Anda di halaman 1dari 18

Tugas Tikom

LAPORAN TENTANG INTERNET

OLEH:

kelompok 3
1. Kresensia Aprilia Teo
2. Kristianus Banda
3. Kristianus Rada
4. Kristina Ndiu
5. Leo Agung Dali Alo

SMPN 1 NDONA
2023
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami sampaikan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmatnya
sehingga laporan ini dapat tersusun sampe selesai. Tidak lupa kami juga mengucapkan
terimakasih atas bantuan daripihak yang telah berkontribusi yang tela memberikan materi
maupun pikirannya.

Dalam penyusunan laporan ini kami banyak mengalami kekurangan yang mana dari segi
bahasa dan tulisan. Hal itu disebabkan kurangnya ilmu, pengalaman serta kemampuan kami
namun kami tetap berusaha semaksimal mungkin untuk menyelesaikan laporan ini. Untuk itu
kami mengharapkan kritik dan saran demi perbaikan laporan yang akan datang.

Semoga laporan ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis dan pada umumnya bagi
segenap pembaca.

Minggu,4 Mei 2023


BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Internet merupakan media informasi terkini dan paling up to date
berisikan data informasi yang dapat diakses secara global. Melalui internet
orang-orang dapat bertukar informasi tanpa harus bertatap muka sehingga
memudahkan pekerjaan seseorang. Pada saat ini, internet semakin lama
semakin berkembang dan menarik perhatian sejalan dengan perkembangan
perangkat lunak teknologi yang semakin canggih. Perangkat lunak tersebut
adalah software yang dapat digunakan untuk menampilkan data di internet
semenarik mungkin dapat berupa teks, gambar, suara dan animasi. Dengan
menggunakan software tersebut data yang ditampilkan menjadi lebih menarik
untuk dibaca karena data yang ditampilkan bukan hanya sekedar teks biasa,
melainkan perpaduan teks, gambar, suara, animasi. Perpaduan tersebutlah
disebut dengan website.
Jadi website adalah media yang digunakan untuk menampung data teks,
gambar, animasi, dan suara, yang dapat ditampilkan di internet dan dapat
diakses oleh komputer yang terhubung dengan internet secara global.
Pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini tidak dapat
dipungkiri lagi. Kebutuhan akan informasi yang cepat, tepat dan akurat
sangatlah diperlukan oleh suatu instansi, organisasi ,maupun perusahaan.
Kebutuhan yang mendesak dan semakin berharganya nilai waktu membuat
orang bekerja ekstra cepat dengan hasil semaksimal mungkin. Komputer
brought to you by COREView metadata, citation and similar papers at core.ac.uk
provided by EPrints UMPO sebagai alat untuk mengolah data menjadi
informasi, menjadi kebutuhan primer bagi semua kalangan yang berkecimpung
di dunia teknologi informasi ini. Di dunia teknologi informasi ini komputer tidak
hanya digunakan sebagai alat untuk mengolah data menjadi informasi tetapi
aplikasinya semakin luas,misalnya sebagai sarana komunikasi, informasi,
edukasi dll. Pesatnya perkembangan di bidang komputer dapat meningkatkan
keefektifan dan keefisienan dalam setiap pekerjaan. Internet dengan berbagai
aplikasi yang disediakannya adalah salah satu media komunikasi. Salah satu
aplikasi internet yaitu World Wide Web (WWW). Di awal perkembangannya
World Wide Web hanya digunakan untuk kalangan akademis dan riset. Namun
sekarang penggunaannya sudah merambah sampai ke dunia hiburan dan
bisnis.
Informasi yang diperoleh dari internet pun bermacam-macam tergantung
dari apa yang dibutuhkan user. Di antara informasi yang dapat diakses di
internet adalah situs atau website pendidikan. Situs-situs itu mulai bertaburan
di internet dari tingkat SD sampai Universitas., SMP Negeri 1 Ndona merupakan
salah satu sekolah yang ingin memajukan sekolahnya di bidang informasi
teknologi. Siswa-siswinya dapat menggunakan fasilitas
lab komputer untuk mempelajari berbagai aplikasi komputer. Lab komputer
ini juga telah terpasang jaringan internet untuk aktifitas browsing dan belajar
mengajar antara guru dan siswanya.

