Anda di halaman 1dari 38

Primitif Tipe data

dan Operator
Pemberian Nama
Tipe Data Primitif
Variabel dan Konstanta
Operator
Standar Input/Output
Penamaan dalam Java

Jika kita melihat pada program pertama kita dan program-program


selanjutnya bahwa Java classes, methods, dan Variables semuanya
mempunyai nama.
Penamaan didalam java boleh memiliki kombinasi dari letters,
numbers, dan Underscore character(_), tetapi karakter pertama dari
penulisan nama haruslah dimulai dengan huruf.
Penulisan nama didalam java minimal terdiri dari satu karakter, dan
tidak memiliki batasan maksimum.

Contoh penulisan nama yang dibolehkan didalam java.


Hello ThisIsTest ABC A1B2 a_12
Contoh penulisan nama yang tidak dibolehkan didalam java.
1Day _toupper dan lain lain
ditambah dengan reserved keywords
2
Penamaan dalam Java

Hasil dari sebuah konfrensi :


Nama class java, selalu dimulai dengan huruf besar.
Nama Methods dan Variables, dengan huruf kecil.
Nama Class, Methods dan Variabel jika terdiri dari dua atau lebih
suku kata, awal kata ke dua dan seterusnya awali dengan huruf
besar.

Contoh untuk class.


HelloWorld ThisIsTest
Contoh untuk methods dan variables.
getString toUpperCase statusPerkawinan

3
Penamaan dalam Java

Reserved Keywords

abstract continue float long short try

boolean default for native static void

break do goto now super volatile

byte double if null synchronized while

case else implements package this

catch extends import private throw

char false instanceof protected throws

class final iInt public transient

const finally interface return true

4
Tipe Data

Bahasa pemrograman java memiliki 2 katagori tipe data:


primitive dan reference. Sebuah variabel dengan tipe
primitive memuat sebuah nilai tunggal dengan format
dan ukuran yang sesuai tipenya. Sedangkan Reference
tipe data merupakan sebuah tipe data berjenis class,
yang dapat memiliki fungsi atau metode.

5
Tipe Data

Tipe Data Primitive


Kata Kunci Keterangan Size/Format

(integers)

byte Byte-length integer 8-bit two's complement

short Short integer 16-bit two's complement

int Integer 32-bit two's complement

long Long integer 64-bit two's complement

(real numbers)

float Single-precision floating point 32-bit IEEE 754

double Double-precision floating point 64-bit IEEE 754

(other types)

char A single character 16-bit Unicode character

boolean A boolean value (true or false) true or false

6
Tipe Data

Contoh Tipe Data Primitive


Contoh Tipe Data
178 Int
8864L long
37.266 double
37.266D double
87.363F float
26.77e3 double
'c' char
True boolean
False boolean

Secara umum, sederet digit dengan tanpa titik decimal (dalam notasi Internasional)
atau koma decimal (notasi Indonesia) ditipekan sebagai sebuah integer. Kita juga
dapat menspesifikasi sebuah integer Long dengan menempatkan 'L' atau 'l' setelah
angkanya. 'L' ditunjukkan agar tidak membingungkan dengan didgit '1'. Sebuah
deretan digit dengan ada sebuah titik desimalnya adalah bertipe double. Kita juga
dapat menspesifikasi sebuah float dengan menempatkan 'f' atau 'F' setelah angka.
Sebuah karakter harfiah adalah sebuah karakter Unicode tunggal diantara tanda petik.
Dua karakter Boolean adalah true dan false (benar dan salah)

7
Tipe Data

Tipe Data Reference

Arrays, class, dan interface adalah tipe-tipe referensi. Nilai dari


variable tipe referensi, berbeda dengan tipe primitive, adalah
sebuah referensi untuk (sebuah alamat dari) nilai atau kumpulan
nilai dari nilai-nilai yang ditunjukkan oleh variable.

8
Variabel Tipe Data

Variabel Primitif adalah variabel dengan tipe data primitif. Mereka


menyimpan data dalam lokasi memori yang sebenarnya di mana
variabel tersebut berada.
contoh: int num = 10;

Variabel reference adalah variabel yang menyimpan alamat dalam


lokasi memori yang menunjuk ke lokasi memori di mana data
sebenarnya berada.
contoh: String nama = adi

9
Konstanta dan Variabel
Konstanta adalah sebuah tempat penyimpanan data didalam memory
komputer yang mana nilai yang ada didalamnya sudah tidak
dapat berubah selama program dijalankan. Sedangkan
Variabel sebaliknya, dimana nilai-nya dapat berubah selama program
berjalan.

