Anda di halaman 1dari 2

1. Jelaskan yang dimaksud dari IMK dan tujuannya ?

IMK (Interaksi manusia dan computer) adalah Ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang mencakup perancangan,
evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. IMK juga merupakan Serangkaian proses, dialog
dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang
diinginkan. IMK adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk
digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.
Tujuan IMK sendiri berfokus pada peningkatan interaksi antara manusia dengan Sistem computer, yang mana system tersebut dapat berfungsi
dengan baik bila mana memperhatikan aspek; Fungsionalitas, keamanan, produktifitas, efektifitas serta efisiensi
2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan WIMP, Sebutkan dan jelaskan !
WIMP adalah singkatan dari "window, icon, menu, merupakan ragam default dari sebagian besar aplikasi system computer menggunakan unsur-
unsur dari user interface yang menggunakan grafis, WIMP merupakan interaksi yang berbasis pada :
- WINDOW
Window merupakan area pada layar monitor yang mempunyai sifat seperti terminal yang independen. Dapat terdiri dari teks atau grafis.
Window atau jendela menjalankan program mandiri, terisolasi dari program lain yang dijalankan secara bersamaan dijendela lain.
- ICON
Icon merupakan gambar berukuran kecil yang mewakili suatu objek dalam antarmuka, dapat merupakan suatu lambing dari sebuah
aplikasi atau tindakan. icon bertindak sebagai jalan pintas untuk tindakan komputer melakukan tugas
-MENU
Menu merupakan pilihan yang disediakan di layar. Pemilihan menu dilakukan dengan menggunakan pointer. Kelemahan dari menu dapat
memakan ruang layar, maka dari itu sebaiknya menu hanya muncul saat dibutuhkan. Kelebihannya memudahkan pengguna untuk
melakukan aktivitas yang ingin dilakukan.
-POINTER INTERFACE
Pointer sebagai symbol pada layar untuk mewakili pergerakan perangkat fisik yang pengguna kontrol untuk pilih ikon, elemen data, dan
lain lain.penunjukkan ini biasanya dilakukan dengan menggunakan mouse. Selain itu juga dapat menggunakan joystick, trackball, atau
tombol panah pada keyboard. Kelebihannya adalah kita dapat mimilih sesuatu dengan mudah menggunakan pointer ini, kekurangannya
adalah ada beberapa poniter yang desainnya kurang baik, sehingga menyilitkan pengguna yang memakainya.
3. Apa yang dimaksud dengan USABILITY dan terdapat berapa prinsip dari usability tersebut ? Jelaskan
Usability atau “ketergunaan” adalah tingkat kualitas dari sistem yang mudah dipelajari, mudah digunakan dan mendorong pengguna untuk
menggunakan sistem sebagai alat bantu positif dalam menyelesaikan tugas agar lebih efektif, efisien, dan memuaskan dalam ruang lingkup
penggunanya. . Dalam konteks ini, yang dimaksud sebagai sistem adalah perangkat lunak.
Prinsip Usability
1. Learnability = Kemudahan bagi pengguna untuk menggunakan sistem secara efektif dan
mencapai kinerja yang paling optimal
2. Flexibility = Variasi cara/model bagi pengguna dan sistem dalam mencapai suatu tujuan tertentu.
3. Robustness = Kehandalan sebuah sistem dalam mencapai tujuan khususnya dari sudut pandang pengguna
4. Interaksi yang berlaku pada GUI ada beberapa jenis ? Sebutkan dan jelaskan !
• Direct manipulation = gaya interaksi di mana objek-objek yang menarik di UI terlihat dan dapat ditindak lanjuti melalui tindakan fisik, reversibel,
dan bertahap yang menerima umpan balik langsung.
• Menu selection = Tipe menu selection memberikan beberapa pilihan kepada user berbentuk daftar menu yang isinya adalah perintah kepada
komputer sesuai dengan menu yang terdaftar, nama perintah yang dijalankan harus sesuai dengan nama pilihan menu.
• Form fill-in = Gaya interaksi form fillin (disebut juga "fill in the blanks") ditujukan untuk sekumpulan pengguna yang berbeda dari bahasa perintah,
yaitu pengguna yang bukan ahli. Ketika antarmuka form fillin pertama kali muncul, seluruh antarmuka berbasis formulir, tidak seperti kebanyakan
perangkat lunak saat ini yang mencampurkan formulir dengan gaya interaksi lainnya.
• Command language = Bahasa perintah adalah bentuk paling awal dari gaya interaksi dan masih digunakan, meskipun terutama pada sistem
operasi
Linux/Unix. "Command prompt" ini digunakan oleh (biasanya) pengguna ahli yang mengetikkan perintah dan mungkin beberapa parameter yang
akan mempengaruhi cara perintah dieksekusi
• Natural language =
-> Perintah dengan menggunakan Bahasa manusia yang digunakan manusia untuk berkomunikasi sehari hari.
-> Program yang dapat menerima perintah menggunakan natural language dapat disebut sebagai AI. Contohnya adalah dengan
menggunakan search engine di mesin pencari.
5. Untuk mendesain Suatu Web yang mempunyai Usability yang baik, terdapat prinsip – prinsip yang umum digunakan. Sebutkan minimal 5 !
1. Arah desain sebagai tujuan, Dimana Konsepsi dasar akan tujuan dan nilai fungsional harus di pertimbangkan dengan baik
2. Keseimbangan antara visual yang cerah dan ruang kosong
3. Hukum proporsi, penempatan, dan jarak
4. Siapa client anda
5. Tipografi dapat membuat atau menghancurkan halaman web, Teks adalah elemen desain yang paling umum, jadi tidak mengherankan
jika banyak pemikiran telah dilakukan. Penting untuk mempertimbangkan hal-hal seperti berikut :Pemilihan Font, Ukuran Font, Spacing,
Line Length, Color, Paragraphing.
6. Desain mobile-friendly adalah suatu keharusan
7. Navigasi dan arsitektur informasi
8. Kognitif pada interface web
9. Belajar bersandar pada pola desain
10. Memahami dasar-dasar USIBILITY TESTING

Anda mungkin juga menyukai