B. Rumusan Masalah
Dari uraian latar belakang di atas, penulis dapat mengidentifikasikan
masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana sejarah internet ?
2. Bagaimana perkembangan internet?
3. apa fungsi internet?

D. Tujuan:
1. Dapat mengetahui apa itu internet
2. dapat Mengetahui sejarah internet.
3. Dapat mengetahui fungsi internet.
BAP II

PEMBHASAN

6. Sejarah Internet

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika departemen Pertahanan Amerika, U.S Defense
Advanced Research Project Agency (DARPA) emutuskan untuk mengadakan riset tentang
bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organic.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer
yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan
membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk Arpanet. Program email ini begitu mudah sehingga langsung menjadi
popular. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambing penting yang
menunjukan “at” atau “pada”. Pada tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai
dikembangkan keluar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan
komputer pertama yang ada diluar amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun
yang sama, dua orang ahli komputer yakti Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah
gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan
untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 maret 1976, ketika ratu inggris berhasil
mengirim email dari Rayal Signals and radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian,
sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANEt membentuk sebuah jaringan atau
network. Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Elis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups
pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 france telecom menciptakan gebrakan dengan
meliuncurkan telepon televise perama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan
dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan makin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protocol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk
transmission control protocol atau TCP dan internet protocol atau IP yang kita kenal semua.
Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang
menyediakan jasa jaringan komputer di Negara-negara Belanda, Inggris, Denmark, Swedia.
Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat dijaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan system nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name
System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang sudah ada melebihi 1000 komputer
lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi
10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen Dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan
kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini
membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun paling bersejarah, ketika tim Berners Lee
menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan
komputer yang lainnya yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www atau
World Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer dan tahun yang sama muncul istilah Surfing the internet. Tahun 1994, situs
internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual shopping
atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan
yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.

b. Pengertian Internet
Internet memiliki berbagai macam pengertian dan defenisi, tergantung mereka
yang mendefenisikan internet itu sesuai dengan perspektif masing-masing. Ada yang
berpendapat bahwa Internet adalah kumpulan yang luas dari jaringan komputer besar dan
kecil yang saling berhubungan menggunakan jaringan (tele) komunikasi yang ada
diseluruh dunia. Internet digunakan seluruh manusia yang secara aktif berpartisipasi
sehingga internet menjadi sumberdaya informasi yang sangat berharga. Internet bagaikan
sebuah perpustakaan dimana perpustakaan tersebut menyimpan jutaan bahkan milyaran
informasi berupa teks, graphic, audio maupun animasi dimana orang bisa mengunjungi
perpustakaan besar tersebut tidak mengenal waktu, tempat dan siapa saja bisa
mengunjungi perpustakaan besar tersebut.
Internet singkatan dari Interconnection Network merupakan dua komputer atau
lebih yang berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer
didunia (internasional) yang saling berinteraksi dan bertukar informasi.
Internet terdiri dari beberapa unsur yang saling berkaitan, yaitu komputer,
jaringan telekomunikasi dan server. Jika ada komputer ada jaringan namun tidak ada
server maka belum bisa disebut dengan internet karena unsur unsur tersebut belum
terpenuhi. Manusia sebagai user adalah orang yang mengoperasikan, memrogram,
menginterpretasikan internet. Dan manusia membutuhkan minimal 3 unsur tersebut untuk
bisa mengakses internet. Orang bisa terhubung dengan orang lain yang berbeda tempat
dan waktu selama mereka memiliki 3 unsur tersebut. Sangat mudah dan sangat sederhana
sekali untuk terhubung dengan internet bukan? Namun itu hanya analogi saja bagaimana
manusia bisa terhubung dengan internet. Jika ditelaah lebih jauh maka pengertian
internet ini sangatlah luas karena sama seperti sifat internet yaitu “tanpa batas
(unlimited)” semua orang didunia bisa terhubung dengan internet dan saling berinteraksi,
tidak ada pengertian atau defenisi internet itu secara baku, semua bebas mendefenisikan
arti internet itu sesuai dengan apa yang telah dirasakan dari internet. Intinya internet itu
ada jika ada manusia yang mengoperasikan komputer yang terhubung dengan server
(ISP) melalui jaringan telekomunikasi (kabel maupun nirkabel) .
Sejauh ini pasti kita sudah sedikit banyak mengerti apa defenisi internet. Setelah
tahun 1990 yang sangat bersejarah, internet terus dikembangkan dan hingga sekarang
2014 internet juga terus berkembang, itu dilihat dari jumlah pengguna internet diseluruh
dunia mencapai 2.4 miliar atau setara 34 persen populasi dunia. Dan akan dipastikan
pengguna internet didunia akan terus berkembang dari tahun ke tahun. Belum lagi
perangkat mobile yang dibuat sedemikian untuk sebagian orang yang tidak bisa
terhubung dengan internet melalui komputer, ini akan menjadi “anak panah” yang akan
melesat cepat untuk meningkatkan pengguna internet diseluruh dunia.

