Anda di halaman 1dari 8

A. Pilihlah Jawaban berikut ini dengan tepat dan benar!

1 Berikut yang bukan fungsi kewarganegaraan digital adalah …


A. menciptakan rasa tanggung jawab
B. menambah permasalahan
C. membantu proses interaksi
D. menciptakan kehidupan yang bermanfaat
E. cerdas dalam menggunakan media digital
ANS : B
2 Berikut ini yang bukan termasuk tantangan yang harus dihadapi dalam membangun budaya kerja di
era digital adalah …
A. anggota tim tidak akomodatif dengan jadwal flexy work
B. tim membutuhkan banyak waktu untuk merespon isu-isu internal
C. tim terlalu kaku dan tidak bisa membuka diri dengan cara bekerja yang baru
D. tidak memerlukan waktu yang lama untuk melatih anggota baru didalam tim
E. terlalu banyak pertemuan tatap muka yang mengganggu produktivitas mereka
ANS : D
3 Definisi dari kewarganegaraan digital adalah norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab
terkait dengan …
A. kerusakan teknologi
B. penggunaan teknologi
C. kemudahan teknologi
D. akses teknologi
E. dampak teknologi
ANS : B
4 Setiap warga digital juga punya kewajiban yang harus dipenuhi, membantu pemanfaatan teknologi
dan …
A. berlaku semaunya sendiri
B. mengikuti aturan yang berlaku
C. menggunakan teknologi tanpa kenal lelah
D. memanfaatkan teknologi untuk jual beli online
E. menggunakan teknologi tanpa mengenal etika
ANS : B
5 Setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas TIK, tapi tidak setiap orang punya kesempatan yang
sama untuk mengakses …
A. komunikasi
B. gadget
C. teknologi
D. internet
E. notebook
ANS : C
6 Orang yang sadar tentang hal yang baik dari hal yang kurang/tidak baik, menunjukkan kecerdasan
perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi disebut …

A. grup warga
B. warga sosial
C. warga digital
D. warga modern
E. warga masyarakat
ANS : C
7 Berikut yang bukan tujuan utama teknologi adalah …
A. untuk memecahkan masalah
B. membuka kreatifitas
C. efektif dan efisien
D. meringankan pekerjaan
E. mempersulit pekerjaan
ANS : E
8 Untuk men-sharing sebuah folder dapat dilakukan dengan cara …
A. klik kanan pada control panel>network conection>sharing
B. klik kanan pada control panel>power option>sharing
C. klik kanan pada folder>network connection>Sharing
D. klik kanan pada folder>properties>general
E. klik kanan pada folder>sharing and security
ANS : E
9 Jaringan milik pribadi yang biasanya digunakan didalam sebuah gedung atau kampus yang
berukuran sampai beberapa kilometer disebut …
A. Usen Area Network
B. Wide Area Network
C. Local Area Network
D. World Area Network
E. Metropolitan Area Network
ANS : C
10 Sebuah sistem dimana beberapa orang bisa untuk berbagi file, folder atau dokumen yang
dimilikinya didalam komputer melalui jaringan komputer yang mereka gunakan disebut …
A. upload
B. data link
C. download
D. file sharing
E. network sharing
ANS : D
11 4.192.168.0.10 merupakan contoh pemberian alamat pada sebuh komputer yang akan
dihubungkan dalam sebuah jaringan. Angka-angka tersebut dikenal dengan …
A. protokol
B. IP Address
C. konfigurasi
D. domain
E. TCP/IP
ANS : B
12 Google drive adalah salah satu layanan dari google untuk …
A. mengirim e-mail
B. mencari uang di internet
C. mengupload file secara online
D. memasang iklan gratis di internet
E. berbagi ide dan pikiran kita ke internet
ANS : C
13 Berikut ini yang bukan termasuk aplikasi untuk berbagi berkas yaitu …
A. dropbox
B. MS. Office
C. We Transfer
D. Google drive
E. network sharing and Security
ANS : B
14 Fungsi dari tanda {} pada C++ adalah …
A. mengcopile program
B. mengeksekusi program
C. memasukkan keterangan
D. memberikan komentar
E. memblok program
ANS : E
15 Tipe data berikut yang tidak akan memberi nilai output yaitu …
A. int
B. char
C. void
D. puts
E. float
ANS : C
16. Etika berasal dari bahasa Yunani, yaitu
A. etis
B. etos
C. atos
D. atas
E. ethss
ANS : B
17. Berikut ini yang belum termasuk dalam hak kekayaan intelektual adalah
A. paten
B. hak cipta
C. hak waris
D. merek dagang
E. desain produk indusri
ANS : C
18. Dibawah ini bentuk-bentuk ciptaan yang dilindungi oleh UU Hak Cipta, kecuali
A. ceramah
B. naskah copyan
C. program komputer
D. drama
E. arsitektur
ANS : A
19. Menurut UU Hak Cipta, yang dimaksud dengan hak cipta adalah …
A. hak asasi bagi pembuat program untuk mengizinkan orang lain mengcopynya secara bebas

B. sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema bentuk lain
C. hak yang diberikan orangtua kepada anaknya
D. hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak hasil
ciptaanya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan
menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku
E. hak eksklusif bagi pembajak program untuk memperbanyak ciptaan orang lain dan memberikan
izin dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut undang-undang yang berlaku
ANS : D
20. Perkembangan etika komputer juga diwarnai dengan karya Walter Maner yang sudah mulai
menggunakan istilah "computer ethics" untuk mengacu pada bidang pemeriksaan yang berhadapan
dengan masalah etis yang diciptakan oleh pemakaian teknologi komputer waktu itu. pernyataan
tersebut merupakan perkembangan etika komputer di era ...
A. 1940-an
B. 1960-an
C. 1970-an
D. 1980-an
E. 1990-an
ANS : C
21. Adanya hak cipta bertujuan untuk …
A. melindungi pembajak software atau program
B. membuat negara Indonesia terlihat hebat dimata dunia
C. sebagai pelengkap dari undang-undang hak cipta international
D. membuat para pembajak software untuk meminta maaf kepada pembuat program
E. melindungi kreasi penulis, seniman, pengarang dan pemain musik, pengarang sandiwara, serta
pembuat film dan perangkat lunak
ANS : E
22. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk menghargai kreasi orang lain adalah …
A. memodifikasi sesuai keinginan
B. menggunakan software bajakan
C. melakukan crack terhadap software
D. menyalin software orang lain semauanya
E. tidak menggunakannya untuk tindak criminal
ANS : E
23. Sengaja dan tanpa hak mendengar atau menangkap secara diam-diam, pengiriman dan
pemancaran data komputer yang tidak bersifat publik ke, dari atau di dalam sistem komputer
dengan menggunakan alat bantu teknis disebut …
A. ilegal access
B. content ilegal
C. data interference
D. ilegal interception
E. system interference
ANS : D
24. Orang yang menjiplak hasil karya orang lain disebut …
A. writer
B. writor
C. plagiater
D. plagiator
E. pencipta
ANS : D
25. Undang-undang di Indonesia yang memuat tentang HAKI adalah …
A. UU Nomor 27 tahun 2014
B. UU Nomor 28 tahun 2014
C. UU Nomor 29 tahun 2014
D. UU Nomor 30 tahun 2014
E. UU Nomor 31 tahun 2014
ANS : B
26. Cara berpikir yang memungkinkan untuk menguraikan suatu masalah menjadi bagian yang lebih
sederhana, menggunakan pola dalam masalah, serta menyusun langkah-langkah solusi mengatasi
masalah disebut …
A. berpikir prosedural
B. berpikir struktural
C. berpikir komputansional
D. berpikir seperti komputer
E. berpikir dengan emosional
ANS : C
27. Berikut ini yang bukan termasuk langkah-langkah dalam dekomposisi adalah ….
A. identifikasi masalah utama
B. buat serta susun daftar bagian-bagian kecilnya
C. selesaikan hanya masalah-masalah kompleks saja
D. buat serta daftar komponen-komponen penyusun
E. buat rencana dalam menyelesaikan masalah tersebut sesuai urutan
ANS : C
28. Pengertian komputasi modern adalah ….
A. cara penggunaan komputer yang lebih baik
B. sebuah konsep sistem penyimpanan memori
C. cara untuk membuat komputer semakin modern
D. cara memecahkan masalah dengan efektif
E. sebuah konsep sistem dalam memecahkan masalah dengan efektif
ANS : B
29. Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan
perhitungan yang dilakukan itu, kecuali ….
A. akurasi
B. panjang
C. modeling
D. kecepatan
E. kompleksitas
ANS : B
30. Manfaat dari mobile computing untuk alat transportasi adalah ….
A. mempercepat alat transportasi
B. membuat harga transportasi murah
C. memperoleh alat transportasi yang bagus
D. membuat alat pemantau dan koordinasi (GPS)
E. menghambat alat transportasi
ANS : D
31. Segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan transfer informasi
antarmedia disebut …
A. sistem informasi
B. sistem komunikasi
C. teknologi informasi
D. teknologi komunikasi
E. teknologi informasi dan komunikasi
ANS : E
32. Berikut ini yang bukan termasuk UU Hak Cipta yang pernah diberlakukan di Indonesia adalah …
A. UU No. 7 Tahun 1987
B. UU No. 8 Tahun 1983
C. UU No. 20 Tahun 2014
D. UU No. 19Tahun 2002
E. UU No. 12 Tahun 1997
ANS : B
33. Berikut ini yang bukan termasuk dampak dari pelanggaran hak cipta yaitu …
A. programmer enggan berkarya
B. pembajakan menjadi hal yang biasa
C. merugikan programmer secara financial
D. merugikan negara dalam penerimaan pajak
E. menimbulkan sikap tidak dipercaya negara lain
ANS : B
34. Tindakan-tindakan yang dikategorikan tidak melanggar hak cipta dalam bidang teknologi informasi
dan komunikasi adalah …
A. menduplikasi tanpa seizin sang pemilik
B. memodifikasi sesuai keinginan
C. menggunakan software yang asli
D. menggunakan untuk tindak kejahatan
E. menduplikasi untuk tujuan komersial
ANS : C
35. Negara yang pertama kali menggunakan HAKI adalah …
A. Italia
B. Jepang
C. Belanda
D. Amerika
E. Indonesia
ANS : A
36. Keistimewaan dari bahasa pemrograman C++ adalah …
A. mendukung OOP (Objek Oriented Pemrograman)
B. mudah dalam membuat aplikasi
C. merupakan bahasa tingkat tinggi
D. mendukung penerjemah semua bahasa program
E. relatif lebih lambat
ANS : A
37. Printf() merupakan fungsi yang digunakan untuk …
A. menghapus kalimat
B. menghapus variabel
C. menampilkan variabel
D. menampilkan informasi menampilkan
E. error program
ANS : D
38. Fungsi dari sscanf adalah …
A. memasukkan angka
B. menampilkan hasil output
C. mengeksekusi program
D. menghilangkan variable
E. menulis komentar
ANS : A
39. membuat versi maya dari suatu sumber daya (resource) sehingga pada satu sumber daya fisik dapat
dijalankan atau disimpan beberapa sumber daya sekaligus, dengan syarat untuk kerja masing-
masing sumber daya maya itu tidak berbeda signifikan dengan sumber daya fisiknya. Pernyataan
tersebut merupakan pengertian dari ...
A. SQL
B. Virtualisasi
C. map reduice
D. scientific simulation
E. komputasi terdistribusi
ANS : B
40. Computer-Aided Drug Discovery (CADD) termasuk dalam contoh …
A. grid computing
B. komputasi awan
C. cloud computing
D. mobile computing
E. komputasi bergerak
ANS : A
B. Jawablah pertanyaan ini dengan benar dan tepat!