Tipe data didalam java, yang tergolong kedalam tipe data primitif :
Tipe Bit Range / Jangkauan Sub-Tipe
boolean 1 True or false
char 16 \u0000 to \uFFFF -
byte 8 -128 127
short 16 -32,768 32,767
int 32 -2,147,483,648 2,147,483,647 Integer

long 64 -9,223,372,036,854,775,808... 9,223,372,036,854,775,807

float 32 -3.4e+383.4e+38 Floating


double 64 -1.7e+3081.7e+308 Point
10
Konstanta dan Variabel
Integer Konstanta dan Variabel adalah bilangan bulat posistif atau
negatif dengan range yang sudah disebutkan pada tabel
sebelumnya.
Contoh yang dibolehkan:
12
0
-123456
9999999999L // tipe long
Contoh yang tidak diperbolehkan :
1,024 // memiliki tanda berkoma
9999999999 // terlalu besar untuk tipe int
Deklarasi variabel integer sbb:
int var1, var2;
short var3;
int var4 = 100 // deklarasi dan inisialisasi nilai 100 ke var4
11
Konstanta dan Variabel
Real Konstanta dan Variabel adalah bilangan pecahan posistif atau
negatif dengan range yang sudah disebutkan pada tabel
sebelumnya.
Contoh yang dibolehkan:
12. // tipe double
12E2 // tipe double
12.0e2 // tipe double
3.14159F // tipe float
Contoh yang tidak diperbolehkan :
1,024.0 // memiliki tanda berkoma
1.2e108F // terlalu besar untuk tipe float
Deklarasi variabel real sbb:
double x;
float pi = 3.14159F;

12
Konstanta dan Variabel
boolean Konstanta dan Variabel adalah data yang berisi nilai dua
kemungkinan, yaitu nilai benar atau salah.
Contoh yang dibolehkan:
true
false
Deklarasi variabel boolean sbb:
boolean test = false;

character Konstanta dan Variabel adalah character dan string


didalam java menggunakan unicode character set. Dimana
disimpan didalam bentuk 16 bit memori, yang memungkinkan
menyimpan sebanyak 65,536 karakter. Nilai Karakter ditandai
dengan diapit dengan dengan tanda petik tunggal. Data ini juga
dapat direpresentasikan dengan escape character, seperti
terlihat pada tabel dibawah ini. Sedangkan string diapit dengan
tanda petik ganda.
13
Konstanta dan Variabel
Contoh yang dibolehkan:
a 1 abc C
Deklarasi variabel char sbb:
char test = A;
string test = Universitas Attahiriyah;

Escape Description
sequence
\n Baris baru. Posisi cursor diawal baris berikutnya.
\t Horizontal tab. Memindahkan kursor ke tab berikutnya
\r Carriage return. Posisi cursor diawal baris yang sedang aktif
\\ Backslash. Mencetak karakter backslash.
\" Double quote. Mencetak tanda petik ganda,
System.out.println( "\"in quotes\"" );
displays
"in quotes"
14
Konstanta dan Variabel
Keeping Constants Consisten in a Program adalah bagaimana
membentuk nilai konstanta menjadi tetap dan tidak dapat berubah
sepanjang program berjalan. Untuk itu dapat dilakukan dengan
menggunakan keyword final didepan tipe data dari sebuah
konstanta. Dan nama constanta menggunakan huruf besar semua
Contoh program sbb:
1. public class Constant {
2. public static void main(String[] args) {
3. final float PI = 3.14159F;
4. System.out.println(2*pi = + 2*PI);
5. }
6. }

Hasilnya sbb:
2*pi = 6.28318

Jika antara baris 3 & 4 disisipkan perintah sbb:


PI = 3.0F
Hasilnya sbb:
cant assign a value to final variable: PI 1 error

15
Konstanta dan Variabel
Latihan :
Pertanyaan 1 8 jawablah dengan pernyataan valid atau tidak
valid dan berikan alasannya kalau tidak valid.
1. 10.0 5. -100,000
2. 123E-5 6. T
3. 7. 3.14159
4. Siapa kamu? 8. True
Pertanyaan 9 11, apakah sama atau tidak nilai real disisi kiri
dengan disisi kanan?
9. 4650.; 4.65E+3
10. -12.71; -1.27E1
11. 0.0001; 1.0e4
Pertanyaan 12 15, apakah valid atau tidak penulisan nama
berikut, jika tidak berikan alasannya?
12. isVector 14. 2ndChance
13. MyNewApp 15. MIN_DISTANCE

16
Konstanta dan Variabel
Latihan :
Pertanyaan berikut, jawablah dengan pernyataan valid atau tidak
valid dan berikan alasannya kalau tidak valid, untuk penulisan
deklarasi variabel dan konstanta berikut.
16. int firstIndex = 20;
17. Final short MAX_COUNT = 100000;
18. Char test = Y;

Pertanyaan terakhir, apakah legal atau tidak program dibawah ini,


jika legal apa hasil dari program tersebut, jika tidak dimana letak
kesalahannya?
int I, j;
final int k = 4;
I = k * k;
j = I / k;
k = I + j;

17
Operator

Operator merupakan simbol yang biasa digunakan dalam menulis


suatu penyataan (statement) dalam bahasa pemrograman apapun.
Operator akan melakukan suatu operasi terhadap operand sesuai
dengan fungsinya. Contoh operasi antara lain penjumlahan,
pengurangan, pembagian dan sebagainya.

3+8*4
3 8 4 adalah operand
+ * adalah Operator

18
Operator
Operator Penugasan
Operator ini adalah operator yang paling sederhana dan hanya
dilambangkan dengan karakter =. Operator ini digunakan untuk
menugaskan suatu nilai ke suatu variabel. Contoh :
int hitung = 4;

yang unik dari operator ini dalam Java adalah kita dapat menggunakan
operator ini secara berantai dalam suatu ekspresi, contoh:
int a, b, c;
a = b = c = 99;

Bentuk Umumnya sebagai berikut:


variable_name = expression;
yaitu : menyimpan nilai dari expression ke dalam
variable_name
19
Operator
Operator Matematika
Operator ini digunakan dalam ekspresi matematika. Berikut ini daftar
operator matematika yang dikenal dalam Java:

Type Symbol Algebraic Expression Java Expression

Additon + a+b a+b


Subtraction - ab ab
Multiplication * ab a*b
Division / a / b or a b a/b
Modulus (Remainder) % a mod b a%b

Nilai dari ekspresi dapat berupa proses kalkulasi matematik dimana kita
sebut dengan assignmnet operator. Contoh
a = a + 10
20
Operator
Superioritas Operator.
1. Operator dapat dikombinasikan ke dalam ekspresi yang kompleks
result = total + count / max - offset;
1. Operator memiliki superioritas yang terdefinisi secara baik, yang menentukan
urutan mereka dievaluasi
2. Perkalian, pembagian dan remainder dievaluasi sebelum pengurangan,
penjumlahan dan penggabungan string
3. Operator aritmatik dengan superioritas sama dievaluasi dari kiri ke kanan
4. Kurung dapat digunakan untuk memaksa urutan evaluasi

Contoh :
a + b + c + d + e a + b * c - d / e
1 2 3 4 3 1 4 2
a / (b + c) - d % e a / (b * (c + (d - e)))
2 1 4 3 4 3 2 1
21
Operator
Numeric Promotion of Operands
Adalah sebuah aturan dari hasil sebuah perhitungan matematik
dimana atruran tersebut adalah:

1. Jika dalam operand tersebut terdapat nilai double maka operand lain akan di
konvert ke nilai double
2. Selain itu, jika dalam operand tersebut terdapat nilai float maka operand lain
akan di konvert ke nilai float.
3. Selain itu, jika dalam operand tersebut terdapat nilai long maka operand lain
akan di konvert ke nilai long
4. Selain itu, semua operand akan di konvert ke nilai int.