Fasilitas-Fasilitas Yang Ada Pada Internet


Internet juga dikenal sebagai Net yakni jaringan komputer terbesar didunia. Jaringan
komputer pada dasarnya adalah sekumpulan komputer yang dihubungkan sehingga saling
berinteraksi dan bertukar informasi secara bersama-sama. Menurut konsep, jaringan komputer
adalah cara untuk menghubungkan beberapa komputer yang ada didalamnya dapat saling
berhubungan dan berbagi sumberdaya informasi seperti printer dan perangkat penyimpan data,
seperti TV atau radio yang menghubungkan stasiun tv dan radio.

Internet adalah teknologi komunikasi baru yang mempengaruhi kehidupan manusia


dalam suatu skala yang sama pentingnya dengan telepon ataupun televisi. Bila kita memakai
telepon untuk melakukan panggilan dengan orang lain yang berbeda tempat, jika kita menulis
surat menggunakan telepon atau pos agar terkirim ke orang yang kita tuju, jika kita sedang
melakukan bisnis apapun bentuknya, maka internet dapat mengubah keseluruhan pandangan
dunia kita secara radikal. Internet bisa mengubah/mengalihkan semua kegiatan manusia kedalam
bentuk internet.

Adapun fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh internet mulai sejak awal mula diciptakan
internet hingga sekarang sangat banyak dan sudah dirasakan oleh semua pengguna internet
diseluruh dunia. Namun itu masih fasilitas dulu hingga saat ini, karena internet semakin
berkembang dan terus berkembang sehingga dapat dipastikan aka nada fasilitas-fasilitas baru
yang akan didapatkan dari internet. Fasilitas-fasilitas dari internet yang saat ini bisa dirasakan
pengguna internet adalah sebagai berikut :

a. World Wide Web (WWW)

Disingkat web, adalah bagian yang paling menarik dari internet, melalui web kita bisa
mengakses informasi tidak hanya berupa teks tetapi juga gambar-gambar , suara, film, dan lain-
lain. Untuk mengakses WEB dibutuhkan software yang disebut browser atau penjelajah web.
Browser yang tersedia saat ini dari awal hingga sekarang seperti netscape communicator, safari,
internet explorer, google chrome, mozila firefox dan masih banyak browser lainnya yang
memiliki fungsi yang sama yaitu menjelajah web.

b. Electronic Mail (E-Mail)


