MODEL PEMBELAJARAN
ADDIE
KEMP
Model ASSURE
Pengembangan
Pembelajaran
Hannafin dan Peck
Four-D
Rancangan Pengembangan Six Step 0F ASSURE MODEL
Bahan Ajar Model Assure.
• Analyze Learners
Model ASSURE merupakan 1
suatu model yang merupakan • State Standards and Objectives
sebuah formulasi untuk 2
Kegiatan Belajar Mengajar • Select Strategies,
(KBM) atau disebut juga 3
model berorientasi kelas. • Utilize Technology, Media, And Materials
Menurut Heinich et al (2005) 4
model ini terdiri atas enam
• Require Learner Participation
langkah kegiatan. 5
• Evaluate and Revise
6
Rancangan Pengembangan Six Step 0F ADDIE MODEL
Bahan Ajar Model ADDIE.
•Need Analyze
ADDIE adalah salah satu 1
model desain pembelajaran
yang sifatnya lebih generik •Design
2
ADDIE muncul pada tahun
1990-an yang dikembangkan •Development
oleh Reiser dan 3
Mollenda.Salah satu fungsinya
ADDIE yaitu menjadi •Implementation
4
pedoman dalam membangun
perangkat dan infrastruktur •Evaluation
program pelatihan yang 5
efektif, dinamis dan
mendukung kinerja pelatihan
itu sendiri.
KEMP Model
1. Identifikasi masalah pembelajaran
2. Analisis Mahasiswa
3. Analisis Tugas
4. Merumuskan Indikator
Langkah 5. Penyusunan Instrumen Evaluasi
Pengembangan
Model KEMP 6. Pemilihan strategi belajar
7. Pemilihan media atau sumber belajar
8. Merinci pelayanan penunjang
9. Menyiapkan evaluasi hasil belajar dan
hasil program
10. Melakukan revisi Produk
Dick & Carey Model
Dick, Carey, dan Carey (2001) memandang desain
pembelajaran sebagai sebuah sistem dan menganggap
pembelajaran adalah proses yang sitematis. Pada
kenyataannya cara kerja yang sistematis inilah dinyatakan
sebagai model pendekaan sistem. Dipertegas oleh Dick, Carey,
dan Carey (2001) bahwa pendekatan sistem selalu mengacu
kepada tahapan umum sistem pengembangan pembelajaran
(Instructional Systems Development /ISD).
Dick & Carey Model
Conduct
Revise
Instructional
Instruction
analysis
Develop
Assessment Develop and
instruments Select
Instructional
Assess needs to
Write materials Design and
Identify goals Develop
Performance Conduct
Instructional
Objectives Formative
strategy
Evaluation of
instruction
Analyze learners
And contexts
Design and
Conduct
Summative
evaluation
1. Mengidentifikasi tujuan umum pengajaran
ANALISIS
KEBUTUHAN
MAHASISWA
2. Melaksanakan Analisis Pengajaran
ANALISIS TUJUAN
PEMBELAJARAN/INSTRUKSIONAL
LANGKAH- MENENTUKAN
LANGKAH UNTUK KETERAMPILAN
MEENCAPAI PENGETAHUAN
TUJUAN DAN SIKAP YANG
PEMBELAJARAN HARUS DICAPAI
3. Mengidentifikasi tingkah laku masukan (Entry
Behavior) dan karakteristik mahasiswa.
KHARAKTERISTIK MAHASISWA
MOTIVASI BELAJAR
KEMAMPUAN BERFIKIR
4. Merumuskan tujuan performansi.
Butir-butir instrumen
penilaian harus akurat dan
sesuai dengan materi
Mendiagnosis kurikulum yang diajarkan.
DATA STRATEGI
HASIL ANALISA DAN PEMBELAJA
EVALUASI REVISI RAN YANG
FORMATIF LEBIH
EFEKTIF
10. Mendesain dan melaksanakan evaluasi sumatif