Anda di halaman 1dari 16

RAGAM DIALOG BERBASIS

PENGISIAN BORANG DAN


BERBASIS ICON
Dosen Pembimbing :
Tanhella Zein Vitadiar. S.Si.,M.Kom.
Balqista Dwi Mahfuzhah - 1995114076
Widya Arini Selti Lestari - 1995114037
Lailatul Mukaromah - 1995114066
Dialog Manusia dan Komputer
Pengertian dialog:
● Definisi Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen,
dalam dialog makna harus dipertimbangkan agar memenuhi kaidah semantic
dan pragmatis
● Definisi IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi yang
mengambil tempat antara user dan sistem computer
● Ragam dialog (Dialoque Style) merupakan cara pengorganisasian berbagai
teknik dialog interaktif yang memungkinkan terjadinya komunikasi antara
manusia dengan komputer.
● Tujuan perancangan antar muka dengan berbagai dialog pada dasarnya
adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam
pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah dengan
pengguna (user friendly)
Delapan“Golden Rules” Perancangan Dialog

● Berusaha keras untuk konsisten.


● Memungkinkan pengguna menggunakan shortcuts.
● Memberikan umpan balik yang informatif.
● Merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir(sukses, selesai)
● Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana
● Mengizinkan pembalikan aksi(undo) dengan mudah.
● Mendukung internal locus of control ( pemakai menguasai sistem atau
inisiator, bukan responden).
● Mengurangi beban ingatan jangka pendek (rule of thumb: manusia
mengingat 7 ± 2 satuan informasi)
Sifat Penting Ragam Dialog
● Inisiatif, Ini siatif dapat menentukan tipe-tipe pengguna yang dituju oleh
sistem yang dibangun.
Ada dua inisiatif yaitu:
 inisiatif oleh komputer, pengguna memberikan tanggapan atas prompt
yang diberikan computer
 inisiatif oleh pengguna, pengguna diharapkan memahami sekumpulan
perintah dengan sintaks tertentu
• Keluwesan, Sistem computer harus menyesuaikan diri dengan keadaan
pengguna, misalnya memberi kesempatan user untuk costumizing sistem.
• Kompleksitas, Sistem yang dibuat sesuai dengan yang diperlukan
Sifat Penting Ragam Dialog

• Kekuatan, merupakan jumlah kerja yang dapat dilakukan


oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan pengguna.
misal: pengguna ahli memberikan respon positif terhadap
perintah-perintah yang powerful.
• Beban Informasi,Penyajian informasi harus disesuaikan
dengan aras pengguna.
Sifat Penting Ragam Dialog

• Konsistensi, Perintah harus mempunyai sintaksis yang terstandarisasi dan


urutan parameter harus mempunyai tataletak yang konsisten, format
pemasukan data harus kompatibel. Konsistensi disini bukan berarti semua
interface mempunyai tampilan yang sama.
 Layout, konsisten menggunakan tampilan sehingga user tahu dimana
harus melihat instruksi, pesan error dan status suatu informasi.
 Information coding, penggunaan warna dan highlighting
 Commands, penggunaan nama perintah/instruksi, standard key bindings dan
sintak. Misal: ESC selalu dipakai untuk cancel dan F1 selalu dipakai untuk
menampilkan help
 Format data entry, menggunakan format standard yang mudah dimengerti
user.
• Umpan balik, Setiap aksi dari user • Kontrolabilitas, Sistem selalu berada
harus menghasilkan suatu respon yang di bawah control pengguna
dapat diterima dengan baik oleh user. • Efisiensi, Efisiensi sangat penting jika
Tujuannya adalah untuk mengurangi berpengaruh pada waktu tanggap atau
ketidakpastian / keraguan user bahwa laju penampilan sistem.
sistem: • Keseimbangan, Dalam merancang
 Menerima input yang terakhir, sistem hendaknya mengetahui
 Sedang mengerjakan sesuatu kemampuan antara manusia dan
yang diinginkan user, komputer.
 Sedang menunggu input
berikutnya.
• Observabilitas, Sistem berfungsi
secara benar dan Nampak sederhana
meskipun sebenarnya pengolahan
internalnya sangat rumit.
Borang Isian(Form Fill in)
● Dialog berbasis pengisian borang(form filling dialogue) merupakan suatu
penerapan langsung dari aktifitas pengisian boring dalam kehidupan
sehari-hari kedalam sistem computer.
● Kualitas antarmuka berbasis pengisian borang tergantung pada tiga aspek
yaitu:
 Tampilan pada layar monitor yang mencerminkan struktur data masukan
yang diperlukan oleh sistem.
 Kejelasan perancangan dan penyajiannya secara visual pada layar
monitor.
 Derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan oleh
program lewat berbagai fasilitas pemasukan data yang ada di dalam
boring tersebut
Hal–hal yang perlu diperhatikan
dalam perancangan Borang.

