Jaringan Komputer
Hidup sosial, itulah manusia selalu hidup saling ketergantungan satu sama
lain tanpa ada hubungan komunikasi antar sesama kita tidak akan tercipta
suatukeharmonisan. Banyak cara yang dilakukan untuk bisa saling berkomunikasi
dari jamandahulu masih menggunakan hewan sebagai sarana untuk komunikasi,
surat-menyurathingga sekarang di jaman yang telah serba canggih, kita masih
selalu mencari carabagaimana untuk bisa berkomunikasi dengan cepat, mudah dan
efisien. Banyak cara telah ditemukan untuk berkomunikasi seperti fax,
handphone,situs internet seperti e-mail, facebook, twiter, dan yang lainya.
Bahkan berbagai perusahaan saling berlomba-lomba untuk mempromosikan
produk-produk terbaru mereka. Namun kali ini kita tidak akan membahas tentang
produk-produk tersebut,didalam makalah ini akan kita bahas secara umum tentang
manfaat, jenis dan fariasi dari jaringan.
Dalam era digital yang terus berkembang, jaringan komputer menjadi elemen
vital dalam membentuk cara kita berinteraksi dengan dunia. Dengan
memungkinkan perangkat elektronik saling terhubung, jaringan komputer
memfasilitasi pertukaran informasi secara instan, mempercepat aliran data, dan
membuka pintu menuju kolaborasi global. Dalam bab ini, kita akan menjelajahi
asal mula, perkembangan, dan dampak jaringan komputer terhadap kehidupan
sehari-hari. Melalui pemahaman konsep dasar, jenis-jenis jaringan, dan teknologi
terkini, kita dapat menggali lebih dalam bagaimana jaringan komputer
membentuk lanskap teknologi informasi yang kita nikmati saat ini. Sebagai
fondasi teknologi modern, jaringan komputer tidak hanya mengubah cara kita
berkomunikasi, tetapi juga menjadi tulang punggung bagi revolusi informasi yang
terus berkembang.
Sejarah jaringan komputer global (dunia), dimulai pada tahun 1969, ketika
Departemen Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research Projects
Agency (DARPA) yang bertujuan mengadakan riset mengenai ‘cara
menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik’.
Program riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET (Advance Research
projects Agency Network). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil
dihubungkan (satu dengan yang lain), saling berkomunikasi, dan membentuk
sebuah jaringan. pada atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan
program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset ARPANET.
Program e-mail tersebut begitu mudah dan langsung populer saat itu. pada tahun
yang sama, icon [@] diperkenalkan sebagai lambang yang menunjukkan “at” atau
“pada”. Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai
dikembangkan meluas sampai luar Amerika Serikat. komputer di University
College di London merupakan komputer diluar Amerika yang menjadi anggota
jaringan ARPANET. pada tahun yang sama pula, dua orang ahli komputer Vinton
Cerf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang
menjadi cikal bakal pemikiran International Network. Ide ini dipresentasikan
untuk pertama kalinya di Sussex University. Hari bersejarah berikutnya terjadi
pada tanggal 26 Maret 1976. ketika itu, ratu Inggris berhasil mengirimkan sebuah
e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.
Setahun kemudian, lebih dari 100 komputer telah bergabung dalam system
ARPANET dan membentuk sebuah jaringan atau Network. Pada tahun 1979, Tom
Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan Newsgroups pertama yang
diberi nama USENET (User Network). pada tahun 1981, France Telecom
menciptakan sebuah gebrakan baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama
dunia (orang dapat saling menelepon sambil berinteraksi denagan Video link).
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan
sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. untuk
itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol
(TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal
hingga saat ini. sementara itu, didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan
yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda,
Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan eunet ini menyediakan jasa e-mail dan
newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun
1984 diperkenalkan system dengan nama DOMAIN yang lebih dikenal dengan
Domain Name System (DNS). Dengan system DNS, komputer yang tersambung
dengan jaringan melebihi 1.000 komputer. Pada tahun 1987 diperkirakan
komputer yang tersambung ke jaringan tersebut melonjak 10 kali lipat menjadi
10.000 komputer lebih. Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia
menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal
dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna computer dapat
berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting). akibatnya,
setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali
lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah jaringan.pertengahan
tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee
merancang sebuah programe editor dan browser yang dapat menjelajai computer
yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. programe inilah yang
disebut WWW atau World Wide Web.
