Anda di halaman 1dari 15

BAB I 

PENDAHULUAN
1.1. Latar ,elakang
Di era globalisasi ini internet sangat berperan penting dalam
k e h i d u p a n m a n u s i a d i seluruh dunia. Tanpa memandang usia baik  anak!anak&
remaja maupun dewasa semua telah menyadari tingkat kepentingan internet untuk
mendukung akti:itas manusia sehari!hari. 'imanasaat ini internet menjadi salah satu literat
yang sudah biasa untuk dimiliki semua orang. 3ahkansudah tidak jarang aktiitas-aktivitas
manusia saat ini dialihkan ke internet. Semua itu dilakukank a r e n a s e m u a m e n y a d a r i
bahwa internet sangat membantu dan mendukung dalam kegiatan
manusia.
Keuntungan yang didapat dengan menggunakan internet juga tidak sedikit&
tingkatkeuntungan menggunakan internet mencapai 100 persen. Artinya internet memang
sudah membawa perubahan besar bagi manusia.
Hal umum yang biasa didapat dengan menggunakan internetseperti hemat waktu&
hemat tempat& hemat biaya dan hemat tenaga. Pengguna internet didunia
mencapai 26 persen atau setara 100 miliar penduduk dunia.)
Maka munculah beberapa pertanyaan sebenarnya apa sih internet itu& bagaimana
internet bisa membantu manusia& apa peralatan yang digunakan internet untuk membantu m
anusia dan lain-lain. untuk mengenal dasar seperti apa internet itu maka akan dibahas se#ara
luas dimakalahini.Kita pasti pernah mengunjungi sebuah bank& dan kita melihat
ada beberapa komputer yang dioperasikan oleh operator yang antic antik dan
tampan dan komputer yang merekaoperasikan itu dapat berhubungan langsung satu
dengan yang lainnya& saling bertukar informasi dan bisa menggunakan data se#ara
bersamaan. Seperti itulah analogi internet dalam skala sempit.S e l a r a s k a l a l u a s
internet itu berupa jaringan beberapa komputer selara global yang
d a p a t menghubungkan satu komputer dengan komputer lain yang ada diseluruh dunia.
Bagaimana sih sebuah komputer itu bisa berhubungan dengan komputer
lain ditempaty a n g   b e r b e d a ?   T e n t u   s a j a   d i p e r l u k a n   s u a t u   a l a t   u n t u k  
mengkoneksikan( menyambungkan)komputer  tersebut yaitu jaringan& b
aik dihubungkan melalui kabel optik ataupun langsungdengan jaringan s
atelit.

1
1.2 Rumusan masalah
 Adapun rumusan masalah dari makalah ini adalah sebagai berikut

 Apa itu internet& bagaimana internet dan mengapa harus ada internet

 Apa sejarah dari internet& bagaimana perkembangan internet dari dulu hingga
sekarang ?

 Apa apa saja fasilitas yang bisa didapatkan dengan menggunakan internet ?

1.3 Tujuan
 Adapun tujuan dari makalah ini adalah mendapat jawaban dari rumusan masalah yaitu
 
 Mengetahui seluk beluk internet& sejarah& awal mula ada internet dan kenapa ada
internet
 
 menyimpulkan pengertianatau defenisi internet secara perspektif& dilihat 
darikegunaan dan fungsi internet itu sendiri.
 