1. Proteksi tampilan, pembatasan tampilan yang tidak dapat di akses


pengguna.
2. Batasan medan tampilan, penentuan panjang yang tetap atau
berubah, menggunakan format bebas atau tertentu.
3. Isi medan, petunjuk pengisian tampilan.
4. Medan opsional, dinyatakan secara tekstual atau menggunakan
aturan tertentu, seperti penggunaan warna berintensitas rendah,
warna tampilan yang berbeda, dan lain-lain.
5. Default, tentukan tempatnya, apakah pada bagian yang tidak dapat
diakses pengguna ataukah pada bagian pemasukan data
6. Bantuan, bantuan(help) cara pengisian borang.
Hal–hal yang perlu diperhatikan
dalam perancangan Borang.

7. Medan penghentian, masukan data dapat diakhiri dengan


menekan tombol Enter atau Return atau mengisi karakter
terakhir dengan karakter tertentu atau dengan cara berpindah
kemedan lain.
8. Navigasi, menggunakan tombol Tab untuk urutan yang tetap,
atau dapat pula digerak kan secara bebas menggunakan mouse.
9. Pembetulan kesalahan, menggunakan tombol BackSpace
dengan menindihi(overwrite) isian lama, dengan jalan
membersihkan dan mengisi kembali medan tersebut, dan lain
-lain.
10. Penyelesaian. Memberitahu pengguna bahwa seluruh proses
pengisian telah selesai.
BorangIsian(Form Fill-In)
• Pengguna melihat suatu tampilan medan yang
berhubungan satu sama lainnya, kursor dipindahkan
sepanjang medan-medan yang ada selanjutnya data
diisikan pada medan yang dikehendaki.

Keuntungan Kerugian

• Proses pemasukan datanya relatif mudah • Menghabiskan ruang layar


• Perlu sedikit pelatihan • Tidak cocok untuk pemilihan instruksi
• Beban memori rendah • Memerlukan pengontrol kursor
• Strukturnya jelas • Mekanisme navigasi tidak jelas
• Tersedia berbagai piranti bantu desain tampilan • Sering kali cukup lambat
• Perancangannya mudah
BorangIsian(Form Fill-In)

Contoh Borang Isian


Dialog Berbasis
Icon

● Ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-simbol dan tanda-tanda untuk


menunjukkan suatu aktifitas tertentu disebut dengan antarmuka berbasis ikon (icon
based user interface).

● Setiap ikon menunjukkan satu aktifitas sementara pada system menu, sebuah menu
juga menunjukkan satu aktifitas. Perbedaannya terletak pada cara penyajian pilihan
itu. Pada system menu, pilihan aktifitas dinyatakan secara tekstual, sementara pada
antarmuka berbasis ikon, pilihan aktifitas dinyatakan dengan suatu tanda atau
symbol yang disebut pictogram atau ikon.
Dialog Berbasis
Icon
Keuntungan dialog berbasis ikon yaitu:
● Gambar bersifat umum
● Mudah di ingat dan di pelajari sehingg
mempertinggi kinerja pengguna.
● Tidak bergantung pada suatu bahasa.

Kerugiannya yaitu:
• Cenderung membingungkan
• Boros tempat dan sangat tidak efektif
Dialog Berbasis
Icon
● Dialog berbasis ikon adalah ragam dialog yang banyak menggunakan simbol-
symbol dan tanda-tanda untuk menunjukkan suatu aktifitas tertentu.
Thank You

Anda mungkin juga menyukai