebih informasional dan strategis.
3. Peningkatan Kolaborasi dan Komunikasi:
Sistem informasi memfasilitasi komunikasi dan kolaborasi antar individu
dan kelompok. Alat komunikasi digital dan platform kolaboratif
memungkinkan orang untuk bekerja bersama secara efektif, terlepas dari
lokasi fisik mereka.
4. Penyediaan Layanan yang Lebih Baik:
Dalam konteks bisnis, sistem informasi membantu organisasi
menyediakan layanan yang lebih baik kepada pelanggan. Dengan
pemahaman yang lebih baik tentang kebutuhan pelanggan, perusahaan
dapat memberikan solusi dan layanan yang lebih sesuai.
5. Manajemen Persediaan yang Optimal:
Sistem informasi membantu mengoptimalkan manajemen persediaan
dengan pemantauan yang lebih baik terhadap stok barang. Hal ini
menghindari risiko kelebihan atau kekurangan persediaan, yang dapat
mempengaruhi operasional dan keuangan perusahaan.
6. Peningkatan Keamanan Informasi:
Sistem informasi memainkan peran penting dalam melindungi keamanan
data dan informasi. Penggunaan teknologi keamanan seperti enkripsi dan
kontrol akses membantu mencegah akses yang tidak sah dan melindungi
informasi sensitif.
7. Inovasi Bisnis:
Dengan memberikan akses ke data pasar dan tren, sistem informasi
memungkinkan organisasi untuk berinovasi. Ini dapat mencakup
pengembangan produk baru, perubahan model bisnis, dan penerapan
teknologi terkini untuk tetap bersaing.
8. Peningkatan Produktivitas dan Kinerja:
Sistem informasi dapat meningkatkan produktivitas individu dan
organisasi secara keseluruhan. Automatisasi tugas-tugas rutin, alat
produktivitas, dan akses cepat ke informasi mendukung kinerja yang lebih
efisien.

13.3 Jenis-Jenis Sistem Informasi

A. Operation Support System (OSS)


Operation Support Systems adalah sistem komputer yang digunakan oleh
penyedia layanan telekomunikasi. Istilah OSS paling sering menggambarkan
“sistem jaringan” berurusan dengan jaringan telekomunikasi itu sendiri, proses
pendukung seperti memelihara persediaan jaringan, jasa pengadaan,
mengkonfigurasi komponen jaringan, dan mengelola kesalahan. OSS dibagi
menjadi 3 yaitu:

1. TPS / Transaction Processing System


Transaction Processing System adalah sistem informasi yang
terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data dalam jumlah
besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi.
Contoh:
 Airline reservation
 Bank Deposit
 Customer returns, dll.
2. MIS / Management Information System
Management Information System berkaitan dengan sumber-sumber
informasi internal, biasanya mengambil data dari transaction processing
system kemudian merangkumnya menjadi serangkaian laporan
manajemen. Laporan MIS biasanya digunakan oleh manajemen menengah
dan supervisor operasional.
Contoh:
 Budget Forecasting and Analysis.
 Inventory Reporting
 Financial Reporting, dll.
3. ERP / Enterprise Resource Planning
Enterprise Resource Planning merupakan sebuah teknologi sistem
informasi yang terintegrasi dan digunakan oleh manufaktur kelas dunia
dalam meningkatkan kinerja perusahaan. ERP adalah suatu sistem, baik
sebagai suatu sistem perencanaan ,maupun sebagai sistem informasi.
Contoh:
 ERP membantu sebuah perusahaan menaikkan 20% tingkat
penjualannya di tengah industri yang sedang menurun.

B. Management Support System (MSS)

Management Support System adalah proses pencapaian tujuan organisasi


melalui penggunaan sumberdaya (manusia, uang, energi, material, ruang, dan
waktu). Kesuksesan suatu organisasi dan kesuksesan tugas seorang manajer
diukur dari produktivitas. Produktivitas = Output (produk, jasa) Input
(sumberdaya) Teknologi Komputer sekarang ini merupakan bagian terpenting
dalam dunia bisnis, dan jelas dalam pelbagai bidang lainnya. MSS dibagi menjadi
3 yaitu:

1. DSS / Decision Support System


Decision Support System adalah salah satu aplikasi Sistem Informasi yang
menyediakan informasi yang mendukung pengambilan keputusan kepada
penggunanya. Jika pengguna DSS adalah seorang manajemen, maka
program ini disebut Executive Information System (EIS). DSS fokus
pada penyediaan informasi yang berguna untuk mendukung
pengambilan keputusan. DSS menyediakan alat bagi pengguna untuk
meng-akses data dan menganalisisnya untuk pengambilan keputusannya.
Contoh:
 DSS untuk proses kenaikan jabatan dan perencanaan karir pada PT.
X, misalnya cara pemilihan karyawan yang sesuai dengan kriteria
yang ada pada suatu jabatan tertentu.
2. EIS / Executive Information System
Executive Information System adalah sistem berbasis komputer untuk
mendukung manajer puncak dalam mengakses informasi (dalam dan luar)
secara mudah dan relevan dengan CSF (critical Success Factor) organisasi
untuk hal tersebut EIS perlu dilengkapi dengan metode komunikasi data
modern, data grafik, penyimpanan dan pengaksesan data secara luas dan
interface yang friendliness.
Contoh:
 Partisipasi masyarakat dalam program tanggung jawab sosial
perusahaan PT. Pertamina: studi kasus pada pelaksanaan program
kemitraan perajin kulit mitra binaan area kamojang di Kelurahan
Kota Wetan.
3. ES / Expert Systems
Expert Systems merupakan cabang dari aplikasi Artificial Intelligence
(AI), ES dibuat untuk menyerupai seorang pakar/ahli. Umumnya, ES
adalah paket hardware dan software yang digunakan sebagai pengambil
keputusan dan pemecahan masalah, yang dapat mencapai level yang setara
atau bahkan melebihi seorang pakar/ahli, pada suatu masalah yang spesifik
dan biasanya lebih sempit. Ide dasar dibalik ES, teknologi kecerdasan
buatan terapan adalah sederhana. Kepakaran ditransfer dari seorang pakar
ke komputer.
Contoh:
 Industri makanan menggunakan ES untuk menyimpan keahlian
dari seorang ahli yang sudah mendekati masa pension.

C. Office Automation System (OAS)

Office Automation System mendukung pekerjaan pada suatu perusahaan secara


luas, biasanya digunakan untuk meningkatkan aliran pekerjaan dan komunikasi
antar sesama pekerja, tidak peduli apakah pekerja tadi berada di satu lokasi yang
sama ataupun tidak.

Office automation system digunakan untuk mendapatkan semua informasi bagi


yang membutuhkannya. Office automation berfungsi dalam word processing,
elctronic message, work group computing, work group scheduling, facsimile
processing, imaging and electronic documents, and work flow management.
Office automation system dirancang baik untuk individu maupun kelompok.
OAS dibagi menjadi 4 yaitu:

1. Word Processing System


Word Processing System adalah penggunaan alat elektronik yang secara
otomatis melaksanakan banyak tugas yang diperlukan untuk menyiapkan
dokumen yang dicetak.
Contoh:
 OpenOffice.org Writer adalah salah satu komponen dalam
OpenOffice.org yang berfungsi untuk mengedit dokumen adapun
dokumen format yang bisa digunakan adalah .doc, .odt, .rtf dan
bisa export ke .pdf dengan sekali klik.
2. Document Management System
Document Management System adalah sistem yang digunakan untuk
mengelola dokumen di setiap life cycle dokumen tersebut.
Contoh:
 Menghandle dokumen secara elektronik mulai dari dokumen
tersebut masih dalam bentuk draft, direvisi, dan dipublish.
3. Message Communication System
Message Communication System adalah sebuah sistem komunikasi pesan
yang memberikan pesan instan dan memorandum di meja telepon
pengguna sebuah komputer secara otomatis format bentuk pesan dan
menyimpan teks pada disket magnetik.
Contoh:
 Pesan yang dikirim ke printer terpencil dan dapat dipanggil untuk
menampilkan atau kirim setiap saat.
4. Tele-Conferencing System
Tele-Conferencing System adalah penggunaan peralatan komunikasi suara
untuk membuat suatu hubungan audio di antara orang-orang yang tersebar
secara geografis dengan tujuan melaksanakan konferensi. TCS tidak
memerlukan komputer, hanya perlu menggunakan fasilitas komunikasi
dua arah.
Contoh:
 Firewire adalah merek dagang Apple sekaligus nama yang paling
populer untuk standar kabel data antar-muka berseri IEEE 1394.
Firewire diklaim sebagai saluran penghantar data yang paling cepat
dan stabil di antara saluran lain seperti USB.

