OLEH
DRS. ADI PUTRA, M.Pd
Dosen Penjaskes PGSD FIP UNJ
A. LATAR BELAKANG BERMAIN
Sejarah bermain menurut Driyarkara, sudah ada semenjak manusia ada, seusia dgn
usia manusia, bermain lebih tua dari kebudayaan, karena dalam kebudayaan ada
aktifitas bermain, misalnya dalam kebudayaan tari-tari ada tari perang.
Bermain berasal kata dari “main” yang berarti suatu aktivitas fisik, bila ditambah
akhiran“an” menjadi “mainan” adalah suatu benda/ alat/ sarana/ wahana bermain,
Bermain pasif yaitu kegiatan yang tidak banyak melibatkan aktivitas fisik dan
cendrung statis (diam ditetampat) yang dapat memberikan kesenangan dan
kepuasan bukan berdasarkan kegiatan fisik yang dilakukannya.
Contohnya : 1. Membaca
2. Melihat komik
3. Menonton film / TV
4. Mendengarkan radio
5. Mendengarkan musik
6. Permainan dunia maya dari HP/ Computer juga bisa
logika/inteletual
c. Berrmain Intelektual
Kegiatan bermain yang memerlukan daya pemikiran (kreatifitas), imajinasi, serta