 Mengerti fasilitas-fasilitas yang akan didapatkan oleh pengguna internet

2
BAB II INTERNET : SEJARAH PENGERTIAN DAN FASILITAS
2.1 Sejarah internet
Sejarah internet dimulai pada tahum 979 ketika departemen Pertahanan Amerika US
Defense A d v a n c e d   R e s e a r h   P r o j e c t   A g e n c y   ( A R P A )   m e m u t u s k a n   u n t u k  
m e n g a d a k a n   r i s e t   t e n t a n g  bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer 
sehingga membentuk jaringan organi dan.Program riset ini dikenal dengan nama
ARPANET. Pada pada tahun 1970 sudah lebih dari 10 komputer  y a n g b e r h a s i l
dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi
d a n membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1998 dan Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia
menciptakan setahun yang lalu untuk Arpanet. Program email ini begitu mudah
sehingga langsung menjadi popular
 Pada tahun yang sama  icon @ juga diperkenalkan sebagai lambing penting yang
menunjukan “at” atau “pada”. Pada tahun 1982dan jaringan kom
p u t e r   A R P A N E T   m u l a i dikembangkan keluar Amerika Serikat. Komputer
university College di london merupakan komputer pertama yang ada diluar amerika
yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama kedua orang ahli komputer
yakti Dinton Cer" dan Bob Kahn mempresentasikan sebuahgagasan yang lebih besar&
yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama
kalinya di universitas Sussex.
Dari bersejarah berikutnya adalah tanggal ,7 maret 1987, ketika ratu
inggris berhasilmengirim email dari Rayal Signals and radar Establishment di
malvern. Setahun kemudian&sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di
ARPANEt membentuk sebuah jaringan atau network.
Pada tahun 1989, Tom Truscott, Jim Elis dan Steve Bellovin, menciptakan
newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 france
telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telepon televise perama, dimana orang
bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video
link.K a r e n a   k o m p u t e r   y a n g   m e m b e n t u k   j a r i n g a n   m a k i n   h a r i   s e m a k
i n   b a n y a k ,   m a k a dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua
jaringan.

3
Pada tahun 1982 dibentuk transmission control protokol atau TCP dan
internet protokol atau IP yang kita kenal semua.Sementara itu di Eropa muncul
jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet yang
menyediakan jasa jaringan komputer di Negaranegara Belanda, Inggris, fenmark, 
Swedia.jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
 