Disingkat e-mail yakni merupakan surat elektronik yang dikirimkan melalui internet. Dengan
fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima email dari dank e pengguna internet diseluruh
dunia. Jika dibandingkan dengan pos fasilitas email jauh lebih cepat. Kita bisa mengirim email
ke teman yang berada didalam atau luar negeri hanya dalam waktu beberapa menit, bahkan saat
ini hanya dalam hitungan detik. Untuk menerima atau mengirim email kita tetap membutuhkan
alat penjelajah web atau browser sebagai penjelajah situs penyedia email di internet. Penyedia
jasa email pertama kali adalah Yahoo! dan sampai saat ini sudah banyak sekali penyedia jasa
email dengan berbagai macam fitur yang disediakan seperti yahoomail, gmail, aim mail, hotmail,
GMX mail, easy mail, hushmail, myrealbox, dan masih banyak lagi, dan tidak jarang saat ini
email yang memiliki server yang disediakan oleh kampus (email akademi) tempat belajar
ataupun instansi tempat bekerja.

c. Telnet

Dengan menggunakan telnet kita bisa menggunakan komputer untuk berhubungan dengan
komputer orang lain dan mencari atau mengambil informasi informasi yang ada di komputer
tersebut. Dengan semakin berkembangnya internet maka semakin berkembangpula penggunaan
telnet. Untuk dapat mengakses telnet,biasanya (dan seharusnya) kita memiliki sebuah account
atau login di komputer yang di tuju.Dan login tersebut disertai password (kata kunci) sebagai
verivikasi atau sebagai legalisasi dari account yang kita masukkan,dan account tersebut di
berikan oleh sang administrator atau lembaga yang memiliki server yang dapat di-TELNET.

d. File Transfer Protocol (FTP)

FTP memungkinkan kita mengirim atau menerima data maupun file dari satu komputer ke
komputer lain tanpa batasan tempat. Proses mengirim file agar bisa diterima oleh pengguna
internet lain disebut Upload sedangkan proses menerima file (data) disebut dengan Download.
Saat ini sudah banyak situs penyedia jasa FTP yang member kemudahan kita dalam berbagi file
seperti Dropbox, skydrive, Googledrive, 4shared, zippyshare dan masih banyak lagi.

e. Gopher

Protokol Gopher / ɡoʊfər / adalah TCP / IP Application layer protokol yang didesain untuk
mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada
desain menu-dokumen, protokol Gopher adalah pendahulu dari (dan kemudian, sebuah alternatif
untuk) World Wide Web.

Protokol ini menawarkan beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan menerapkan
hirarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Teks antarmuka menu
adalah cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada remote terminal
komputer berorientasi teks, yang masih umum pada waktu penciptaan pada tahun 1991, dan
kesederhanaan protokol yang memfasilitasi berbagai implementasi klien. Gopher merupakan
pendahulu dari Web, perbedaannya adalah gopher tidak bisa menampilkan gambar, melaiinkan
hanya bisa menampilkan teks oleh sebab itu gopher mulai ditinggalkan oleh para pengguna
internet saat ini. Meskipun sebagian besar digantikan oleh Web pada tahun-tahun berikutnya,
namun protokol Gopher masih digunakan oleh penggemar, dan populasi kecil dari server aktif-
tetap dipertahankan.

f. Internet Relay Chat (IRC)

Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai "chat" saja adalah sebuah bentuk komunikasi di
intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard. Dalam
sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini
disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling berkomunikasi
secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu atau berpindah
ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter lain. Kegiatan chatting
membutuhkan software yang disebut IRC Client, diantaranya yang paling populer adalah
software mIRC.

