Anda di halaman 1dari 49

Bab VI

 1. Analog vs Digital
 2. Modem
 3. Jaringan
 4. Proteksi
 Data analog merupakan proses pengiriman
sinyal dalam bentuk gelombang yang selalu
berubah-rubah baik frekuensi atau
amplitudonya.
 Data digital merupakan proses pengiriman
data dalam bentuk dua simbol, yaitu on dan
off.
ANALOG DIGITAL

1. RENTAN TERHADAP 1. TAHAN TERHADAP


NOISE NOISE

2. MUDAH TERJADI 2. BEBAS CROSSTALK


CROSSTALK

3. BENTUK SINYAL 3. BENTUK SINYAL


KONTINYU DISKONTINYU / DISKRIT

4. KUALITAS SIGNAL 4. KUALITAS SIGNAL


DIUKUR DALAM DIUKUR DALAM BIT
*crosstalk : Gangguan dalam proses pengiriman
SATUAN SIGNAL TO ERROR RATE (BER) data/informasi antar stasiun berupa masuknya sinyal yang
tidak diinginkan dari jalur yang terletak berhimpitan. Sering
NOISE RATIO (S/N) terjadi pada pengiriman jarak jauh atau sinyal berfrekuensi
tinggi.
CONTOH MODEL KABEL
 Fungsi Modem ada 2 macam :
 1. Modulasi : untuk menerjemahkan sinyal digital computer menjadi sinyal
analog agar bisa ditransmisikan melalui kabel telpon
 2. Demodulasi : Untuk menerjemahkan sinyal analog menjadi sinyal digital yang
akan diterima computer.
 MANFAAT JARINGAN
 1. Berbagi perangkat Periferal
 2. Berbagi program dan data
 3. Komunikasi yang lebih baik
 4. Kemanan Informasi
 5. Akses ke Database
 1. Wide Area Network (WAN)
 Merupakan jaringan komunikasi yang
mencakup area geografis yang sangat luas.
Misalnya pada sebuah negara atau dunia.
WAN dimanfaatkan untuk menghubungkan
LAN. Dapat dimiliki secara pribadi atau
disewakan. Contoh WAN yang paling
sederhana adalah Internet.
 2. Metropolitan Area Network (MAN)
 Jaringan komunikasi yang mencakup sebuah kota atau daerah. Biasanya dibangun
untuk mem-bypass perusahaan telepon lokal ketika mengakses layanan jarak jauh.
Banyak sistem ponsel menggunakan MAN
3. Local Area Network (LAN)
Merupakan jaringan lokal, menghubungkan computer dan peranti dalam
cakupan geografis yang terbatas. Biasa digunakan di perkantoran, atau
kumpulan gedung yang berdekatan.
 4. Home Area Network (HAN)
 Merupakan jaringan yang menggunakan kabel atau nirkabel
untuk menghubungkan beberapa piranti digital di rumah. Seperti
computer, printer, DVD, TV, dan sistem keamanan rumah.
 5. Personal Area Network (PAN)
 Jaringan nirkabel jarak
dekat untuk menghubungkan
benda-benda elektronik pribadi
seperti ponsel, PDA, pemutar
MP3, dan printer. Contohnya
adalah Bluetooth, ultra
wideband, USB Nirkabel.
 6. Home Automation Network
 Jaringan yang menggunakan teknologi yang sangat murah, berjarak sangat
pendek dan berdaya rendah. Menggunakan switch dan sensor.

Contoh alat Home Automation Network


Spesifikasi ILH :

Power consumption : standby 500mw, on 800mw


Daya beban maksimal : AC 250Vx5A = 1250Watt
Harga : Rp. 100.000,00/buah,
Pembelian langsung lebih dari 10 buah : Rp.
80.000,00/buah
 Jaringan Klien / Server
 Terdiri atas Klien sebagai computer yang menerima data, dan
server yaitu computer yang mengirim data. Server digunakan
untuk keperluan sharing misalnya printer. Contoh server
adalah server file, database, print server dan server web.
 Jaringan peer to peer
 Suatu model komunikasi dua arah antar pengguna PC
melalui jaringan komputer atau Internet tanpa melalui
sebuah server. Jaringan ini lebih murah daripada jaringan
klien / server.
 1. Hub
 Titik koneksi semua peranti di jaringan. Lokasi mengumpulnya data yang
datang dari satu arah atau lebih dan diteruskan ke satu arah yang lain.