Untuk menyeragamkan alamat dijaringan komputer yang ada, maka pada
tahun 1990 d i p e r k e n a l k a n s y s t e m n a m a d o m a i n , y a n g k i n i k i t a k e n a l
d e n g a n D N S a t a u D o m a i n N a m e System. Komputer yang tersambung dengan
jaringan yang sudah ada melebihi 1000 komputer  lebih.
Pada 1998 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi
10.000 lebih.Tahun Jarko Oikarinen dari finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau internet Relay Chat.
Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
berhubungank e m b a l i   m e l o n j a k   1 0   k a l i   l i p a t   d a l a m   s e t a h u n .   T a k   k u r
a n g   d a r i 1 0 0 . 0 0 0   k o m p u t e r   k i n i membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah
tahun paling bersejarah& ketika tim 3erners 5eemenemukan program editor dan
browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang
lainnya yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www atau Wold
WideWeb.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampauisejuta komputer dan tahun yang sama muncul istilah Surfing the
internet. Tahun 1992, situsinternet telah tumbuh menjadi 2000 alamat halaman, dan
untuk pertama kalinya virtual shoppingatau e-retail muncul di internet. Dunia langsung
berubah. di tahun yang sama oahooH didirikanyang juga sekaligus kelahiran Netscape
Navigator 1.0.
 2.2 Pengertian internet
Internet memiliki berbagai macam  pengertian dan defenisi,
tergantung mereka yangmendefenisikan internet itu sesuai dengan perspektif
masin-masing.
Ada yang berpendapat bahwa internet adalah kumpulan yang luas dari jaringan komputer 
besar dan kecil yang saling berhubungan menggunakan jaringan (tele) komunikasi yang ada d
iseluruh dunia. Internet
digunakan seluruh manusia yang secara aktif berpartisipasi sehi
4
n g g a   i n t e r n e t   m e n j a d i sumberdaya informasi yang sangat
berharga. $nternet bagaikan sebuah perpustakaan dimana perpustakaan
tersebut menyimpan jutaan bahkan milyaran informasi berupa teks, graphic, audio maupun
animasi dimana orang bisa mengunjungi perpustakaan besar tersebut
tidakmengenalwaktu& tempat dan siapa saja bisa mengunjungi perpustakaan besar
tersebut.  
internet singkatan dari interconnection Network merupakan dua komputer atau
lebihyang berhubungan membentuk jaringan komputer hingga  meliputi
jutaan komputer didunia(internasional) yang saling berinteraksi dan bertukar
informasi.i n t e r n e t   t e r d i r i   d a r i   b e b e r a p a   u n s u r   y a n g   s a l i n g   b e r k a i t a n &   y a i t
u   k m p u t e r ,   j a r i n g a n telekomunikasi dan ser:er. jika ada komputer ada jaringan namun
tidak ada ser:er maka belum bisa disebut dengan internet karena unsur unsur tersebut
belum terpenuhi. manusia sebagai user adalah orang yang mengoperasikan,
memrogram, menginterpretasikan internet.
Dan manusiamembutuhkan minimal 2 unsur tersebut untuk bisa
mengakses internet. Frang bisa terhubungdengan orang lain yang berbeda tempat
dan waktu selama mereka memiliki 2 unsur tersebut.Sangat mudah dan  sangat
sederhana sekali untuk terhubung dengan internet bukan< Namui ituhanya analogi
saja bagaimana manusia bisa terhubung dengan internet. jika ditelaah lebih jauhmaka
pengertian internet ini sangatlah luas karena sama seperti sifat internet yaitu “tanpa batas”
(unlimited) semua orang didunia bisa terhubung dengan internet dan saling berinteraksi,
tidak ada pengertian atau defenisi internet itu secara baku, semua bebas
mendefenisikan arti internet itu sesuai dengan apa yang telah dirasakan dari internet.
intinya
manusiay a n g   m e n g o p e r a s i k a n   k o m p u t e r   y a n g   t e r h u b u n g   d e n g a n   s e r
ver ($SP) melalui jaringant e l e k o m u n i k a s i (kabel maupun
n i r k a b e l ) . Sejauh ini pasti kita sudah sedikit banyak mengerti apa defenisi
internet. Setelah tahun 1990 yang sangat bersejarah, internet terus dikembangkan
internet juga terus berkembang, itu dilihat dari jumlah pengguna internet diseluruh dunia
 mencapai ,.0miliar atau setara 20 persen populasi dunia. Dan akan dipastikan pengguna
internet didunia akanterus berkembang dari tahun ke tahun. 3elum lagi perangkat
mobile yang dibuat sedemikianuntuk sebagian orang yang tidak bisa terhubung
dengan internet melalui komputer, ini akan menjadi (anak panah) yang akan melesat
cepat untuk meningkatkan pengguna internet diseluruh dunia.
5
2.3 Fasilitas fasilitas yang ada pada imternet
Adapun fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh internet mulai sejak awal mula
diciptakani n t e r n e t h i n g g a s e k a r a n g s a n g a t b a n y a k d a n s u d a h d i r a s a k a n
oleh semua
internetdiseluruh dunia. Namun itu masih fasilitas dulu hingga saat ini 
k a r e n a   i n t e r n e t   s e m a k i n  berkembang dan terus berkembang sehingga dapat dipastikan 
aka nada fasilitasi fasilitas baruyang akan didapatkan dari internet. fasilitas dari
internet yang saat ini bisa dirasakan  pengguna internet adalah sebagai berikut
A.W0rld Wide Web (WWW)
disingkat web, adalah bagian yang paling menarik dari internet,
m e l a l u i w e b k i t a b i s a mengakses informasi tidak hanya berupa teks tetapi juga gambar-
gambar , suara, film, dan lain-lain. untuk mengakses WEB dibutuhkan software yang
disebut browser atau penjelajah web. browser yang tersedia saat ini dari awal hingga
sekarang seperti nets#ape comunicatiionb sadari,
internet eoplorer, google chrome, moJila firefoox dan masih banyak 
b r o w s e r   l a i n n y a   y a n g memiliki fungsi yang sama yaitu menjelajah web.
 B .Electronic mail ( E-mail)
 Disingkat e-mail yakni merupakan surat elektronik yang dikirimkan melalui
internet.D'engan fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima email dari dank e
pengguna internet diseluruh dunia. jika dibandingkan dengan pos fasilitas email jauh lebih
cepat. Kita bisa mengirim emailke teman yang berada didalam atau luar negeri hanya dalam
waktu beberapa menit, bahkan saatini hanya dalam hitungan detik. untuk menerima
atau mengirim email kita tetap membutuhkanalat penjelajah web atau browser
sebagai penjelajah situs penyedia email di internet.
Penyedia jasa email pertama kali adalah yahooH dan sampai saat ini sudah banyak sekali
 penyedia jasaemail dengan berbagai macam fitur yang disediakan seperti yahoo, mail, gmail,
aim mail, hot mail, gmail, easy mail, hushmail& myrealboo, dan masih banyak lagi,
dan tidak jarang saat
inie m a i l   y a n g   m e m i l i k i   s e r v e r   y a n g   d i s e d i a k a n   o l e h   k a m p u s   ( e m a i l   a k a d
e m i )   t e m p a t   b e l a j a r   ataupun instansi tempat bekerja.
C t e l n e t
6
Dengan menggunakan telnet kita bisa menggunakan komputer untuk
berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil informasi
yang ada di komputer tersebut. dengan semakin berkembangnya internet maka semakin
berkembangpula penggunaan telnet. untuk dapat mengakses telnet, biasanya (dan
seharusnya) kita memiliki sebuah account atau login di komputer yang di
tuju.dan login tersebut disertai password (kata kunci) sebagai
ferivikasi atau sebagai legalisasi dari account yang kita masukkan,dan a
c c o u n t   t e r s e b u t   d i  berikan oleh sang administrator atau lembaga yang memiliki ser:er
yang dapat di TESNET.
d.file Transfer Protokol (TP)
TP memungkinkan kita mengirim atau menerima data maupun file dari satu
komputer kekomputer lain tanpa batasan tempat. Proses mengirim file agar bisa
diterima oleh pengguna internet lain disebut upload sedangkan proses menerima
file (data) disebut dengan download. Saat ini sudah banyak situs penyedia jasa (TP yang
member kemudahan kita dalam berbagi file seperti fropboo, skydrive, Google drive 0shared&
Jippyshare dan masih banyak lagie . G o p h e r   Protokol Gopher I ofLr I
adalah TCP I IP Application layer protokol yang didesain untuk 

