Anda di halaman 1dari 6

TRANSFORMASI ASRAMA HARIAN

PERSEMBAHAN KUMPULAN 4.

BIDANG: PEMBANGUNAN SAHSIAH & DISIPLIN MURID.


INISIATIF: Pemantapan Program & Aktiviti Masa Lapang. PELAN OPERASI: C6 FOKUS: Penjanaan Sahsiah & Disiplin Menyeluruh KUMPULAN SASARAN: Murid Asrama PELAKSANAAN: Sepanjang tahun PERSONEL: GPK HEM, GKMP,Guru B&K, Guru ICT, Warden/Penyelia Asrama/ PPM, AJK Asrama.

OBJEKTIF
i. Murid dapat menggunakan masa senggang dengan lebih berfaedah ii. Murid didrdahkan dengan perkembangan terkini sesuai dengan kehendak dan keperluan generasi Y iii. Murid melakukan aktiviti yang menyeronokan dan mengurangkan stress.

BIDANG : PEMBANGUNAN SAHSIAH & DISIPLIN MURID


OBJKETIF Murid Dapat: a. Menggunakan Masa Senggang Dengan Lebih Berfaedah b. Didedahkan Dgn Perkembangan Terkini Sesuai Dgn Generasi Y c. Melakukan Aktiviti Yg Menyeronokka KAEDAH PELAKSANAAN/ AKTIVITI Pertandingan a. Liga Futsal a. Liga Bola Jaring c. Kebudayaan MASA SETIAP SABTU 4.30 6.30pm FEB APR Jun Sept. KUMPULAN SASARAN Semua Murid Asrama Lelaki Perempuan Semua Murid Asrama ikut Giliran Semua Murid Asrama ikut Giliran GPK Kokur Guru Kebudayaa n/ Guru Muzik Warden PERSONEL

GPK Kokur S/U Sukan Warden

d. Lawatan Ke Bazaar

BIDANG : PEMBANGUNAN SAHSIAH & DISIPLIN MURID


OBJEKTIF KAEDAH PELAKSANAAN/ AKTIVITI e. In Door Game f. Video Game g. Tayangan Filem MASA KUMPULAN SASARAN PERSONEL

SETIAP SABTU 8.30 10.30pm

Guru ICT Warden Guru Media Warden Guru ICT Warden

h. KEMUDAHAN ICT Laman Sosial

Anda mungkin juga menyukai