Anda di halaman 1dari 35

Charm adalah sebuah mata

pelajaran dimana membahas


tentang mantra yang sering
digunakan para penyihir. Dikelas
ini, kalian diajarkan cara
melafalkan, mempraktekkan,
bahkan mengenal mantra secara
detail.

A. Charm Grade 1 – 3

Dasar Mantra
Charm adalah salah satu
kelompok mantra yang memiliki
kegunaan untuk menambah atau
mengubah sifat ataupun fungsi
yang ada pada suatu objek.
Charm dan mantra memang
terdengar hampir tidak ada
bedanya, tetapi pada dasarnya
Charm adalah salah satu
kelompok mantra. Dan pastinya
ada yang membedakan antara
Charm dengan Transfigurasi.
Supaya mudah, mari buat
perumpamaan jika jeruk di depan
kalian adalah objek mantra kalian.
Charm akan bekerja pada kulitnya
saja, sedangkan Transfigurasi
bekerja hingga ke buahnya. Jadi,
Charm hanya mengubah pada
bagian luar dan Transfigurasi
mengubah hingga ke molekulnya.

Empat faktor keberhasilan mantra


antara lain:
1. Konsentrasi pelafal mantra
yang kuat.
2. Gerakan tongkat sihir tepat dan
tidak berlebihan.
3. Pelafalan yang jelas dan
akurat.
4. Latihan yang merupakan faktor
pendukung.
Practice makes perfect! Dengan
latihan kalian akan terbiasa dan
mengurangi kemungkinan
kesalahan dalam praktik
mantranya. Jangan sampai seperti
Sir Baruffio yang berakhir tertimpa
kerbau karena salah
mengucapkan mantra.
Kegagalan dalam praktik mantra
juga tidak bisa dianggap remeh
karena bisa merugikan kalian atau
partner praktik kalian, jadi harus
berhati-hati.

Tongkat sihir juga merupakan


faktor perantara dalam
penggunaan sihir. Ia memberi
pengaruh pada mantra yang akan
dihasilkan. Mulai dari durasi
keberhasilannya, kekuatan efek
mantranya, hingga mudah atau
tidaknya mantra tersebut untuk
dirapalkan dengan tongkat sihir
yang digunakan. Setiap tongkat
sihir memiliki kelebihan dan
kekurangannya masing-masing
yang menjadikan mereka salah
satu faktor dalam mantra.

Selain mempelajari tentang


mantra yang digunakan dalam
kegiatan sehari-hari, di kelas
mantra, murid juga mempelajari
tentang mantra dalam duel.
Terutama cara untuk melakukan
duel dengan baik dan benar
sesuai dengan ketentuan.

Mantra Duel
Bukan mantra yang biasa kita
pelajari di kelas, melainkan
mantra-mantra yang berguna
dalam Duel. Ada pada perkamen
yang dipaparkan oleh teman-
teman Duel Club.
(https://bit.ly/2BSlBHC). Setiap
mantra yang digunakan dalam
duel mempunyai ketentuan turn
tersendiri.

1. TURN

Jika dalam keterangan, mantra


menuliskan boleh dilakukan 2 turn
sekali maka mantra dapat
dirapalkan pada turn 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9.
A Isabella murid kelas satu
menyerang musuh dengan
Tarantallegra pada turn pertama
padahal mantra tersebut
mencantumkan hanya bisa
digunakan selama 1 turn sekali
pada keterangan. Maka
Tarantallegra Isabella akan
dianulir.

Expelliarmus mempunyai
keterangan hanya bisa digunakan
selama 2 turn sekali dan Isabella
menggunakannya pada turn ke 3,
maka penggunaan sudahlah
benar.
What’s important from dueling is
to understand spells itself. Penting
untuk mengingat bahwa
pembagian mantra dibagi menjadi
9 dan akan dibagi kembali
menjadi 7 tingkatan sesuai
dengan grade.

2. PEMBAGIAN MANTRA

▪ General
▪ Elemental
▪ Physical
▪ Healing
▪ Supporting
▪ Counter
▪ Ailments
▪ Reverse
▪ Reviving

3. GENERAL SPELLS

Pertama, mantra general yang


bersifat independen, tidak terikat
dan bisa dipakai tanpa perlu
memperhatikan kelemahan atau
kelebihan lawan.

▪ Locomotor Mortis
Bebas digunakan di turn berapa
pun.
▪ Expelliarmus
Hanya bisa digunakan selama 2
turn sekali.
▪ Bombarda
Bebas digunakan di turn berapa
pun.

4. ELEMENTAL SPELLS

Selanjutnya, mantra elemental


yang mengandung elemen dari
unsur-unsur alam dan dibagi
menjadi lima unsur. Efek mantra
ini dapat bertambah dengan
menggunakan wand core booster
(di @wandbooster) atau
equipment (di @AH_WizEquip).

