Anda di halaman 1dari 11

LIGHTING FOR NIGHT RENDERING 1.

PENGATURAN UMUM Untuk membuat simulasi cahaya yang kontekstual, tentu diperlukan suasana malam hari. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah : a. Environment sun light Pastikan kita tidak menggunakan lampu jenis sun, karena akan merubah tone render menjadi tidak sesuai dengan suasana malam. Walaupun demikian, pastikan dalam scene anda memiliki lampu. B. Environment background Sebelum melakukan render malam, perlu dilakukan penyesuaian background. Ada beberapa pilihan cara, yaitu: 1. Menggunakan sunsky Untuk menggunakan sunsky bagi rendering malam hari, turunkan nilai power menjadi lebih kecil ( 0.1-0.3 ). Ini akan memberikan efek langit malam yang lebih cerah dengan tetap berkontribusi pada tone keseluruhan. Untuk mendapatkan warna langit yang sesuai, ubah nilai turbidity.

Power 0.2 , turbidity 2

Power 0.3, turbidity 5

2. Menggunakan darktide sunsky Darktide sunsky adalah background khusus untuk nuansa langit yang gelap. Ganti background type menjadi darktide sunsky, maka otomatis suasana akan berubah menjadi gelap. Untuk mendapatkan suasana yang berbeda, ubah sky brightness ( terang gelapnya langit, dalam mode darktide sky, power tidak berfungsi )dan turbidity ( kecerahan langit ) . Untuk langsung merubah suasana menjadi sangat gelap, aktifkan night pada pengaturan darktide sunsky.

Sky brightness : 1, turbidity : 2

Sky brightness : 0.5, turbidity : 2

Night enabled, Sky brightness 1, Turbidity : 2

2. APLIKASI PENCAHAYAAN Berikut adalah ilustrasi dalam pembuatan contoh pencahayaan malam menggunakan blender yafaray ( file terlampir )

Final rendering, dengan setting umum sebagai berikut : 1. Rendering : Photonmapping, FG samples : 16, AA passes : 4/ 6, Gamma input output : 1.6 2. Background : Sunsky, turbidity : 2, Power : 0.2

C B A

Fitur fitur pencahayaan yang digunakan : A. Area Light B. Spot light C. Mesh Light

A. Area light 1. Untuk membuat lampu yang baru, tekan (space bar ), pilih lamp, area

2. Posisikan sedemikian rupa dan pastikan arah lampunya sesuai dengan target arah cahaya. Untuk ukuran lampu, lakukan perintah scale ( S ) agar sesuai dengan bentuk yang diinginkan.

Tampak atas

Tampak depan

3. Pilih lampu, pada panel yafaray pilih object, otomatis yafaray akan membaca objek sebagai lampu. Pilih area pada lamp type. Untuk merubah warna cahaya, pilih light color. Untuk menaik turunkan intensitasnya, pilih power.

4. Bila anda menginginkan bentuk lampu muncul, aktifkan make light visible. Naikkkan samples untuk menghasilkan distribusi dan bayangan yang lebih halus

hasil rendering menggunakan setting diatas

B. Spot light 1. Seperti langkah sebelumnya untuk menambah lampu, tetapi kali ini pilih spot light. Posisikan sedemikian rupa dan putar spotlight kearah dinding, agar menghasilkan seperti gambar dibawah ini

Tampak depan

Tampak atas 2. Pastikan lampu spot terpilih, pada panel blender, pilih shading, dan lamp.Untuk mendapatkan bentuk yang sesuai, ubah SpotSi ( sudut cahaya ) dan spotBi ( kehalusan tepian cahaya )

Pada contoh diatas, digunakan nilai spotsi 110 dan spotbi 0.7

3. Pada panel yafaray, object, pilih spot pada daftar. Bila perlu, ubah intensitas cahaya dengan nilai Power dan warna dengan light color.

Hasil rendering spotlight menggunakan setting diatas

C. Mesh light Meshlight adalah objek biasa / mesh pada blender yang diubah menjadi sumber cahaya. Semua bentuk objek dapat dijadikan sumber cahaya. Untuk melakukannya, berikut langkah langkahnya: 1. Buat objek yang anda ingin ubah jadi sumber cahaya. Dalam kasus ini, dibuat cube yang diposisikan di lantai keramik

2. Pilih objek, Pada panel yafaray, object, pilih enable meshlight. Untuk meningkatkan intensitas cahaya, naikkan nilai power. Untuk mengubah warna cahaya, modifikasi light color. Untuk meningkatkan kehalusan cahaya dan bayangan yang dihasilkan, naikkan nilai samples. Bila diinginkan, Untuk menghasilkan cahaya di kedua sisi, aktifkan double sided, tetapi dalam contoh berikut tidak memakai double sided.

Setting meshlight dengan power 5, samples 32

Hasil rendering meshlight dengan setting diatas Aplikasi dari meshlight dapat digunakan untuk membuat fitting dari spotlight menjadi lebih realistis, dengan membuat object circle yang diletakkan dalam lubang fitting.

Aplikasi pencahayaan diatas dalam eksterior