1. Analog vs Digital
2. Modem
3. Jaringan
4. Proteksi
Data analog merupakan proses pengiriman
sinyal dalam bentuk gelombang yang selalu
berubah-rubah baik frekuensi atau
amplitudonya.
Data digital merupakan proses pengiriman
data dalam bentuk dua simbol, yaitu on dan
off.
ANALOG DIGITAL
yang sama.
Kelebihannya : dapat dibuat menjadi
RECEIVER TRANSMITTER
2. Siaran Radio
Transmisi nirkabel yang mengirim data jarak jauh
hingga 2 megabit per detik. Diperlukan
transmitter dan receiver.
3. Radio Microwave
Transmisi data nirkabel yang mengirim data dengan
kecepatan sampai 45 megabit per detik melalui atmosfer pada
gelombang radio frekuensi sangat tinggi yang bergetar
sebanyak 1 gigahertz. Contohnya adalah komunikasi bumi-
satelit dan Bluetooth.
Transmisi data nirkabel
yang menggunakan
satelit. Harganya sangat
mahal hingga 300-700
juta dolar per buah.
Penggunaan satelit ini
merupakan contoh
penggunaan teknologi
GPS.
Layanan Seluler 1G
Masih menggunakan ponsel analog yang ditransmisikan
dalam bandwidth 824-849 megahertz. Panggilan diarahkan
antarsel oleh kantor switch pnsel. (MTSO-Mobile Phone
Switching Office).
Layanan nirkabel 2G
Sudah didukung oleh ponsel digital. Menggunakan jaringan
dari menara menara antenna untuk mengirim komunikasi
data melalui udara dalam bentuk digital. Kecepatan sudah
9,6-14,4 kilobit per detik. Standar umum yang digunakan
dalah pada ponsel CDMA dan GSM.
Layanan Nirkabel 2.5 G
Menawarkan kecepatan data sebesar 30 hingga 110 kilobit per
detik. Contoh upgrade untuk ponsel GSM adalah penerapan
GPRS dan EDGE.
Layanan Digital Nirkabel 3G
Menggunakan teknologi broadband berbasis GSM. Mampu
membawa data dengan kecepatan tinggi (144kbps – 2Mbps).
Aplikasinya adalah diterapkannya teknologi EV-DO dan
UMTS.
EVDO UMTS
WIMAX
Teknologi nirkabel
jarak jauh yang dapat
mengirim data dalam
jangkauan 6 hingga 10
mil, dengan kecepatan
hingga 20 megabit per
detik. Bisa mengcover
daerah yang sangat
luas
DENIAL OF SERVICE (DOS)
Serangan berupa permintaan yg berulang-ulang terhadap
komputer atau jaringan sehingga overload dan mengalami
crash
Contoh : SMBDie
WORM
Program yg bisa
menyalin dirinya sendiri
secara terus-menerus ke
komputer sehingga dapat
merusak komputer
VIRUS
Program yang bisa merusak atau menghapus data.
TROJAN HORSE
Program yang berpura-pura sebagai program yg
bermanfaat, misalnya game / screensaver, tetapi
membawa virus yg bisa berjalan tanpa
sepengetahuan user dan bisa mengontrol komputer
kita.
HACKER
Orang-orang yg menyukai dunia komputer, senang
bahasa pemrograman dan bisa mengakses jaringan
secara illegaltanpa menimbulkan dampak negatif.
Jenisnya :
Thrill Seeker Hacker : Mengakses komputer sebagai
tantangan.
White Hat Hacker : Mengakses dan memperbaiki sistem
yang berlubang.
CRACKER
[Hacker Perusak]
Jenisnya:
Script Kiddies : Cracker gol.bawah
informasi
Cyberterrorist : Motif politik dan terencana dari agen