▪ Fire
Lacarnum Inflamari
▪ Water
Aguamenti
▪ Wind
Ventus Duo
▪ Ice
Glacius
▪ Electricity
Baubillious

5. PHYSICAL SPELLS
Menyerang secara fisik maka dari
itu tak hanya menggunakan MP
namun juga HP penyerang. Efek
mantra physical dapat bertambah
dengan menggunakan wand core
booster atau equipment yang
mendukung penambahan efek
physical.

▪ Wingardium Leviosa
▪ Flipendo
▪ Locomotor Wibbly

6. COUNTER SPELLS
Counter spells, dibagi menjadi
dua: Specific
Damage dan Ailments.

▪ Specific Damage
Hanya menangkal damage-
damage tertentu sesuai dengan
keterangan. Contoh:
1. Arresto Momentum, counter
spell physical spell.
2. Impervius, counter spell water
elemental spell.

▪ Ailments
Bertujuan untuk menangkal
ailments yang dilemparkan
musuh. Contoh:
1. Finite, cure poison ailments.

7. HEALING SPELLS

Healing spells seperti namanya,


merupakan mantra yang
digunakan untuk menambahkan
HP duelist dan yang umum
diketahui ada Reparifors, Episkey
dan Vulnera Sanentur. Merupakan
mantra yang digunakan untuk
menambahkan HP duelist dan HP
yang ditambahkan tak dapat
melebihi status awal, Mantra
penyembuh yang kerap dipakai di
lingkup Hogwarts hanya bisa
menambahkan HP sendiri bukan
orang lain.

Jenis Mantra Duel


Reverse Spell, sesuai dengan
namanya reverse spell bersifat
untuk membalik. Mantra yang ada
di kelompok ini hanya satu yaitu
Prior Incantato. Mantra ini
menghasilkan -30HP untuk lawan,
tetapi menambah +30HP untuk
kita. Jadi mudahnya sama seperti
kita menyedot HP milik lawan dan
menjadikannya milik kita. Mantra
ini hanya bisa digunakan sejak
tingkat 5.

Supporting Spell merupakan


mantra pendukung bagi duelist.
Ada tiga efek yang dimiliki
kelompok mantra ini dimana
efeknya beragam dan dapat untuk
menambah daya serang,
melindungi atau memantulkan
serangan. Supporting Spell!
Mantra ini memiliki efek yang akan
berlaku pada turn berikutnya
dengan tujuan tertentu. Contoh
mantra yang menambah adalah
Engorgio, untuk yang melindungi
adalah Protego. Sedangkan untuk
memantulkan ada Carpe
Retractum. Ah, iya. Maksud dari
memantulkan adalah membuat
efek serangan dari lawan hanya
berakhir kembali pada perapalnya.
Seperti senjata makan tuan.

Reviving Spell merupakan mantra


yang dapat digunakan untuk
membangunkan korban pingsan.
Hanya rennervate yang berada
dikelompok mantra ini, dan
penggunaannya tidak bisa
diterapkan pada diri sendiri.
Reviving spell hanya bekerja pada
orang lain. Reviving Spell berguna
untuk membangunkan rekan
kalian yang pingsan akibat
serangan. Jadi kalau nanti kalian
duel teman kalian pingsan, jangan
siram wajahnya, ya. Tapi,
bangunkan dengan mantra ini.

Nah, kelompok mantra terakhir.


Yang paling rumit dan banyak
jenisnya. Ailment Spell adalah
kelompok mantra yang dapat
memanipulasi status lawan
menjadi tidak normal. kelompok
mantra ini sendiri dibagi ke dalam
5 jenis yang berbeda dengan efek
yang beragam.

1. Fear : berefek membekukan


lawan selama turn yang
ditentukan oleh mantranya.
Contoh mantranya : Colloshoo.
2. Charm : berefek
mengendalikan lawan selama turn
yang telah ditentukan oleh
mantranya. Contoh mantranya :
Confundo.
3. Poison : berefek meracuni
lawan selama turn oleh
mantranya. efek ini tidak ada di
dalam mantra tetapi ada beberapa
items yang memiliki efek ini.
4. Amnesia : berefek
melumpuhkan ingatan lawan
hingga lawan tidak bisa
menyerang menggunakan
tongkatnya menggunakan mantra
apapun selama turn yang
ditentukan. Contoh mantranya :
Obliviate.
5. Blind : berefek mengurangi -
10% damage lawan kepada
pengguna ailment blind selama
turn yang telah ditentukan.
contohnya : obscuro.
Perlu diketahui jika penggunaan
Ailments tidak sembarangan.
Kalian tidak boleh menggunakan
mantra jenis ini untuk membuat
lawan kehilangan kesempatan
menyerang lebih dari tiga giliran.

Ada dua jenis Action dalam duel,


yaitu Guard dan Wait.
1. Guard, merupakan posisi
dimana duelist bertahan dalam
duel dengan efek mengurangi
atau menahan serangan musuh
pada turn selanjutnya sebanyak
50% damage. untuk melakukan
posisi ini, duelist tidak perlu
menggunakan HP/MP, tetapi
memakai satu turn yang tidak
dapat digabung dengan serangan
atau penggunaan items.
2. Wait, merupakan posisi dimana
duelist bisa menunggu selama
duet berlangsung. aksi ini bisa
dilakukan jika duelist sudah tidak
bisa melakukan guard,
menggunakan items, atau
kehabisan MP dan menunggu
bonus +2MP yang didapat secara
cuma-cuma setiap kelipatan 3.

