DESAIN MULTIMEDIA
KD & INDIKATOR TUJUAN MATERI TUGAS EVALUASI
DESAIN MULTIMEDIA
“GAMBAR SKETSA”
PROFIL PENULIS
PROFIL PENULIS
4.4 Menyajikan hasil gambar sketsa 4.4.1 Siswa menyajikan hasil sketsa bentuk,
sketsa makhluk hidup, dan sketsa
suasana ramai
TUJUAN PEMBELAJARAN
Gambar Sketsa
Sketsa merupakan gambaran atau lukisan yang kasar, ringan, garis
besar yang belum selesai.
Sketsa secara umum dikenal sebagai bagan atau rencana sebuah
lukisan. Sketsa lebih merupakan gambar kasar, bersifat sementara,
baik di atas kertas maupun di atas kanvas dengan tujuan untuk
dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan.
MATERI PEMBELAJARAN
Sketsa Bentuk
MATERI PEMBELAJARAN
Unsur Seni
Titik Bentuk
Garis Tekstur
Bidang Warna
Komposisi Estetis
Sketsa Bentuk
Poin Penting:
• Haruslah digambar secara keseluruhan
• Hindari keinginan untuk menggambar secara
detail
• Pertimbangkan objek gambar yang ingin
ditampilkan dalam gambar sketsa maupun
yang ingin dihilangkan.
MATERI PEMBELAJARAN
Video Tutorial
Video Tutorial
Membuat Gambar Sketsa Makhluk Hidup
Membuat Gambar Sketsa Suasana Ramai
(Wajah Manusia)
TUGAS
Buatlah satu buah gambar sketsa Siapkan alat dan bahan untuk menggambar (pensil, kertas,
makhluk hidup dengan mengikuti penghapus, dan papan alas)
langkah-langkah berikut:
Tentukan binatang yang memungkinkan yang Anda dapat temui di
lingkungan sekitar, misalnya anjing, kucing, sapi, atau kambing.
Apabila kesilitan karena objek yang diamati tersebut bergerak, Anda dapat
menggunakan alat bantu kamera untuk mengambil gambar dengan memilih
posisi objek yang bagus.
SUMBER BELAJAR
LIHAT LIHAT
E-BOOK HANDOUT
SOAL EVALUASI
DESAIN MULTIMEDIA
“GAMBAR SKETSA”