e. Gopher
adalah pendahulu dari dan kemudian sebuah alternatif untuk World Wide Web.Protokol
ini menawarkan beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan
menerapkanh i r a r k i y a n g l e b i h k u a t p a d a i n f o r m a s i y a n g t e r s i m p a n d i
dalamnya.
menuadalah cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat berga
n t u n g   p a d a   r e m o t e   t e r m i n a l komputer berorientasi teks yang masih umum
pada waktu penciptaan pada tahun 1991 dan kesederhanaan
protokol yang memfasilitasi berbagai implementasi klien. Gopher
merupakan pendahulu dari Web perbedaannya adalah gopher tidak bisa menampilkan 
gambar melaiinkanh a n y a b i s a m e n a m p i l k a n t e k s o l e h s e b a b i t u g o p h e r m u l a i
d i t i n g g a l k a n o l e h p a r a p e n g g u n a internet saat ini. meskipun sebagian besar
digantikan oleh Web pada tahu-!tahun berikutnya&namun protokol Gopher masih
digunakan oleh penggemar& dan populasi kecil dari server aktif tetap
dipertahankan."

7
f . I n t e r n e t   R e l a y   C h a t   ( I R C ) layanan $RC& atau biasa disebut sebagai
MchatM saja adalah sebuah bentuk komunikasi di intenet yang menggunakan sarana
baris!baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard. Falam sebuah sesi chat, komnunikasi
terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan
pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling berkomunikasi secara
berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu atau
berpindahk e   m o d u s   p r i v a t e   u n t u k   m e n g o b r o l   b e r d u a   s a j a   d e n g a n  
chatter lain. Kegiatan chatting
membutuhkan software yang disebut IRC Client& diantaranya yang pali
n g   p o p u l e r   a d a l a h software IRC.Ada juga beberapa :ariasi lain dari IRC misalnya apa
yang dikenal sebagai )
  b e r b e d a   d e n g a n   I R C   y a n g   h a n y a   m e n a m p u n g obrolan, aplikasi pada jauh
lebih fleksibel dan luas. )+' lebih mirip seperti sebuah dunia:irtual virtual world dimana
para penggunanya dapat saling berinteraksi seperti halnya pada dunia nyata,
misalnya dengan melakukan kegiatan tukar menukar file atau meninggalkan
pesan.Karenanya, selain untuk bersenang-senang juga sering dipakai oleh
komunitas ilmiahserta untuk kepentingan pendidikan misalnya untuk memfasilitasi
kegiatan kuliah jarak jauh.

