Anda di halaman 1dari 10

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

MATERI
C2. DASAR PROGRAM KEAHLIAN
MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK OTOMOTIF
TEKNOLOGI & REKAYASA
TEKNIK OTOMOTIF
TEKNIK DAN BISNIS SEPEDA MOTOR
KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik


menganalisis, dan mengevaluasi dengan menggunakan alat,
tentang pengetahuan faktual, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan
konseptual, operasional dasar,
masalah sesuai dengan bidang kerja
dan metakognitif sesuai dengan Dasar-dasar Teknik Otomotif
bidang dan lingkup kerja Dasar- Menampilkan kinerja di bawah
dasar Teknik Otomotif. Pada bimbingan dengan mutu dan
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kuantitas yang terukur sesuai dengan
kompleks, berkenaan dengan standar kompetensi kerja.
ilmu pengetahuan, teknologi, Menunjukkan keterampilan menalar,
seni, budaya, dan humaniora mengolah, dan menyaji secara
dalam konteks pengembangan efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif,
potensi diri
dan solutif dalam ranah abstrak
sebagai bagian dari keluarga, terkait dengan pengembangan dari
sekolah, dunia kerja, warga yang
masyarakat nasional, regional, dipelajarinya di sekolah, serta
dan internasional mampu melaksanakan tugas
KOMPETENSI DASAR 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI DASAR 4 (KETERAMPILAN)
SEMESTER 1
3.1. Memahami peralatan dan kelengkapan gambar 4.1. Memilih peralatan dan kelengkapan gambar
teknik teknik
3.2 Memahami garis-garis gambar teknik sesuai 4.2. Membedakan garis-garis gambar teknik sesuai
bentuk dan fungsi garis bentuk dan fungsi garis

3.3. Memahami huruf, angka dan etiket 4.3. Menyajikan huruf, angka dan etiket
gambar teknik gambar teknik

3.4. Memahami gambar konstruksi geometris 4.4. Mengelompokkan gambar konstruksi geometris
berdasarkan bentuk konstruksi berdasarkan bentuk konstruksi

3.5. Menerapkan sketsa gambar benda 3D sesuai 4.5. Menyajikan sketsa gambar benda 3D sesuai
aturan proyeksi pictorial aturan proyeksi pictorial

3.6. Menerapkan sketsa gambar benda 2D secara 4.6. Menyajikan sketsa gambar benda 2D sesuai
sesuai aturan proyeksi orthogonal aturan proyeksi orthogonal

SEMESTER 2
3.7. Menganalisis gambar potongan berdasar jenis 4.7. Menyajikan jenis gambar potongan berdasar
potongan jenis potongan

3.8. Menerapkan pembuatan ukuran sesuai fungsi 4.8. Menyajikan ukuran sesuai fungsi dan
dan pandangan utama gambar teknik pandangan utama gambar teknik

3.9. Memahami pemberian ukuran berantai, 4.9. Menggunakan ukuran berantai, sejajar,
sejajar, kombinasi, berimpit, koordinat dan ukuran kombinasi, berimpit, koordinat dan ukuran khusus
khusus
3.10 Mengevaluasi hasil sketsa gambar benda 2D 4.10 Menyajikan hasil evaluasi sketsa gambar
dan 3D standard proyeksi orthogonal benda 2D dan 3D standard proyeksi orthogonal
3.3. Memahami huruf, angka dan 4.3. Menyajikan huruf, angka dan
etiket gambar teknik etiket gambar teknik

UKURAN HURUF DAN ANGKA


Penulisan huruf dan angka digunakan untuk memberi ukuran, catatan-catatan, judul
dan sebagainya.Oleh karena itu penulisan harus jelas, seragam, mudah dibuat
microfilm atau direproduksi.
Menurut ISO 3098/I1974 diberikan contoh penulisan huruf dengan bentuk standar.
Huruf yang diberikan ada dua yaitu Huruf tegak Dan huruf Miring. Ada dua ukuran
huruf yaitu type A dengan tebal dan tipe B dengan tebal .
Ukuran Huruf dan Angka Tipe A
Ukuran Huruf dan Angka Tipe B
Menulis huruf dan angka
A. Penulisan Huruf dan Angka Miring 75° dari sumbu X(+)
atau 15° dari sumbu Y (+).
B. Penulisan Huruf dan Angka Tegak
Kepala Gambar / ETIKET

Etiket berisi tentang identitas gambar yakni:


1. Nama gambar/judul
2. Nomor Gambar
3. Nama Sekolah
4. Jenis Kertas
5. Cara proyeksi yang digunakan
6. Skala gambar
7. Satuan
8. Tanggal pembuatan gambar
9. Identitas yang menggambar
10. Yang mengkoreksi gambar atau mengesahkan
11. Penilaian (peringatan)
Kepala gambar/etiket

Etiket berfungsi untuk memberi nama dari gambar


yang akan dibuat, agar dapat dibaca oleh orang
lain yang membutuhkan

Anda mungkin juga menyukai