1. Jelaskan yang dimaksud dengan warga digital!


2. Sebutkan tantangan dalam membangun budaya kerja di era digital!
3. sebutkan langkah membuat program kasir sederhana dengan dev C++!
4. Sebutkan keuntungan yang didapat dari teknologi informasi!
5. Sebutkan fungsi kewargaan digital!

B. Kunci Easy

JAWABAN ESAY
1. Warga digital adalah orang yang sadar apa yang baik apa yang salah, menunjukkan kecerdasan
perilaku teknologi, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi.
2. Untuk membangun budaya kerja di era digital tidaklah mudah. Banyak tantangan yang harus
dihadapi. Adapun tantangan yang dimaksud sebagai berikut.
a. Terlalu banyak mengambil waktu untuk melatih anggota baru di dalam tim.
b. Terlalu banyak pertemuan tatap muka yang mengganggu produktifi tas mereka.
c. Anggota tim tidak akomodatif dengan jadwal fl exy-work.
d. Tim terlalu kaku dan tidak bisa membuka diri dengan cara bekerja yang baru.
e. Tim membutuhkan banyak waktu untuk merespon isu-isu internal.
3. Untuk membuat program kasir sederhana dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai
berikut. a. Buka Aplikasi Dev-C++. b. Buat program baru dengan cara: File - New - Source File. c.
Simpan program tersebut dengan nama dan tempat yang Anda inginkan. d. Ketik source code
programnya. e. Tekan Compile atau F9, kemudian Klik run.
4. Teknologi informasi yang perkembangannya sangat cepat tidak langsung mengharuskan manusia
untuk menggunakannya dalam segala aktivitas termasuk dalam dunia kerja, perusahaan dan
bisnis. Berikut tiga keuntungan yang didapatkan dari teknologi informasi.
a. Semakin banyak pengguna teknologi informasi berarti semakin terbukanya lapangan
pekerjaan.
b. Teknologi Informasi mempermudah transaksi-transaksi bisnis atau perusahaan.
c. Informasi yang dibutuhkan semakin cepat dan mudah diakses untuk kepentingan pekerjaan.
5. Adapun fungsi dari kewargaan digital sebagai berikut.
a. Menciptakan rasa tanggung jawab.
b. Menghindari permasalahan.
c. Membantu proses interaksi.
d. Menciptakan kehidupan yang bermanfaat.
e. Cerdas dalam menggunakan media digital.
f. Meningkatkan persaingan di dunia bisnis.
g. Menambah wawasan dalam penggunaan media.
h. Memberikan informasi yang bermutu.

Anda mungkin juga menyukai