13.4 Komponen-Komponen Sistem Informasi

1. Input, yakni, semua data yang dimasukkan dalam sistem informasi.


Dalam hal ini, contoh input adalah dokumen-dokumen, formulir-formulir,
dan file-file. Dokumen tersebut dikumpulkan dan dikonfirmasi ke suatu
bentuk yang dapat diterima oleh pengolah.
2. Proses, adalah kumpulan prosedur yang akan memanipulasi input untuk
kemudian disimpan dalam basis data. Juga mengolah basis data menjadi
suatu output yang digunakan oleh si penerima informasi. Jadi, inti
komponen ini adalah mengubah masukan menjadi keluaran.
3. Output, merupakan semua keluaran yang sudah diolah menjadi suatu
informasi yang berguna dan dapat dipakai penerima. Tentu saja
komponen ini pasti berhubungan langsung dengan pemakai sistem
informasi dan merupakan tujuan akhir dari pembuatan sistem informasi.
4. Teknologi, merupakan bagian yang berfungsi untuk menyediakan
masukan, mengolah input hingga menghasilkan keluaran. Teknologi
terdiri dari tiga bagian, antara lain perangkat keras (hardware), perangkat
lunak (software), perangkat manusia (brainware). Sudah pasti anda bisa
dengan mudah memberikan contoh tiga bagian teknologi tersebut. Jika
anda bingung, silahkan ambil kembali kuliah pengantar teknologi
informasi.
5. Basis data, adalah kumpulan data-data yang saling berhubungan,
disimpan dalam komputer secara sistematis. Dalam kaitannya dengan
sistem informasi, basis data pasti menggunakan database management
system (DBMS).
6. Kendali, dalam hal ini merupakan tindakan yang diambil untuk menjaga
sistem informasi tetap stabil dan berjalan dengan lancar. Kendali
mencegah sistem informasi mengalami gangguan.
13.5 Contoh-Contoh Sistem Informasi
1. Management Information System
Management Information System atau Sistem Informasi Manajemen
adalah sistem informasi yang menngarah ke kegiatan manajerial. Fungsi
sistem informasi manajemen ini sangat banyak, mulai dari mengawasi
kinerja karyawan, memberikan penilaian karyawan, melaksanakan fungsi
pengawasan terhadap karyawan, dan masih banyak lagi.
2. Geographic Information System
Sistem informasi geografis atau Geographic Information System,
sering disebut juga GIS adalah sistem informasi yang mengambil berbagai
data dan informasi berdasarkan posisi geografi untuk suatu maksud atau
tujuan tertentu. Contoh yang paling dekat dengan kehidupan kita adalah
Google. GIS juga dapat mengumpulkan data yang selanjutnya dapat
digunakan untuk research pasar. Contoh perusahaan konstruksi. Dengan
mengetahui daerah mana di Indonesia yang kesulitan akses air bersih,
mereka bisa menyasar pemerintah setempat untuk mencoba memberikan
pelayanan jasa pembuatan sumur atau gorong-gorong perairan untuk
akses air besar.
3. Office Automation System
Office Automation System atau Sistem Informasi Sumber Daya
Manusia adalah sebuah sistem informasi yang sering digunakan di dunia
kantor, khususnya pada bagian HRD dan personalia. Bagian ini pada
umumnya menyimpan berbagai data. Mulai dari diri karyawan, daftar gaji
pokok, daftar tunjangan, daftar bonus, daftar masa kerja, dan lainnya.
Sistem informasi membuat pekerjaan bagian SDM (HRD atau
personalia) menjadi lebih mudah. Selain itu, sistem ini juga dapat melebur
atau dikombinasikan dengan sistem informasi lainnya, seperti sistem
informasi manajemen, keuangan dan lainnya sehingga saling terintegrasi.