Dengan adanya jaringan komputer, kita dapat merasakan dunia yang lebih
terhubung dan dapat berkomunikasi dengan orang lain tanpa terbatas oleh jarak
fisik. Dalam bahasa Latin, konsep ini dapat diungkapkan sebagai "communicatio
sine loci restrictione," yang berarti komunikasi tanpa batasan tempat. Namun,
perlu diingat bahwa penggunaan jaringan komputer juga membawa risiko
keamanan, seperti ancaman virus dan peretasan. Oleh karena itu, penting untuk
menjaga keamanan jaringan dengan menggunakan perangkat lunak keamanan dan
tindakan pencegahan lainnya. Dalam bahasa Latin, keamanan jaringan ini dapat
disebut sebagai "securitas inter-rete," yang menekankan perlunya menjaga
keamanan dalam koneksi mesin. Dengan pemahaman tentang jaringan komputer,
kita dapat lebih baik memahami bagaimana teknologi ini bekerja dan mengambil
manfaatnya sambil tetap berhati-hati terhadap potensi risiko.
A. Berdasarkan Geografisnya
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di
dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa
kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan
komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu
perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya
(resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
LAN seringkali menggunakan teknologi transmisi kabel tunggal.
LAN tradisional beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100 Mbps
(mega bit/detik) dengan delay rendah (puluhan mikro second) dan
mempunyai faktor kesalahan yang kecil. LAN-LAN modern dapat
beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi, sampai ratusan
megabit/detik.
1. Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor
cabang.
2. Acces antar komputer berlangsung cepat dan mudah.
3. Dokumen/File yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun paket
pos, dapat dikirin melalui E-mail dan Transfer file dari/ke pusat
dan kantor cabang dengan biaya yang relative murah dan dalam
jangka waktu yang sangat cepat.
1. Topologi Bus
Topologi bus merupakan topologi yang banyak digunakan pada masa
penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector
(dengan terminator 50 ohm pada ujung network), maka komputer atau
perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama
lain.
Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk
mengukur apakah kabel sepaksi yang digunakan benar-benar cocok atau
tidak. Karena kalua tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan
merusak NIC (network interface card) yang digunakan dan kinerja
jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya.
Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic
(yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan
dengan client atau node.).
Pada topologi bus dua ujung jaringan harus diakhiri dengan sebuah
terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya.
Jaringan hanyak terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel
BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan
dirinya dengan men tap Ethernetnya sepanjang kabel. Instalasi jaringan
Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer.
Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan
data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node
putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.
2. Topologi TokenRING
Metode token-ring adalah cara menghubungkan computer sehingga
berbentuk ring (lingkaran). Topologi ini mirip topologi bus hanya saja
ujung-ujungnya saling berhubungan membentuk lingkaran. Untuk
membentuk jaringan cincin, setiap sentral harus dihubungkan seri satu
dengan yang lain dan hubungan ini akan membentuk loop tertutup. Dalam
sistem ini setiap sentral harus dirancang agar dapat berinteraksi dengan
sentral yang berdekatan maupun berjauhan. Dengan demikian kemampuan
melakukan switching ke berbagai arah sentral.
3. Topologi STAR
Merupakan control terpusat, semua link harus melewati pusat yang
menyalurkan data tersebut ke semua simpul atau client yang dipilihnya.
Simpul pusat dinamakan stasiun primer atau server dan lainnya dinamakan
stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai
oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan
hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server
5. Topologi Mesh
Topologi Mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana
setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada
di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat
berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada
jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2.
Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat
lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki
sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).
Gambar 12.8 Topologi Mesh
Jaringan computer tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen
hardware dan software, yaitu:
Jaringan membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif.
Akses jarak-jauh ke data terpusat memungkinkan karyawan dapat melayani klien
di lapangan dan klien dapat langsung berkomunikasi dengan pemasok.
