Anda di halaman 1dari 13

PPG

DALAM
JABATAN

Kegiatan Belajar 4:
DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF

ANTARMUKA
MULTIMEDIA INTERAKTIF
PPG
DALAM
JABATAN

TUJUAN
1. Melalui diskusi peserta diklat dapat
menganalisis prinsip-prinsip dasar dalam
pembuatan antarmuka sebuah aplikasi bagi
pengguna secara santun dan menghargai
pendapat peserta lain.
2. Melalui observasi peserta diklat dapat
menentukan tipe antarmuka yang digunakan
dalam aplikasi multimedia pembelajaran
interaktif secara teliti dan bertanggungjawab

2
PPG
DALAM
JABATAN

INDIKATOR
1. Menganalisis prinsip-prinsip dasar dalam
pembuatan antarmuka sebuah aplikasi bagi
pengguna
2. Menyajikan hasil analisis prinsip-prinsip
dasar dalam pembuatan antarmuka sebuah
aplikasi bagi pengguna
3. Menentukan tipe antarmuka yang digunakan
dalam aplikasi multimedia pembelajaran
interaktif

3
PPG
DALAM
JABATAN

ANTARMUKA PENGGUNA
• mekanisme komunikasi antara pengguna
(user) dengan sistem
• memiliki peranti masukan, peranti keluaran,
masukan dari pengguna, hasil yang
dikeluarkan oleh komputer

4
PPG
DALAM
JABATAN PRINSIP ANTARMUKA
PENGGUNA
• User Compatibility
• Product Compatibility
• Task Compatibility
• Workflow Compatibility
• Consistency
• Familiarity
• Simplicity

5
PPG
DALAM
JABATAN
BENTUK ANTARMUKA
PENGGUNA
• Direct Manipulation
• Menu Selection
• Form Fill In
• Command Language
• Natural Language.

6
PPG
DALAM
JABATAN DIRECT MANIPULATION
• Interaksi langsung dengan objek pada layar
• Waktu pembelajaran pengguna sangat singkat
• Rumit dan memerlukan banyak fasilitas pada
sistem komputer

7
PPG
DALAM
JABATAN MENU SELECTION
• Memilih perintah dari daftar yang disediakan

8
PPG
DALAM
JABATAN FORM FILL IN
• Mengisi area-area pada form

9
PPG
DALAM
JABATAN
COMMAND LANGUAGE
• Menuliskan perintah yang sudah ditentukan
pada program

10
PPG
DALAM
JABATAN
NATURAL LANGUAGE
• Menggunakan bahasa alami untuk
mendapatkan hasil.

11
PPG
DALAM
JABATAN DISKUSI
• Fasilitator membagi peserta menjadi 5 kelompok
• Fasilitator memberikan contoh aplikasi multimedia
interaktif pada setiap kelompok
• Setiap kelompok mendiskusikan keberadaan prinsip
antarmuka pengguna dalam aplikasi
a) prinsip user compatibility,
b) product compatibility,
c) task compatibility,
d) workflow compatibility,
e) consistency,
f) familiarity,
g) simplicity
• Perwakilan kelompok mempresentasikan hasil diskusi
kelompoknya

12
PPG
DALAM
JABATAN
TUGAS MANDIRI
Berdasarkan storyboard yang telah Anda buat dalam
kegiatan belajar 2, cobalah untuk membuat
rancangan antarmukanya untuk tampilan awal
(halaman judul) dan halaman isi

13

Anda mungkin juga menyukai