Anda di halaman 1dari 4

08/05/2024, 17:05 SOAL DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA KELAS 7 | Quizizz

Lembar kerja
Nama

SOAL DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA


KELAS 7 Kelas
Total pertanyaan: 20
Estimasi pengerjaan: 10menit
Tanggal
Disusun oleh Aas Asmawati

1. Layanan finasial yang ditawarkan oleh bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam
bertransaksi. Layanan ini bisa diakses di manapun dan kapanpun melalui komputer, laptop, handphone,
ataupun tablet.

a) Internet Banking b) Mobile Banking

c) Dompet digital d) SMS Banking

2. Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi

a) IoT (internet of Things) b) WhatsApp

c) aplikasi pengolah kata d) e-wallet

3. Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah

a) internet banking b) SMS

c) e-money d) mobile banking

4. Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat

a) e-book b) e-commerce

c) e-reader d) e-wallet

5. Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus
diinstal pada smartphone.

a) SMS banking b) e-wallet

c) Mobile banking d) Internet banking

6. Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku
beberapa menit saja.

a) password b) top-up

c) sms d) OTP

7. Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE

a) berita bohong b) review barang

c) ujaran kebencian d) konten perjudian

https://quizizz.com/print/quiz/65db0e6f1911ab224294b1bc 1/4
08/05/2024, 17:05 SOAL DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA KELAS 7 | Quizizz

8. Contoh informasi yang bersifat privat

a) alamat kantor b) no rekening tabungan

c) berita di surat kabar d) video youtube

9. Kolaborasi primer terjadi di dalam ...

a) sekolah b) bisnis

c) kantor d) keluarga

10. Pengembangan perangkat lunak secara gotong royong dilakukan melalui situs ...

a) youtube b) wikipedia

c) Github d) google drive

11. Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya

a) SMS b) blog

c) e-mail d) MMS

12. Kita bisa melakukan belanja online melalui situs ...

a) Google b) Tokopedia

c) softpedia d) Wikipedia

13. Yang bukan contoh penerapan IoT

a) menyalakan dan mematikan lampu via internet b) tilang elektronik

c) smart home d) zoom conference

14. Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-
teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a) public b) Friend except

c) Friends d) specific friends

15. Undang-undang tentang Keterbukaan Informasi Publik

a) UU No. 19 tahun 2016 b) UU No. 14 Tahun 2008

c) UU No. 14 tahun 2016 d) UU No. 11 Tahun 2008

16. Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan
informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila
atau pornografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan
sanksi pidana.

a) UU No. 14 tahun 2016 b) UU No. 11 tahun 2008

c) UU No. 14 tahun 2008 d) UU No. 19 tahun 2016

https://quizizz.com/print/quiz/65db0e6f1911ab224294b1bc 2/4
08/05/2024, 17:05 SOAL DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA KELAS 7 | Quizizz

17. Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh.

a) Zoom b) cloud

c) Github d) Google drive

18. Toko pedia, Buka lapak, dan Shopee adalah contoh dari ...

a) eBay b) e-commerce

c) marketplace d) online shop

19. Penjulan online yang konsepnya seperti pasar tradisional

a) toko online b) e-commerce

c) marketplace d) online shop

20. Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan
internet

a) internet banking b) e-wallet

c) mobile banking d) e-money

https://quizizz.com/print/quiz/65db0e6f1911ab224294b1bc 3/4
08/05/2024, 17:05 SOAL DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA KELAS 7 | Quizizz

Kunci Jawaban

1. a) Internet Banking 2. b) WhatsApp 3. b) SMS

4. c) e-reader 5. c) Mobile banking 6. d) OTP

7. b) review barang 8. b) no rekening tabungan 9. d) keluarga

10. c) Github 11. b) blog 12. b) Tokopedia

13. d) zoom conference 14. d) specific friends 15. b) UU No. 14 Tahun 2008

16. d) UU No. 19 tahun 2016 17. a) Zoom 18. c) marketplace

19. c) marketplace 20. d) e-money

https://quizizz.com/print/quiz/65db0e6f1911ab224294b1bc 4/4

Anda mungkin juga menyukai