12.7 Contoh-Contoh Penggunaan Jarigan Komputer
1. Internet Browsing
Saat Anda menggunakan browser web untuk mencari informasi, membaca
berita, atau mengecek situs web favorit, Anda menggunakan jaringan
komputer untuk terhubung ke server penyedia konten.
2. Email
Penggunaan email melibatkan pengiriman dan penerimaan pesan melalui
jaringan komputer. Hal ini memungkinkan komunikasi cepat dan efisien
antar individu atau perusahaan.
3. Sosial Media
Berinteraksi dengan teman-teman atau keluarga di platform media sosial
seperti Facebook, Twitter, atau Instagram melibatkan penggunaan jaringan
untuk mengakses dan berbagi informasi.
4. File Sharing
Jaringan memungkinkan berbagi file antara perangkat. Ini bisa terjadi
dalam lingkup lokal atau melalui internet menggunakan layanan seperti
Google Drive atau Dropbox.
5. E-learning
Belajar online atau mengikuti kursus melibatkan penggunaan jaringan
untuk mengakses materi pelajaran, berpartisipasi dalam diskusi online, dan
mengirim tugas.
6. IoT (Internet Of Things)
Perangkat-perangkat pintar seperti thermostat pintar, lampu pintar, dan
kamera keamanan dapat terhubung ke internet menggunakan jaringan
untuk dikendalikan atau dipantau dari jarak jauh.
Pertanyaan:
Internet terdiri dari beberapa unsur yang saling berkaitan, yaitu komputer,
jaringan telekomunikasi dan server. Jika ada komputer ada jaringan namun tidak
ada server maka belum bisa disebut dengan internet karena unsur unsur tersebut
belum terpenuhi. Manusia sebagai user adalah orang yang mengoperasikan,
memrogram, menginterpretasikan internet. Dan manusia membutuhkan minimal 3
unsur tersebut untuk bisa mengakses internet. Orang bisa terhubung dengan orang
lain yang berbeda tempat dan waktu selama mereka memiliki 3 unsur tersebut.
Sangat mudah dan sangat sederhana sekali untuk terhubung dengan internet
bukan? Namun itu hanya analogi saja bagaimana manusia bisa terhubung dengan
internet. Jika ditelaah lebih jauh maka pengertian internet ini sangatlah luas
karena sama seperti sifat internet yaitu "tanpa batas (unlimited) semua orang
didunia bisa terhubung dengan internet dan saling berinteraksi, tidak ada
pengertian ata defenisi internet itu secara baku, semua bebas mendefenisikan arti
internet itu sesuai dengan apa yang telah dirasakan dari internet. Intinya internet
itu ada jika ada manusia yang mengoperasikan komputer yang terhubung dengan
server (ISP) melalui jaringan telekomunikasi (kabel maupun nirkabel)
Sejauh ini pasti kita sudah sedikit banyak mengerti apa defenisi internet.
Setelah tahun 1990 yang sangat bersejarah, internet terus dikembangkan dan
hingga sekarang 2014 internet juga terus berkembang, itu dilihat dari jumlah
pengguna internet diseluruh dunia mencapai 2.4 miliar atau setara 34 persen
populasi dunia. Dan akan dipastikan pengguna internet didunia akan terus
berkembang dari tahun ke tahun. Belum lagi perangkat mobile yang dibuat
sedemikian untuk sebagian orang yang tidak bisa terhubung dengan internet
melalui komputer, ini akan menjadi "anak panah" yang akan melesat cepat untuk
meningkatkan pengguna internet diseluruh dunia.
Internet juga dikenal sebagai Net yakni jaringan komputer terbesar didunia.
Jaringan komputer pada dasarnya adalah sekumpulan komputer yang
dihubungkan sehingga saling berinteraksi dan bertukar informasi secara bersama-
sama. Menurut konsep, jaringan komputer adalah cara untuk menghubungkan
beberapa komputer yang ada didalamnya dapat saling berhubungan dan berbagi
sumberdaya informasi seperti printer dan perangkat penyimpan data, seperti TV
atau radio yang menghubungkan stasiun tv dan radio.
