Anda di halaman 1dari 18

1

PENGENALAN
KOMPUTER
TUJUAN PRAKTIKUM

1. Praktikan dapat mengetahui sejarah komputer.


2. Praktikan dapat mengetahui konsep dasar komputer.
3. Praktikan dapat mengidentifikasi hardware, software dan brainware.

2
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
SEJARAH KOMPUTER

Generasi Sejarah

Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut
Generasi I
“bahasa mesin” atau (machine language). Masih menggunakan tube vakum dan
(1943)
silinder magnetik untuk penyimpanan data

Bahasa pemrograman yang ada pada saat itu yaitu Common Business-Oriented
Generasi Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) yang mulai umum
II (1948) digunakan yang menggantikan kode mesin menjadi kata-kata yang mudah
dipahami.

3
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
SEJARAH KOMPUTER

Generasi Sejarah

Dikembangkan sirkuit terintegrasi (IC: Integrated Circuit). Komputer menjadi


Generasi
semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.
III (1958)
penggunaan sistem operasi (Operating System).

Perusahaan Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam
Generasi sebuah chip tunggal. Dikembangkannya komputer mikro yang sudah
IV (1980) menggunakan semi konduktor dan micro Processor yang berbentuk chip untuk
memori komputer

munculnya LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan


Generasi microProcessor. Dapat menerjemahkan bahasa manusia, Sudah adanya “Artificial
V Intelligence”, juga berbasis GUI (Graphic User Interface), multikomunikasi dan
multimedia.

4
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
KONSEP DASAR KOMPUTER

HARDWARE
Hardware (perangkat keras) adalah
peralatan di sistem komputer yang
secara fisik terlihat.

5
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
KONSEP DASAR KOMPUTER

SOFTWARE
Software (perangkat lunak) adalah
program yang berisi perintah-perintah
untuk melakukan pengolahan data.

6
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
KONSEP DASAR KOMPUTER

Brainware adalah manusia yang terlibat


BRAINWARE di dalam mengoperasikan serta
mengatur sistem komputer.
1. Operator
2. Analis
3. Teknisi
4. Programmer

7
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
TINGKATAN LAYER HARDWARE DAN
SOFTWARE

Applications Layer
  Higher Order Software Layer
SOFTWARE LEVEL
Operating System Layer

Machine Layer
Microprogrammed Layer
HARDWARE LEVEL
Digital Logic Layer
Physical Device Layer

8
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
JENIS-JENIS HARDWARE

Perangkat
Masukan Perangkat
(Input Device) Pemrosesan
(Process Device)

Perangkat
Penyimpanan Perangkat
(Storage Device) Keluaran
(Output Device)

9
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
Perangkat Masukan
(Input Device)

Keyboard Voice Input Video input Scanners &


handycam Reading Devices

10
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
Perangkat Pemrosesan
(Process Device)

Processor
Sound Card VGA

Central Processing Unit Fan


Motherboard Power Supply
(CPU) RAM
11
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
Perangkat Keluaran
(Output Device)

12
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
Perangkat Penyimpanan
(Storage Device)

13
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
JENIS-JENIS SOFTWARE

perangkat lunak perangkat lunak


SISTEM KOMPUTER APLIKASI

perangkat lunak yang


berfungsi agar komputer dapat perangkat lunak yang
berjalan dengan baik, digunakan untuk membantu
termasuk didalamnya adalah aplikasi kehidupan sehari-
perangkat lunak sistem operasi hari
dan perangkat lunak utiliti.

14
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
JENIS-JENIS SOFTWARE

Jenis Perangkat Lunak Contoh


Pengolah Kata Microsoft Word, Wordstar, Chi Writer
Pengolah Angka Microsoft Excel, Quatro Pro
Presentasi Microsoft Power Point
Basis Data Microsoft Access, Borland Paradox,
Microsoft SQL Server, MySQL
Pengolah Grafis Adobe Photoshop, Corel Draw
Video Editing Ulead Video Studio, Pinneacle Studio
Pengembang Program Komputer Microsoft Visual Basic, Borland Delphi
Pengembang Web Microsoft Frontpage, Macromedia
Dreamweaver.

15
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
STUDI KASUS ACARA 1

Asisten laboratorium mempunyai tugas untuk melaporkan hasil kerja


asisten di laboratorium. Dalam menyelesaikan tugasnya, asisten tersebut
menggunakan keyboard, mouse, monitor, cpu, Ms. Word, Ms. Excel,
flashdisk. Asisten juga diberikan tugas untuk mempresentasikannya
dengan Ms. Powerpoint serta mengirimkan laporan via faksimile dan juga
laporan hardfile untuk diletakkan di kantor. Identifikasikan peralatan
yang telah disebutkan berdasarkan jenis dan fungsinya. Identifikasi
hardware, software, dan brainware.

Tugas ini dikumpulkan maksimal jam 12.00 hari ini di Spada!!!


Format file (.pdf) dengan nama file : PlugX_Nama Lengkap_NIM_Studi
Kasus
16
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
TUGAS LAPORAN
MINGGUAN ACARA 1

Membuat studi kasus tentang kegiatan suatu profesi di bidang


teknik industri, lalu mengidentifikasi software, hardware dan
brainware yang digunakan.
Dengan syarat menggunakan minimal 3 jenis elemen untuk
hardware dan software.

Dikumpulkan di Spada paling lambat pada


Hari, tanggal ; Sabtu, 27 Maret 2021
Ketentuan format laporan dapat dilihat di Spada.

17
ACARA I PENGENALAN KOMPUTER
TERIMA KASIH

18
MODUL

Anda mungkin juga menyukai