Aplikasi-apliakasi diatas sebenarnya adalah aplikasi dasar yang paling umum


digunakandalam internet. Selain aplikasi!aplikasi tersebut& masih ada lusinan aplikasi lainn
ya yangmeman"aatkan jaringan internet& baik aplikasi yang sering maupun jarang diperguna
kan.Teknologi internet sendiri terus berkembang sehingga aplikasi baru terus bermunculan.
disamping itu, aplikasi-aplikasi yang telah ada masih terus dikembangkan dan
disempurnakanuntuk memenuhi kebutuhan penggunanya
Gmail memcre =Transaksi Elektronik Eletronik Commerce adalah istilah yang digunakan
untuk menyatakan perdagangan atautransaksi elektronis di internet& baik business to
business EfCommerce maupun business
toCostumer EiCommerce. Saat ini perkembangan ecommerce memang sangat pesat& hal inid
ikarenakan pengguna internet yang mampu melihat peluang bisnis dari internet sehinggamen
dapatkan penghasilan dari internet. Semua transaksi yang dilakukan di internet(perdagangan)
disebut eicommerce. Semua bentuk yang dijual melalui internet itulah produk
eicommerce, bisa berupa produk secara fisik bisa pula berupa jasa pelayanan seperti jasa pem
buatan website dan orang yang membuat website memasang tari" untuk setiap
8
website yangdibuatnya. Situs eiommercce saat ini sudah menjamur di internet& dan
pengguna internet jugasudah banyak yang menggunakan ecommerce sebagai transaksi jual
beli. Keuntungan yangdidapat dari eicmmerce ini adalah cepat hemat biaya, bisa membeli
psroduk luar negeri tanpaharus keluar negeri namun kekurangan dari e!#mmer#e yang saat
ini masih banyak
terjadiadalah penipuan& maka sebagai pengguna internet khususnya eicmmerce harus jeli unt
uk memilih situs mana yang benar!benar eicmmercce dengan melihat bukti!bukti
nyata.Situs ecommerce saat ini sangat banyak seperti AmaJossn.com, laJada.co.id, ebay,
tokobagus dan masih banyak lagi situs ecommerce yang terpampang di internet.h.Remote
login layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan "ungsi
yangmemungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah terminal
(remostehost) dalam lingkungan jaringan internet. dengan memanfaatkan remote login& 
seorang

 pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh tanpa harus secara fisik  
berhadapan dengan host bersangkutan. dari sana ia dapat melakukan pemeliharaan(maintena)
menjalankan sebuah program atau malahan menginstall program baru di
reotokoly a n g   u m u m   d i g u n a k a n   u n t u k   k e p e r l u a n   r e m o t e   l o g i n   a d a l a h
Telnet (telecommunication net work). a t a u l e b i h d i k e n a l
m - b a n k i n g bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan di internet. layanan
ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis
transaksi perbankan melalui sarana internet& khususnya :ia web. )irip dengan penggunaan m
esin AT)&lewat sarana internet seorang  nasabah dapat melakukan
aktifitas pengecekan rekening& transf"er dana antar rekening, hingga
pembayaran tagihan!tagihan rutin bulanan ( listrik telepon dsb)
melalui rekening banknya. jelas banyak keuntungan yang bisa didapatka
n nasabah denganmeman"aatkan layanan ini, terutama bila dilihat dari
w a k t u d a n t e n a g a y a n g d a p a t d i h e m a t karena transaksi e!banking jelas bebas
antrian dan dapat dilakukan dari mana saja sepanjang nasabah dapat terhubung
dengan jaringan internet. j.E!
Go:ernmenti s t i l a h   i n i   b a r u   k e d e n g a r a n   b e b e r a p a   w a k t u   b e l a k a n g a n   i n i &   s e
i r i n g   d e n g a n   m a r a k n y a  pemanfaatan teknologi internet dalam bidang pemerintahan. W
alaupun namanya e!governmet,tapi jangan dibayangkan ini adalah sistem
pemerintahan yang sepenuhnya berbasis internet. E!go:ernment& khususnya di
9
Indonesia, masih diartikan secara sempit sebagai sebuah sistem di internet (entah
web& alamat email kntak& atau milis) yang mengeksploitir potensi di suatu
daerahdengan maksud mengundang pihak!pihak yang mungkin dapat memberikan
keuntungan bagidaerah bersangkutan& entah itu sebagai investor atau turis.k . E !
l e a r n i n g istilah streaming dapat dide"inisikan sebagai sebuah bentuk penerapan
teknologi informasidi bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. definisi strearning
sendiri sebenarnya sangatluas, bahkan sebuah portal informasi tentang suatu topik
(seperti halnya situs ini) juga dapattercakup dalam strearning ini. Namun istilah
strearning lebih tepat ditujukan sebagai usaha
 