Adapun fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh internet mulai sejak awal mula
diciptakan internet hingga sekarang sangat banyak dan sudah dirasakan oleh
semua pengguna internet diseluruh dunia. Namun itu masih fasilitas dulu hingga
saat ini, karena internet semakin berkembang dan terus berkembang sehingga
dapat dipastikan aka nada fasilitas-fasditas bana yang akan didapatkan dari
internet. Fasilitas-fasilitas dari internet yang saat ini bisa dirasakan pengguna
internet adalah sebagai berikut:
3. Talnet
Dengan menggunakan telnet kita bisa menggunakan komputer untuk
berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil
informasi informasi yang ada di komputer tersebut. Dengan semakin
berkembangnya internet maka semakin berkembangpula penggunaan
telnet. Untuk dapat mengakses telnet,biasanya (dan seharusnya) kita
memiliki sebuah account atau login di komputer yang di tuju.Dan login
tersebut disertai password (kata kunci) sebagai verivikasi atau sebagai
legalisasi dari account yang kita masukkan,dan account tersebut di berikan
oleh sang administrator atau lembaga yang memiliki server yang dapat di-
TELNET.
4. File Transfer Protocol (FTP)
FTP memungkinkan kita mengirim atau menerima data maupun file
dari satu komputer ke komputer lain tanpa batasan tempat. Proses
mengirim file agar bisa diterima oleh pengguna internet lain disebut
Upload sedangkan proses menerima file (data) disebut dengan Download.
Saat ini sudah banyak situs penyedia jasa FTP yang member kemudahan
kita dalam berbagi file seperti Dropbox, skydrive, Googledrive, 4shared,
zippyshare dan masih banyak lagi.
5. E-commerce (Transaksi Elektronik)
Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk
menyatakan perdagangan atau transaksi elektronis di internet, baik
Business to Business E-Commerce maupun Business to Costumer E-
Commerce. Saat ini perkembangan e-commerce memang sangat pesat, hal
ini dikarenakan pengguna internet yang mampu melihat peluang bisnis
dari internet sehingga mendapatkan penghasilan dari internet. Semua
transaksi yang dilakukan di internet (perdagangan) disebut e-commerce.
Semua bentuk yang dijual melalui internet itulah produk e- commerce,
bisa berupa produk secara fisik bisa pula berupa jasa pelayanan seperti jasa
pembuatan website dan orang yang membuat website memasang tarif
untuk setiap website yang dibuatnya. Situs e-commerce saat ini sudah
menjamur di internet, dan pengguna internet juga sudah banyak yang
menggunakan e-commerce sebagai transaksi jual beli. Keuntungan yang
didapat dari e-commerce ini adalah cepat, hemat biaya, bisa membeli
produk luar negeri tanpa harus keluar negeri namun kekurangan dari e-
commerce yang saat ini masih banyak terjadi adalah penipuan, maka
sebagai pengguna internet khususnya e-commerce harus jeli untuk
memilih situs mana yang benar-benar e-commerce dengan melihat bukti-
bukti nyata. Situs e-commerce saat ini sangat banyak seperti Amazon.com,
lazada.co.id, ebay. tokobagus, dan masih banyak lagi situs e-commerce
yang terpumpang di internet.
6. E-Banking
Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas
perbankan di internet. Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank
dapat melakukan hampir semua jenis transaksi perbankan melalui sarana
internet, khususnya via web. Mirip dengan penggunaan mesin ATM. lewat
sarana internet seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan
rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihan-tagihan
rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.) melalui rekening banknya. Jelas
banyak keuntungan yang bisa didapatkan nasabah dengan memanfaatkan
layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan tenaga yang dapat
dihemat karena tran
saksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan da mana saja
sepanjang nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet.
7. E-Government
Istilah ini baru kedengaran beberapa waktu belakangan ini seiring
dengan maraknya pemanfaatan teknologi internet dalam bidang
pemerintahan. Walaupun namanya e-governmet, tapi jangan dibayangkan
ini adalah sistem pemerintahan yang sepenuhnya berbasis internet. E-
government, khususnya di Indonesia, masih diartikan secara sempit
sebagai sebuah sistem di internet (entah web, alamat email kontak, atau
milis) yang mengeksploitir potensi di suatu daerah dengan maksud
mengundang pihak-pihak yang mungkin dapat memberikan keuntungan
bagi daerah bersangkutan, entah itu sebagai investor atau turis.