Contoh :
Expression Result
1. 1+1/4 1
2. 1.0 + 1 / 4 1.0
3. 1 + 1.0 / 4 1.25
22
Operator
Ilustrasi Program
1. public class TestPromotion {
2. public static void main(String[] args) {
3. System.out.println(1 + 1/4);
4. System.out.println(1.0 + 1/4);
5. System.out.println(1 + 1.0/4);
6. }
7. }
Jika dikompile dan dijalankan akan menghasilkan sbb:
C:\>javac TestPromotion.java
C:\>java TestPromotion
1
1.0
1.25
23
Operator
Assignment Conversion - Casting Conversion
Terkadang kita perlu melakukan Assignment Conversion (konversi terhadap
data dari satu tipe data ketipe data yang lain), konversi harus dilakukan secara
hati-hati, untuk menhindari terjadinya kehilangan data. Adapun jenis assignment
conversion ini adalah
1. Widening Conversion : perubahan dilakukan dari tipe data yang kecil
ketipe data yang lebih besar. Contoh :
int x = 4;
double y;
y = x; // legal y = 4.0
2. Narrowing Conversion : perubahan dilakukan dari tipe data yang besar
ketipe data yang lebih kecil. Contoh :
int x;
double y=1.25;
x = y; // illegal, karena y bilangan pecahan.

24
Operator
Assignment Conversion - Casting Conversion
Untuk mengatasi masalah tersebut, maka perlu dilakukan pemaksaan
tipe data dengan menggunakan teknik Casting, yaitu dengan
memberikan tipe data lain pada data yang ingin dirubah tipenya.
Contoh :
x = (int) y;
Contoh Program sbb:
1. public class TestCast {
2. public static void main(String[] args) {
3. double x = 3.99, y = 1.1e38
4. System.out.println((int) x = + (int) x);
5. System.out.println((int) y = + (int) y);
6. }
7. }
Hasil dari program diatas dbb:
(int) x = 3
(int) y = 2147483647 // nilai maksimal int, y lebih besar dari hasil
25
Operator
Assignment Conversion - Casting Conversion
Latihan :
Perhatikan potongan program dibawah ini, legal atau tidak, hasil dari
potongan program tersebut. Jika legal hasilnya seperti apa, jika tidak
baris mana yang salah, dan berikan solusinya.

1. int x = 16, y = 3;
double result;
result = x + y / 2.0;

2. int x = 16, y = 3;
int result;
result = x + y / 2.0;

26
Operator
Assignment Statement & Assignment Operator
Java juga memiliki spesial assingment operators dengan
mengkombinasikan assignment dengan binary operator menjadi sebuah
ekpresi tunggal.
1. Assignment Statement
a = a + 5;
dapat digantikan dengan menggunakan Addition assignment
operator +=. Sehingga dituliskan sbb:
a += 5;
2. Arithmatic Assignment Operators
Assignment Operators Sample Expression Expanded Expression Result
Assume: int a = 3, b = 11;
+= a += 3 a=a+3 6
-= a -= 2 a=a2 1
*= a *= 4 a=a*4 12
/= a /= 2 a=a/2 1
%= b %= 3 b=b%3 2
27
Operator
Operator Increment dan Decrement
Java memiliki unary Increment Operator (++) dan unary Decrement
Operator (--). Biasanya data disimpan dalam bentuk penambahan nilai
integer dengan satu.

Bila anda perhatikan maka pernyataan ini akan sama maknanya,


walaupun menggunakan cara yang berbeda-beda.
c = c + 1;
c += 1;
c++;
Tabel : Increment and Decrement Operator
Operator Sample Expression Expanded Expression Result
preincrement ++a Hasil cetak setelah a ditambah 1
postincrement a++ Hasil cetak sebelum a ditambah 1
Predecrement --a Hasil cetak setelah a dikurangi 1
postdecrement a-- Hasil cetak sebelum a dikurangi 1

28
Operator
Operator Increment dan Decrement
Contoh Program :
1. public class TestIncrement {
2. public static void main(String[] args) {
3. int i = 4, k = 0;
4. k = i-- + 2 * i * ++i;
5. System.out.println( i = + i );
6. System.out.println( k= + k );
7.
8. k = --i + 2 * i * i++;
9. System.out.println( i = + i );
10. System.out.println( k= + k ); Hasilnya :
11. } 4
12. } 28
4
21

