Anda di halaman 1dari 16

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan

Cara Mudah Memahami Kurikulum


Dyah Tri Palupi
Peneliti Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Balitbang, Kemendikbud
Pengertian Kurikulum UU No. 20/2003
Kurikulum adalah seperangkat rencana dan pengaturan
mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran serta cara yang
digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kegiatan
pembelajaran untuk mencapai tujuan pendidikan tertentu.

Tujuan Kompetensi
kurikulum

Isi dan Bahan Materi

Cara Proses

Pengaturan Penilaian
Tambahan Butir 4 Pasal 1
Kompetensi adalah seperangkat sikap, pengetahuan, dan
keterampilan yang harus dimiliki, dihayati, dan dikuasai oleh
Peserta Didik setelah mempelajari suatu muatan pembelajaran,
menamatkan suatu program, atau menyelesaikan satuan
pendidikan tertentu.

Muatan
Pembelajaran 1 Sikap Individu
Muatan Sosial
Pembelajaran 2 Pengetahuan
Profesi
..

Muatan Keterampilan Pedagogi


Pembelajaran n Kompetensi Peserta
Didik Kompetensi Guru

3
Elemen Perubahan pada Kurikulum 2013

Elemen Perubahan

4
I. Kompetensi Lulusan
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN – DOMAIN SIKAP
SD SMP SMA/K
MEMILIKI PERILAKU YANG MEMILIKI PERILAKU YANG MEMILIKI PERILAKU YANG
MENCERMINKAN SIKAP ORANG MENCERMINKAN SIKAP ORANG MENCERMINKAN SIKAP ORANG
BERIMAN, BERAKHLAK MULIA, PERCAYA BERIMAN, BERAKHLAK MULIA, PERCAYA BERIMAN, BERAKHLAK MULIA, PERCAYA
DIRI, DAN BERTANGGUNG JAWAB DIRI, DAN BERTANGGUNG JAWAB DIRI, DAN BERTANGGUNG JAWAB DALAM
DALAM BERINTERAKSI SECARA EFEKTIF DALAM BERINTERAKSI SECARA EFEKTIF BERINTERAKSI SECARA EFEKTIF DENGAN
DENGAN LINGKUNGAN SOSIAL DAN DENGAN LINGKUNGAN SOSIAL DAN LINGKUNGAN SOSIAL DAN ALAM
ALAM ALAM SERTA DALAM MENEMPATKAN DIRINYA
DI SEKITAR RUMAH, SEKOLAH, DAN DALAM JANGKAUAN PERGAULAN DAN SEBAGAI CERMINAN BANGSA DALAM
TEMPAT BERMAIN KEBERADAANNYA PERGAULAN DUNIA

6
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN – DOMAIN KETERAMPILAN

SD SMP SMA/K
MEMILIKI KEMAMPUAN PIKIR DAN MEMILIKI KEMAMPUAN PIKIR DAN MEMILIKI KEMAMPUAN PIKIR DAN
TINDAK YANG EFEKTIF DAN KREATIF TINDAK YANG EFEKTIF DAN KREATIF TINDAK YANG EFEKTIF DAN KREATIF
DALAM RANAH ABSTRAK DAN DALAM RANAH ABSTRAK DAN DALAM RANAH ABSTRAK DAN
KONKRET KONKRET
KONKRET
SESUAI DENGAN YANG DIPELAJARI TERKAIT DENGAN PENGEMBANGAN
SESUAI DENGAN YANG DI SEKOLAH DAN SUMBER LAIN DARI YANG DIPELAJARINYA DI
DITUGASKAN KEPADANYA. SEJENIS SEKOLAH SECARA MANDIRI
MENGGUNAKAN SUMBER DENGAN
SUDUT PANDANG BERBEDA