untuk membuat sebuah transformasi proses belajar-mengajar di sekolah dalam
bentuk digitalyang dijembatani oleh teknologi internet.S e m u a   p r o s e s   b e l a j a r !
m e n g a j a r   h a n y a   d i l a k u k a n   d i   d e p a n   s e b u a h   k o m p u t e r   y a n g terhubung ke
jaringan internet& dan semua fasilitas yang yang biasa tersedia di sebuah
sekolahdapat tergantikan fungsinya hanya oleh menu yang terpampang pada layar
monitor
komputer.) a t e r i   p e l a j a r a n   p u n   d a p a t   d i p e r o l e h   s e c a r a   l a n g s u n g   d a l a m   b e n
tuk file-fileyang dapat
didownload sedangkan interaksiantara guru dan siswa dalambentuk pem
b e r i a n   t u g a s   d a p a t dilakukan secara lebih intensif dalam bentuk forum diskusi dan
email.P e m a n f a a t a n   s t r e a r n i n g   m e m b u a h k a n   b e b e r a p a   k e u n t u n g a n   d i a n t a r a
n y a   d a r i   s e g i finansial dengan berkurangnya biaya yang diperlukan untuk
mengimplementasikan sistem
se#arak e s e l u r u h a n   j i k a   d i b a n d i n g k a n   d e n g a n   b i a y a   y a n g   d i b u t u h k a n   u n t u
k   m e n d i r i k a n   b a n g u n a n sekolah beserta seluruh perangkat pendukungnya&
termasuk pengajar. 'ari sisi peserta
didik& biaya yang diperlukan untuk mengikuti sekolah konvensional misalnya transportas
pembelian buku dan sebagainya dapat dikurangi& namun sebagai gantinya diperlukan
biaya akses internet.' a r i   s i s i   p e n y e l e n g g a r a &   b i a y a   p e n g a d a a n e ! 5 e a r n i n g  
s e n d i r i   d a p a t   d i r e d u k s i & d i s a m p i n g  jumlahpeserta didikyang dapat ditampung jauh 
melebihi yang dapat ditangani oleh metodekonvensional dalam kondisi geografis yang
lebih luas. 
Namundibalik segala kelebihan yang ditawarkan& penerapan streaming khususnya di
imdonesia  m a s i h   m e n y i m p a n   m a s a l a h   a n t a r a   l a i n   p a d a   k e t e r b a t a s a n   a k s e s  
10
i n t e r n e t   s e r t a kurangnya pemahaman masyarakat akan teknologi internet. streaming juga
kurang cocok untuk digunakan pada level pendidikan dasar dan menengah&
khususnya karena kendala sosialisasi.Seperti kita ketahui& tujuan kegiatan
belajar!mengajar di sekolah bukan hanya untuk
menimbai l m u   p e n g e t a h u a n &   m e l a i n k a n   j u g a   m e l a t i h   a n a k   u n t u k
  b e r s o s i a l i s a s i   d e n g a n   t e m a n   s e b a y a maupun lingkungan di luar rumah. al semacam
ini tidak bisa didapati dalam sekolah maya viastreaming. d'isamping itu sistem belajar jarak
jauh sangatmensyaratkan kemandirian cocok untuk diterapkan pada lembaga pendidikan
tinggi maupun kursus
S e a r c h E n g i n e oang paling popular saat ini adalah mesin pencari. Siapa
yang tidak kenal pencari mesin dikembangkan setelah melihat banyaknya situs!
situs yang memiliki informasi 
yang berbeda& maka selain browser sebagai penjelajah web& maka ada juga search engine
sebagai pencari informasi di internet. Search engine yang paling terkenal adalah google& na
ma yangsudah tidak asing lagi sehingga semua orang pasti mengetahui minimal pernah
mendengar namaini. Search engine yang didirikan pada tahun 1999- ini dibuat
karena melihat begitu maraknyasitus situs yang memiliki informasi yang
berbeda. Selain itu& masih banyak lagi search engine seperti yahoo, bing, ask, wow,
infospace, al sear#h& yande dan masih banyak
lagi.m . G a m e   F n l i n e Perkembangan internet semakin digunakan untuk berbagai
ma#am hal& maka tidak salah jikahampir semua kegiatan manusia akan beralih ke internet.
Game online adalah teknologi
daripadag e n r &   s e b u a h   m e k a n i s m e   u n t u k   m e n g h u b u n g k a n   p e m a i n   b e r s a m a  
d a r i p a d a   p o l a   t e r t e n t u gameplay . game online yang dimainkan selama
beberapa bentuk jaringan komputer
& biasanya pada internet . Salah satu keuntungan dari game online adalah kemampuan untu
k terhubung ke permainan multiplayer & meskipun single!player game online yang #ukup um
um juga.K e u n t u n g a n   k e d u a   d a r i   g a m e   o n l i n e   a d a l a h   b a h w a   p e r s e n t a s e   b e s
a r   d a r i   p e r m a i n a n   t i d a k   memerlukan pembayaran. juga ketiga yang perlu diperhatikan