8. E-Leaming
Istilah e-Leaming dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan
teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya.
Definisi e-Learning sendiri sebenarnya sangat luas, bahkan sebuah portal
informasi tentang suatu topik (seperti halnya situs ini) juga dapat tercakup
dalam e-Learning ini. Namun istilah e-Learning lebih tepat ditujukan
sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar-
mengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi
Internet.
Semua proses belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah
komputer yang terhubung ke jaringan internet, dan semua fasilitas yang
yang biasa tersedia di sebuah sekolah dapat tergantikan fungsinya hanya
oleh menu yang terpampang pada layar monitor komputer. Materi
pelajaran pun dapat diperoleh secara langsung dalam bentuk file-fileyang
dapatdi- download, sedangkan interaksiantara guru dan siswa dalam
bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi Internet.
9. Search Engine
Yang paling popular saat ini adalah mesin pencari. Siapa yang tidak
kenal mesin pencari? Mesin pencari dikembangkan setelah melihat
banyaknya situs-situs yang memiliki informasi yang berbeda, maka selain
browser sebagai penjelajah web, maka ada juga search engine sebagai
pencari informasi di internet. Search engine yang paling terkenal adalah
google, nama yang sudah tidak asing lagi sehingga semua orang pasti
mengetahui minimal-pernah mendengar nama ini. Search engine yang
didirikan pada tahun 1998 ini dibuat karena melihat begitu maraknya situs
situs yang memiliki informasi yang berbeda. Selain itu, masih banyak lagi
search engine seperti yahoo, bing, ask, wow, infospace, aol search, yandex
dan masih banyak lagi.
10. Game Online
Perkembangan internet semakin digunakan untuk berbagai macam hal,
maka tidak salah jika hampir semua kegiatan manusia akan beralih ke
internet. Game online adalah teknologi daripada genre, sebuah mekanisme
untuk menghubungkan pemain bersama daripada pola tertentu gameplay.
Game online yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer,
biasanya pada Internet. Salah satu keuntungan dari game online adalah
kemampuan untuk terhubung ke permainan multiplayer, meskipun single-
player game online yang cukup umum juga. Keuntungan kedua dari game
online adalah bahwa presentase besar dari permainan tidak memerlukan
pembayaran dan juga ketika yang perlu diperhatikan adalah ketersediaan
berbagai jenis permainan untuk semua jenis pemain game.
11. Forum Diskusi
Merupakan fasilitas untuk berdiskusi secam elektronik menggunakan via
web, kelebihan forum diskusi yaitu user tidak perlu mendaftar dan
memiliki akun dalam forum diskusi tersebut. Contoly fasilitasnya yaitu
www.kaskus.com
12. Blog
Blog merupakan situs web yang dikelola oleh perseorangan, biasanya
berisi catatan pribadi liputan kegiatan, dan materi lainnya seperti gambar
atau video pribadi. Untuk membuat blog, setiap omng harus mendaftar ke
situs web yang menyidiakan layanan blog, misalnya www.blogger.com,
www.wordpress.com, www.blogdetik.com dan lain-lain.
13. Multimedia Streaming
Multimedia streaming merupakan fasilitas internet yang menayangkan
file-file multimedia secara langsung (online). Melalui fasilitas ini, setiap
user dapat mendengarkan lagu atau menonton video melalui web browser.
Contoh situs web yang menyediakan fasilitas ini yaitu www.xtube.com
14. Video Call dan Stis Melalui Internet
Menelpon dan mengirim sms bisa dilakukan melalui internet, ini akan
mengurangi hiaya pulsat anda hanya menggunakan paket data internet.
Situs penyedia panggilan dan sms melalui internet seperti www.send-free-
sms notfirms com http://emailsmanns.php, skype, dan facebook.
15. E-Card (Karm Ucapan Elektronik)
E-card atau greetings card adalah fasilitas pengiriman kartu ucapan di
internet yang berfungsi sebagaimana layaknya kartu ucapan melalui jasa
pos. Beberapa situs menyediakan fasilitas ini secara gratis, bahkan ada
yang mengkhususkan diri pada jasa pelayanan E-Card. Berbagai bentuk
ucapan yang disediakan, mulai dari ucapan selamat atas moment paling
penting hingga sapaan humor dalam bentuk gambar animasi. Beberapa
sistus tersebut adalah regards.com, bluemontain.com, astaga.com/ecard, e-
card.com, indocenter.com dan masih banyak lagi situs e- card global dan
nasional.