B. Charm Grade 4 – 7

Blasting Curse
(Confringo)
Sesuai namanya, fungsi dari
mantra ini adalah untuk
meledakkan target. Kutukan ini
bisa dibilang sangat berbahaya
dan bisa menyebabkan kematian.
Kutukan ini bisa juga dibilang
populer karena sering dipakai saat
duel. Karena mantra ini dapat
menyebabkan kerusakan yang
sangat besar, tapi tergantung dari
kekuatan dibaliknya alias
tergantung dari perapalnya. Hal
utama yang membedakan mantra
ini dengan mantra peledak lain
ialah, ketika mantra Confringo
dirapalkan ke arah suatu benda,
maka akan menghasilkan api
yang menyebabkan ledakan
besar.

Berbicara soal sejarah, mantra ini


kemungkinan besar ditemukan
oleh Alberta Toothil sebelum
tahun 1430. Dan pada tahun
tersebut Alberta Toothil berhasil
memenangkan All-England
Wizarding Duelling Competition,
mengalahkan Samson Wiblin,
dengan Blasting Curse ini. Untuk
sejarah penggunaan lainnya yang
terkenal nih, Peter Pettigrew
menggunakan mantra ini untuk
menghancurkan jalanan dan
membunuh 12 muggle untuk
menghindari Sirius Black, yang
mana akhirnya Sirius disalahkan
dan dipenjara di Azkaban selama
12 tahun.
(Confringo berasal dari bahasa
Latin, yang berarti I break atau
Aku menghancurkan.)

▪ Incantation : Confringo (con-


FRING-go)
▪ Tipe : Kutukan (Curse)
▪ Ayunan tongkat : Menunjuk ke
arah target
▪ Warna : Oranye menyala

(Penggunaan Confringo untuk


duel di Asrama Hogwarts)

▪ Confringo : -20MP PN, -50HP


YDS
▪ Hanya bisa digunakan selama 2
turn sekali
▪ Artinya, mantra ini baru bisa
digunakan mulai turn 3,6,9, dan
seterusnya.
Kalau saya tidak salah ingat,
Blasting Curse ini bisa digunakan
untuk melawan Gorgon. Satwa
yang bisa mengubah sesuatu jadi
batu kalau bertatapan langsung.
Ada juga yang bilang Gorgon itu
medusa.

Confundus Charm
Confundus Charm adalah mantra
yang dapat membuat seseorang
menjadi linglung, orang yang
terpengaruh oleh mantra ini bisa
disebut Confunded. Mantra ini
dapat bekerja pada makhluk hidup
maupun tidak, selama target
tersebut memiliki pikiran dan bisa
dibuat linglung.

Untuk efeknya sendiri bisa


berbeda. Bisa jadi tidak sadar
akan situasi disekitarnya,
melupakan informasi penting, dan
lain-lain. Tingkat keterampilan
khusus diperlukan untuk bisa
merapalkan mantra ini. Severus
Snape, yang notabene adalah
penyihir hebat dan ahli dalam
nonverbal spell, masih harus
mengerutkan keningnya saat
merapalkan mantra ini. Yang
mana dari kalimat tersebut kita
bisa menyimpulkan bahwa
seseorang membutuhkan tingkat
konsentrasi yang cukup tinggi
ketika ingin merapalkan mantra
Confundus ini.

Hal utama yang dirasakan oleh


seseorang sesaat setelah
seseorang terpapar oleh mantra
ini, tubuh mereka bisa jadi
gemetar. Dan seperti yang sudah
dijelaskan sebelumnya, efeknya
bisa berbeda-beda, tergantung
dari keinginan sang perapal.
Contohnya ada Piala Api yang
saat itu disihir oleh Barty Crouch
Jr, padahal bisa dibilang Piala Api
itu sendiri dipengaruhi oleh sihir
yang sangat kuat, tapi bisa
dikacaukan dengan mantra
Confundus.

Incantation dari Confundus Charm


ini adalah Confundo, saat
merapalkan beri tekanan pada
kata FUN, dan kalau muncul
cahaya berwarna merah jambu
berarti kalian berhasil. Untuk
etimologinya, Confundus atau
Confundo ini merupakan turunan
dari bahasa latin cōnfundere yang
memiliki arti membingungkan atau
mengacaukan.
Confundus ini berbeda dengan
kutukan Imperius. Confundus
lebih ke membuat pikiran
seseorang kacau atau bingung,
sedangkan kutukan Imperius ini
lebih ke mengontrol pikiran
seseorang. Mudahnya, Confundus
bisa membuat orang yang masuk
kamar tiba-tiba lupa mau
melakukan apa, jika Imperius bisa
membuat orang masuk kamar
kemudian menjadi memukul
temannya.

Anda mungkin juga menyukai