adalah ketersediaan berbagai jenis permainan untuk semua jenis pemain game Game online
yang kini marak di dunia juga telah marak di indonesia sejak tahun terakhir.Kuatnya jaringan
internet dimanfaatkan oleh orang orang untuk memainkan game dengan oranglain melalui
media internet, itulah mengapa disebut dengan game online. Game online membuat orang-
orang akan memainkan game secara online dan meninggalkan game yang biasa
11
dimainkanseperti playstation dan lain!lain. Anak-anak akan lebih pintar menggunakan
teknologi komputer dengan kelihaian tangan saat memainkan gamenamun dampak
buruk dari game nline juga berpengaruh besar kepada prilaku anak!
anak. Saat ini situs penyedia game nline sudah sangat banyak seperti games.co.id&
permainan online.com& travian& 2dd game dan masih banyak
lagi.n . l e j a r i n g   s o s i a l   d a n   m e d i a s o s i a l ejaring sosial adalah suatu struktur sosial
yang dibentuk dari simpul!simpul (yang umumnyaadalah indi:idu atau organisasi) yang
dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik
sepertin i l a i &   f i s i &   i d e &   t e m a n &   k e t u r u n a n &   d l l .   l e b i h   m u d a h n y a &   j e j a r
ing sosial adalah sistem yangm e n g h u b u n g k a n   p e r t u k a r a n   i n f o r m a s i  
antara seseorang dengan orang lain. Sistem in
mengiJinkan user untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi sehingga
dapatterhubung dengan orang lainlejaring social memungkinkan pengguna internet
untuk saling bertukar informasi
pribadi& baik secara sengaja untuk membagikan informasi
ataupun dicari tahu sendiri informasinya
oleh pengguna internet yang lain. lejaring social bisa berisi informasi teks& gambar pribadi& 
moto&kegiatan& pekerjaan& dan berbagai macam hal yang berkaitan dengan
kehidupan orang-orang sebagai pengguna jejaring social masuk kedalam unsure jejaring
saat inipun sudah tidak bisa dibatasi& sangat banyak karena semakin
maraknya jejaring social dari
tahun ketahun. jejaring social yang paling popular saat ini seperti lain-lain juga masuk
kedalam kategori jejaring social menggunakan media internet.. d i r e k t o r i
adalah attribut dari file yang berbentuk direktori. informasi - informasi mengenailokasi dari
suatu file. informasi lebih dominan berkaitan dengan penyimpanan file. direktori
inimerupakan sejenis dari suatu file yang dimiliki oleh sistem operasi dan dapat
diakses denganrutin dan tak terbatas di sistem operasi kompute& dan dianggap
manusia sebagai tempat untuk menempatkan suatu file data maupun dokumen !
dokumen.Sebuah direktori terdapat komponen dari sistem berkas yang
mengandung satu berkasatau lebih atau satu direktori lainnya atau lebih& yang
disebut dengan subdirektori.
batasan jumlah berkas atau subdirektori yang dapat ditampung dalam sebuah direktori terga
ntung darisistem berkas yang digunakan& meskipun sebagian sistem berkas tidak
membatasinya (batasantersebut disebabkan ukuran media penyimpanan di mana direktori
12
berada)S u a t u   d i r e k t o r i   y a n g   m e n g a n d u n g   s a t u   d i r e k t o r i   a t a u   l e b i h   d i s e b u t  
s e b a g a i   p a r e n t directory dari direktori-direktori tersebut& dan setiap direktori yang
dikandung di dalam direktoridisebut sebagai child directory. Struktur direktori
seperti ini laJim disebut sebagai struktur  hierarkis direktori& atau sering juga disebut
sebagai pohon direktrip.(orum 'iskusi)erupakan "asilitas untuk berdiskusi se#ara
elektr  nik menggunakan :ia  web. kelebihanforum diskusi yaitu user tidak perlu
mendaftar dan memiliki akun dalam forum diskusi tersebut.Contoh fasilitasnya
yaituwww.kaskus.#mO merupakan situs web yang dikelola oleh perseorangan& biasanya
berisi #atatan pribadi liputankegiatan& dan materi lainnya seperti gambar atau video
pribadi. +ntuk membuat bl  g&
setiap  r a n g   h a r u s   m e n d a " t a r   k e   s i t u s   w e b   y a n g   m e n y i d i
a k a n   l a y a n a n   b l g &   m i s a l n y a www.blogger.#com.&www.wrdpress.#m
&www.blgdetik.#m dan lain!lain.r . ) u l t i m e d i a   S t r e a m i n g merupakan
fasilitas internet yang menayangkan file-file multimedia secara langsung =online>.)elalui
"asilitas ini& setiap user dapat mendengarkan lagu atau menonton video melalui
web browser. Contoh situs web yang menyediakan fasilitas ini yaitu www.youtube.com.