A. Dampak Positif
B. Dampak Negatif
A. Domain Name
Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs
di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan
kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita
pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL.
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan
keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di
internet:
B. Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan
ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari
besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula
data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
C. Scripts
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis
jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP,
Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah
HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak
sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Scripts ASP, PHP, JSP atau
lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya
berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya
membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk
membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi,
email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.
D. Web Design
E. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal
oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat
tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk
mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi
atau promosi.
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar.
Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di
search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah
dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat
masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap
minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung
kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs
berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan
pemeliharaan periodik bisanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e- commerce,
dan lain sebagainya.
Pertanyaan:
Sistem Informasi adalah suatu kerangka kerja yang terorganisir dan terstruktur
untuk mengumpulkan, menyimpan, memproses, mengelola, dan menyajikan
informasi secara efektif dan efisien. Pada dasarnya, sistem informasi dirancang
untuk mendukung aktivitas bisnis dan pengambilan keputusan dengan
memanfaatkan teknologi informasi. Dalam konteks ini, informasi dapat berupa
data yang diorganisir, yang diperoleh dari berbagai sumber dan diolah untuk
memberikan pemahaman yang lebih baik tentang suatu masalah atau situasi.
Sistem informasi terdiri dari beberapa komponen utama yang bekerja bersama
untuk mencapai tujuan tertentu. Pertama, komponen input bertanggung jawab
untuk mengumpulkan data dari lingkungan eksternal. Kedua, komponen
pemrosesan mengubah data menjadi informasi yang berguna melalui proses
analisis dan transformasi. Selanjutnya, komponen output menyajikan informasi ini
kepada pengguna atau pihak yang berkepentingan. Sementara itu, komponen
penyimpanan menyimpan dan mengelola data serta informasi untuk penggunaan
masa depan, dan komponen kontrol mengatur aliran informasi dan memastikan
kinerja sistem secara keseluruhan.
4. Expert System
Terdapat jenis sistem informasi yang sedang ramai belakangan tahun
terakhir, yakni Expert System. Sistem informasi ini mengandalkan
pengelolaan informasi menggunakan kecerdasan buatan atau Artificial
Intelligence. Namun, jenis sistem informasi ini masih minim digunakan,
tetapi grafik peningkatannya naik setiap saat. Dalam beberapa bidang,
jenis yang satu ini sudah digunakan sebagai pengambil keputusan, karena
mampu melakukan analisa lebih cepat.
Contoh yang paling terlihat adalah analisis konten di media sosial,
misalnya YouTube. Mereka bisa melakukan scanning terhadap konten-
konten yang ramah anak atau untuk dewasa, konten yang mengandung
copyright, dan lainnya.
5. Data Warehouse
Sistem informasi jenis ini bisa dikenal juga dengan istilah tengkulak
data. Sistem informasi ini bisa memfasilitasi perusahaan yang ingin
mengambil banyak data dari berbagai sumber, kemudian menganalisanya
untuk kebutuhan atau keperluan bisnis perusahaan lainnya.
Contoh yang paling dekat dengan kita adalah Google dengan layanan
Google Ads nya, di mana mereka “menjual” data sebagai indikator
preferensi pemasang iklan produk. Sehingga, pemasang iklan produk
dapat memasang iklannya dengan langsung menaruh ke user yang suka
atau sesuai dengan produk yang diiklankan.
Pertanyaan:
1. Apa yang dimaksud dengan Sistem Informasi?
Jawaban:
Sistem Informasi adalah suatu kerangka kerja yang terorganisir dan
terstruktur untuk mengumpulkan, menyimpan, memproses,
mengelola, dan menyajikan informasi secara efektif dan efisien. Pada
dasarnya, sistem informasi dirancang untuk mendukung aktivitas
bisnis dan pengambilan keputusan dengan memanfaatkan teknologi
informasi.