7
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN – DOMAIN PENGETAHUAN
SD SMP SMA/K
MEMILIKI PENGETAHUAN MEMILIKI PENGETAHUAN MEMILIKI PENGETAHUAN
FAKTUAL DAN KONSEPTUAL FAKTUAL, KONSEPTUAL DAN PROSEDURAL DAN METAKOGNITIF
DALAM PROSEDURAL DALAM DALAM
ILMU PENGETAHUAN, TEKNOLOGI, ILMU PENGETAHUAN, TEKNOLOGI, ILMU PENGETAHUAN, TEKNOLOGI,
SENI, DAN BUDAYA DENGAN SENI, DAN BUDAYA DENGAN SENI, DAN BUDAYA DENGAN
WAWASAN KEMANUSIAAN, WAWASAN KEMANUSIAAN, WAWASAN KEMANUSIAAN,
KEBANGSAAN, KENEGARAAN, DAN KEBANGSAAN, KENEGARAAN, DAN KEBANGSAAN, KENEGARAAN, DAN
PERADABAN PERADABAN PERADABAN
TERKAIT FENOMENA DAN TERKAIT (KAREKTERISTIK) TERKAIT PENYEBAB FENOMENA
KEJADIAN DI LINGKUNGAN FENOMENA DAN KEJADIAN YANG DAN KEJADIAN
RUMAH, SEKOLAH, DAN TEMPAT TAMPAK MATA
BERMAIN

8
II. Materi Pembelajaran (Isi)
Perbandingan Struktur Kurikulum SMP
2006 2013
No Komponen VII VIII IX No Komponen VII VIII IX
1 Pendidikan Agama 2 2 2 1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3
Pendidikan Pancasila &
2 Pendidikan Kewarganegaraan 2 2 2 2 3 3 3
Kewarganegaraan
3 Bahasa Indonesia 4 4 4 3 Bahasa Indonesia 6 6 6
4 Matematika 4 4 4 4 Matematika 5 5 5
5 IPA 4 4 4 5 Ilmu Pengetahuan Alam 5 5 5
6 IPS 4 4 4 6 Ilmu Pengetahuan Sosial 4 4 4
7 Bahasa Inggris 4 4 4 7 Bahasa Inggris 4 4 4
8 Seni Budaya (termasuk mulok)* 3 3 3
8 Seni Budaya 2 2 2
Pend. Jasmani, OR & Kesehatan
9 Pend. Jasmani, OR & Kesehatan 2 2 2 9 3 3 3
(termasuk mulok)
10 Keterampilan / TIK 2 2 2
10 Prakarya (termasuk mulok) 2 2 2
11 Muatan Lokal 2 2 2
Jumlah 38 38 38
12 Pengembangan Diri 2* 2* 2*
Jumlah 32 32 32
III. Proses Pembelajaran
Pembelajaran Tiga Pihak

Guru

Orangtua Siswa
1. PENTINGNYA KREATIVITAS
Pergeseran Pengertian tentang Kreativitas
Banyak penelitian menunjukkan bahwa kreativitas dapat dipelajari dan dapat diterapkan dimana saja,
sehingga pendidikan harus diarahkan pada penguatan keterampilan kreatif

Pemahaman Lama Pemahaman Baru


Terbatas untuk seni Untuk semua mata pelajaran
Murni bakat Keterampilan yang dapat dipelajari
Originalitas Originalitas dan nilai (asas manfaat)
Tidak perlu pengetahuan pendukung Pengetahuan lapangan sangat
diperlukan
Terobosan besar Keterampilan berfikir (kontribusi
dalam pengembangan)
Free play (bebas) dan discovery Stimulation play (terarah) dan
discovery

Anuscha Ferrari et al. 2009. Innovation and Creativity in Education and Training 14
IV. Proses Penilaian
Sistem Penilaian Kurikulum 2013
1. Penilaian Otentik
Waktu: terus menerus 1. Ujian Tingkat Kompetensi
2. Penilaian Projek (yang bukan UN)
Waktu: Akhir Bab/Tema Waktu: Tiap tingkat kompetensi
3. Ulangan Harian 2. Ujian Sekolah
Waktu: Sesuai rencana Waktu: Akhir jenjang sekolah
4. UTS/UAS
Waktu: Semesteran
Guru Sekolah

Pemerintah Siswa
1. Ujian Tingkat Kompetensi (UN)
Waktu: Akhir jenjang sekolah Penilaian Diri
2. Ujian mutu Tingkat Kompetensi Waktu: Sebelum ulangan harian
Waktu: Tiap akhir tingkat kompetensi

16

Anda mungkin juga menyukai