13
BAB III PENUTUPAN
Kesimpulan+Kesimpulan

$nternet bermula saat militer pertahanan Amerika serikat membuat sebuah riset bagaimana


menghubungkan satu komputer dengan komputer lain didalam militer. 1979dikenal
dengan nama ARPANET

tahun 1998, Roy Tomlinson menciptakan program email untuk arpanet sekaligus
penciptaicon MoM

tahun 1982 program arpanet mulai dikembangkan keluar Amerika Serikat

ide internet pertama kali merupakan gagasan ahli komputer yaitu Dinton cerf dan bobKahn

tahun 1992 jarko Fikarinen dari (inland menemukan iRC atau International Relay Chat.

tahun 1990 Tim bernes lee menemukan program penjelajah =browser> program inidisebut
WWW =world wide web>

tahun 1990 situs internet men#apai 2000 alamat dan tahun tersebut adalah kelahiranoahoH

internet memiliki pengertian yang tidak terbatas

semua rang bisa mende"enisikan internet sesuai dengan perspektif =sudut


pandang>masing!masing sesuai apa yang dirasakan setelah menggunakan internet.

internet memiliki 2 unsur yaitu komputer& telekomunikasi dan ser:er 

manusia sebagai real user adalah operator dari internet.

 pengguna internet didunia saat ini men#apai 20 persen atau setara ,0 miliar dari penduduk
dunia

14
DAFTAR PUSAKA
 
DaryantO, 10077. Memahami Kerja Internet & Bandung Penerbit Drama Widya
 
Soetdjo& jhon ,8 . kurus Kilat )ahir internet lari Nol singga jago dalam situngan)enit &
sakarta Timur% Penerbit 'unia Komputer& *al % 2!8& /9!,/& 98!/6.
 
jasmadi& ,000. Panduan Praktis menggunakan fasilitas internet % surfing& email&
sms&#hatting& E!#ard& dan download yogyakarta& Penerbit Andi& *al % 8& /82!/9,.

3asi# $n" internet % M$nternet.M 3ritanni#a School. En#y#lpdia
britanni#a& $n#.& ,/0.Web. ,6 (eb. ,/0.Qhttp
%IIlibrary.eb.#m.:lib.inter#hange.atIle:elsIre"eren#e#enterIarti#leI/06-

15

Anda mungkin juga menyukai