29
Operator
Logika
Apabila 2 operand bernilai boolean (Contoh A dan B) dan keduanya
digunakan dalam operasi AND, OR, XOR, dan NOT maka nilai yang
dihasilkan antara lain:
Operasi AND hanya akan menghasilkan nilai true apabila kedua operand
(A dan B) bernilai true;
Operasi OR hanya akan menghasilkan nilai false apabila kedua nilai
operand false;
Operasi XOR hanya akan menghasilkan nilai true apabila salah satu
operand-nya (bukan kedua-duanya) bernilai true; sedangkan
Operasi NOT akan menghasilkan negasi atau kebalikan dari nilai
sebelumnya.

Contoh Program : DemoOperatorLogika.java

30
Operator
Relasi
Relational and Logical Operator adalah dua buah type operator
yang menghasilkan nilai boolean true atau false. Biasanya
digunakan untuk mengontrol banyak pengulangan dan struktur
percabangan didalam java.
Tabel Relational Operators:

Operator Sample Expression Meaning


Relatinal operators:
> x>y True if x > y
< x<y True if x > y
>= x >= y True if x y
<= x <= y True if x y
Equality operators:
== x == y True if x = y
!= x != y True if x y
31
Operator
Relasi

Contoh Program: RelasiDemo.java

32
Contoh Program:
1. public class TestAnd {
2. public static void main(String[] args) {
3. int i = 10, j = 9;
4. boolean test;
5. test = i > 10 && j++ > 10;
6. System.out.println(i);
7. System.out.println(j);
8. System.out.println(test);
9.
10. test = i > 10 & j++ > 10;
11. System.out.println(i);
12. System.out.println(j);
13. System.out.println(test);
14. }
15. }
33
Operator
Operator kondisi (?:)
?: merupakan operator ternary.
Sintaks; exp1 ? Exp2 : exp3
Standard Input and Output

Pada bahasa pemrograman selalu digunakan sesuatu untuk


membaca data untuk diproses, dan menulis kembali dalam bentuk
cetakan setelah memperoleh sebuah hasil. Ini lah yang kita sebut
standart input dan output.
Pemrograman java memiliki tiga standar input dan output objek. Yaitu:
1. System.in : merepresentasikan standard input stream, biasanya
melalui keyboard.
2. System.out : merepresentasikan standard output stream, biasanya
melalui layar monitor.
3. System.err : merepresentasikan standard error sttream, khusunya
untuk menampilkan pesan-pesan error pada program.

35
Standard Input and Output

Using the standard input stream:


Digunakan untuk membaca data dari keyboard, atau dari media input
lainnya. Membaca data menggunakan metode standar java sangatlah
komplek. Pada kesempatan ini kita akan mencoba menggunakan
class BufferedReader dengan InputStreamReader untuk membaca data
pada program-program berikut.
Untuk menggunakan class ini dan metode yang terdapat didalamnya
haruslah mengimport paket java.io kedalam program yang kana
dibuat.
Metoda yang digunakan sbb:
readLine()
Contoh penggunaan sbb:
BufferedReader stdin = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));

stdin.readLine();
36
Standard Input and Output
Contoh Program:
1. import java.io.*;
2. public class ReadStdIn {
3. public static void main(String[] args) throws IOException {
4. double v1; int i1; float b1;
5. BufferedReader stdin = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
6. try {
7. System.out.println("Enter a double value: ");
8. v1 = Double.parseDouble(stdin.readLine());
9. System.out.println("Value = " + v1);
10. System.out.println("Enter a int value: ");
11. i1 = Integer.parseInt(stdin.readLine());
12. System.out.println("Value = " + i1);
13. System.out.println("Enter a float value: ");
14. b1 = Float.parseFloat(stdin.readLine());
15. System.out.println("Value = " + b1);
16. }
17. catch(Exception e) {
18. System.out.println("Error : " + e);
19. }
20. }
21. } 37
Standard Input and Output
Latihan :
Buatlah sebuah class konversi derajat Fahrenheit ke derajat Kelvins. Dimana
derajat Fahrenheit diinput dari keyboard dengan rumus konversi sbb:

Dejarat Kelvin = ( 5. / 9. ) * (Derajat Fahrenheit 32.) + 273.15

38

Anda mungkin juga menyukai