4. Expert System
Terdapat jenis sistem informasi yang sedang ramai belakangan tahun
terakhir, yakni Expert System. Sistem informasi ini mengandalkan
pengelolaan informasi menggunakan kecerdasan buatan atau Artificial
Intelligence. Namun, jenis sistem informasi ini masih minim digunakan,
tetapi grafik peningkatannya naik setiap saat. Dalam beberapa bidang,
jenis yang satu ini sudah digunakan sebagai pengambil keputusan, karena
mampu melakukan analisa lebih cepat.
Contoh yang paling terlihat adalah analisis konten di media sosial,
misalnya YouTube. Mereka bisa melakukan scanning terhadap konten-
konten yang ramah anak atau untuk dewasa, konten yang mengandung
copyright, dan lainnya.
5. Data Warehouse
Sistem informasi jenis ini bisa dikenal juga dengan istilah tengkulak
data. Sistem informasi ini bisa memfasilitasi perusahaan yang ingin
mengambil banyak data dari berbagai sumber, kemudian menganalisanya
untuk kebutuhan atau keperluan bisnis perusahaan lainnya.
Contoh yang paling dekat dengan kita adalah Google dengan layanan
Google Ads nya, di mana mereka “menjual” data sebagai indikator
preferensi pemasang iklan produk. Sehingga, pemasang iklan produk
dapat memasang iklannya dengan langsung menaruh ke user yang suka
atau sesuai dengan produk yang diiklankan.

Pertanyaan:
1. Apa yang dimaksud dengan Sistem Informasi?
Jawaban:
Sistem Informasi adalah suatu kerangka kerja yang terorganisir dan
terstruktur untuk mengumpulkan, menyimpan, memproses,
mengelola, dan menyajikan informasi secara efektif dan efisien. Pada
dasarnya, sistem informasi dirancang untuk mendukung aktivitas
bisnis dan pengambilan keputusan dengan memanfaatkan teknologi
informasi.

2. Sebutkan 3 bagian dari Operation Support System (OSS)?


Jawaban:
Operation Support Systems (OSS) adalah sistem komputer yang
digunakan oleh penyedia layanan telekomunikasi. Istilah OSS paling
sering menggambarkan “sistem jaringan” berurusan dengan jaringan
telekomunikasi itu sendiri, proses pendukung seperti memelihara
persediaan jaringan, jasa pengadaan, mengkonfigurasi komponen
jaringan, dan mengelola kesalahan.

3. Pengertian Message Communication System?


Jawaban:
Message Communication System adalah sebuah sistem komunikasi
pesan yang memberikan pesan instan dan memorandum di meja
telepon pengguna sebuah komputer secara otomatis format bentuk
pesan dan menyimpan teks pada disket magnetik.
Contohnya adalah, pesan yang dikirim ke printer terpencil dan dapat
dipanggil untuk menampilkan atau kirim setiap saat.

4. Sebutkan dan jelaskan 3 komponen Sistem Informasi?


Jawaban:
1. Output, merupakan semua keluaran yang sudah diolah menjadi
suatu informasi yang berguna dan dapat dipakai penerima. Tentu
saja komponen ini pasti berhubungan langsung dengan pemakai
sistem informasi dan merupakan tujuan akhir dari pembuatan
sistem informasi.
2. Teknologi, merupakan bagian yang berfungsi untuk menyediakan
masukan, mengolah input hingga menghasilkan keluaran.
Teknologi terdiri dari tiga bagian, antara lain perangkat keras
(hardware), perangkat lunak (software), perangkat manusia
(brainware). Sudah pasti anda bisa dengan mudah memberikan
contoh tiga bagian teknologi tersebut. Jika anda bingung, silahkan
ambil kembali kuliah pengantar teknologi informasi.
3. Basis data, adalah kumpulan data-data yang saling berhubungan,
disimpan dalam komputer secara sistematis. Dalam kaitannya
dengan sistem informasi, basis data pasti menggunakan database
management system (DBMS).

5. Apa yang dimaksud dengan Office Automation System?


Jawaban:
Office Automation System atau Sistem Informasi Sumber Daya
Manusia adalah sebuah sistem informasi yang sering digunakan di
dunia kantor, khususnya pada bagian HRD dan personalia. Bagian ini
pada umumnya menyimpan berbagai data. Mulai dari diri karyawan,
daftar gaji pokok, daftar tunjangan, daftar bonus, daftar masa kerja,
dan lainnya.

Anda mungkin juga menyukai