Bersifat Half Duplex


Kekurangan : bandwidth dibagi ke
semua komponen
 2. Switch
 menghubungkan computer ke jaringan.
 Bersifat full-duplex
 Kelebihannya adalah Bandwidth tidak terbagi.

Contoh switch 48 port Contoh switch 8 port


 3. Bridge
 Antarmuka untuk menghubungkan jaringan yang
jenisnya sama. Contoh untuk menghubungkan LAN
to LAN.
 4. Gateway
 Antarmuka yang
memungkinkan
komunikasi antar
jaringan yang tidak
sama. Seperti LAN to
WAN.
 5. Router
 Peranti khusus yang bertugas menangani lalu
lintas data pada jaringan.
 6. Backbone
 Merupakan jalur yang menghubungkan seluruh
jaringan computer dalam sebuah organisasi.
1. Jaringan Bus (Daisy Chain)
 Semua peranti terhubung ke kabel

yang sama.
 Kelebihannya : dapat dibuat menjadi

jaringan klien/server atau peer to peer.


 Kekurangannya : dibutuhkannya

tambahan alat atau perangkat lunak


untuk menghindari tabrakan antar
data.
 Dan jika terdapat kerusakan salah

satu koneksi maka seluruh jaringan


berhenti beroperasi.
2. Jaringan Ring
Semua peranti terhubung dalam satu
loop yang tidak ada titik ujung
pangkalnya.
Tidak ada server pusat
kelebihannya : pesan hanya mengalir
dalam satu arah sehingga tidak terjadi
tubrukan data.
Kekurangannya : jika terjadi kerusakan
pada salah satu koneksi, seluruh jaringan
akan berhenti bekerja.
 3. Jaringan Star
 semua peranti terhubung secara langsung ke server pusat.
 Server pusat sebagai peranti yang memonitor arus lalu lintas data.
 Kelebihannya : Jika pada jaringan salah satu peranti (bukan server)
itu rusak, maka jaringan masih bisa berjalan.
 Kekurangannya : jika server rusak, maka semua sistem akan berhenti
bekerja.
 ETHERNET
Ketika dua peranti mengirim data pada saat yang
sama sehingga memungkinkan terjadinya tabrakan
datam ethernet menginstruksikan kedua peranti
untuk mengirim ulang sebuah paket data. Biasa
digunakan pada topologi star.
 TOKEN RING
 menggunakan sinyal (token) yang berkeliling
 Biasa digunakan pada topologi star atau ring.
Kelebihannya : koneksi kabel yang rusak bisa lebih
mudah dideteksi.
 1. Twisted Pair Wire (Kabel Ulir)
 Terdiri atas dua utas kawat tembaga yang dipilin mengelilingi
satu sama lain. Konfigurasi ini mampu mengurangi
interferensi sinyal listrik (crosstalk). Kabel ini relative lambat
hanya bisa membawa data dengan kecepatan 1-128 megabit
per detik.
 2. Kabel Koaksial
 Kabel transmisi berfrekuensi tinggi yang terdiri atas kabel
tembaga yang terbungkus dalam pelindung logam dan kemudian
dibungkus lagi dengan penutup plastic eksternal. Karena ada
pelindung, kabel ini lebih tahan terhadap noise, Transmisi data
bisa mencapai 200 megabit per detik.
 3. Kabel serat optic.
 Terdiri atas lusinan atau ratusan serat kaca atau plastic yang
tipis yang mampu mentransmisikan getaran cahaya, bukan
sinyal listrik. Transmisi bisa mencapai 2 gigabit per detik.
Tidak terganggu oleh noise, lebih ringan dan tahan lama serta
sulit disadap. Kekurangannya adalah harganya yang mahal.
 1. Transmisi inframerah
 Mengirim sinar inframerah pada frekuensi sangat
rendah. Kekurangannya komunikasi yang terjadi
harus bersifat lurus tidak boleh ada penghalan
antara pengirim dan penerima. Dan transmisi hanya
bisa dilakukan untuk jarak dekat.