Ada juga beberapa variasi lain dari IRC, misalnya apa yang dikenal sebagai MUD (Multi-
User Dungeon atau Multi-User Dimension). Berbeda dengan IRC yang hanya menampung
obrolan, aplikasi pada MUD jauh lebih fleksibel dan luas. MUD lebih mirip seperti sebuah dunia
virtual (virtual world) dimana para penggunanya dapat saling berinteraksi seperti halnya pada
dunia nyata, misalnya dengan melakukan kegiatan tukar menukar file atau meninggalkan pesan.
Karenanya, selain untuk bersenang-senang, MUD juga sering dipakai oleh komunitas ilmiah
serta untuk kepentingan pendidikan (misalnya untuk memfasilitasi kegiatan kuliah jarak jauh).
Aplikasi-apliakasi diatas sebenarnya adalah aplikasi dasar yang paling umum digunakan
dalam internet. Selain aplikasi-aplikasi tersebut, masih ada lusinan aplikasi lainnya yang
memanfaatkan jaringan internet, baik aplikasi yang sering maupun jarang dipergunakan.
Teknologi internet sendiri terus berkembang sehingga aplikasi baru terus bermunculan.
Disamping itu, aplikasi-aplikasi yang telah ada masih terus dikembangkan dan disempurnakan
untuk memenuhi kebutuhan penggunanya.

g. E-commerce (Transaksi Elektronik)

Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan perdagangan atau
transaksi elektronis di internet, baik Business to Business E-Commerce maupun Business to
Costumer E-Commerce. Saat ini perkembangan e-commerce memang sangat pesat, hal ini
dikarenakan pengguna internet yang mampu melihat peluang bisnis dari internet sehingga
mendapatkan penghasilan dari internet. Semua transaksi yang dilakukan di internet
(perdagangan) disebut e-commerce. Semua bentuk yang dijual melalui internet itulah produk e-
commerce, bisa berupa produk secara fisik bisa pula berupa jasa pelayanan seperti jasa
pembuatan website dan orang yang membuat website memasang tarif untuk setiap website yang
dibuatnya. Situs e-commerce saat ini sudah menjamur di internet, dan pengguna internet juga
sudah banyak yang menggunakan e-commerce sebagai transaksi jual beli. Keuntungan yang
didapat dari e-commerce ini adalah cepat, hemat biaya, bisa membeli produk luar negeri tanpa
harus keluar negeri namun kekurangan dari e-commerce yang saat ini masih banyak terjadi
adalah penipuan, maka sebagai pengguna internet khususnya e-commerce harus jeli untuk
memilih situs mana yang benar-benar e-commerce dengan melihat bukti-bukti nyata.

Situs e-commerce saat ini sangat banyak seperti Amazon.com, lazada.co.id, ebay,
tokobagus, dan masih banyak lagi situs e-commerce yang terpampang di internet.

h. Remote Login

Layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan fungsi yang
memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah terminal (remote
host) dalam lingkungan jaringan internet. Dengan memanfaatkan remote login, seorang
pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik
berhadapan dengan host bersangkutan. Dari sana ia dapat melakukan pemeliharaan
(maintenance), menjalankan sebuah program atau malahan menginstall program baru di reotokol
yang umum digunakan untuk keperluan remote login adalah Telnet (Telecommunications
Network).

i. E-Banking

Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan di internet.
Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis transaksi
perbankan melalui sarana internet, khususnya via web. Mirip dengan penggunaan mesin ATM,
lewat sarana internet seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan rekening, transfer
dana antar rekening, hingga pembayaran tagihan-tagihan rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.)
melalui rekening banknya. Jelas banyak keuntungan yang bisa didapatkan nasabah dengan
memanfaatkan layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan tenaga yang dapat dihemat
karena transaksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan dari mana saja sepanjang
nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet.

j. E-Government

Istilah ini baru kedengaran beberapa waktu belakangan ini, seiring dengan maraknya
pemanfaatan teknologi internet dalam bidang pemerintahan. Walaupun namanya e-governmet,
tapi jangan dibayangkan ini adalah sistem pemerintahan yang sepenuhnya berbasis internet. E-
government, khususnya di Indonesia, masih diartikan secara sempit sebagai sebuah sistem di
internet (entah web, alamat email kontak, atau milis) yang mengeksploitir potensi di suatu daerah
dengan maksud mengundang pihak-pihak yang mungkin dapat memberikan keuntungan bagi
daerah bersangkutan, entah itu sebagai investor atau turis.

