Studi-studi ini menunjukkan bahwa IGD bukan hanya gejala dari gangguan
lain, seperti depresi, tetapi memang mengalami perubahan berdasarkan pada
patologi lain. Komorbiditas ini dapat membuat pengobatan lebih sulit.
Pengobatan
Penelitian terhadap pengobatan IGD yang efisien masih dalam masa
pertumbuhan , meskipun beberapa penelitian telah melaporkan pengobatan
yang berhasil . Studi-studi ini biasanya memodifikasi strategi yang terbukti
berhasil dalam jenis kecanduan lainnya untuk menargetkan kebiasaan
bermain video game.
Dari catatan, pengobatan bupropion (antidepresan dan penghentian merokok)
dan terapi perilaku kognitif telah terbukti memiliki manfaat jangka pendek.
Perawatan Bupropion mengurangi keinginan untuk bermain dan aktivitas yang
diinduksi isyarat permainan video di korteks prefrontal dorsolateral.
Ini menunjukkan bahwa IGD dapat diperlakukan dengan cara yang mirip
dengan penyalahgunaan atau ketergantungan obat.
Kesimpulan
Karena IGD sekarang dalam DSM-5 sebagai diagnosis yang muncul, penelitian
lebih lanjut dapat dilakukan untuk menampilkan inkonsistensi dalam
klasifikasi IGD. Kelompok kerja kecanduan perilaku DSM-5 American
Psychiatric Association menyelidiki literatur tentang beberapa kecanduan
perilaku potensial, seperti internet, berbelanja, berolahraga, bekerja,
bermain video game, serta makan berlebihan dan perilaku seksual .
Para peneliti menyimpulkan bahwa literatur itu terlalu terbatas pada semua
topik selain permainan, dan dengan demikian hanya Internet Gaming Disorder
yang direkomendasikan untuk dimasukkan dalam DSM-5.
Apakah Gaming Patologis dan Internet Berbeda?
Keasyikan untuk PIU akan menjadi pemikiran berlebihan tentang
menggunakan Internet atau keasyikan dengan Internet yang akan
menyebabkan kesulitan berfokus pada tugas-tugas normal. Chen, Wang, dan
Su (2003) menyeberang ke domain perampasan dengan kriteria mereka untuk
PIU. Perampasan untuk PIU akan hampir sama dengan IGD, orang akan
mengalami efek fisik yang tidak menyenangkan dan / atau emosi negatif
ketika mencoba untuk menghentikan atau menurunkan penggunaan internet
mereka.
Pemikiran kami saat ini adalah bahwa kami akan diyakinkan bahwa PIU
berbeda dari IGD jika setidaknya beberapa kondisi berikut ini terpenuhi:
• Ada faktor-faktor risiko yang jelas berbeda untuk siapa yang menjadi
kecanduan Internet atau permainan.
• Ada faktor-faktor pelindung yang jelas berbeda antara PIU dan IGD.
• Etiologi dan perjalanan patologi jelas berbeda.
• Ada berbagai pola komorbiditas dengan masalah kesehatan mental lainnya.
• Hasil masing-masing jelas berbeda.
• Perawatan untuk satu tidak bekerja untuk yang lain.
Saat ini, tidak ada penelitian yang cukup untuk menjawab sebagian besar
pertanyaan ini, meskipun penelitian tentang hasil tampaknya menunjukkan
hasil yang sangat mirip untuk keduanya (misalnya, depresi, kecemasan,
kinerja sekolah yang buruk, dll). Oleh karena itu, mengingat kelangkaan bukti
yang jelas untuk sebagian besar pertanyaan ini dan adanya hasil yang serupa,
kami berpendapat bahwa argumen tentang apakah ini adalah kelainan penting
yang berbeda adalah prematur. Namun, ini adalah pertanyaan penting yang
harus memotivasi penelitian di masa depan.
Skrining: Tes apa yang harus digunakan dokter pada usia berapa (lebih disukai
instrumen yang divalidasi)?
Untuk IGD kami merekomendasikan penggunaan "Skala Gangguan Permainan
Internet" yang merupakan skala yang sesuai dengan pedoman APA yang
disarankan untuk penyaringan.
Kesimpulan
Kami merasa bahwa penelitian tentang IGD (dan juga PIU) telah bergerak ke
arah yang benar. Kami bergerak menjauh dari berdebat tentang bagaimana
mendefinisikan dan mengukurnya dan mulai mengajukan pertanyaan yang
lebih berguna tentang risiko dan faktor protektif, etiologi, komorbiditas, dan
pengobatan. Mengajukan pertanyaan ini juga akan membantu menjawab
pertanyaan definisi dan pengukuran.
Sebagai contoh saat ini kami menganggap IGD (dan PIU) cenderung menjadi
jenis gangguan kontrol impuls. Jika ini benar, maka perawatan yang efektif
untuk mereka harus mengatasi masalah ini. Namun, pandangan ini tidak
diterima secara universal, dan penelitian yang menjawab pertanyaan ini akan
relevan untuk definisi dan pengukuran.
Meskipun banyak pertanyaan yang masih harus dijawab, penelitian awal
tampaknya cukup kuat untuk menjamin terus mengajukan pertanyaan dan
untuk memperlakukan pasien dengan serius yang hadir dengan keprihatinan
tentang permainan.
Terima kasih