RECEIVER TRANSMITTER
 2. Siaran Radio
 Transmisi nirkabel yang mengirim data jarak jauh
hingga 2 megabit per detik. Diperlukan
transmitter dan receiver.
 3. Radio Microwave
 Transmisi data nirkabel yang mengirim data dengan
kecepatan sampai 45 megabit per detik melalui atmosfer pada
gelombang radio frekuensi sangat tinggi yang bergetar
sebanyak 1 gigahertz. Contohnya adalah komunikasi bumi-
satelit dan Bluetooth.
 Transmisi data nirkabel
yang menggunakan
satelit. Harganya sangat
mahal hingga 300-700
juta dolar per buah.
Penggunaan satelit ini
merupakan contoh
penggunaan teknologi
GPS.
 Layanan Seluler 1G
 Masih menggunakan ponsel analog yang ditransmisikan
dalam bandwidth 824-849 megahertz. Panggilan diarahkan
antarsel oleh kantor switch pnsel. (MTSO-Mobile Phone
Switching Office).
 Layanan nirkabel 2G
 Sudah didukung oleh ponsel digital. Menggunakan jaringan
dari menara menara antenna untuk mengirim komunikasi
data melalui udara dalam bentuk digital. Kecepatan sudah
9,6-14,4 kilobit per detik. Standar umum yang digunakan
dalah pada ponsel CDMA dan GSM.
 Layanan Nirkabel 2.5 G
 Menawarkan kecepatan data sebesar 30 hingga 110 kilobit per
detik. Contoh upgrade untuk ponsel GSM adalah penerapan
GPRS dan EDGE.
 Layanan Digital Nirkabel 3G
 Menggunakan teknologi broadband berbasis GSM. Mampu
membawa data dengan kecepatan tinggi (144kbps – 2Mbps).
Aplikasinya adalah diterapkannya teknologi EV-DO dan
UMTS.

EVDO UMTS
 WIMAX
 Teknologi nirkabel
jarak jauh yang dapat
mengirim data dalam
jangkauan 6 hingga 10
mil, dengan kecepatan
hingga 20 megabit per
detik. Bisa mengcover
daerah yang sangat
luas
 DENIAL OF SERVICE (DOS)
 Serangan berupa permintaan yg berulang-ulang terhadap
komputer atau jaringan sehingga overload dan mengalami
crash

Contoh : SMBDie
 WORM
 Program yg bisa
menyalin dirinya sendiri
secara terus-menerus ke
komputer sehingga dapat
merusak komputer
 VIRUS
 Program yang bisa merusak atau menghapus data.
 TROJAN HORSE
 Program yang berpura-pura sebagai program yg
bermanfaat, misalnya game / screensaver, tetapi
membawa virus yg bisa berjalan tanpa
sepengetahuan user dan bisa mengontrol komputer
kita.
 HACKER
 Orang-orang yg menyukai dunia komputer, senang
bahasa pemrograman dan bisa mengakses jaringan
secara illegaltanpa menimbulkan dampak negatif.
 Jenisnya :
 Thrill Seeker Hacker : Mengakses komputer sebagai
tantangan.
 White Hat Hacker : Mengakses dan memperbaiki sistem
yang berlubang.
 CRACKER
 [Hacker Perusak]
 Jenisnya:
 Script Kiddies : Cracker gol.bawah

 Hacktivist : Motif sosial / politik

 Black-Hat Hacker : Menembus jaringan untuk mencuri

informasi
 Cyberterrorist : Motif politik dan terencana dari agen

rahasia untuk mendapat informasi suatu sistem besar,


 Antivirus
 Firewall
 Password
 Autentikasi biometrik
 Enkripsi
1. Apa itu Home Automation System dan Berikan
Contohnya
2. Apa itu Wireless Sensor Network, jelaskan cara
kerjanya dan berikan contohnya
3. Jelaskan apa yang dimaksud Internet of Things
4. Jelaskan cara kerja mesin ATM (Anjungan Tunai
Mandiri)

Anda mungkin juga menyukai