k. E-Learning

Istilah e-Learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi informasi
di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Definisi e-Learning sendiri sebenarnya sangat
luas, bahkan sebuah portal informasi tentang suatu topik (seperti halnya situs ini) juga dapat
tercakup dalam e-Learning ini. Namun istilah e-Learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha
untuk membuat sebuah transformasi proses belajar-mengajar di sekolah dalam bentuk digital
yang dijembatani oleh teknologi Internet.

Semua proses belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah komputer yang


terhubung ke jaringan internet, dan semua fasilitas yang yang biasa tersedia di sebuah sekolah
dapat tergantikan fungsinya hanya oleh menu yang terpampang pada layar monitor komputer.
Materi pelajaran pun dapat diperoleh secara langsung dalam bentuk file-fileyang dapatdi-
download, sedangkan interaksiantara guru dan siswa dalambentuk pemberian tugas dapat
dilakukan secara lebih intensif dalam bentuk forum diskusi dan email.

Pemanfaatan e-Learning membuahkan beberapa keuntungan, diantaranya dari segi


finansial dengan berkurangnya biaya yang diperlukan untuk mengimplementasikan sistem secara
keseluruhan jika dibandingkan dengan biaya yang dibutuhkan untuk mendirikan bangunan
sekolah beserta seluruh perangkat pendukungnya, termasuk pengajar. Dari sisi peserta didik,
biaya yang diperlukan untuk mengikuti sekolah konvensional, misalnya transportasi, pembelian
buku, dan sebagainya dapat dikurangi, namun sebagai gantinya diperlukan biaya akses internet.
Dari sisi penyelenggara, biaya pengadaane-Learning sendiri dapat direduksi,disamping
jumlahpeserta didikyang dapat ditampung jauh melebihi yang dapat ditangani oleh metode
konvensional dalam kondisi geografis yang lebih luas.

Namun, dibalik segala kelebihan yang ditawarkan, penerapan e-Learning, khususnya di


Indonesia masih menyimpan masalah, antara lain pada keterbatasan akses internet serta
kurangnya pemahaman masyarakat akan teknologi internet. e-Learning juga kurang cocok untuk
digunakan pada level pendidikan dasar dan menengah, khususnya karena kendala sosialisasi.
Seperti kita ketahui, tujuan kegiatan belajar-mengajar di sekolah bukan hanya untuk menimba
ilmu pengetahuan, melainkan juga melatih anak untuk bersosialisasi dengan teman sebaya
maupun lingkungan di luar rumah. Hal semacam ini tidak bisa didapati dalam sekolah maya via
e-Learning. Disamping itu, sistem belajar jarak jauh sangatmensyaratkan kemandirian, sehingga
lebih cocok untuk diterapkan pada lembaga pendidikan tinggi maupun kursus.

l. Search Engine

Yang paling popular saat ini adalah mesin pencari. Siapa yang tidak kenal mesin pencari?
Mesin pencari dikembangkan setelah melihat banyaknya situs-situs yang memiliki informasi
yang berbeda, maka selain browser sebagai penjelajah web, maka ada juga search engine sebagai
pencari informasi di internet. Search engine yang paling terkenal adalah google, nama yang
sudah tidak asing lagi sehingga semua orang pasti mengetahui minimal pernah mendengar nama
ini. Search engine yang didirikan pada tahun 1998 ini dibuat karena melihat begitu maraknya
situs situs yang memiliki informasi yang berbeda. Selain itu, masih banyak lagi search engine
seperti yahoo, bing, ask, wow, infospace, aol search, yandex dan masih banyak lagi.

m. Game Online

Perkembangan internet semakin digunakan untuk berbagai macam hal, maka tidak salah jika
hampir semua kegiatan manusia akan beralih ke internet. Game online adalah teknologi daripada
genre, sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama daripada pola tertentu
gameplay . game online yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , biasanya
pada internet . Salah satu keuntungan dari game online adalah kemampuan untuk terhubung ke
permainan multiplayer , meskipun single-player game online yang cukup umum juga.
Keuntungan kedua dari game online adalah bahwa persentase besar dari permainan tidak
memerlukan pembayaran. Juga ketiga yang perlu diperhatikan adalah ketersediaan berbagai jenis
permainan untuk semua jenis pemain game

Game online yang kini marak di dunia juga telah marak di Indonesia sejak 10 tahun terakhir.
Kuatnya jaringan internet dimanfaatkan oleh orang-orang untuk memainkan game dengan orang
lain melalui media internet, itulah mengapa disebut dengan game online. Game online membuat
orang-orang akan memainkan game secara online dan meninggalkan game yang biasa dimainkan
seperti playstation dan lain-lain. Anak-anak akan lebih pintar menggunakan teknologi komputer
dengan kelihaian tangan saat memainkan game, namun dampak buruk dari game online juga
berpengaruh besar kepada prilaku anak-anak. Saat ini situs penyedia game online sudah sangat
banyak seperti games.co.id, permainanonline.com, travian, 3dd game dan masih banyak lagi.

n. Jejaring social dan media social

Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya
adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti
nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll. Lebih mudahnya, jejaring sosial adalah sistem yang
menghubungkan pertukaran informasi antara seseorang dengan orang lain. Sistem ini
mengizinkan user untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi sehingga dapat
terhubung dengan orang lain.

Jejaring social memungkinkan pengguna internet untuk saling bertukar informasi pribadi,
baik secara sengaja untuk membagikan informasi ataupun dicari tahu sendiri informasinya oleh
pengguna internet yang lain. Jejaring social bisa berisi informasi teks, gambar pribadi, moto,
kegiatan, pekerjaan, dan berbagai macam hal yang berkaitan dengan kehidupan orang-orang
sebagai pengguna jejaring social masuk kedalam unsure jejaring social.

Jejaring social saat inipun sudah tidak bisa dibatasi, sangat banyak karena semakin maraknya
jejaring social dari tahun ketahun. Jejaring social yang paling popular saat ini seperti facebook,
twitter, path, google+, ask fm, hingga jejaring social perangkat mobile seperti bbm, line,
kakaotalk, we chat dan lain-lain juga masuk kedalam kategori jejaring social menggunakan
media internet.

o. Direktori

Direktori adalah attribut dari file yang berbentuk direktori. informasi - informasi mengenai
lokasi dari suatu file. informasi lebih dominan berkaitan dengan penyimpanan file. direktori ini
merupakan sejenis dari suatu file yang dimiliki oleh sistem operasi dan dapat diakses dengan
rutin dan tak terbatas di sistem operasi komputer, dan dianggap manusia sebagai tempat untuk
menempatkan suatu file data maupun dokumen - dokumen.

Sebuah direktori terdapat komponen dari sistem berkas yang mengandung satu berkas
atau lebih atau satu direktori lainnya atau lebih, yang disebut dengan subdirektori. Batasan
jumlah berkas atau subdirektori yang dapat ditampung dalam sebuah direktori tergantung dari
sistem berkas yang digunakan, meskipun sebagian sistem berkas tidak membatasinya (batasan
tersebut disebabkan ukuran media penyimpanan di mana direktori berada).

Suatu Direktori yang mengandung satu direktori atau lebih disebut sebagai parent
directory dari direktori-direktori tersebut, dan setiap direktori yang dikandung di dalam direktori
disebut sebagai child directory. Struktur direktori seperti ini lazim disebut sebagai struktur
hierarkis direktori, atau sering juga disebut sebagai pohon direktori.
p. Forum Diskusi

Merupakan fasilitas untuk berdiskusi secara elektronik menggunakan via web. kelebihan
forum diskusi yaitu user tidak perlu mendaftar dan memiliki akun dalam forum diskusi tersebut.
Contoh fasilitasnya yaitu www.kaskus.com

q. Blog

merupakan situs web yang dikelola oleh perseorangan, biasanya berisi catatan pribadi liputan
kegiatan, dan materi lainnya seperti gambar atau video pribadi. Untuk membuat blog, setiap
orang harus mendaftar ke situs web yang menyidiakan layanan blog, misalnya

www.blogger.com., www.wordpress.com, www.blogdetik.com dan lain-lain.

r. Multimedia Streaming

merupakan fasilitas internet yang menayangkan file-file multimedia secara langsung (online).
Melalui fasilitas ini, setiap user dapat mendengarkan lagu atau menonton video melalui web
browser. Contoh situs web yang menyediakan fasilitas ini yaitu www.youtube.com.

s. Video Call dan Sms Melalui Internet

Menelpon dan mengirim sms bisa dilakukan melalui internet, ini akan mengurangi biaya pulsa
anda hanya menggunakan paket data internet. Situs penyedia panggilan dan sms melalui internet
seperti www.send-free-sms.netfirms.com, http://email.2sms.ru/sms.php , skype, dan facebook.

t. E-Card (Kartu Ucapan Elektronik)

E-card atau greetings card adalah fasilitas pengiriman kartu ucapan di internet yang berfungsi
sebagaimana layaknya kartu ucapan melalui jasa pos. beberapa situs menyediakan fasilitas ini
secara gratis, bahkan ada situs yang menkhususkan diri pada jasa pelayanan E-Card. Berbagai
bentuk kartu ucapan yang disediakan, mulai dari ucapan selamat atas moment paling penting
hingga sapaan humor dalam bentuk gambar animasi. Beberapa situs tersebut adalah regards.com,
bluemontain.com, astaga.com/ecard, e-card.com, indocenter.com dan masih banyak lagi situs e-
card global dan nasional.
BAP III
PENUTUP
A. Kesimpulan

Kesimpulan-Kesimpulan

 Internet bermula saat militer pertahanan Amerika serikat membuat sebuah riset
bagaimana menghubungkan satu komputer dengan komputer lain didalam militer. (1969)
dikenal dengan nama ARPANET
 tahun 1972 Roy Tomlinson menciptakan program email untuk arpanet sekaligus pencipta
icon "@"
 tahun 1973 program arpanet mulai dikembangkan keluar Amerika Serikat
 ide internet pertama kali merupakan gagasan ahli komputer yaitu Vinton cerf dan Bob
Kahn
 tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan IRC atau International Relay Chat.
 tahun 1990 Tim Bernes Lee menemukan program penjelajah (browser) program ini
disebut WWW (world wide web)
 tahun 1994 situs internet mencapai 3000 alamat dan tahun tersebut adalah kelahiran
Yahoo!
 internet memiliki pengertian yang tidak terbatas
 semua orang bisa mendefenisikan internet sesuai dengan perspektif (sudut pandang)
masing-masing sesuai apa yang dirasakan setelah menggunakan internet.
 internet memiliki 3 unsur yaitu komputer, telekomunikasi dan server
 manusia sebagai real user adalah operator dari internet.
 pengguna internet didunia saat ini mencapai 34 persen atau setara 24 miliar dari
penduduk dunia
 220 fasilitas internet yang dirangkum di makalah ini antara lain : world wide web
(www), Electronic Mail (E-mail), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Gopher, Internet
Relay Chat (IRC), E-Commercer, Remote Login, E-Banking, E-Government, E-
Learning, Search Engine, Game Online, Jejaring Sosial dan Media sosial, Direktori,
Forum Diskusi, BLog, dan Multimedia Streaming (youtube), Video call, SMS internet,
dan E-Card (Kartu Ucapan Elektronik)

Lampiran

Anda mungkin juga menyukai